1.2版本

Dlc top curly.png
維多利亞 3
DLC Pivot of Empire.png 帝國之樞
1.81.8.11.8.2
DLC Sphere of Influence.png 勢力範圍
1.71.7.11.7.21.7.31.7.41.7.51.7.61.7.7
DLC Colossus of the South.png 南方巨像
1.61.6.11.6.2
1.51.5.81.5.91.5.10
1.5.111.5.121.5.13
DLC Voice of the People.png 人民之聲
1.41.4.11.4.2
1.31.3.11.3.21.3.31.3.51.3.6
DLC Victoria 3.png 基礎版本
1.21.2.11.2.21.2.31.2.41.2.7
1.11.1.11.1.2
1.0.31.0.41.0.51.0.6

Patch 1.2, aka "Hot Cinnamon Spice", was released on 2023-03-13[1] with the checksum 1974. It was originally released as an open beta[2] (patches 1.2.0 to 1.2.3) with patch 1.2.4 being the first official public release in the 1.2.X branch.

1.2.4

特性

  • 自主型投資:啟用遊戲規則後,人群將根據投資池中的可用資金自動啟動新的私人建設項目
  • 建築現在可以擁有政府份額,這將根據建築收益與政府所有權份額直接將錢 (或減去損失) 存入國庫
  • 投資池現在於施行計劃經濟時禁用。施行計劃經濟時,投資池中的所有資金都會被國庫徵收,且所有私人建設項目都會轉為政府建設項目。
  • 添加了需要委員會共和制的全新經濟法律合作社所有制,並且現在會解鎖工人的合作社生產方式,而不是由委員會共和國直接施行
  • 可由玩家指定的戰略目標,鼓勵陸軍將領占領特定地區
  • 計劃經濟現在會使所有私營部門的建築都只有政府份額,並且僅支付政府分紅
  • 遊戲內音樂播放器
  • 擊敗原住民暴動不再直接將其吞併,而是創建殖民權條約,將該國家的殖民化加快 5 年
  • 新的視圖互動和快捷菜單選項可將地區、建築或建築類型的運作模式重置為國家標準
  • 與中俄邊界衝突、北京條約和塔城議定書有關的新日誌條目、決議和事件
  • 全面翻新太平天國起義/太平天國事件鏈,包括新日誌條目和事件、自定義政府形式、歷史人物、獨特利益集團、新法律設置,以及大量修復和平衡改動
  • 市場現在具有陸上貿易容量,可讓相鄰市場之間的貿易路線交易有數量有限的商品,而不必使用商船

改進

  • 貿易路線現在使用市場價格進行交易,而不是交易前和交易後價格之間的計算差值。除非出口市場價格低於進口市場,否則貿易路線現在無法盈利。
  • 外交博弈中添加的次要戰爭目標現在能以惡名和博弈行動力為代價鎖定,如果目標退縮,就會產生惡名和博弈行動力。
  • 戰鬥啟動有大量改善,包括選擇應參與的單位及每方可攜帶的單位數量
  • 無法在另一個國家宣稱主權且保有利益的地區進行殖民,除非您也在該地宣稱主權
  • 對其他強權無法開始殖民的可殖民地區添加了一些宣稱,例如日本的北海道
  • 重新調整全球可耕土地的平衡,歐洲/亞洲土地普遍減少、美洲土地普遍增加
  • 原住民暴動開始後,他們現在只會在原住民國家擁有土地的地域地區中取得征服戰爭目標,而非在所有相鄰地區中
  • 我們現在會在嘗試加載遊戲時列印任何缺少的 DLC 或模組列表,但無論如何都會讓您嘗試加載遊戲
  • 低合法性現在會通過警告 (或是通過重要行動,取決於嚴重程度) 來傳達
  • 添加了投資池是由人群自主使用或由國家直接控制的遊戲規則
  • 利益集團現在更有可能分布在多個可用政黨中,降低了政黨內部意識形態不一致的風險
  • 維持超過現在所需的額外商船可增加貿易路線的競爭力
  • 未受認可國家現在會取得特殊日誌條目,以在霸主目標期間獲得認可
  • 殖民地衝突現在觸發的侵略性大幅降低
  • 通知現在可在觀察者模式中取消
  • 海上入侵不再僅限於使用來自同一總部的海軍將領和陸軍將領,而是可使用來自能夠通行沿岸之任何總部的陸軍將領
  • 如果前線已解決,則該前線的任何陸軍將領現在只會自動將自己重新分配到最多 30 天內可到達的前線。如果旅行時間超過上述時間,陸軍將領將改為在當前位置待命
  • 當前正在進行的戰鬥不再從新訓軍人取得人力增援。營隊離開其當前戰鬥後,援軍便會抵達。
  • 戰鬥狀況現在有機會在激活數日後更新,確保戰鬥中的局勢可扭轉
  • 殖民地起義享有的進攻/防禦增益減半
  • 您現在可以從 3 名 (而非 2 名) 陸軍將領和海軍將領中選擇招募一名
  • 與目標關係太好不再阻止吞併附屬國等特定外交博弈
  • 利益集團不再會在奴隸制廢除後即將其遺忘,而是會在一段時間內保留其以前的理想
  • 國家未生產足夠的建築以充分運用進入其投資池的金錢時,會出現新警告
  • 農民和商家現在會將自己賺取的一小部分分紅再投資到投資池中
  • 現在只有蓄奴州可以與美利堅聯盟國一起反抗,並且只有自由邦可以與美利堅自由邦同一陣線
  • 美國南北戰爭爆發時,美國現在獲得對已脫離國家之所有地區的宣稱,並且已脫離的國家獲得放棄所有宣稱的戰爭目標
  • 未整合地區現在會花費比已整合地區較少的惡名和博弈行動力來宣稱
  • 集約放牧牧場的肥料生產減少
  • 黨派中最強大的利益集團現在會視為是黨鞭,讓他們來緩和與不同意他們的集團之間意識形態不一致的影響
  • GDP 現在通過減去製造業投入商品的成本來衡量,這更貼近真實情況,且不會不公平獎勵製造業經濟勝過資源經濟
  • 建築現在僅會在以下情況提高工資:建築具有可觀收益且就業者低於最低預期生活水平,或者建築具有合理收益,正在競爭勞動力,並且就業率 <50%
  • 如果建築出現赤字且現金儲備 <50%,或者收益微薄且就業者生活水平比最低預期生活水平 >33%,則建築現在將降低工資或裁員
  • 陸軍將領現在將更具侵略性並更團結一致地追求戰爭目標,即使這些戰爭目標很遙遠
  • 改善了中國和印度的國家解體事件
  • 革命或已脫離國家不再能進行殖民,因為這會在它們毀滅時造成孤立的殖民地
  • 自動擴建觸發條件已更改,以確保非常昂貴的建築不會阻止添加新建築
  • 急救運作模式現在需要烈酒和布料而非鴉片,鴉片僅有戰地醫院運作模式需要
  • 國家因革命而分裂時,其擁有的任何黃金儲備或債務都將根據 GDP 分配。一個國家在革命中吞併另一個國家時,黃金儲備/債務將重新組合。
  • 現在可在您已經擁有的部分地區的條約港上使用奪取條約港戰爭目標,即使持有者的國際地位更高或相等
  • 通過僅顯示預期水平的毛利潤並確保將規模經濟考慮在內,擴建建築的毛利潤預測將較為清楚
  • 農奴制現在會減少地區從其人口獲得的基礎設施數量
  • 關稅同盟中的初級國家現在將為自己的貿易路線取得貿易中心
  • 調整投資池貢獻平衡,以確保投資池與所有國家相關,並且在增加投資時不會激進化投資者
  • 計劃經濟現在需要獨裁制或寡頭制才能施行
  • 郵政儲蓄現在提升了商家和農民投資的效率
  • 委員會共和國現在提升了工會的勢力,而非農民和技工的政治力量
  • 如果戰鬥的結果會造成具有無關緊要前線的小領地,則將移交給贏家,從而減少戰爭中創造的整體前線數量
  • 重新平衡貿易路線的就業人數、貿易量和規模經濟,以更好地配合市場價格交易
  • 添加了負產值貿易路線的警告
  • 改善了葡萄園的整體盈利能力
  • 自由放任現在不允許任何私營部門建築縮減規模
  • 不可接受的合法性等級現在會減緩法律制定
  • 正統合法性等級現在對立法速度的影響較小
  • 移民潮目的地現在分兩步驟選擇,先選國家再選地區,提升了移民潮前往新世界的可靠性
  • 移民潮目的地現在由文化 + 國家確立,而非僅由文化確立
  • 移民潮現在應只會發生在被視為該文化家園的地區發生
  • 基於文化動亂的移民潮目的地限制已移除,取而代之的是來自特定國家的每個文化 + 國家配對的冷卻時間
  • 將移民限制為該地區人口的百分比 + 每周該地區失業人群的百分比
  • 調整了某些國家的文化容忍設置,以鼓勵更多的新世界移民
  • 貿易路線的競爭力現在隨著其建立的時間而增加,使新路線更難在有限的供給上競爭
  • 重新平衡人群增長率,包括危險工作條件等次要因素,以實現更強大且更符合歷史的複合人口增長率
  • 占領造成的厭戰度現在以非線性方式與遭占領的領土數量成正比,因此現在僅占領一個國家的一小部分不會產生太大影響,但完全占領仍會產生巨大影響
  • 現在會根據較相關的參數 (例如與戰爭目標的距離) 為新的戰鬥選擇地塊
  • 特別嚴重的商品短缺現在會以警告而非重要行動提醒玩家
  • 義大利和德意志旗幟外觀現在取決於形成的國家而會有所不同
  • 技術進展較慢,但有來自日誌條目和事件的技術提升 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 如果您擁有條約港,現在可以從孤立國家奪取條約港並與其市場進行貿易
  • 傷亡造成的厭戰度現在是按軍事規模而非人口規模衡量,並隨著國家在戰爭中輸掉的相對戰鬥數量而增加
  • 可殖民的太平洋島嶼現在有惡性瘧疾特質以勸阻早期殖民
  • 西澳大利亞、新南威爾斯和日本現在以殖民安置開局
  • 無政府主義現在需要制定合作社所有制經濟法律,並禁用所有其他經濟法律
  • 「奴隸制存廢之爭論」日誌條目生效期間,具有蓄奴主義領袖的利益集團現在幾乎保證會加入民主黨
  • 「奴隸制存廢之爭論」日誌條目生效期間,具有廢奴主義領袖的利益集團現在幾乎保證會加入共和黨
  • 密蘇里妥協案現在也賦予貴族和農民額外的投票力
  • 每一級貿易路線現在都會產生貿易中心等級的基數,然後每級增加一個貿易中心,以更好地平衡市場價格交易每單位收益的急劇下降
  • 「保護國內產業」關稅重點現在使出口關稅大幅增加
  • 「鼓勵出口」關稅重點現在使進口關稅大幅增加
  • 非常不健康的角色現在可能會英年早逝
  • 產業隔閡事件已重寫,以更加平衡並吸引人
  • 退出遊戲到主菜單時,音樂曲目現在會重置
  • 計劃經濟不再執行強制補貼,因無論如何赤字都會由於政府份額而由國庫填補
  • 如果不存在符合條件的就業者,則建築將不再提高工資來吸引新就業者
  • 低於最低生活水平會有更多的激進派 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 高識字率的貧窮人群現在更積極參與政治 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 現在可使用「放棄宣稱」戰爭目標來放棄對不屬於您地區的宣稱,例如殖民地宣稱
  • 未整合地區的工人現在通常工資較低,尤其如果受到歧視和/或具有「殖民剝削」法律的話
  • 鬆散部族不再默認激活農奴製法律
  • 「獨立」戰爭目標現在僅需要您擁有自己的首都就可以爭奪戰爭目標,而不必占領先前宗主國的首都
  • 控制台命令「tweak debugworldpopulation」現在可用於將許多有趣的年度全球統計數據記錄為 .csv 和 Elasticsearch 數據
  • 使用直接控制投資時,農本主義現在允許捕鯨、漁業、伐木和橡膠種植園獲得投資池資助
  • 工人合作社中的所有勞動力人群現在擁有平等的所有權份額
  • 在內戰擊敗幕府現在將完成明治維新
  • 只要貿易路線能維持至少 £10 的產值,則貿易路線現在將一律增加規模,但若無法維持至少 £3 的產值,則貿易路線將一律縮減規模
  • 只要有任何土地鄰接,而非只有首都區域相鄰,就會被視為是相鄰市場,
  • 改善了政治運動發起機會的平衡
  • 高和極高的賦稅等級現在略微降低了當權利益集團對人群的吸引力
  • 革命起義現在可更精確選擇參與地區
  • 改動了宣告利益教程的完成條件,為低聲望國家降低隔閡
  • 相同的運作模式激活時,徵召部隊和常備軍現在具有相同的統計數據
  • 捕鯨站現在具有一種簡單捕鯨業運作模式,主要生產肉類
  • 捕鯨站和漁業碼頭現在具有與其他資源產業更好地結合的所有權運作模式
  • 武器廠和彈藥廠現在具有自動化運作模式
  • 印度河谷和沃土地區特質現在也包含種植園的增益
  • 美國從昭昭天命獲得對德克薩斯的宣稱 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 建造產業現在有較高的勞工死亡率 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 電弧焊建設現在效率較低 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 由於期望生活水平,重新平衡自給型建築中的基本收益
  • 現在通過資助國家獲得義務的情況較為少見
  • 俄羅斯現在以有產婦女法律開局,而非以法定監護
  • 黨派領袖人氣現在對選舉聲勢的影響已大幅降低
  • 將日本轉化為神道教的決定現在需要限制較低的教會與國家法律,採用後,就會立即轉化 40% 的首都人群 + 20% 的日本全國所有人群
  • 道路養護法令現在會推動「來自人口的基礎設施」,而非所有基礎設施
  • 人群將不再以完全清空所有非奴隸人群的程度從某個地區大規模遷移
  • 增加與人力相比下由進攻/防禦造成的傷亡
  • 鬆散部族的吞吐量懲罰從 30% 降低至 10%
  • 如果在廢除奴隸制後發動恢復奴隸制的內戰,支持奴隸制的叛軍現在將重新奴役在前蓄奴州農業建築中工作的受歧視勞工,而不會直接接受奴隸制廢除的事實
  • 重新平衡開始條件,確保多個國家不再以負每周收入開始
  • 自給型建築現在可以採用政府運營運作模式
  • 安德魯·傑克遜現在以蓄奴主義意識形態開始遊戲
  • 不列顛現在以更多的農業和紡織廠開始遊戲
  • 俄羅斯現在以在烏克蘭具有更多的農業開始遊戲
  • 使用義務要求國家參與博弈現在需要 10 博弈行動力,而非 20
  • 重新平衡了在戰鬥中征服的地塊數量
  • 如果印第安領地由人類玩家控制,則 AI 將不再選擇吞併印第安領地的美國事件選項
  • 蘇伊士和巴拿馬運河勘查現在需要較少的時間即可完成
  • 所有可解放的國家 (例如蘇丹、印加) 現在都是集權國家
  • 外高加索現在是受認可而非未受認可的民族
  • 奧斯曼帝國現在開局擁有線列步兵技術,且一些兵營已將其激活 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 奧斯曼帝國現在開局會與埃及進行更長時間的停戰 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 坦齊馬特:陸軍改革不再需要將陸軍擴大到 250 個單位,現在只需有 150 個單位 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 德意志和義大利現在在成立時對無主地區有一堆宣稱 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 太平天國事件現在將在生活水平 <10 時觸發,而非 <7 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 如果秘魯由人類玩家控制,則 AI 將不再選擇吞併秘魯的玻利維亞事件選項
  • 提高國際地位教程現在適應不自動完成未受認可國家
  • 坦齊馬特:識字率需求從 35% 降低至 20%
  • 先前會與較大人群合併的極小人群,現在當他們最近很可能通過移民抵達其地區時,將會保持完整不變。
  • 西澳大利亞現在會對紐西蘭而非新南威爾斯宣稱主權
  • 點擊不健康的經濟或囤積黃金重要行動現在將打開財政面板
  • FMOD 音效中間件更新至 2.02.03
  • 降低生活水平對清朝痴迷鴉片的影響,並提升對輸掉鴉片戰爭的影響 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 改革後的莫臥兒現在是穆斯林 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 印度不會將任何伊朗文化作為主要文化 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 不列顛現在開局有額外的已宣布利益
  • 「來自殖民地的訪客」現在有更長的冷卻時間才會再次發生
  • 如果擁有宣稱的國家無法到達該地區,則無法阻止已宣稱主權地區的殖民化
  • 英語:修復了貿易路線提示信息中對 concept_subsidizing 的損壞引用
  • 遊戲開始時印度不再有蘇格蘭人 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 英屬甘比亞現在開局有一座港口,確保它不會與不列顛市場隔絕

AI

  • AI 現在永遠不會移除地區中的最後等級港口
  • AI 現在將避免建造超出其經濟支持能力的更多港口
  • AI「英勇」現在更名為「魯莽」
  • AI 現在將更好地平衡保衛本土總部和派遣部隊到海外前線之間的軍力
  • 科技現在具有已腳本化的 AI 權重,以在選擇新研究時微調 AI 的決策
  • 高魯莽現在會導致 AI 在外交博弈中高估其軍事實力,從而增加信心
  • AI 更擅長應對政治運動 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • AI 現在不太可能在有許多針對他們之主要需求的外交博弈中放棄,尤其是如果他們會在放棄時遭到吞併
  • 調整了統一 AI 戰略,使 AI 更好地使用日誌條目系統吸收小國
  • 在內戰期間,AI 將不再縮減政府建築的規模
  • AI 現在將僱傭夠多的陸軍將領來有效駐守其總部 (例如擊退海上入侵)
  • 確保 AI 國家之間的戰爭不會因雙方都沒有命令其陸軍將領推進而停滯
  • AI 更熱衷於進行改革以避免內戰,尤其是當 AI 為附屬國時 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • AI 現在更重視機構支出並符合其戰略
  • 改善了 AI 管理整個市場基礎設施等級的能力
  • 改善了 AI 改革其政府以維持合理合法性等級的能力
  • AI 現在將更好地應對其陸軍將領,確保他們適當分配到負責推進或防禦前線
  • 現在增加更多的主要要求會提升對於對立方的同情
  • AI 現在會根據自己的利益制定商品關稅政策
  • 勝算極高時,AI 將不再提出或接受無條件和平
  • AI 現在重視在外交博弈中更一致地放棄條約港的戰爭目標
  • AI 不再因鐵路未充分利用而陷入低基礎設施的惡性循環
  • AI 現在可更好地優先考慮伐木營地的建設和使用
  • AI 在擁有民族主義之前不會嘗試成立德意志/義大利 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • AI (包括自主型投資 AI) 現在可在確定擴建建築的位置時正確評估規模經濟的影響
  • 各國現在傾向於讓陸軍將領在重要的沿海總部待命,以防止海上入侵
  • 已贏得革命的革命國家現在將願意與戰爭中的其餘國家達成無條件和平
  • AI 現在不太可能在沒有充分理由的情況下在外交博弈中站隊
  • 修復了導致 DIPLO_PLAY_BOLDNESS_WEAK_ARMY_FACTOR 未包含在計算中的錯誤,如果 AI 自己的陸軍非常薄弱,AI 現在應該更有可能放棄並且不太可能干預博弈
  • 降低了 AI 的整體侵略水平,其先前被過度調整以補償下面列出的錯誤 (現已修復)
  • AI 現在對意識形態敵人更具侵略性,對意識形態盟友的侵略性稍微降低
  • AI 現在通常更擅長構建可能最終讓雙方放棄戰爭目標的和平協議
  • AI 現在能更加理解哪些戰爭目標比較重要以及是否要執行
  • AI 現在在外交博弈中不再隨機選擇同情的對象,而是更傾向於支持盟友和附屬國
  • 修復了 AI 將可能宣布中立的國家錯誤計算為潛在敵人,導致其在許多具有大量利益的區域開始博弈時過於被動的錯誤
  • AI 現在較不願意在擁有免費基礎設施的地區過度建設鐵路
  • 修復了 AI 陸軍將領卡在前線的錯誤
  • AI 不應再進入不斷在前線之間來回移動陸軍將領的狀態
  • AI 現在可以更好地理解金礦的利潤有多大
  • AI 現在必須等待冷卻時間,才能重新發送玩家拒絕的提議
  • 修復了導致 AI 對軍事力量的和平渴望遭反轉的錯誤
  • 修復了可實現戰爭目標的反向檢查導致即將獲勝的國家過早和平結束的錯誤
  • 修復了 AI 不理解潛在盟友可能由於停戰協議而無法加入他們並因此發起可能的自殺博弈的錯誤
  • 修復了發起者的盟友有時會忽略與目標的停戰協議的錯誤
  • AI 現在在決定和平的條件時會考慮雙方軍隊的相對實力
  • 只要因非常弱的敵人等因素而不會有危險的話,AI 現在永遠不會放棄外交博弈中的盟友和附屬國
  • AI 現在應能更好地理解建造力效率減益,並在將新建設加入隊列時使用這些知識
  • AI 現在對使用自動化方式更感興趣,尤其是所需商品的成本較低時
  • 如果 AI 已擁有大量免費商船且港口不會將任何新地區連接到其市場,則 AI 現在應不會願意投資該港口
  • 修復了 AI 記憶中有時按天跟蹤時間與有時按月跟蹤時間的不一致問題
  • 修復了陸軍將領在非本土總部待命被視為駐守本土總部的問題
  • AI 現在更頻繁地完成考察
  • AI 現在更重視征服陸上相鄰地區
  • 如果 AI 本身非委員會共和國,現在會對委員會共和國更具侵略性
  • 如果 AI 本身沒有激進的經濟法律,現在會對擁有激進經濟法律 (工人合作社和計劃經濟) 的國家更具侵略性
  • AI 較不重視無關國家的義務 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 俄羅斯更擅長在中亞擴張 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • AI 現在應更擅長在遊戲中期建立電子廠
  • 如果所有其他選項因觸發失敗而被禁用,AI 現在可選擇 AI 權重為 0 的事件選項作為後備
  • 如果 AI 方很可能通過不屬於和平協議的投降來實現戰爭目標,則 AI 現在較不願意同意和平協議
  • 提高 AI 在原住民暴動中保持中立的傾向
  • 當強大的保護者是提出協議的國家時,「強大的保護者」外交支持度減益不再適用
  • 美國現在更熱衷於拓展西部邊境 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 義大利地區的小國在追求統一上更具侵略性 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • AI 將不再向自己市場中的國家要求條約港或開放市場戰爭目標
  • 如果 AI 在同一博弈中已擁有或要求該國的條約港,則將不再要求開放市場
  • AI 現在認為充足的黃金儲備對於決定何時和平結束已不再那麼重要
  • 修復了導致 AI 應由於傳播風險而不願意反對分離,但實際上 AI 應該不願意支持分離的錯誤
  • 歐洲列強不會在激活脆弱的統一時占領中國的完整地區,除非已有其他歐洲強國這麼做 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 英屬印度不會反叛,以免遭到瓦解 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 稍微提高不列顛在鴉片戰爭中的魯莽程度

界面

  • 貿易路線面板全面翻新,增加幾種不同的查看方式和篩選、整理與管理選項
  • 信息設置控制面板現在可以用來自定義通知類型的行為模式,例如在單人遊戲中暫停遊戲
  • 可重新綁定熱鍵
  • 現在可以切換單個通知類型以在單人遊戲中自動暫停遊戲
  • 人口面板現在會按階層細分人群消費和稅賦
  • 效忠派和激進派提示信息現在會報告他們會出現在哪些職業和利益集團
  • 商船結餘現在會突出顯示在頂欄中 (適用於有海岸線的國家)
  • 現在某些地圖模式轉換時會使用 (可設置的) 淡入淡出動畫而不是立即切換
  • 地圖互動面板有了將按鈕數量降至最低的新布局,讓條目中的提示信息和瀏覽更加輕鬆
  • 在時間控制下方的全新、性能更好的建築用戶界面元素可以區分私人建設和政府建設
  • 日誌條目面板現在可以用進度條顯示其進度,並顯示所有條件觸發器 (成功/失敗/超時) 以及將會發生的效果
  • 現在當有您可以做的決議時將會有相應的重要行動
  • 地圖互動列表布局進行改動,改善提示信息可用性
  • 識字率地圖模式
  • 惡名地圖模式
  • 全球人口地圖模式
  • 現在概覽窗口可以固定和追蹤特定市場的商品
  • 視圖功能條現在會根據解析度占據屏幕的幅寬,而不總是每行 15 個
  • 現在不僅有陸軍將領與海軍將領,所有角色都可以固定在概覽窗口
  • 運作模式現在會顯示其功能的簡短概述,可以不用閱讀提示信息 (靈感來自 FUN 的 Visual Methods 模組)
  • 雙方士氣現在會顯示在前線面板的戰鬥列表項目上
  • 現在,如果一方沒有派兵在此,將顯示前線地圖標記的精簡版本
  • 外交行動地圖互動列表現在會把「將會接受」/「將按照義務接受」顯示在一列。靈感來自 Luk_Zloty 的 "Deal or No Deal?Diplomatic UI Expanded" 模組
  • 通知進行了許多改進,例如價格報告、動員和已宣布利益,以減少重複且干擾的通知
  • 快捷鍵 Ctrl+B 現在可以讓建造隊列暫停/取消暫停
  • 現在可以在戰鬥中看到一方的提示信息明細,以其初始單位數量結束
  • 默認事件選項等「確認」行動現在可以用 C 作為快捷鍵
  • 通知提要項目現在會正確顯示動畫,且會記住其地區
  • 已更新熱圖顏色和數值以方便閱讀,尤其是在某些方面濃度較低的地區 (靈感來自 Ronin Szaky 的 "Practical Heatmaps" 模組)
  • 地區圖像現在會包含動畫視覺效果
  • 右上角主菜單、維姬百科、信息設置和音樂播放器的控制鍵現在有了提示信息
  • 外交行動提示信息現在會為條約中涉及的潛在收入轉移列出正確數值
  • 機構提示信息現在不僅顯示每個層級的數值,還會按照投入等級顯示實際和比例效果
  • 建造中的建築現在會被排除在建造力對比之外
  • 擴建建築地圖互動列表現在會顯示地區可用的農民與無業人員數量
  • 4 種消耗量最大的商品如今顯示在人群列表中 (靈感來自 Apprehensive-Tank213 的 "Visible Pop Needs" 模組)
  • 利益集團面板與提示信息現在會顯示效忠派與激進派的數量
  • 現在人群中效忠派與激進派的數量會顯示在人群列表之中
  • 投資池的詳細數據現在會顯示在建築/建造力標籤中
  • "Map List (地圖列表)" 現在稱為 "Ledger (地圖列表)",並會包含地圖模式下拉菜單
  • 擴建建築地圖列表面板現在包含了關於地區基礎設施和勞動力的信息
  • 總人口規模現在會顯示在概覽標籤和人群面板的經濟標籤
  • 現在可以通過戰爭面板前往進行中的海戰了
  • 為徵召部隊繪製了符合其運作模式的圖像表示
  • 海上入侵開始時,現在會顯示每位陸軍將領的營隊數量和當前的動員程度
  • 戰鬥面板上的量表現在追蹤進度和預測戰果更加精確
  • 目前尚未可用的外交博弈會顯示在國家/地區面板的特定部分,讓大家更容易了解它們不可用的原因
  • 建造政府行政機構時,擴建建築地圖列表面板現在會顯示徵稅能力而不是產值
  • 商船提示信息現在達到 10 個項目後會改為頁面列表,不會擴大填滿整個畫面
  • 現在把利益集團固定在概覽窗口便可看到其支持度
  • 戰鬥狀況的名稱現在會顯示在圖像旁邊
  • 現在點擊高緊張度提醒不會再沒有反應,而是開啟外交界面
  • 現在每個階層的總人口會顯示在人口面板和生活水平提示信息
  • 識字率現在會隨時間進行追蹤,並可在圖表中顯示
  • 動亂對建造力效率的影響現在會更明白地顯示在建造隊列中
  • 現在即便還未開戰,前線面板標題也會提供前往其外交博弈的導航連結
  • 現在嘗試組建低合法性政府的時候會產生警告確認框
  • 士氣低落的人力現在會顯示在戰鬥面板上
  • 生活水平因素的提示信息現在會包含人群消費的影響
  • <相關說明已在 https://beta.paradoxplaza.com/browse/PRCAL-24493 中涵蓋>
  • 也為地區人口標籤加入了顯示更多按鈕,以顯示圖表圖例的完整細目分類
  • 改進了為何地區市場接入度受挫的解釋方式
  • 改善了地區和人群等級的行政力使用量提示信息
  • 重新調整通知平衡來降低最壞情況出現的頻率
  • 「已支付關稅」提示信息現在會產生正常的嵌套提示信息,而不是未本地化的字符串
  • 終局畫面現在會更明白地表述結束後還可以繼續遊玩的情況
  • 激進派/效忠派提示信息中的原因現在加入了商品消耗因素
  • 「涉及衝突」地圖模式現在只會在我方在外交博弈中選擇立場後切換為默認
  • 人群需求提示信息現在更方便閱讀了
  • 現在陸軍將領與海軍將領歸屬的總部更加公開了
  • 戰鬥提示信息現在也會包括人力數值和營隊/海軍編隊數量
  • 日誌條目與玩家目標概覽窗口小組件現在更加精簡
  • 貿易路線項目上的商船花費提示信息現在會在歸零時產生說明信息
  • 現在概覽窗口會用省略號正確地省略非常長的玩家名稱了
  • 視乎地區/市場脈絡的有無,商品提示信息「前往詳細數據」按鈕現在會導覽到相關的詳細數據面板
  • 「人群」、「提要」和「祝酒」等名詞有了新遊戲概念
  • 運作模式提示信息現在會忽略伶仃的新行

表現

  • 全面翻新建造隊列相關代碼以優化表現和改善自主型投資
  • 優化國家/地區潮流以降低內存使用量
  • 優化人群需求緩存以降低內存使用量
  • 優化貿易路線地圖互動代碼以消除突發的延遲
  • 重新打造概覽窗口建造隊列,大幅提升多座建築一起建造時的速度
  • 優化在高動亂地區建造建築時的建築地圖標記
  • 改善污染視覺特效粒子數量
  • 改善把新建築加入龐大建造隊列隊尾時的性能
  • 提升了基於遊戲性能因素應該合併到較大人群之極小人群的合格標準

藝術

  • 建築發電廠現在會讓代表性建築模型出現在城市中心
  • 捕鯨站有了獨特的運作模式圖像
  • 戰鬥中和戰鬥後產生的煙縷視覺加強
  • 現在地區中若存在移民潮目標,路上會有更多車馬
  • 翻新表格著色器以改進照明,調整表格和背景之間的過渡
  • 從不同視角觀看火焰噴射器時,視覺特效現已得到加強

本地化

  • 韓語:修正了縮減規模建築提示信息的占位符文本
  • 中文:確保利益集團人群吸引力的提示信息也能適用非冒號定界符
  • 波蘭語:修復了 REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP 中導致未本地化字符串出現的錯別字
  • 波蘭語:concept_budget_construction_goods 不會再產生錯誤了
  • 修復了利益集團教程中對未本地化項 concept_promoting 的引用
  • 修復對東印度公司與印度斯坦之戰的未本地化項 sepoy_mutiny 的引用
  • 英語:修復了 DIPLOMATIC_ACCEPTANCE_NO_CUSTOMS_UNION 中的錯別字
  • 波蘭語:修復日期字符串中周工作日與月之間的空格缺失

模組

  • 新用戶界面功能 MakeScope 適用於所有具有相應範圍類型的 UI 類型,以便模組作者添加腳本 GUI、訪問 UI 腳本中儲存的變量和修正等等
  • 日誌條目現在可以搭配自定義觸發器和效果定義腳本化按鈕
  • 外交博弈現在可以根據獨特的關係條件編寫腳本,而不是取決於同一個定義
  • 加入新效果 set_ruling_party
  • AI 戰略現已改進腳本注釋文檔
  • 現在引用 GUI 腳本中的未本地化文本會拋出錯誤
  • 建築組繼承已重新設計,以確保覆蓋的設置總是優先於層次結構中的默認設置
  • 已在利益集團/黨派設置後及選舉之前添加了「政府」歷史步驟,以便進行更加細緻的政治設置
  • 新的 on-action:on_secession_start 和 on_secession_end
  • 主機指令「investment_pool」會把金錢添加至投資池
  • 加入 was_formed_from = TAG 觸發器以檢查新國家原本是哪個國家/地區定義
  • 為可能由密西根建立的美國定義了新旗幟
  • 添加腳本效果 set_available_for_autonomous_investment 以許可/禁止特定地區某些建築類型的自主型投資
  • 外交博弈現在可以搭配一開始的戰爭目標是否應產生惡名的設置撰寫腳本
  • 加入新定義,以便微調人力造成的傷亡與進攻/防禦造成的傷亡之間的差異
  • remove_war_goal 效果現在可以移除外交博弈或戰爭的上一個戰爭目標

主要漏洞修復

  • 不會再對貿易協議國之間的路線徵收關稅
  • 修復對參與海上入侵的營隊進行重新動員可能導致多場登陸戰同時發生的問題
  • 現在因不相關原因而不再存在的國家將會從戰爭中正確移除,以確保戰爭終將能夠結束
  • 現在角色會以更加自然的速度自然死亡
  • 修復從戰鬥單位撤走人力 (CCombatUnit::RemoveManpower) 時偶爾發生的崩潰
  • 國家現在可以啟動外交博弈來轉讓屬國,即便其與屬國 (而非宗主國) 的關係極度良好也可以
  • 修復多人遊戲中與選舉相關的不同步錯誤
  • 修復英國奪取大清條約港不能正確結束鴉片戰爭的問題
  • 只有由被認定不可通行的地塊接壤的地區將不會再被視為相鄰地區
  • 現在如果隊列中已有一個級別,則不能再將多級別的運河、摩天樓或其他單級別建築排入隊列
  • 修復海上入侵登陸戰勝利後,在某些情況下陸軍將領會待命而不是自我指派前往新前線的錯誤
  • 修復一項多人遊戲關於外交博弈的不同步錯誤
  • 如果已經有 AI 會接受的另一個提議,拉攏界面就不會再假裝他們會接受其實際上不會接受的提議
  • 在友軍前線贏得戰鬥應該不會只能占領一個地塊了
  • 修復了玩家還能為已建國的國家/地區展開統一博弈的錯誤
  • 修正在戰爭目標持有者或目標不再存在時戰爭目標仍不會失效,因而在沒有戰爭目標的情況下仍然繼續戰爭的錯誤
  • 修正如果在革命量表達到 100% 之前奴隸制已經被廢除/擴大,美國南北戰爭將無法觸發或以不對的地區組合起義的錯誤
  • 修正前線被摧毀後在原址重建前線會導致陸軍將領返回祖國待命的錯誤
  • 現在即使某一方在關稅同盟中為低級成員,成為受保護國提議也會生效,並將優先於該協定
  • 現在遊戲會在結束日期正確暫停,即使是多人遊戲也是如此
  • 修正了切換國家時超過邊界的圖表
  • 修正了查看其它國家時超過邊界的圖表
  • 修正了文化地圖模式開啟時地圖圖形和名稱閃爍的問題
  • 如果沒有可供填補的工作崗位,進行奴隸貿易的國家現在會停止輸入奴隸了
  • 現在政府中最後一個利益集團無論在任何情況下都不會自發離開
  • 扮演大清施行鴉片禁令不會再從建築隊列移除鴉片種植園以外的建築物了
  • 高發展度地區不會再顯示錯誤的 GDP 或負數了
  • 補給減量的海外營隊不能再超過該補給值恢復士氣
  • 正捲入獨立戰爭的國家不會再因 (小型) 統一而被吞併
  • 如果 CSA 獲勝,美國南北戰爭的結束不會再變成聯邦處於永無止境的革命狀態
  • 修正了數百個被誤標成海洋地形的陸地地塊
  • 現在將立場設回中立來在外交博弈中放棄某一方時,已動員的士兵會正常復員
  • 現在通過選舉指定的新統治者上任後會立即應用其特質的國家/地區修正
  • 修正 CPdxDynamicTypeArray 相關的崩潰
  • 修復了遊戲開始後立即建立新貿易路線可能發生崩潰的問題
  • 現在激進派分離主義者人群會在分離後適當地降低激進度
  • 修正一方退出攻防後,導致屏幕特定部分 GUI 元素無法點擊或沒反應的錯誤
  • 不能再用從關稅同盟「獨立」的承諾來拉攏關稅同盟成員了
  • 修正 to CPdxRobinHoodTable 相關的崩潰
  • 東印度公司現在會在建立印度時併入,不會繼續留在地圖上
  • 修復在多人遊戲中客戶端隨時加入時將新建築加入隊列的相關不同步錯誤
  • 現在即使在某個國家/地區取得革命勝利,應該也可以獲得只有這個特定國家才能獲得的成就
  • 作為太平天國事件鏈的一環,中國現在會在所有基督教列強的本土區域引發外交事件,而不是相反的情況 (所有基督教列強在中國引發外交事件)
  • 藉由統一吞併國家/地區 (例如哈得孫灣公司或哥倫比亞地區) 將繼承其宣稱
  • 建立新國家的宗主國現在必定會從附屬國奪走新國家的家園
  • 不能再對獨立主要政權或更高級的國家使用扶植傀儡政權外交博弈
  • 修復了在某些情況下未能正確對政治力量應用歧視修正的錯誤
  • 建築面板界面應該不會再導致崩潰了
  • 次要漏洞修復
  • 現在同一場戰爭中不能再次羞辱同一個國家/地區
  • 通過轉讓屬國戰爭目標獲得的附屬國應不會再帶著被永久占領的土地前來歸順
  • 修正驗證運作模式時罕見發生的崩潰 (CBuildingManager::ValidateBuildingProductionMethodsIfNeeded)
  • 修正陸上貿易路線因為船運線路效率未納入陸上貿易容量而無法驗證的問題
  • 修正大量發送購買蘇伊士運河或巴拿馬運河通行權選擇,導致易誤解提示信息和額外腳本內容的錯誤
  • 使用義務召入外交博弈的國家/地區無法再選擇捨棄發起義務要求的國家/地區
  • 如果改變建築的所屬國家,已通過法律驗證的生產方式現在會依照新國家的法律來設置
  • 和平條約通知現在一律會包含和平協議的相關信息
  • 修正國家/地區信息面板相關的崩潰
  • 修正戰鬥信息面板相關的崩潰
  • 重新加入多人遊戲的玩家不會再遇到貿易路線不同步的錯誤
  • 修正在某些情況下,會在同一場戰爭中對同一個國家/地區收取兩次戰爭賠款的錯誤
  • 解放同時也屬於關稅同盟中的附屬國,不會再發生將其從關稅同盟中除名 (而非脫離宗主國管轄) 的情況
  • 共主邦聯中無法再轉移附屬國的外交博弈
  • 只要相關的利益集團被邊緣化或被鎮壓,個人日誌條目上的國家現在就會顯示為完成,而不再需要 (不可能地) 同時滿足兩個條件
  • 如果相關聯的日誌條目無效,日誌條目觸發的教程窗口現在會自動關閉
  • 現在無法在兩個戰鬥於同一刻爆發的情況下,針對不同的兩場戰鬥選擇同一位陸軍將領作為進攻方和防禦方
  • 無效的戰爭目標現在不會將戰爭支持度凍結在 0
  • 解放附屬國的附屬國現在會讓該國家獨立,而不是讓其成為前宗主國之宗主國的附屬國
  • 如果埃及成為土耳其的傀儡國,因為這會讓兩國間的關係惡化,所以不會取得帷幕保護國日誌條目
  • 修正造成勢力接近 0% 時利益集團支持度會變得超高的錯誤
  • 現在就算總部部分被占領,也能動員其陸軍將領
  • 修正在啟用擴建建築地圖互動的情況下開啟建築標籤可能發生的崩潰
  • 德意志統一日誌條目不會再不公平地排除大公國
  • 再也不可能開始合併已被暫時禁止擴張殖民地 (例如因為索賠) 的殖民地區
  • 修正了在更改生產方式或建構新的城鎮建築 (CRightClickMenuManager::HandleInput) 時發生的崩潰問題
  • 修正了在轉換部分文本 (NPdxStringUtils::CompareSIMD) 時發生的崩潰問題
  • 遊戲入門目標中的殖民地區日誌條目已經重新設計以降低錯誤發生機率
  • 殖民界面不應該再成為 Mac /Linux 上發生崩潰的來源
  • Linux 用戶現在應該可以順利連線到 Mac 上承載的多人遊戲
  • 修正了因為版面更改導致人群面板教程無法完成的錯誤
  • 修正了與樣條網絡圖形渲染有關的崩潰問題
  • 包含 any_scope_state 列表的觸發器明細將不再假設範圍一定是國家/地區
  • 成為附屬國的提案將不會再因為準霸主已經擁有附屬國而遭到拒絕
  • 梵蒂岡城不會再顯示「無特效」生產方式,除非遊戲規則禁用紀念碑特效
  • 重新取得足夠的聲望現在應會停止降低到較低的國際地位
  • 無法再通過快捷菜單更改另一個市場的商品關稅政策
  • 在遊戲開始時具有已存在殖民地的數個國家,現在會宣布支持那些殖民地可以繼續發展 (先前並不會這麼做)
  • 擴大東印度政府時,不再允許將某個地區轉到另一個關稅同盟成員的殖民地
  • 建築面板的平均年工資明細現在會考量歧視對於工資的影響
  • 如果東印度公司要從大不列顛分離出來,則會導入孤立事件以打垮東印度公司 (來自 One Proud Bavarian 和 Doodlez 的 "Open Beta Tweaks" 模組)
  • 不可通行的地塊現在已經永遠無法在戰役中被占領,而且在計算占領百分比時會被排除
  • 幾個外交行動現在擁有適當的本地化字符串,而不是未本地化項
  • 移民潮目標提示信息已不再錯誤地顯示維持有效的時間長度
  • Crash Reporter 工具現在應該可以在 Linux 中正常運作
  • 無法再針對鬆散部族使用「征服地區」或「歸還地區」戰爭目標
  • 戰爭結束之後,同盟地區的利益集團現在會正確地失去其「支持進行中的革命」修正
  • 修正了導致一個國家/地區擁有多個釋放附屬國戰爭目標條目的錯誤
  • 申請加入某個國家/地區關稅同盟的請求現在一律會向上傳遞給關稅同盟的領袖
  • 修正了分離不會針對四分五裂的大清添加日誌條目計數器的錯誤
  • 如果發生導致希望完成改善關係教程挑戰的國家/地區不再存在的問題,現在挑戰將會失效並重新開始建立一個新的國家/地區
  • 只有蓄奴地區會在美國南北戰爭中加入 CSA,反之亦然 (請注意,像是佛羅里達這樣的未整合地區無法參與革命)
  • 從政治生涯退休的利益集團領袖將不再伴隨著聲稱他們已經死亡的通知
  • 通過事件創建的日本繼承人將不再以負年齡的方式成長
  • 太平天國起義外交博弈不再為任何一方產生惡名
  • 重要貿易路線通知中的商品瀏覽連結不會再損毀
  • 「通過法令改善市場接入度」教程挑戰現在需要您在指定地區下發布法令才能完成
  • 組件新政府時的合法性預測現在應該是準確的,即使國家變動涉及更換為新的地區元首也一樣
  • 再也不可能濫用「擴大東印度政府」日誌條目來立即殖民整個印度尼西亞
  • 修正歷史關稅設置在初始化時遭清除的問題
  • 在外交博弈或戰爭中,您不會再成為敵對國家/地區的受保護國
  • 在外交博弈確認窗口中,滾動條不會再覆蓋文本
  • 罌粟港成就現在將按預期在擁有一個 8 級港口後觸發,而不是擁有 8 個不同港口
  • 由於法律更改而無效的生產方式,現在會在立法後立即重置
  • 修正戰爭結束後,領土仍塗有占領國國旗的問題
  • 修正使用熱鍵開啟視圖相關的崩潰
  • 展開兵營或海軍基地的提示信息將不會再顯示空白的部隊分配更改區塊
  • 切換政體應不會再導致市場接入度異常降至零的情況
  • 前線沒有任何陸軍將領時,前線健康預測不會再顯示無意義的信息
  • 陸戰標記不會再和海戰標記混在一起,反之亦然
  • 大都會警察不會再 (錯誤地) 宣稱需要動亂剛好 20% 才能完成
  • 掃盲運動成就現在需要 95% 或更高的識字率,而不是剛好 95% 的識字率
  • 錢袋權海軍理論生產方式不再具有兩倍士氣損失修正
  • 一個駐防營隊不能同時在不同前線的兩場戰鬥中負責防禦
  • 修正開始新遊戲時 AccessPlayableCountry 用戶界面功能相關的崩潰
  • 美國南北戰爭中的革命國家/地區不會再有通用的起義名稱,而是歷史名稱
  • 修正 modifier_building_subsistence_output_mult_desc 本地化項中無限遞歸的狀況
  • 選擇考察領導人時,已經在領導考察的角色現在會被排除在外,而無法再次選擇來領導另一次考察
  • 「昭昭墨命」成就現在僅適用於墨西哥
  • 錫蘭的條約港不再腳本化為位於不可通行地形
  • 政府類型概念提示信息觸發明細在說明為什麼玩家當前的政府類型激活時不再噴出錯誤字符串
  • 招募新指揮官將不再顯示關於他們移至 NULL_OBJ 總部的通知
  • 承擔債務外交行動將不再錯誤顯示國家/地區會接受您提出的義務,因為這不是該行動的有效選項
  • 修復了導致重複且干擾的錯誤日誌的「奴隸制與殖民地勞工」文本中的錯誤
  • 頒布法令地圖列表現在列出了預測的權威力花費,而非當前花費 (其通常是 0)
  • 作為您國家/地區一種以上主要文化家園的地域將不再重複列在統一面板上
  • 修復了「放棄所有宣稱」戰爭目標在分離中立即失效的錯誤
  • 奧斯卡·王爾德不再隨著新一天的到來而消失,因他現在已降至虛空,以確保有足夠的時間來結束他的事件
  • 市場地圖圖標及其提示信息在滑鼠懸停於其上時不再閃爍
  • 即使位於孤立市場,商品價格提示信息現在也應正確顯示 (修復 GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_MARKET)
  • 在控制台中鍵入空格將不再暫停或取消暫停遊戲
  • 為栽德派伊瑪目國添加了缺少的繼任者頭銜 (修復 HEIR_TITLE_DEFAULT)
  • 計劃經濟不再將自身作為禁止的法律 (僅限外觀錯誤)
  • 聲勢現在有正確的提示信息
  • 外交博弈範圍現在會傳遞至 on_sway_offer_rejected on-action,而非國家/地區範圍
  • 投資池教程日誌條目現在在使用自主投資遊戲規則時禁用
  • 修復了前線營隊數量可能有過時緩存值的問題
  • 修復了角色的特質顯示在不同角色上的用戶界面緩存問題
  • add_religion_standard_of_living_modifier 效果現在有正確的效果描述而非未本地化字符串
  • 修復了導致初始戰爭支持度在提示信息中列為 0 而非 100 的外觀錯誤
  • 即將過期的義務彈出窗口不再引用您自己,而非具有義務的國家/地區
  • 海軍編隊總數提示信息將不再顯示未本地化的 DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN 項
  • 不再可能將漁業碼頭設置於所有權運作模式無效的地區
  • 如果立法沒有進展或倒退,立法檢查點祝酒不再聲稱法律已「進步」
  • 恰帕斯的條約港移至實際上位於地區邊界內的地塊
  • 如果海地不再存在,海地對法蘭西的獨立付款現在停止
  • 每周總計 (行政力) 花費提示信息將不再顯示未本地化的 TOTAL_INSTITUTION_INVESTMENT_LEVELS 項
  • 「你也聽到了?」事件不能再於 NULL_STATE 中發生
  • 修復了導致無法獲得水平線下的死神戰鬥狀況的腳本錯誤
  • 哈得孫灣公司不再於一個月後失去對艾伯塔的宣稱
  • 「取消蘇伊士運河勘查」的決定現在在勘察結束後不可用
  • 夏威夷的阿利伊努伊和政府類型不再在提示信息中生成錯誤文本
  • 修正多個遊戲概念提示信息中未本地化的字符串 "ECONOMIC_SYSTEM_LAW_GROUP"
  • 修復了轉入我方關稅同盟提示信息中的錯別字
  • 修正建築提示信息中未本地化的字符串 "WARSHIPS_TOTAL"
  • 修復了「擴充軍力」教程挑戰文本中的一些錯別字
  • 修復了 FSA 的命名以匹配觸發器中 CSA 的命名,並確保其會立即設置,而非僅在玩家點擊事件後才設置

1.2.7

  • Fixed buildings getting blocked from hiring if the first hired Pop is a Capitalist/Aristocrat.
  • Fixed the war panel not opening when clicking the pending peace deal alert.
  • Fixed heirs being bald.
  • Fixed paused constructions showing a wildly incorrect estimated weeks to completion.
  • Fixed a bug where bankroll could be autocancelled without removing expenses.
  • Fixed AI countries sometimes repeatedly adding and removing the same IG from government.
  • Fixed a bug that was causing Germany to always have the black-yellow-red flag when formed from the North German Confederation.
  • Fixed battles where a very small armies could hold off a much larger opposing force for weeks.
  • Fixed a CTD in CConstructionQueue::CalcNumUnderConstruction.

References

  1. Forum: Victoria 3: 1.2 is now LIVE!, 2023-03-13.
  2. Forum: Victoria 3: Open Beta Information, 2023-02-08.