維多利亞 3
Patch 1.4, aka "Irish Breakfast", was released on the 2023-08-28[1] with the checksum 165c. It was released alongside the Dawn of Wonder art pack.
1.4
DLC特性
- 晝夜循環,及主題選擇器中的配置功能
- 為許多新的或現有的圖像增加燈光
- 新的夜間環境音
- 節日服飾,包括狂歡節服飾、仲夏服飾、排燈節服飾、東歐皇室婚禮服飾
- 晝夜循環主題遊戲皮膚
- 晝夜循環主題紙質地圖,包含星座圖像
- 新增格林尼治天文台、鄭王廟、波塞冬神廟與馬坦德太陽神廟的地圖模型
- 新增懷錶、蠟燭、阿塔貝伊雕像、紅山玉雕等地圖桌裝飾
- 晝夜循環主題馬車
- 新的加載界面
改進
- 修復了一些導致某些商品(如遊戲早期的油)需求不正確的問題
- 附庸國在獨立博弈/戰爭期間不再共享宗主國市場
- 附庸國在獨立博弈/戰爭期間不再向宗主國上貢
- 加里波第會停留在義大利文化的國家,即使它們都處於和平
- 美國內戰現在只會由一場維護、擴大或廢除奴隸制的革命引發
- 執行保衛航線任務的海軍上將會降低商船遭受的傷害,比例與防禦戰鬥的船只有關
- 新增溫哥華島附近的海峽
- 將所有科技的「科技花費」修正替換為「科技研究速度」修正,以滿足短期修正及利益團體修正的需求
- 劫掠商船造成的傷害現在部分隨機化
- 隨機生成的角色會進行嘗試尋找與其國內其他角色不同的名字,最多嘗試三次
- 為葡萄牙增加了一位海軍上將
- 為熱門國家與推薦國家的一些歷史領袖增加了維基百科連結
平衡
- 高合法性導致的效忠派現在增長更緩慢
- 當處於最高合法性等級時,提高生活水平會產生更多效忠派
- 建造部門使用的基礎設施從0.2提高到3
- 比利時開局不再是非法政府
- 購買服務不再能完全替代藝術品
- 為海地和聖多明各地區增加潛在的染料作物種植園
- (Voice of the People)合法性低於90將減緩鞏固正統王朝的進度
- 移除歷史文件中奧地利多餘的藝術學院
- 蘭芳開局擁有學術界科技
- 教皇國開局的藝術品貿易路線由奧地利改為西班牙
AI
- 當前可用的基礎設施用完時,AI(以及自動建設)將停止在無勞動力地區的建設,以避免無休止地增加空餘的建築等級
- 如果整個國家會被吞併,AI現在不太可能投降或接受和平協議
- 在統一進程中,AI不會再因為雙方牽涉的外交博弈而改變其支持對象,除非它們直接交戰(避免對臨時態度的濫用)
- 經濟帝國主義戰略的AI國家現在更熱衷於開放日本市場
- AI不再錯誤地偏向於只使用港口的錨地生產方式
- AI現在不太可能支持未受認可國家對抗其他受認可國家,除非他們有充分的理由這樣做
- AI現在能夠通過決議削減海地債務
- 奧地利AI現在能夠通過決議吞併克拉科夫
性能
- 提升了加載增加利益集團模組時遊戲的表現
- 增加選項,允許隱藏遠處的建築
- 優化了建築粒子的內存消耗
- 優化了貿易路線面板
- 優化了角色渲染表現
- 優化了粒子表現
- 降低了遊戲後期地圖上汽車的生成數量
界面
- 新增主題選擇器,分別可以從主菜單與遊戲內菜單進入
- 現在可以釘選建築
- 在戰爭界面新增AI控制的國家在戰爭中投降的意願
- 當盟友或敵人可能投降、或願意接收當前和平條款時,玩家會得到提醒
- 為角色界面新增位置副標題,同時增加一個聚焦按鈕,將地圖聚焦到角色所在位置
- 在宣告利益地圖模式下,顯示戰略區域名稱,而不是國家名稱
- 科技花費說明彈窗現在會顯示由於上一時代科技未研究而導致的花費懲罰
- 為利益集團說明彈窗增加了風味描述
- 為統治者改變新增彈窗條,展示舊統治者與新統治者
- 隱藏商品詳情界面中,不可交易商品的「貿易路線」模塊
- 在商品的右鍵菜單中增加商品詳情界面快捷入口
- 為海洋節點說明彈窗增加了你的途徑商船數量的顯示
- 決議的默認快捷鍵由F12改為了F11
- 現在,當你已經在聚焦按鈕指向的位置時,聚焦按鈕不可用
- 移除政治運動面板中,鼓動者的支持度顯示,因為現在鼓動者提供支持度的百分比加成,而不是定值加成
- 在其他國家的右鍵菜單中顯示所有潛在的外交動作,而並非僅顯示當前可能的
- 為鼓動者概念增加更多說明信息
- 查看外國市場的商品時,增加立即創建貿易路線的功能
- 為「建立進口/出口貿易路線」說明彈窗增加可行性信息
- 現在,從具體的拉攏界面回退時,不再永遠返回到外交博弈界面,而是返回上一層界面
- 在部分界面的政黨名後,增加了利益集團的圖標列表的顯示
- 在挫折的說明彈窗中,增加法律制定冷卻的顯示
- 在「利益集團領袖退休」通知欄增加新人領袖的信息
- 霸權勝利目標現在會顯示你控制的人口占世界人口的數量
- 移除健康經濟遊戲概念中靈兒困惑的對勾
- 外交操作地圖互動不會再使用錯誤的滑鼠指針
- 將「關閉建築」選項移動至圖像類別中(並改名「隱藏遠處建築」)
- 設置界面中,過長的顯卡名稱不再超出顯示邊界
美術
- 溫哥華島與不列顛哥倫比亞不再通過陸地相聯
- 地圖邊界現在更好地與地圖融合
- 更新了遊戲界面的外觀與感覺
- (Voice of the People)修復了地圖上的文本與比例
- (Voice of the People)修復了地圖上赤道消失的問題
- 藍旗事件標記現在擁有更好的比例
- 調整了紫禁城的紋理值,以匹配其附近的其他建築
- 所有港口建築都以小型開始
- 武器廠不應再導致城市剪裁
模組
- 新增'kill_population'與'kill_population_in_state'效果
- 角色模版現在可以定義總部與等級
- 新的比較觸發器'global_population','total_population_share','total_population_including_subjects'與'total_population_including_subjects_share'
- 新增'pop_type_percent_state'觸發器,允許判斷特定作用域是否擁有X%的人群屬於一個特定的類型
- 新增控制台指令'ignore_battle_conditions'
- 新增控制台指令'noshortages',無視建築的供應不足狀態
- 新增控制台指令'fastincorporate',允許立即整合省份
- 新增控制台指令'nosupportloss',使國家不再損失戰爭支持度
- 新的比較觸發器'month',允許判斷遊戲的當前月份(如果需要季節相關的服飾的話)
- 新增控制台指令'Logging.PopGrowth',列印每個SoL等級的出生率與死亡率
漏洞修復
- 為Intel® 高端處理器提供解決方案,防止其導致的遊戲崩潰* 獨特的利益集團現在會在創建時被計算,而非在國家的歷史文件中。因此,現在革命國家等實體可以繼承這些獨特的利益集團了。
- 修復與法蘭西自然疆界有關的本地化錯誤
- 修復鼓動者法律事件中的各種轄域問題
- 修復"A Clause is Coming to Town"事件中的錯誤轄域
- 修復一個樣條網絡崩潰問題
- 修復一個問題,曾導致殖民會被其他擁有宣稱的國家組織,即使它無法到達你希望殖民的地區
- 修復一個問題,曾導致戰鬥單位中士氣低落的士兵數量多餘士兵的數量
- 修復由緩存操作缺陷導致的失去同步問題,提升多人遊戲穩定性
- 修復一個問題,曾導致可以對關稅同盟或聯盟使用轉讓附屬國戰爭目標
- 修復由於盈利計算不一致導致貿易路線水平每周在增加和減少之間交替的問題
- 可以宣告利益的國家現在會立即獲得一個在其首都區域生效的利益,不再延遲
- 惡魔之聲事件不再出現在無神論國家
- 修復一個問題,曾導致當海軍將領正在劫掠商船時,聚焦按鈕掛起
- 私人建造隊列中建造的建築不再可以超出等級上限
- 只有在存檔不兼容時才會彈出存檔不兼容警告
- 修復一個問題,曾導致當重組政府時,低合法性的政府會導致利益集團視覺上被複製,因此無法退出重組政府
- 兒童不會再過早脫髮
- 修復一個問題,曾導致外交博弈由於參與國滅亡而失效
- 生成的繼承人現在會使用默認的角色模型,如同其他角色一樣
- 修復一個問題,曾導致遊戲一直嘗試發起內戰,儘管沒有試圖叛亂的省份
- 修復一個問題,曾導致當玩家以觀察者遊玩時,仍會收到通知
- 修復鼓動者原國家說明彈窗顯示NULL_OBJ的問題
- 修復一個問題,曾導致建築界面中,潛在建築欄不能建造的建築錯誤的出現了可點擊的按鈕
- 修復一個問題,曾導致國家請求其宗主國支持時,在通知中顯示為請求自己支持
- 為荷屬東印度分裂事件增加一個較長的冷卻時間,防止選擇繼續作為荷屬東印度存在選項的玩家會被此事件反覆騷擾
- 修復一個問題,曾導致一個區域內兩個相鄰國家不再獨立時,無法創建貿易路線
- 修復一個問題,曾導致當被劫掠的商船數量較低時,不會參與超額商船計算
- 修復一個問題,曾導致在外交博弈中以戰爭目標拉攏國家時,將滑鼠懸停在接受度指示器上會導致錯誤日誌生成
- 修復一個關於is_unification_candidate觸發器描述的本地化問題
- 修復一些情況,當發起針對附庸國的、如征服地區的外交博弈時,其與宗主國、最高宗主國的關係未被計算
- 修復改善關係教程未正確觸發的問題
- 修復消息設置中,通知標題名超框的問題
- 修復由於建築隊列緩存重新計算時的錯誤驗證導致的失去同步問題
- 修復當根據政府類型獲得統治者頭銜名稱時,由於原目標轄域被分割,而導致的錯誤
- 修復一個問題,曾導致新貿易路線的通知會將其預期等級計算為-1
- 修復一個問題,曾導致有時威望等級降低不會因威望提升中止
- 修復一個問題,曾導致當新釋放的國家,軍營中的人力無法正確更新,從而導致軍隊無法補員
- 修復一個問題,曾導致死去的可任命角色出現在戰場晉升中
- 建造隊列工期預計現在更加準確
- 附庸國名稱現在會在外交博弈的加入一方通知中正確顯示
- 修復一個用戶體驗問題,曾導致一個X出現在角色互動中無法被執行的互動的說明彈窗中
- 修復一個問題,曾導致`add_modifier`、`add_enactment_modifier`、`remove_modifier`、`remove_modifier`效果無法正確顯示,若其名稱中擁有撇號
- 義務警告現在會正確顯示其所屬國家,無論任何情況發生
- 移除無政府主義思想中重複的經濟法律立場
- 正統派君主不會再在生成時快速的殺死其他人
- 限制了非洲殖民事件的生成速度
- 喬瓦尼·詹蒂萊現在在義大利而不是暹羅倡導法西斯主義,恩斯特·羅姆現在是一名新教徒
- 修復一個問題,曾導致「淘油熱」及其他類似效果無法正確的影響建築的雇員數量
- 修復一個問題,曾導致無省份建築試圖訪問不可能的數組大小造成遊戲崩潰
- 修復一個問題,曾導致當一個省份被移除後,另一個省份被生成時,遊戲崩潰
- 涉及總部的地圖互動不再包含堆疊的界面入口
- 外交行動地圖互動現在會阻止對不可用互動的點擊
- 降低著色器質量不再導致被渲染的地圖在水中顯示
- 修復由用戶數據導致的失去同步問題
- 為幾個丟失的修正文本增加本地化接口
- (Voice of the People)聖海梅公爵阿方索·卡洛斯將不再在1931年之前,以正統派統治者的身份出現
- 修復一個問題,曾導致當從遊戲中回到主界面時,修改圖形設置會導致遊戲崩潰
- 修復一個問題,曾導致如果美國GDP高於俄羅斯,則購買阿拉斯加不會出現
- 改進政府請願日誌條目,現在其只會判斷利益集團是否足夠強大
- 降低人口對服務的最大需求比例,並提升藝術品的權重
- 修復大西洋海洋節點沒有本地化的問題
- 教程現在會講解為什麼你可以加入一個關稅同盟
- 修復額外收入與額外花費的不正確文本
- 宣告利益教程現在會為你選擇一個地區,而非僅向你展示可以宣告利益的地區
- 移除潛在的俾斯麥重複出現的問題
- 法國繼承人現在會擁有正確的意識形態
- 波西米亞現在可以成立捷克斯洛伐克
- 美好時代不再錯誤的失效
- 未整合省份不再出現革命事件
- 船隻不再在攝像機範圍的邊緣消失
1.4.1
- 修復一個由於粒子系統導致的崩潰問題
- 防止遊戲在前30分鐘內隨機崩潰
- 修復由於文件FRA.txt改名為fra.txt導致的校驗碼錯誤問題
- 修復由於內存泄漏導致的粒子表現問題
- 將建造部門的基礎設施使用由3降低至2
1.4.2
- 現在,遊戲時間會以星期X+白天/夜晚圖標的方式呈現在右上角時鐘窗口
- AI比之前更不傾向於過度使用港口的錨地生產方式
- 進口/出口按鈕現在在觀察其他市場的商品時可用
- 泰諾雕像的神秘煙霧出現頻率降低(但依然很神秘)
- 修復與Windows錯誤0xc0000409有關的崩潰問題
- 修復由額外收入計算導致的失去同步問題
- "SETTING_TEXTURE_STREAMING_TOOLTIP"現在被正確本地化
參見
- ↑ Forum, Victoria 3: Update 1.4 Checksum [165c] , 2023-08-28.