維多利亞 3
1.3版本於2023年5月22日發布[1],校驗碼為302c該版本與DLC人民之聲一同發布。
1.3
特性
- 開創或促進政治運動的鼓動者角色 (新職責)
- 可邀請被其他國家流放的鼓動者
- 新的「角色互動」系統,添加與您國家中的角色直接互動的能力 (模組作者可擴充腳本)
- 角色互動:流放角色、送返流亡者、王室聯姻
- 翻新立法機制,在通過法律之前要經過三個階段
- 翻新革命進展機制,添加大量全新革命事件
- 全面翻新政治概覽面板,可更輕鬆地概覽您的忠誠和激進利益集團,以及其他增強
- 全新政治運動面板為您提供支持性利益集團、鼓動者和人群的明細
- 全新革命地圖標記和視覺效果
- 全新法律組:土地改革
- 全新教會與國家法律:國家無神論
- 全新權力分配法律:一黨制國家、技術治國
- 全新經濟體製法律:工業禁令
- 「請願」日誌條目可讓政府中的利益集團鼓勵通過他們想要的法律
- 翻新法國、阿爾及爾、非洲部分地區和德國的國家邊界
- 8 項新成就
改進
- 添加「支持的法律被取消」修正,如果一場政治運動被安撫後,其立法被取消,該運動會激進化。
- 現在政治運動沒有利益集團的支持不會再變為革命
- 添加國家權威值為負數時生活水平變化中會產生更多激進派的效果
- 在奧斯曼帝國、墨西哥、新格拉納達和范·迪門的土地添加鴉片種植潛力
- 如果角色的文化沉迷於鴉片,則該角色更有可能鴉片成癮
- 被解放的非裔美利堅/加勒比海/巴西等國家,現在有新事件確保奴隸制在其國家幾乎必定會廢除
- 在摩洛哥和撒哈拉添加煤炭和黃金潛力,以反應史實中的煤田和銀田
- 根據歷史上的捕撈數據,對世界各地的某幾個地區添加捕鯨站潛力
- 現金儲備低、就業率 10% 以上且利潤低的建築現在將避免雇用更多員工,因為這通常會導致這些員工在幾周後就被解僱
- 利益集團的女性領袖現在僅會在婦女選舉權通過後出現 (除非她們是通過特殊內容產生的,例如爭取上述選舉權),以更好地反映歷史上女性在政治方面權利遭剝奪的情況
- 調整各法律組的基本施行時間以匹配新的三階段施行系統
- 在資料庫中補充歷史上的斯堪地那維亞利益集團領袖、艦隊司令和陸軍將領
- 更新海地和多米尼加的人口數量和文化,以更好地反映 1836 年的情況
- 更新比利時和尼德蘭的人口數量,使其更符合史實
- 黑山已進一步縮小,以更好地反映 1836 年的邊界
- 俄羅斯陸軍將領現在有明確的意識形態和利益集團
- 更新日本、薩哈林和台灣的城市中心名稱和位置,使其更符合史實
- 修正尼日河下游和莫三比克周圍的起始設置
- 自動擴建建築將不再評估建造隊列的長度,而是只檢查現金儲備和市場接入度是否高於 95%
AI
- 修正一些預算盈餘較高的 AI 不會建造高優先級政府建築 (如建造部門) 的錯誤
- AI (和自主投資) 現在更不願意在沒有基礎設施支持的地區過度建設
- AI (和自主投資) 將不再繼續在擁有完全市場接入度但沒有勞動力支持新建築的地區建造鐵路建築
- AI 現在更擅長優先考慮大學和創新力產出,尤其是在使用更先進的大學生產方式方面
- AI 現在更傾向於將「歸還地區」戰爭目標變成主要戰爭目標,特別是在其試圖完成日誌條目的情況下
- 修正 AI 會反覆宣告而後又打破宿敵關係的問題
- AI 現在較不會在沒有充分理由的情況下占領條約港
- AI 現在如果沒有和解態度,會較熱衷於回敬外國的宿敵宣告
- 和平評估 AI 不再將已執行的戰爭目標視為錯失的機會
平衡
- 大幅擴展人群何時會不顧其利益集團加入政治運動的權重
- 君主及其繼承人現在有多種因素影響其與哪個利益集團結盟
- 非指揮官角色現在較不容易受傷
- 每周因資助背負義務的機率從 1% 降低至 0.2%
- 征服的地區若非同時為征服者的家鄉及其宣稱有權統治的地區,產生的激進派數量會增加
- 考迪羅主義者意識形態現在會支持總統共和制
- 穀物法現在要求非常昂貴的穀物價格,且會產生市場自由主義者地主鼓動者而非利益集團領導者
- 地主和實業家角色較有可能有昂貴嗜好
- 軍官現在會因獨裁制法律獲得政治力量
- 角色的最大個性特質提升至 2 個,角色的最大技能特質降低至 2 個
- 委員會共和國現在從得票率中獲得一些合法性
- 總統共和制現在會因在政府中有國家元首而獲得合法性加成,但從得票率獲得的合法性較少
- 在自給型建築中工作的人群現在預期生活水平受識字率的影響大大降低
- 時代 4 和 5 的科技花費降低,使得達到終局科技變得沒那麼困難
- 不列顛東印度現在開局時會擁有鐵路科技
- 如果一個利益集團的鼓動者支持某項政治運動,則該利益集團現在將更傾向支持該政治運動
- 支持文化多元現在可在人道主義意識形態中找到
- 多種個性特質現在改為彼此不兼容
- 康乃狄克添加伐木篷潛力
- 顯著降低角色隨時間獲得技能特質的速度,特別是當他們是流亡者或招募池中的指揮官時
- 更多建築類型現在會受到危險工作條件的影響
- 調整虔信者利益集團的人群吸引力
- 穆斯林角色現在較不可能成為酗酒者
- 激進的意識形態不再對公民權法律有立場
- 印度兵變現在是普通外交博弈而非立即爆發戰爭
- 產業隔閡事件現在只針對顯著的少數群體
- 「工業安全放緩」的吞吐量修正從 50% 降低至 10%
- 更改賭博的條件,要求政府中有多個利益集團
美術
- 在遊戲設置下添加一個選項,可啟用替代版占領視覺效果 (條紋而非旗幟)
- 為空中偵察生產方式添加飛機在軍事單位上空飛行的視覺效果
- 軍事視覺效果全面翻新
- 兒童現在穿著適合年齡的專屬衣服
- 君主制的繼承人不再一輩子都是禿頂且未蓄鬍
- 修正衣服重量,使兒童不會穿著穿過其身體的衣服
- 微調污染視覺特效
- 路易斯·德萊克呂茲現在被禁止戴帽子
- 添加加里波第的紅衫作為動態士兵和軍官人群服裝
- 為美國添加遊戲後期的制服版本
界面
- 更新法律標籤頁、法律組面板和法律施行概覽窗口項目,添加改進過的立法系統
- 將相關的立法事件附加到概覽窗口中的立法項目,以獲得更好的可見性和反饋
- 將相關的革命事件附加到概覽窗口中的革命政治運動項目,以獲得更好的可見性和反饋
- 改進利益集團面板的布局
- 政治運動和革命添加更多內容豐富的提示信息
- 將激進派和效忠派圖表合而為一,並確保始終顯示此圖表而非舊圖表
- 翻新立法彈出窗口,使其現在真正可讀
- 將立法記錄點的結果添加到因此生成的立法事件中,以便更好地反饋發生的事情
- 為地區內有多個建築正在積極擴建的情況添加地區建設總覽地圖標記,以減少覆蓋地圖的建設地圖標記數量
- 對整個修正資料庫進行排序,使整個遊戲中的提示信息更易讀
- 在利益集團本身及其提示信息上添加其支持的政治運動的更多信息
- 將地區的城鎮化值添加到地區提示信息和城鎮中心建築提示信息中
- 對警告和當前形勢項目進行多項更改和調整,以減少濫發並提供更多信息,包括禁用一些通知並將其信息移動到整個用戶界面中更合適的位置
- 添加將您之前隱藏的所有重要行動取消隱藏的功能
- 添加在當前形勢窗口中「隱藏」重要行動的按鈕
- 為政治冷漠和總支持數改進人群支持提示信息
- 改進改革政府建議的選項按鈕,使當前選擇的選項更清楚
- 現在可在日誌條目面板底部查看該日誌條目時間耗盡時可能發生的結果 (若有可能的話)
- 日誌條目完成和失敗效果添加背景顏色
- 添加新的遊戲概念「中立」以更好地解釋效忠派/激進派的中間地帶
- 將政治冷漠改名為政治無黨派以更好地描述其含義
- 修正在觀察者模式下保存的進度在啟動器中看起來損壞的問題
- 修正無條件和平按鈕總是顯示得好像 AI 不會接受一樣的問題
- 在貿易路線列表項目中添加貿易路線大小趨勢指標
- 解放國家戰爭目標現在會在地圖上高亮顯示正在解放的國家
- 角色提示信息已更新,包含鼓動者和政治運動的所有相關信息
- 使所有左側面板的字幕保持一致,並在可能的情況下提供相關內容的直達按鈕
- 將政府/反對派立場添加到利益集團提示信息的頂部
- 改進研究隊列的提示信息
- 現在所有角色都可以訪問右鍵菜單,因為外國角色或流放池中的角色可以進行角色互動
- 您無法進一步擴建的建築的地圖互動現在會有掛鎖狀態,並且不會移至不可用選項列表
- 法令的地圖互動現在默認按地區名稱排序
- 外交行動的地圖互動現在默認按國家名稱排序
- 地圖互動狀態勾號 + 紅色十字已從用戶界面中移除,現在僅顯示為紅色十字
- 翻新地圖互動狀態,在大多數情況下防止項目從可用跳轉到不可用選項
- 添加預期生活水平至地區生活水平提示信息
- 為戰鬥狀況添加精美提示信息
- 為大量人群生活在預期生活水平以下的地區添加重要行動
- 對決議列表進行排序,將可採用的決議排在頂端
- 現在進一步拉遠鏡頭時,可以看到移民目的地地圖標記
- 減少幾個修正的小數位數,使其更易讀
- 在公民權以及教會與國家法律的提示信息頂部顯示其接受度描述
- 在軍隊類型和國內安全法律提示信息的頂部顯示可動員的營隊數
- 反轉意識形態提示信息中意識形態立場的順序,先顯示該意識形態贊成的法律,再顯示其反對的法律
- 添加預期生活水平至地區生活水平提示信息
- 玩家現在可以把任何想要的市場固定到市場面板的概覽窗口
- 改善宿敵行動的地圖列表面板
- 在主菜單添加可下載內容圖標,並附有啟動狀態和 Steam 商店連結
- 改善人物右鍵菜單
- 「該選項將自動選擇」圖標移至按鈕的另一側,使其更容易進入該選項的巢狀提示信息
- 地區特質現在會在生產視圖中顯示為地圖標記
- 未兌現稅務明細現在會顯示在預算面板中
- 支持法律的利益集團現在會顯示在法律提示信息的第一層
- 修正地圖列表高亮顯示內容在滑鼠離開後未移除的錯誤
- GDP 圖表現在會顯示年度 GDP 而非每周 GDP,與頂部條顯示的相匹配
- 現在已省略陸戰/海戰初始規模提示信息中的空缺數值
- 修正了觀察者在觀察被吞併的國家時會看到遊戲結束畫面的問題
- 改善生活水平低落時的當前形勢
- 讓選舉面板可處理 3 個以上政黨
- 精簡可招募指揮官的提示信息
- 預算面板的「黃金儲備」小組件在沒有黃金儲備時不會再空無一物,而會顯示一條空槓
- 移除「科技」中 (幾乎) 未使用的高亮顯示內容
- 在地圖列表選項添加新背景
- 修正側邊欄在部分語言中太積極開啟的問題
敘事內容
- 法國添加新王朝意識形態:奧爾良派、正統主意派和波拿巴派
- 新意識形態:實證主義者、勒德主義者、社會主義者
- 添加人道主義、保護主義、傑克遜式民主和專制主義領袖意識形態。社會主義意識形態現在會在研究社會主義後添加到工會中
- 日誌條目現在會由革命的勝利者繼承,代表如果清政府在革命中被推翻,中國的「脆弱的統一」等日誌條目不會突然終止
- 重大修改德國統一的相關日誌條目。移除通過關稅同盟吞併德意志小國的過程,日誌條目改為更密切地遵循歷史,從什勒斯維希-霍爾斯坦問題開始,只有在德意志領導權戰爭結束後才允許吞併南北德意志小國
- 為虛無主義運動加入了一個日誌條目和各種事件
- 更新並擴展了「美好年代」日誌條目
- 虛無主義者現在會支持國家無神論
- 添加魯爾地域
- 添加可釋放國家萊茵蘭
- 讓大型博覽會更有可玩性、移除不協調性,為日誌條目進行期間研究的科技提供獎勵
- 添加讓鼓動者功成身退的事件
- 已添加通過土地所有權法律的事件
- 已添加通過工業禁令法律的事件
- 已添加一些在開始遊戲時的鼓動者
- 已添加允許與流亡者互動的數個事件
- 已添加有進行中的革命時觸發的事件
- 已添加法蘭克-普羅旺斯文化
- 已添加額外人物特質
- 已降低「武裝原住民」巴塔哥尼亞事件的頻率,但讓效果更有影響力。
- 為法蘭克-普羅旺斯大陸添加可釋放的薩伏依
- 亞伯·林肯只有當他的年紀足以就任總統時,才會以利益集團領袖的身份出現
- 瑞士的宗教已確立為新教,但也更明確劃分天主教領袖
- 「瑞士」文化已改為「阿勒曼尼」,並更改所有與瑞士文化相關的關鍵
- 法語歷史人物文件已轉換為僅使用人物模板
- 已添加如果美國由加州組成則有美國國旗
- 為共產主義的加利福尼亞和加利福尼亞控制下加利福尼亞的情況添加新的旗幟
性能
- 改善教程高亮顯示的性能
- 地圖粒子優化
模組
- 所有日誌控制台命令現在都重命名以「Logging.」開頭,並以標準方式記錄輸出
- 為 GUI 和本地化腳本添加 Character.IsInExilePool and Character.IsExile
- 已添加新效果 exile_character
- 已添加新效果 emove_character_role
- 已添加通過 home_country 查看人物祖國 (而不是他們當前的國家) 的功能
- 已添加新觸發器 is_exile 和 is_in_exile_pool
- 已添加人物與支持行動的 political_movement 連結,以及其他方向的 supporting_character 連結
- 意識形態現在可以有一個優先數值組合,當兩個非首領意識形態有相同的法律組立場時,會決定使用哪種意識形態
- 已添加 has_template 觸發器,可用於確認人物是否是特定模版
- 已添加新 GUI 和本地化腳本功能以使用流亡者的祖國和利益集團類型
- 觸發器 is_interest_group_type 現在也可用於人物查看 (對於流亡者很實用)
- 已添加 ai_enact_weight_modifier 在法律的腳本化權重,讓 AI 的權重能直接修改來施行該法律。
- 已添加當一個政治運動支持的立法被取消時的 on_action
- 已添加 cancel_enactment 效果
- 已添加新觸發器 can_ruler_have_command 來決定統治者是否可以授權指揮國家的軍隊
- 新觸發器 investment_pool_net_income & investment_pool_gross_income
- 法律的 ordered_preferred_law 腳本列表會按範圍中利益集團支持度分類
- 已添加控制台會記錄已結束戰鬥的指令
- 已添加建築數量、總建造等級和世界人口記錄的全球失業人口
- 已添加 has_monarch_ideology 腳本化觸發器
- land_hq 觸發器現在也可在地區範圍中調用
錯誤修正
- 現在不能再招募指揮官到臨時總部
- 修正許多人口、效忠派或激進派數值可能溢出的情況
- 修正人口概覽面板中的稅種標籤
- 修正農奴制僅解鎖農奴制生產方式選項而不是自動強制實施的錯誤
- 由於投降而已經實施的戰爭目標,現在不能在和平協議中再次提出。
- 修正允許超過建築等級上限的錯誤
- 政權更迭戰爭目標現在應該會正確地創建一個與戰爭目標持有者至少有一個共同利益集團的政府,並迫使他們在實施後不久重新評估其政治戰略
- 涉及戰爭的警告現在會在點擊後打開正確的面板,而非無反應
- 效忠派和激進派的提示信息數字修正為按預期顯示為紅色和綠色
- 抗命的沙文主義者事件現在會增加緊張局勢,而不是引發原住民暴動
- 橡膠種植園現在會受到鼓勵資源產業地區法令的影響
- 修正遊戲會嘗試重置只讀 (無效) 範圍對象中腳本變量而崩潰的問題。
- 附庸國現在只能支持他們的宗主國作為統一候選者
- 吞吐量增益的下限現在是 -1 (也就是完全沒有產能),而非規定吞吐量增益僅限於正數
- 降低捕鯨站死亡率
- 修正國內安全法律中的幾個錯誤
- 修正利益集團面板上政黨名稱溢出的問題
- 修正清理指揮官命令期間可能發生的問題
- 德意志地區如果在維多利亞登基前離開,將不再被迫進入漢諾瓦市場
- 御一新日誌條目現在要求日本是君主制
- 流氓帝國主義者和殖民地衝突事件現在每個國家只能觸發一次
- 修正保存遊戲窗口開啟時遊戲退出可能發生崩潰回到桌面的問題
- 女權主義和父權主義者現在對女性權利/言論自由的立場凌駕於自由主義者等基本意識形態的任何立場之上
- 修正如果所有潛在目標都在關稅同盟中,則無法發動統一博弈的問題
- 被占領地塊的戰鬥修正和康復率現在可以正常運作
- 人民之春事件 5 不可再重複適用於同一地區,現在僅適用於整合的地區
- 將摩爾文化重命名為比丹,並更改文化特質以更符合歷史。
- 修正尚未建造的建築會顯示未能僱傭警告的錯誤
- 默認情況下,腳本化的 army_size 連結不會再包括徵召軍,這應該會修正教程和幾個 AI 腳本背後的假設 (新連結 army_size_including_conscripts 現在涵蓋了以前的用例)
- 修正教程中多個缺漏或錯誤的用戶界面高亮顯示
- 已為各處的利益集團按鈕添加正確的利益集團提示信息
- 由於破面問題,已從利益集團提示信息的利益集團圖標中移除執政圖標
- 修正許多遊戲概念的各種本地化小錯誤 (拼寫、語法、措辭等)
- 更改海上入侵戰鬥面板的副標題,以提及海上入侵而非戰鬥
- 在刺殺事件中,如果刺客的目標死於其他原因,事件現在會正確地失效
- 修正 modifier_unit_supply_consumption_mult 的本地化字符串
- 羅馬尼亞不再是個適合分離主義者的國家
- 坦齊馬特:鎮壓分離主義現在會在分離進度超過 50% 時失敗
- 修正「顯示無效的遊戲存檔」複選框無效的問題。
- 修正資助協定意外取消的錯誤
- 修正遊戲重新加載才會更新角色新特質的錯誤
- 修正占領一個通過海峽與孤島相連的地塊會導致分裂占領的錯誤
- 修正研究奎寧殖民地後進展速度未更新的問題
- 修正沒有選舉的國家會沒有保存最後改革日期的錯誤
- add_pollution 效果現在會顯示正確的污染量了
- 「無效」的角色不會再隨時間獲得技能特質
- 突厥斯坦現在會將伊犁地區算在可能成立突厥斯坦的地區列表中
- 不再需要先釋放葉門才能釋放外高加索了
- 移除家畜牧場吞吐量修改項的重複部分
- 「危險設備」和所有其他 pm_events 現在有五年的冷卻時間
- 「善意燒信」事件的選項 C 不會再出現沒完沒了的錯誤
- 已從 goldrush.5 的名稱移除 NULL_OBJ
- 一旦被擊敗,印度兵變現在不會再留下未整合的邦給東印度公司
- 印度兵變不再導致東印度公司有兩個吞併戰爭目標
- bic_breakup.1 事件在條件滿足的情況下不會再每月觸發
- bic_breakup.1 事件現在會在泛民族主義選項中正確地將虔信者切換為印度教上師
- 修正童工事件中的幾個錯誤
- 解決心理事件鏈中的幾個問題
- 在「邊緣化」的概念提示信息中加上缺失的圖標
- 羅得島林業中心現在有名字了
- 修正加載遊戲存檔的確認窗口在加載遊戲界面外仍會保持開啟狀態的問題
- 修正尼加拉瓜、的黎波里和考卡條約港未正確定義的問題
- 修正鴉片戰爭勝利事件有時會缺少標題的錯誤
- 修正某些教程課程會參考至空對象的情況
- 修正如果北日耳曼聯邦/南日耳曼聯邦在德國形成的過程中出現,基於不同聯合者而成形的自定義德意志旗幟會無法正常運作的錯誤
- italian_unification.1.b 現在會使用正確的本地化項了
- 修正會在考察完結事件中引發範圍問題的狀況
1.3.1
1.3.1版本於2023年5月23日發布,搶修中文本地化事故[2],校驗碼為同前。
- 修復了中文本地化中換行符(「/n」)不正常工作的問題.
1.3.2
1.3.2版本於2023年5月30日發布[3],校驗碼為4a4c。
- Fixed an issue where Divided Monarchists events could keep firing even after reaching 100 progress
- Fixed an issue where events could give you a second Napoleon III after already having one Napoleon III
- Reduced the impact of Agitator Popularity on Political Movement Support
- Safeguards added to hopefully prevent an issue where some mods could cause buildings to get duplicated in split states
- The 「Shut the Door Behind You」 achievement no longer requires Voice of the People to unlock
- Fixed the Anarchist ideology having duplicated stances on Economic System laws
- Fixed a texture streaming issue that caused the border between the paper map and the table to look blurry when zoomed out
- The Vox Populi achievement should now work properly
- Fixed an issue where Agitators would sometimes not join the correct Political Movement
- Fixed an issue where agitator supported political movements could repeatedly form and disband
- Agitator support tooltip is now shown correctly for Agitators with 0 popularity
- Radicalism of revolutionary political movements is now shown correctly in the outliner
- Fixed a bug where civil wars could break the Divided Monarchists Journal Entry due to incorrectly setting a variable
- The Paris Commune now inherits the Journal Entries and variables of France if it ends up victorious and annexes France
- Fixed NULL_OBJ being shown in event 『Pébrine Outbreak』
- Fixed a typo in the event 『When You Have a Hammer』
- Fixed incorrectly formatted text in the event 『Devout Call For Intervention』
- Fixed an issue where the German Unification chain of Journal Entries did not work correctly for Lübeck
- Fixed an issue where the Schleswig-Holstein Question Journal Entry would incorrectly resolve without taking Holstein
- Fixed an issue where the German National Identity Journal Entry could complete before the Schleswig--*Holstein Question Journal Entry, potentially breaking the whole German Unification chain
- Fixed an issue where Max Stirner could end up spawning multiple times
- Fixed an issue where NULL_STATE entries could appear in the Construction Queue due to revolutions/secessions splitting states
- The AI now correctly understands how to resolve the Government Petition Journal Entry
- Fixed a localization issue with numerous triggers relating to unification where the name of the unification would not be shown
- Fixed an issue where some sound effects for free features such as Exile Agitator were incorrectly DLC locked
- Fixed an issue where exiling an Agitator would not remove their support from the Political Movement they were a part of
- Fixed a crash to desktop issue in the virtual file system
- It is no longer possible to colonize inland states that you do not border just because the state region they are a part of is coastal
- Fixed an issue where saving the game was blocked in certain languages when playing as a revolution due to country name formatting
1.3.3
1.3.3版本於2023年6月9日發布[4],校驗碼為66d6。
- Fixed a crash caused by dead or foreign agitators supporting political movements that then break out into a revolution.
1.3.4
1.3.4版本是測試版[5]。
- Fixes to a few localization issues in French and Korean
- Toasts about claims are no longer displayed to more countries than intended
- Commanders that are in active battle can no longer be retired
1.3.5
1.3.5版本於2023年6月26日發布[6],校驗碼為4986。
改進
- 新的角色互動:在戰爭期間解除一名陸軍將領的動員。該陸軍將領必須已動員至少 6 個月,其動員花費保持不變,但在下令解除動員後,動員花費會逐漸減少,為期最多 4 個月。
- 添加海地的起始日誌條目「一筆惡債」;添加處理海地賠款/債務危機的相關事件。
- 把海地取消法國賠款的決定移至日誌條目
- 統一博弈的目標現在是所有與統一相關的地區的占領國,且這些國家不是發起者的支持者、同盟國和附屬國
- 統一博弈的目標不再包含被淘汰的統一候選者,但可以把世界列強作為目標,因此,義大利統一傾向於以奧地利為目標,爭奪倫巴第/威尼西亞地區,而德意志統一則傾向於以法國為目標,爭奪阿爾薩斯-洛林地區。
- 統一博弈現在為每個相關地區生成單獨的戰爭目標,而不再是一個整體的戰爭目標
- 發動統一博弈時,發起者的全體支持者都將被其吞併
- 統一博弈的對立方現在獲得針對發起者的「削減多餘領土」戰爭目標
- 已啟用的利益集團特質將在支持度與臨界值差異夠大後才停用,以提升其持久性,同時防止重複且干擾的通知
- 在政府已喜歡的法律施行期間,不再觸發請願
- 添加德國、荷屬東印度和巴黎公社的州的定義
界面
- 在角色面板中添加了鼓動者在受邀時支持或即將發起/加入的政治運動。
- 添加了當玩家的國家出現鼓動者時的彈出通知
- 流亡角色現在會向擁有外交關係的相關國家發送通知
- 添加了當角色可以提前解除動員時發出提醒的重要行動
- 當國家在其擁有土地的地區收到奪取宣稱時,他們會收到通知
- 創建了一個流亡者通知群組,並添加到信息設置。
- 來自一個地區的人口的基礎設施現在在提示信息中正確顯示其上限了
- 角色互動現在可以顯示其冷卻時間,無需進入提示信息。
- 修正了概覽窗口中革命動畫的問題。
- 添加了 2 個缺少的修正圖標
- 戰爭期間的低訓練率警告現在會基於實際的負訓練率修正觸發,而不是僅基於軍事預算水平本身
- 在「地區基礎設施和使用情況」的提示信息中添加了空白狀態
平衡
- 鼓動者的人氣可以強化現有政治運動的支持度,而不再是從零開始生成支持度
- 大幅改善了「禁止工業」法律。減半了科技懲罰,並只有生產科技會有。私人建設添加了 50% 的撥款。全部地區添加了 10% 的農業吞吐量。所有人口添加了 -10% 的預期生活標準
- 所有政治運動的軍隊訓練率降低至每級 20,非正規軍每級降 10
- 降低了精美藝術的需求,特別是富裕階層
- 提升了服役的需求,特別是富裕階層
- 修正人群需求腳本中的一個拼寫錯誤,該錯誤使得服役與精美藝術的可替代性遠低於預期
- 如果你已經在施行法律的過程中,那麼「請願」日誌條目的超時懲罰影響將會根據你的進展程度遞增;第一階段沒有懲罰,第二階段 -5 支持度,第三階段 -10 支持度
性能
- 優化建築粒子圖形
- 根據當前世界的人口總數來調整人口合併參數,幫助改善後期遊戲的性能
- 添加了一個遊戲規則,允許玩家隨意控制人口合併的程度
模組
- 日誌條目現在支持修正,並在啟用期間傳播到所屬國家
- 添加 prefers_law 觸發(判斷角色或利益集團是否對一項法律有偏好)
- 添加了可使利益集團獲得國家專屬特質的 set_ig_trait 效果,開始遊戲和遊玩期間均可使用。
- 添加了 currently_active_law_in_group 事件目標連結(從一項法律到同一組中當前有效的法律)
- 添加了激進派/效忠派在高/低合法性時的收益修正類型
- 添加了 on_mobilized_general 和 on_demobilized_general 的 on_actions。
- 添加了角色範圍的解除動員效果
- 添加了角色範圍的 mobilization_cost 對比觸發
- 日誌條目資料庫類型現在具有 modifiers_while_active 功能,用於指定在啟用時自動應用的修正
- 加入了新的直接連結 ig_trait
錯誤修正
- 修正了一個導致新釋放的國家沒有任何日誌條目的錯誤
- 修正了一個被釋放的國家總是會採用釋放者的國教,而不是只在預定的革命中出現這種情況的錯誤
- 修正了一個阻止分離在 0% 以上無法解散的錯誤
- 修正了從遊戲返回主菜單後,在主菜單中切換圖形設置時導致的崩潰錯誤
- 「解放國家」戰爭目標現在只有在被釋放地區有衝突時才會互相排斥
- 專制國家現在會正確地逐漸過渡到一黨制國家
- 被 AI 流放的鼓動者現在應該可以保證進入流亡者池
- 修正了一個運動在沒有任何利益集團支持的情況下,極少數情況下會變成革命的錯誤
- 修正了在主菜單中更改圖形設置會導致所有原本隱藏的地圖物件顯現出來的問題
- 革命國家不再繼承政變事件
- 修正了一個預測流亡者將會開始哪個政治運動時錯誤顯示他們不會開始運動的錯誤。
- 修正了一個導致革命政治運動在激進度下降時仍然保持革命狀態的錯誤。激進度過低的革命運動現在會變回正常的政治運動。
- 革命國家不再繼承「人民之春」日誌條目
- 當被賦予跟自身不相符的角色時,鼓動者現在會離開政治運動。
- 修正了「國家掌控」和「鼓動者」事件的範圍錯誤
- 法蘭西共和國的領袖現在會被正確稱為總統
- 潛艇和航空母艦的訓練率現在按級別進行懲罰,而不再是單一數值
- 在立法的提示信息中添加了一條信息,以說明在最後階段時有可能在下一個檢查點通過該法律。
- 添加了一個擴建建築教程的檢查,確保選定的建築可以擴建
- 議會共和國的國家元首現在會基於其利益集團的影響力(包括投票權)而不是單純依靠政治力量來選出
- 修正了「軍官和紳士」事件可能會針對未被送走的角色的情況
- 修正了一個在政府請願中導致錯誤日誌不斷出現的極端情況
- 修正了一個在流亡事件中導致錯誤日誌不斷出現的問題。
- 多人遊戲期間,錯誤日誌不再以 [RandomizableValueFloat.GetValue] 的形式不斷出現
- 約翰·弗倫奇現在只能在其開始軍事生涯的那一年開始,而非在其尚為嬰兒時被招募為陸軍將領
1.3.6
1.3.6版本於2023年6月29日發布[7],校驗碼為1ff8。
Bugfixes
- Overlord will no longer annex the rebellious states from subjects after the civil war
- Countries that don't exist can no longer start uprisings
- Divided Monarchies no longer stalls and fails to transition into the next phase if more than 1 dynasty reaches 360 Progress at the same time
- It is no longer possible to queue agriculture buildings over the Arable Land limit
- Countries about to get annexed no longer get Claims (and trigger notifications for those Claims) for each state annexed
- Belle Époque achievement description now correctly states that you need the highest Innovation and GDP generation in the world, not GDP per capita
- [Turkish] Shortcut button tooltips no longer show long strings of script
Balance
- Fine Art can no longer be fully substituted by purchasing Services instead
- ↑ Paradox 論壇:Victoria 3: Update 1.3 + Hotfix 1.3.1 is now LIVE! Checksum [302c] Updated May 23rd - NOT FOR PROBLEM REPORTS!
- ↑ Paradox 論壇:Victoria 3: Update 1.3 + Hotfix 1.3.1 is now LIVE! Checksum [302c] Updated May 23rd - NOT FOR PROBLEM REPORTS!
- ↑ Paradox 論壇:Victoria 3: Patch 1.3.2 is now LIVE! - Checksum [4a4c] - Not for Problem Reports!
- ↑ Paradox 論壇:Victoria 3: Hotfix 1.3.3 is now LIVE! - Checksum [66d6] - Not for Problem Reports!
- ↑ Paradox 論壇:Victoria 3: Patch 1.3.5 is now LIVE! - Checksum [4986] - Not for Problem Reports!
- ↑ Paradox 論壇:Victoria 3: Patch 1.3.5 is now LIVE! - Checksum [4986] - Not for Problem Reports!
- ↑ Paradox 論壇:Victoria 3: Hotfix 1.3.6 is now LIVE! - Checksum [1ff8] - Not for Problem Reports!