法律:修订间差异

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[[File:UI politics laws.png|thumb|600px|绿色数字指该子类别中目前可改制的法律数量。]]
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 法律,即国家的法律体制改革,其为人口群创造了不同的政治、经济和社会条件。随着时间的推移,法律对社会结构产生缓慢渐进、或快速而革命的改变。
 法律,即国家的法律体制改革,其为人口群创造了不同的政治、经济和社会条件。随着时间的推移,法律对社会结构产生缓慢渐进、或快速而革命的改变。


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 也就是说,开局法律并非一成不变,玩家可根据社会发展方向进行具体调整。
 也就是说,开局法律并非一成不变,玩家可根据社会发展方向进行具体调整。


==  原因 ==
== 制 定法律 ==
 法律会影响 居于该国 人口群 会对 移民人口产生限 ——人 不太会愿 搬到 个自己受歧视的国家
[[文件:UI politics laws enact.png|thumb|在检查点日期,4个选项之一(成功,辩论,推进,停滞)将会发生。]]
  制定 法律 需要几个步骤。首先选定想要制定的法律,这至少需要一个执政利益集团支持或者正在发展的政治运动支持。接下来需要经历立法时期,有四种可能结果:成功、辩论、推进和停滞。最终立法将会以法案通过或者立法取消作结。不能同时制定多项法律。
 
=== 对法律的支持 ===
对法律的支持可以来源于执政的利益集团,一场政治运动或者直接来自于统治者的意识形态。利益集团或他们领袖的意识形态将 会影响 对立法时相对于当 法律 利益集团支持度,从 {{icon|oppose|21px}} {{red|强烈反对}} 到 {{icon|endorse|21px}} {{green|强烈支持}}。类似地 他们也 任何相较于当前法律他们不支持的法案。执政利益集团的实力,连同统治者的意识形态和正在发展的政治运动的支持度共同构成了立法的初始成功和停滞概率。因此将尽可能多的利益集团纳入政府可以 定更多的法律,但是也可能让通过变得更困难,除非他 识形态
 


 法 律的一个 遍作用是修改国家 某些参数 甚至改变社 部分 影响 此外 法律还 某些 操作 的令行禁止
  除开提供支持,利益集团还会因现有的立 案增减支持度,五倍于他们 支持度 在五年内线性消退。所以一种安抚不满利益集团的好方法就是开启一项 们支持法案 立法 即使不打算真的通过 这也 其他 操作 提供时间和机会


  改制 个原因是民众 所求 。法 律影响着人口群为利益集团提供 政治力量。其结果 ,不同的人口群对玩家所创造的社会或支持{{ 图标|endorse|21px}} 反对{{ 图标|oppose|21px}} 。这取决于他们的经济状况,而他们对于改变的要求也取决于他们的数量和实
=== 进程 ===
立法开启后将会步入走向检查点 进程。随时可以取消立法,知道第 次检查点前都不会 惩罚 但那之后再取消将会导致一年内不能再尝试相同 案。默认 进程 是 {{icon|time|21px}} 180天,这可以被多种因素增减,像是{{icon|legitimacy}} [[legitimacy|正统性]]  者富余的 {{icon|authority}} [[authority|权威 ]].


  玩家既 安抚愤怒激 的群体 亦可使既得利益者更加坐享其 成, 但如此行事必 激怒他人。改革现行法律,使其更符合强 大的 利益集团 意识形态 赢得他们认可 快速方法 为未来违背他们意愿提供更多的回旋余地;或者在他们的生活水平最近受到打击 ,作为快速 提振作用。反之亦然——法律亦可被用来故意激怒和削弱利益集团 权力
  每个检查点上 能发生4种结果:成功、推 、辩论和停滞。成功代表立法通过 法案立即生效并结束立法进程。推进会触发一些经常是提高 功率的事件 有时候也 在一个 幅提高成功率和小幅提高成功率但是有额外 奖励之间做选择。辩论则会触发好坏不定 事件 通常是在以某一代价提高成功率和降低成功率之间做抉择。停滞则 触发一个降低成功率 事件 候也会有另一个降低幅度较小但是附带额外 惩罚 选项


== 制定 律 ==
  支持立 的执政利益集团或者政治运动将会贡献他们的力量到 成功 概率 反之则会贡献到停滞概率。在野利益集团并不直接贡献力量,但可以加入或发起一场政治运动 尤其是在试图通过的立法会使他们激进化时。愤怒的利益集团连通人群中的激进派甚至可以开启一场要求通过、停止或者恢复某项法律的革命。
[[File:UI politics laws enact.png|thumb|在检查点日期,4个选项之一( 成功, 辩论 ,推进 停滞)将会 发生。]]
 
制定法律并非一蹴而就 ,一 键功成 事情
推进 的初始概率是两倍成功概率减去 停滞 概率,辩论在另外三者不发生时 发生。 如果辩论概率通过计算得到小于0 则会有 个“终止辩论”的修正让另外三者 概率总和为100%


任何改革都必须得到政府中至少一个能够支持变革的利益集团的支持。利益集团有自己的意识形态和支持率,这使其对各种法律有所偏重。虽然政府中利益集团的广泛联盟为制定法律提供了更多的选择,但这也使法案的通过变得更加复杂。


改制甫兴,也许一帆风顺,数月即成;亦或拖延数年,争辩不休,得不敷支。虽然法律通过的默认时间是{{图标|time|21px}}180天,但实际需要的时间既取决于政府在民众眼中的{{图标|legitimacy}}[[合法性]],也取决于政府中支持和反对新法律的利益集团的影响力。


== 法律类别 ==
== 法律类别 ==
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=== 权力结构法律 ===
=== 权力结构法律 ===
{{主条目|权力结构法律}}
{{主条目|权力结构法律}}
* ''军队类型'' - 军队的组织和管理方式。
* ''官僚体制'' - 如何管理你的国家。
* ''教会与国家'' - 身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
* ''公民权'' - 扩展公民权。
* ''治理原则'' - 国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
* ''治理原则'' - 国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
* ''权力分配'' - 政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
* ''权力分配'' - 政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
* ''公民权'' - 扩展公民权。
* ''教会与国家'' - 身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
* ''官僚体制'' - 如何管理你的国家。
* ''军队类型'' - 军队的组织和管理方式。
* ''国内安全'' - 保持国内有序。
* ''国内安全'' - 保持国内有序。


=== 经济法律 ===
=== 经济法律 ===
{{主条目|经济法律}}
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* ''经济体制'' - 经济的基本原则。
* ''贸易政策'' - 管辖贸易和跨境商品交换的法律。
* ''赋税'' - 国家如何通过对其公民征税以获得税收。
* ''土地改革'' - 关于农业用地和耕种农业用地的人的法律。
* ''殖民机构'' - 你对于建立殖民地以取代和征服松散部族的立场。
* ''殖民机构'' - 你对于建立殖民地以取代和征服松散部族的立场。
* '' 经济体制'' -  经济 基本原则
* '' 警察机构'' -  国家警察部队 优先度
* ''教育体制'' - 为孩子们做完扫烟囱的家务后的准备。
* ''教育体制'' - 为孩子们做完扫烟囱的家务后的准备。
* ''卫生系统'' - 关于政府是否参与为公民提供医疗保健的法律。
* ''卫生系统'' - 关于政府是否参与为公民提供医疗保健的法律。
* ''警察机构'' - 国家警察部队的优先度。
* ''赋税'' - 国家如何通过对其公民征税以获得税收。
* ''贸易政策'' - 管辖贸易和跨境商品交换的法律。


=== 人权法律 ===
=== 人权法律 ===
{{主条目|人权法律}}
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* ''儿童权利'' - 赋予儿童的权利与保障措施。
 
* ''言论自由'' - 相关法律对言论自由和公共集会权利进行了规定。
* ''言论自由'' - 相关法律对言论自由和公共集会权利进行了规定。
* ''劳动者权益'' - 工人权利。
* ''劳动者权益'' - 工人权利。
* ''儿童权利'' - 赋予儿童的权利与保障措施。
* ''女性权利'' - 针对女性的法律规制。
* ''移民制度'' - 控制人口流动。
* ''移民制度'' - 控制人口流动。
* '' 女性权 利'' -  女性 法律规制
* '' 社会福 利'' -  政府 于低收入贫民 帮助
* ''奴隶制'' - 把人当作财产。
* ''奴隶制'' - 把人当作财产。
* ''社会福利'' - 政府对于低收入贫民的帮助。


== 参见 ==
== 参见 ==

2023年9月5日 (二) 22:00的版本


绿色数字指该子类别中目前可改制的法律数量。

法律,即国家的法律体制改革,其为人口群创造了不同的政治、经济和社会条件。随着时间的推移,法律对社会结构产生缓慢渐进、或快速而革命的改变。

在游戏开始时,所有国家都拥有与1836年时代条件相对最适的法律。法律在不同国家间差别很大,且极大地影响着玩家在游戏过程中的环境和策略。

其他方面的不同影响与开局法律发生的相关作用,亦是维多利亚时代历史特征与有形社会存在所发生的相关作用。这会促使历史向着更熟悉的方向发展。

也就是说,开局法律并非一成不变,玩家可根据社会发展方向进行具体调整。

制定法律

在检查点日期,4个选项之一(成功,辩论,推进,停滞)将会发生。

制定法律需要几个步骤。首先选定想要制定的法律,这至少需要一个执政利益集团支持或者正在发展的政治运动支持。接下来需要经历立法时期,有四种可能结果:成功、辩论、推进和停滞。最终立法将会以法案通过或者立法取消作结。不能同时制定多项法律。

对法律的支持

对法律的支持可以来源于执政的利益集团,一场政治运动或者直接来自于统治者的意识形态。利益集团或他们领袖的意识形态将会影响对立法时相对于当前法律的利益集团支持度,从 Oppose 强烈反对Endorse 强烈支持。类似地,他们也会反对任何相较于当前法律他们不支持的法案。执政利益集团的实力,连同统治者的意识形态和正在发展的政治运动的支持度共同构成了立法的初始成功和停滞概率。因此将尽可能多的利益集团纳入政府可以制定更多的法律,但是也可能让通过变得更困难,除非他们的意识形态一致。


除开提供支持,利益集团还会因现有的立法案增减支持度,五倍于他们普通的支持度,但会在五年内线性消退。所以一种安抚不满利益集团的好方法就是开启一项他们支持法案的立法。即使不打算真的通过,这也可以为其他操作提供时间和机会。

立法进程

立法开启后将会步入走向检查点的进程。随时可以取消立法,知道第一次检查点前都不会有惩罚。但那之后再取消将会导致一年内不能再尝试相同法案。默认的进程是 Time.png 180天,这可以被多种因素增减,像是Legitimacy.png 正统性 或者富余的 Hud authority.png 权威力.

每个检查点上可能发生4种结果:成功、推进、辩论和停滞。成功代表立法通过,法案立即生效并结束立法进程。推进会触发一些经常是提高成功率的事件,有时候也会在一个大幅提高成功率和小幅提高成功率但是有额外的奖励之间做选择。辩论则会触发好坏不定的事件,通常是在以某一代价提高成功率和降低成功率之间做抉择。停滞则是触发一个降低成功率的事件,有时候也会有另一个降低幅度较小但是附带额外的惩罚的选项。

支持立法的执政利益集团或者政治运动将会贡献他们的力量到成功概率,反之则会贡献到停滞概率。在野利益集团并不直接贡献力量,但可以加入或发起一场政治运动,尤其是在试图通过的立法会使他们激进化时。愤怒的利益集团连通人群中的激进派甚至可以开启一场要求通过、停止或者恢复某项法律的革命。

推进的初始概率是两倍成功概率减去停滞概率,辩论在另外三者不发生时发生。如果辩论概率通过计算得到小于0,则会有一个“终止辩论”的修正让另外三者的概率总和为100%。


法律类别 

法律有三大类,每类有七个子类别,其本身包含多达六种具体的法律选项。

尽管法律之间完全相互独立,但在某些子类别中,玩家不可能直接上天下海——须得小火慢炖,先脚踏实地改制中庸,尔后循序渐进改制到另一个极端。

权力结构法律

主条目:权力结构法律
  • 治理原则 - 国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
  • 权力分配 - 政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
  • 公民权 - 扩展公民权。
  • 教会与国家 - 身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
  • 官僚体制 - 如何管理你的国家。
  • 军队类型 - 军队的组织和管理方式。
  • 国内安全 - 保持国内有序。

经济法律

主条目:经济法律
  • 经济体制 - 经济的基本原则。
  • 贸易政策 - 管辖贸易和跨境商品交换的法律。
  • 赋税 - 国家如何通过对其公民征税以获得税收。
  • 土地改革 - 关于农业用地和耕种农业用地的人的法律。
  • 殖民机构 - 你对于建立殖民地以取代和征服松散部族的立场。
  • 警察机构 - 国家警察部队的优先度。
  • 教育体制 - 为孩子们做完扫烟囱的家务后的准备。
  • 卫生系统 - 关于政府是否参与为公民提供医疗保健的法律。

人权法律

主条目:人权法律
  • 言论自由 - 相关法律对言论自由和公共集会权利进行了规定。
  • 劳动者权益 - 工人权利。
  • 儿童权利 - 赋予儿童的权利与保障措施。
  • 女性权利 - 针对女性的法律规制。
  • 移民制度 - 控制人口流动。
  • 社会福利 - 政府对于低收入贫民的帮助。
  • 奴隶制 - 把人当作财产。

参见