(→性格特质) |
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角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。 | 角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | ! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 特质 | ||
! colspan= | ! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果 | ||
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | ! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 备注 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | ! style="text-align:center;" | 通用修正 | ||
! style="text-align:center;" | ! style="text-align:center;" | 统治者修正 | ||
! style="text-align:center;" | ! style="text-align:center;" | 利益集团领袖修正 | ||
! style="text-align:center;" | ! style="text-align:center;" | 煽动家修正 | ||
! style="text-align:center;" | 指挥官修正 | |||
|- | |- | ||
! {{iconify|Alcoholic|trait|酗酒}} | ! {{iconify|Alcoholic|trait|酗酒}} | ||
| | | | ||
'''-10.0''' 人气<br> | '''-10.0''' 人气<br> | ||
{{红字|- | {{红字|-10.0%}} 角色健康 | ||
| {{绿字|+2%}} {{图标|influence}} 影响力 | | {{绿字|+2%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| {{红字|-10%}} 士气打击 | | {{红字|-10%}} 士气打击 | ||
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'''-25.0''' 人气<br> | '''-25.0''' 人气<br> | ||
{{红字|- | {{红字|-10.0%}} 角色健康 | ||
| {{绿字|+5.0%}} 鸦片种植园吞吐 | | {{绿字|+5.0%}} 鸦片种植园吞吐 量 | ||
| — | |||
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'''+20.0''' 人气<br> | '''+20.0''' 人气<br> | ||
{{红字|-10.0%}} 角色健康 | {{红字|-10.0%}} 角色健康 | ||
| — | |||
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第315行: | 第319行: | ||
! {{iconify|Cancer|trait|患癌}} | ! {{iconify|Cancer|trait|患癌}} | ||
| {{红字|-80.0%}} 角色健康 | | {{红字|-80.0%}} 角色健康 | ||
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第323行: | 第328行: | ||
| '''-25.0''' 人气 | | '''-25.0''' 人气 | ||
| {{红字|+1.0%}} 税收浪费 | | {{红字|+1.0%}} 税收浪费 | ||
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| {{红字|+5.0%}} 补给消耗 | | {{红字|+5.0%}} 补给消耗 | ||
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| 替换''' 受伤''' 状态 | |||
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! {{iconify|Senile|trait|老迈}} | ! {{iconify|Senile|trait|老迈}} | ||
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'''-50.0''' 人气<br> | '''-50.0''' 人气<br> | ||
{{红字|- | {{红字|-25.0%}} 角色健康 | ||
| {{红字|-5%}} {{图标|influence}} 影响力 | | {{红字|-5%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| — | |||
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{{红字| | {{红字|+10%}} 士气 损失<br> | ||
{{红字|-25.0%}} 指挥上限 | {{红字|-25.0%}} 指挥上限 | ||
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第350行: | 第358行: | ||
| {{红字|-50.0%}} 角色健康 | | {{红字|-50.0%}} 角色健康 | ||
| {{红字|-10%}} {{图标|influence}} 影响力 | | {{红字|-10%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
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| — | | — | ||
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第357行: | 第366行: | ||
| | | | ||
'''-30.0''' 人气<br> | '''-30.0''' 人气<br> | ||
{{红字|- | {{红字|-20.0%}} 角色健康 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
{{红字|-20.0%}} 进攻<br> | {{红字|-20.0%}} 进攻<br> | ||
{{红字|-20.0%}} 防御 | {{红字|-20.0%}} 防御<br> | ||
| | {{红字|+20.0%}} 士气损失 | ||
| 是指挥官 | |||
|- | |- | ||
! {{iconify|Wounded|trait|受伤}} | ! {{iconify|Wounded|trait|受伤}} | ||
| {{红字|- | | {{红字|-40.0%}} 角色健康 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| 可能 | | {{红字|+10.0%}} 士气损失 | ||
| 可能 变 为疤痕 | |||
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! {{iconify|Expensive Tastes|trait|昂贵嗜好}} | ! {{iconify|Expensive Tastes|trait|昂贵嗜好}} | ||
第377行: | 第389行: | ||
{{绿字|+5.0%}} 威望<br> | {{绿字|+5.0%}} 威望<br> | ||
{{红字|+5.0%}} 税收浪费 | {{红字|+5.0%}} 税收浪费 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
第382行: | 第395行: | ||
|- | |- | ||
! {{iconify|Kidney Stones|trait|肾结石}} | ! {{iconify|Kidney Stones|trait|肾结石}} | ||
| {{红字|- | | {{红字|-30.0%}} 角色健康 | ||
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| — | | — | ||
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第393行: | 第407行: | ||
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'''-50.0''' 人气<br> | '''-50.0''' 人气<br> | ||
{{红字|- | {{红字|-20.0%}} 角色健康 | ||
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| — | | — | ||
第400行: | 第415行: | ||
|- | |- | ||
! {{iconify|Beetle Eared|trait|有虫入耳}} | ! {{iconify|Beetle Eared|trait|有虫入耳}} | ||
| {{红字|-30.0%}} 角色健康 | |||
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| — | |||
| 仅通过事件获得 | |||
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! {{iconify|Sickly|trait|多病}} | |||
| {{红字|-20.0%}} 角色健康 | | {{红字|-20.0%}} 角色健康 | ||
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| '''−10%''' IG Pop Attraction | |||
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2023年9月9日 (六) 02:05的版本
角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。
角色职责
角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海军将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为 政治家。
统治者
统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的
权威力。君主制下,统治者会有一名
继承人在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。此外,男性统治者可以成为将领。
利益集团领袖
利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖个人的 意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。当一届领袖去世时,如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持同一个利益集团,并且受欢迎程度至少为0,那么在该利益集团支持者中受欢迎程度最高的角色将成为其下一任领导人。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将随机生成一个新角色并成为新的领导者。
将领
陆军将领和
海军将领分别指挥着国家的
陆军和
舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗
行政力并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。
煽动者
煽动者将在你的国家发动支持他们意识形态目标的政治运动。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。
人气
每个角色都有一个人气值,反映了公众对他们的看法。人气主要来自于特质或事件,陆海军指挥官也可以通过赢得或输掉战斗来短暂获得或失去人气。一个角色的人气影响因其角色而异。统治者的受欢迎程度直接转化为 权威力奖励,如果是负面人气则会产生惩罚。利益集团领袖的人气影响人群吸引力和党派势力。
角色特质
性格特质
每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。未成年(年龄低于18岁)人拥有特质 孩童,并将在达到18岁时替换为一个新的特质。
角色状态
角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。
技能特质
技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。
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