附属国:修订间差异

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A '''subject''' is a country which is subordinate to another country (the '''overlord'''). All subject types become a junior member of the overlord's customs union.
''' 附属国''' 是一种从属于{{word|他国|''' 宗主国'''}}的特殊国家类型。宗主国无法直接控制附属国的预算、建筑部门、利益集团、法律等,但外交上会受到诸多限制。所有类型的附属国都将自动加入其宗主国的{{iconify|customs union|Diplomacy|[[关税同盟]]}}。


Most subject types must be a lower [[rank]] than their overlord, and no subject type can ever be a great power. For example, [[East India Company]] is a major power at the start of the game despite having more prestige than [[United States of America]], a great power, because they are a subject of [[Great Britain]], also a great power.
大部分附属国的国家位阶都无法高于其宗主国,且没有任何附属国能够成为列强。例如 {{flag|东印度公司}}开局时的威望高于作为列强的 {{flag|美利坚}},但由于其是 {{flag|大不列颠}}的自治领,因此无法成为列强,而是只能作为一个主要政权。


Additionally, subjects have other restrictions or obligations, varying by type, such as paying a portion of their tax income to the overlord, being unable to start their own diplomatic plays, or being forced to join their overlord's diplomatic plays. However, they also receive a degree of protection, as the overlord is automatically called into diplomatic plays targeting the subject. However, subjects are not protected by their overlord if they join a diplomatic play targeting another country.
此外,附属国将会根据不同的附属国类型拥有不同的限制或义务,例如上缴宗主的收入比例、无法自主发起外交博弈及强制加入宗主的[[外交博弈]]中。但作为交换,附属国也将受到宗主国的保护,宗主国将会自动加入目标为其附属国的外交博弈。然而,宗主国并不会自动加入附属国自主发起的针对他国的外交博弈。


A subject is not immune to diplomatic plays from their overlord, however; notably, some types of subjects can be fully annexed through a diplomatic play.
并不是所有附属国都无法成为宗主国外交博弈的目标,特定类型的附属国可以被其宗主国通过外交博弈完全吞并。


== Subject types ==
__ToC__
There are six types of proper subjects, and one pseudo-subject type, the Customs Union member. Three of the proper subject types are non-autonomous, meaning they are unable to start or join any diplomatic plays, except for independence, and they automatically join their overlord's diplomatic plays. The other types, including Customs Union, are autonomous, meaning they may start or join diplomatic plays as normal, do not automatically join their overlord's diplomatic plays, and may have their own subjects.
 
== 附属类型 ==
游戏中总共拥有6种不同的附属国类型,以及一种伪附属国类型——关税同盟成员。有3种附属国没有自主权,这也就意味着他们无法自主发起除独立外的任何外交博弈,他们也将自动加入其宗主国的外交博弈。其他附属国(包括关税同盟成员)均可以自主发起外交博弈,且不会自动加入其宗主国的外交博弈(但宗主国可以在外交博弈中拉拢他们),他们也可以拥有自己的附属国。


{| class="mildtable sortable plainlist" style="text-align:center;"
{| class="mildtable sortable plainlist" style="text-align:center;"
! Type !! Autonomous !! Annexable by play !! Annexed on country formation !! Income transfer || Convoy contribution || Overlord Type
! 类型 !! 改变国旗 !! 使用宗主地图颜色!! 与宗主共用领导人!! 可自行发起博弈 !!如未受保护则断绝关系!!强制加入宗主战争!!拥有自己的附属国 !!可通过博弈吞并 !! 可通过成立国家吞并!!为宗主提供威望!!恭顺宗主!! 收入上缴比例|| 商船贡献 || 宗主类型 || 可用于被释放国家
|- id="Protectorate"
|- id="Protectorate"
| style="text-align:left;" | Protectorate || {{icon|yes}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || — || 50% || Recognized
| style="text-align:left;" | {{iconify|Protectorate|diplomacy|保护国}} ||{{图标|no}}||{{图标|no}}||{{图标|no}} ||{{图标|yes}}||{{图标|yes}} ||{{图标|no}}|| {{ 图标|yes}} || {{ 图标|no}}|| {{ 图标|no}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}} || — || 50% || 受认可国家|| {{图标|yes}}
|- id="Dominion"
|- id="Dominion"
| style="text-align:left;" | Dominion || {{icon|yes}} || {{icon|yes}} || {{icon|yes}} || 25% || 75% || Recognized
| style="text-align:left;" | {{iconify|Dominion|diplomacy|自治领}} || {{ 图标|yes}}|| {{ 图标|yes}}|| {{ 图标|no}}|| {{图标|yes}} || {{图标|yes}} || {{图标|no}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}} || 25% || 75% || 受认可国家|| {{图标|yes}}
|- id="Puppet"
|- id="Puppet"
| style="text-align:left;" | Puppet || {{icon|no}} || {{icon|yes}} || {{icon|yes}} || 30% || 75% || Recognized
| style="text-align:left;" | {{iconify|Puppet|diplomacy|傀儡国}} || {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|no}} || {{ 图标|no}} || {{ 图标|yes}}|| {{ 图标|yes}}|| {{图标|no}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}} || 30% || 75% || 受认可国家|| {{图标|yes}}
|- id="Tributary"
|- id="Tributary"
| style="text-align:left;" | Tributary || {{icon|yes}} || {{icon|no}} || {{icon|no}} || 20% || 50% || Unrecognized
| style="text-align:left;" | {{iconify|Tributary|diplomacy|朝贡国}} || {{图标|no}}|| {{图标|no}}|| {{图标|no}}|| {{图标|yes}} || {{ 图标|yes}} || {{ 图标|no}}|| {{ 图标|yes}}|| {{图标|no}}|| {{图标|no}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}} || 20% || 50% || 未受认可国家|| {{图标|yes}}
|- id="Vassal"
|- id="Vassal"
| style="text-align:left;" | Vassal || {{icon|no}} || {{icon|yes}} || {{icon|yes}} || 30% || 50% || Unrecognized
| style="text-align:left;" | {{iconify|Vassal|diplomacy|附庸国}} || {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|no}} || {{ 图标|no}} || {{ 图标|yes}}|| {{ 图标|yes}}|| {{图标|no}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}} || 30% || 50% || 未受认可国家|| {{图标|yes}}
|- id="Personal union"
|- id="Personal union"
| style="text-align:left;" | Personal Union || {{icon|no}} || {{icon|no}} || {{icon|yes}} || — || 50% || Any
| style="text-align:left;" | {{iconify|Personal Union|diplomacy|共主邦联}} || {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|no}} || {{图标|yes}} || {{图标|yes}}|| {{ 图标|no}}|| {{ 图标|no}}|| {{ 图标|yes}}|| {{图标|yes}}|| {{图标|yes}} || — || 50% || 任意|| {{图标|no}}
|}
|}


Aside from personal unions, all above types of subject can be created through diplomatic plays. In addition, protectorates and tributaries can be established by a [[diplomatic action]], with either country proposing. Puppets or vassals can also be created by releasing a country from owned states.


Personal unions are the only subject that share the same ruler with its overlord. Additionally, a personal union junior can be the same rank as, or even higher than, the overlord, though this is unlikely in regular gameplay. It is not possible to form a personal union during the game, though they can be transferred from one monarchy to another through a diplomatic play. Personal union ends if the senior partner becomes a non-monarchy. The only instances are present at the start of the game. Personal unions that exist in the game are:
除共主邦联之外,所有上述的附属国都可以通过外交博弈获得。此外,保护国和朝贡国可通过[[外交行动]]和平获得,且该行动是双向的(即可主动要求他国成为保护/朝贡国,也可主动要求成为他国的保护/朝贡国)。傀儡国和附属国也可通过在外交界面释放国家获得。
 
共主邦联是唯一一种附属国和宗主国共享领导人的附属类型。此外,被联统国可拥有与其宗主国一样甚至更高的国家位阶(尽管在实际游戏中非常罕见)。除游戏开始时已经存在的共主邦联外,在维多利亚3的游戏进程中不会产生新的共主邦联,但被联统国仍然可以在外交博弈中被一个君主制国家转让给另一个君主制国家。与其他附属国类型不同,在宗主国成为非君主制国家后,共主邦联关系将自动结束,所有被联统国将自动独立。
 
下列国家在游戏开始时处于共主邦联关系中:
* {{flag|Denmark}}-{{flag|Schleswig}}和 {{flag|Holstein}}
* {{flag|Great Britain}}-{{flag|Hanover}} – 该共主邦联将在威廉四世国王去世后结束
* {{flag|Netherlands}}-{{flag|Luxembourg}} – 需注意两国被{{flag|Belgium}}和 {{flag|Prussia}}分隔开。
* {{flag|Russia}}-{{flag|Finland}}
* {{flag|Sweden}}-{{flag|Norway}}
 
=== 关税同盟 ===
尽管关税同盟成员被视为一种附属国类型,但其并不会产生任何的实际附属关系。关税同盟领导国也没有保护其成员的义务。然而,关税同盟成员仍然将像附属国那样为领导国贡献其50%的商船。不是关税同盟领导国的附属国的其他关税同盟成员可通过外交行动离开该关税同盟,而不是发起外交博弈。任何附属国在独立之后都将自动脱离其宗主国所属的关税同盟。
 
注意:1.7版本更新后,关税同盟仅存在于“贸易集团”类型的国家集团或启用了三级原则“市场一体化”的国家集团中。国家在没有创立国家集团的情况下不能在不附属的方式将别的国家拉入自己的关税同盟。
 
=== 独立倾向 ===
附属国加入了宗主国的市场,有的还帮宗主国带兵打仗,然而在现实中附属国并不总是对宗主国死心塌地。1.7版本更新以及DLC发布以后,每个附属国都有一个介于0到100的独立倾向。独立倾向是可以针对附属国进行削减自治权的要求,独立倾向高时,附属国有可能向宗主国索要领土,提高自治权或者要求独立。
 
多种因素影响独立倾向:
 
1、关系:良好的关系自然会降低独立倾向,反之恶劣的关系自然会提高独立倾向。
 
2、相对威望:威望相差越大,独立倾向越低;低自治度会要求更大的威望差距。
 
3、经济依赖:宗主国对附属国的国内产值所有程度高会降低独立倾向、附属国对宗主国的国内产值所有程度高会提高独立倾向、宗主国市场订单因附属国而得到满足会提高独立倾向、附属国国内订单因宗主国而得到满足会降低独立倾向。


* [[Denmark]]-[[Holstein]]
4、游说团:两国内支持对方的游说团会视其势力降低独立倾向、反对对方的游说团会视其势力提高独立倾向
* [[Denmark]]-[[Schleswig]]
* [[Great Britain]]-[[Hanover]] – ends with the death of King William
* [[Netherlands]]-[[Luxembourg]]
* [[Russia]]-[[Finland]]
* [[Sweden]]-[[Norway]]


=== Customs union ===
5、市场孤立或供应问题:如果附属国的市场有效对接度不高,宗主国商船亏损过多,就会寻求独立。
While defined as a subject type, a customs union is not a proper subject type. The senior partner is not obligated to protect its junior partners. However, like proper subject types, a junior partner of a customs union cannot become a great power, and it contributes 50% of its convoys to the senior partner.


== References ==
6、倍减效应:高独立倾向等级会降低独立倾向的增加,相对低独立倾向会有较高的独立倾向增长。


{{path|common\subject_types00_subject_types.txt}}
7、宗主国外交互动:见下。


{{path|common/diplomatic_actions}}
=== 附属国行动 ===


{{path|common/diplomatic_plays}}
1.7版本中有更多的与附属国互动的外交行动,可在外交界面或附属国国家概览中进行。与附属国的互动有的可以加强对附属国的统治,有的可以降低附属国的独立倾向。具体如下:


Dev Diary 20
1、提高附属国贡金:会{{green|+0%}}附属国上缴的贡金,但会增加附属国的独立倾向。
 
2、降低附属国贡金:会{{red|-0%}}附属国上缴的贡金,但会减少附属国的独立倾向。
 
3、免除贡金:附属国将不需要向宗主国上缴贡金,减少附属国的独立倾向。
 
4、任命总督:要求:宗主国是列强或殖民帝国、附属国制定了总统共和制或议会共和制、附属国制定了殖民法案。会让宗主国在本土文化及宗教的本土执政利益集团或者附属国文化及宗教的执政利益集团中选取一个政治家成为总督。前者会 {{red|+10}} 独立倾向, 后者会 {{green|-10}} 独立倾向。
 
5、允许自主市场:将给予附属国自己的市场,此时附属国将不在市场内并拥有独立的市场与商船。会视附属国对宗主国的的经济依赖程度增减独立倾向。如果是附属国要求独立市场,则无论经济依赖如何,同意则会 {{green|-10}} 独立倾向、拒绝则会 {{red|+10}} 独立倾向。
 
6、分享知识:会给宗主国 {{red|-10%}} 的科技扩散、给附属国 {{green|+10%}} 的科技扩散。会适当减少附属国的独立倾向。
 
7、要求军事通行:会增加 {{red|+20}} 独立倾向,并让附属国加入自己目前的外交博弈与战争中。
 
8、免除兵役:会免除附属国在外交博弈与战争中加入宗主国战争的义务,同时降低附属国的独立倾向。
 
9、赠予地区:赠与附属国一块地区,同时降低附属国的独立倾向。
 
10、要求地区:获得一块附属国的地区,同时增加附属国的独立倾向。
 
11、削减自治权:将附属国的自治权降低,同时其增加{{red|+30}}独立倾向,其他附属国也一并增加{{red|+10}}独立倾向、
 
== 参考资料==
 
附属国类型 {{path|common\subject_types00_subject_types.txt}}
 
外交行动 {{path|common/diplomatic_actions}}
 
外交博弈 {{path|common/diplomatic_plays}}
 
开发日志 20
<references />
<references />
 
[[分 :1.2]]
附属类型{{path|common\subject_types00_subject_types.txt}}
[[en:Subject]]
{| class="wikitable"
|-
! 型!!改换国旗!!宗主图色!!宗主领袖!!变身可吞!!自发博弈!!不保则断!!加入宗主国战争!!自有属国!!宗主国须高级!!宗主政体!!释放可用!!宗主获威望!!恭顺于宗主!!贡献船队
|-
|'''保护国'''||{{icon|no}}||{{icon|no}}||{{icon|no}}||{{icon|no}}||{{icon|yes}}||{{icon|yes}}||{{icon|no}}||{{icon|yes}}||{{icon|yes}}||{{icon|no}}||{{icon|yes}}||{{icon|yes}}||{{icon|yes}}||0.5
|}

2024年7月25日 (四) 15:07的最新版本

附属国是一种从属于他国宗主国的特殊国家类型。宗主国无法直接控制附属国的预算、建筑部门、利益集团、法律等,但外交上会受到诸多限制。所有类型的附属国都将自动加入其宗主国的Diplomacy customs union.png 关税同盟

大部分附属国的国家位阶都无法高于其宗主国,且没有任何附属国能够成为列强。例如 东印度公司的国旗 东印度公司开局时的威望高于作为列强的 美利坚的国旗 美利坚,但由于其是 大不列颠的国旗 大不列颠的自治领,因此无法成为列强,而是只能作为一个主要政权。

此外,附属国将会根据不同的附属国类型拥有不同的限制或义务,例如上缴宗主的收入比例、无法自主发起外交博弈及强制加入宗主的外交博弈中。但作为交换,附属国也将受到宗主国的保护,宗主国将会自动加入目标为其附属国的外交博弈。然而,宗主国并不会自动加入附属国自主发起的针对他国的外交博弈。

并不是所有附属国都无法成为宗主国外交博弈的目标,特定类型的附属国可以被其宗主国通过外交博弈完全吞并。

附属类型

游戏中总共拥有6种不同的附属国类型,以及一种伪附属国类型——关税同盟成员。有3种附属国没有自主权,这也就意味着他们无法自主发起除独立外的任何外交博弈,他们也将自动加入其宗主国的外交博弈。其他附属国(包括关税同盟成员)均可以自主发起外交博弈,且不会自动加入其宗主国的外交博弈(但宗主国可以在外交博弈中拉拢他们),他们也可以拥有自己的附属国。

类型 改变国旗 使用宗主地图颜色 与宗主共用领导人 可自行发起博弈 如未受保护则断绝关系 强制加入宗主战争 拥有自己的附属国 可通过博弈吞并 可通过成立国家吞并 为宗主提供威望 恭顺宗主 收入上缴比例 商船贡献 宗主类型 可用于被释放国家
Diplomacy protectorate.png 保护国  No No No Yes Yes No Yes No No Yes Yes 50% 受认可国家 Yes
Diplomacy dominion.png 自治领  Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes Yes Yes Yes 25% 75% 受认可国家 Yes
Diplomacy puppet.png 傀儡国  Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes Yes Yes 30% 75% 受认可国家 Yes
Diplomacy tributary.png 朝贡国  No No No Yes Yes No Yes No No Yes Yes 20% 50% 未受认可国家 Yes
Diplomacy vassal.png 附庸国  Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes Yes Yes 30% 50% 未受认可国家 Yes
Diplomacy personal union.png 共主邦联  Yes Yes Yes No Yes Yes No No Yes Yes Yes 50% 任意 No


除共主邦联之外,所有上述的附属国都可以通过外交博弈获得。此外,保护国和朝贡国可通过外交行动和平获得,且该行动是双向的(即可主动要求他国成为保护/朝贡国,也可主动要求成为他国的保护/朝贡国)。傀儡国和附属国也可通过在外交界面释放国家获得。

共主邦联是唯一一种附属国和宗主国共享领导人的附属类型。此外,被联统国可拥有与其宗主国一样甚至更高的国家位阶(尽管在实际游戏中非常罕见)。除游戏开始时已经存在的共主邦联外,在维多利亚3的游戏进程中不会产生新的共主邦联,但被联统国仍然可以在外交博弈中被一个君主制国家转让给另一个君主制国家。与其他附属国类型不同,在宗主国成为非君主制国家后,共主邦联关系将自动结束,所有被联统国将自动独立。

下列国家在游戏开始时处于共主邦联关系中:

关税同盟

尽管关税同盟成员被视为一种附属国类型,但其并不会产生任何的实际附属关系。关税同盟领导国也没有保护其成员的义务。然而,关税同盟成员仍然将像附属国那样为领导国贡献其50%的商船。不是关税同盟领导国的附属国的其他关税同盟成员可通过外交行动离开该关税同盟,而不是发起外交博弈。任何附属国在独立之后都将自动脱离其宗主国所属的关税同盟。

注意:1.7版本更新后,关税同盟仅存在于“贸易集团”类型的国家集团或启用了三级原则“市场一体化”的国家集团中。国家在没有创立国家集团的情况下不能在不附属的方式将别的国家拉入自己的关税同盟。

独立倾向

附属国加入了宗主国的市场,有的还帮宗主国带兵打仗,然而在现实中附属国并不总是对宗主国死心塌地。1.7版本更新以及DLC发布以后,每个附属国都有一个介于0到100的独立倾向。独立倾向是可以针对附属国进行削减自治权的要求,独立倾向高时,附属国有可能向宗主国索要领土,提高自治权或者要求独立。

多种因素影响独立倾向:

1、关系:良好的关系自然会降低独立倾向,反之恶劣的关系自然会提高独立倾向。

2、相对威望:威望相差越大,独立倾向越低;低自治度会要求更大的威望差距。

3、经济依赖:宗主国对附属国的国内产值所有程度高会降低独立倾向、附属国对宗主国的国内产值所有程度高会提高独立倾向、宗主国市场订单因附属国而得到满足会提高独立倾向、附属国国内订单因宗主国而得到满足会降低独立倾向。

4、游说团:两国内支持对方的游说团会视其势力降低独立倾向、反对对方的游说团会视其势力提高独立倾向

5、市场孤立或供应问题:如果附属国的市场有效对接度不高,宗主国商船亏损过多,就会寻求独立。

6、倍减效应:高独立倾向等级会降低独立倾向的增加,相对低独立倾向会有较高的独立倾向增长。

7、宗主国外交互动:见下。

附属国行动

1.7版本中有更多的与附属国互动的外交行动,可在外交界面或附属国国家概览中进行。与附属国的互动有的可以加强对附属国的统治,有的可以降低附属国的独立倾向。具体如下:

1、提高附属国贡金:会+0%附属国上缴的贡金,但会增加附属国的独立倾向。

2、降低附属国贡金:会-0%附属国上缴的贡金,但会减少附属国的独立倾向。

3、免除贡金:附属国将不需要向宗主国上缴贡金,减少附属国的独立倾向。

4、任命总督:要求:宗主国是列强或殖民帝国、附属国制定了总统共和制或议会共和制、附属国制定了殖民法案。会让宗主国在本土文化及宗教的本土执政利益集团或者附属国文化及宗教的执政利益集团中选取一个政治家成为总督。前者会 +10 独立倾向, 后者会 -10 独立倾向。

5、允许自主市场:将给予附属国自己的市场,此时附属国将不在市场内并拥有独立的市场与商船。会视附属国对宗主国的的经济依赖程度增减独立倾向。如果是附属国要求独立市场,则无论经济依赖如何,同意则会 -10 独立倾向、拒绝则会 +10 独立倾向。

6、分享知识:会给宗主国 -10% 的科技扩散、给附属国 +10% 的科技扩散。会适当减少附属国的独立倾向。

7、要求军事通行:会增加 +20 独立倾向,并让附属国加入自己目前的外交博弈与战争中。

8、免除兵役:会免除附属国在外交博弈与战争中加入宗主国战争的义务,同时降低附属国的独立倾向。

9、赠予地区:赠与附属国一块地区,同时降低附属国的独立倾向。

10、要求地区:获得一块附属国的地区,同时增加附属国的独立倾向。

11、削减自治权:将附属国的自治权降低,同时其增加+30独立倾向,其他附属国也一并增加+10独立倾向、

参考资料

附属国类型 Victoria 3\game\common\subject_types00_subject_types.txt

外交行动 Victoria 3\game\common/diplomatic_actions

外交博弈 Victoria 3\game\common/diplomatic_plays

开发日志 20