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投入到机构中的行政力可根据需求进行调整,但进行调整需要时间。玩家可通过降低机构的投入等级以释放一定的行政力从而避免赤字。但由于机构等级的变更是一个渐进的过程,因此明智的手段是提前扩建行政机构以避免出现大量行政力赤字——尤其是由于大量移民或整合新的地区造成大量机构行政力花费增长时。 | 投入到机构中的行政力可根据需求进行调整,但进行调整需要时间。玩家可通过降低机构的投入等级以释放一定的行政力从而避免赤字。但由于机构等级的变更是一个渐进的过程,因此明智的手段是提前扩建行政机构以避免出现大量行政力赤字——尤其是由于大量移民或整合新的地区造成大量机构行政力花费增长时。 |
2022年12月17日 (六) 20:06的版本
机构是政府对其人群提供的“服务”,包括学校、工作场所安全控制、征兵署、军事化警察部队、济贫等。
法律是利益集团的政治热情所寄,而机构则是法律的副产品——扩大已有的医保体系并不像存废那样亟需承受巨大政治压力。话虽如此,法律规定了机构的效果,而利益集团将对此尤为关切。
需要注意的是,机构的效果和收益仅能影响已整合地区。未整合地区——如殖民边界、争议领土或新近吞并的土地——既然不纳税,那也就不再需要官僚制度,亦无法纳入机构的作用范围内。
设立机构
设立机构首先需要启用相关的法律来支持,然后亟需确保行政力充足以运作之。某一机构的开启条件常常对应复数法律,经由何种法律亦影响机构属性。
例如, 殖民事务机构有一个基础效应,即通过鼓励人们移民和投资,在所有已建立的殖民地产生与已整合人口规模相关的殖民增长。若殖民事务经由殖民安置法律启用,则每级会额外增加殖民地的移民吸引力,吸引人口迁移到该地。倘若经由殖民剥削法律启用,则会按每级增加殖民地产业产值,同时减少当地民众的生活水平。
机构类型
共有7类机构:
机构类型 | 基础修正 | 法律需求 |
---|---|---|
+10% 殖民地增长产生 | 殖民 | |
无 | 儿童权利 | |
无 | 卫生系统 | |
−10% 革命/分离进展速度 | 国内安全 | |
−15% 来自动乱的地区惩罚 | 警察机构 | |
+10% 福利金 | 社会福利 | |
−20% 危险工作条件 | 劳动者权益 |
行政力花费
机构需要花费 行政力,而行政力则来源于政府行政机构建筑,后者雇佣职员和官僚,同时消费 纸张(随着科技推进,也会消费诸如 电话等商品)。一国的政府行政机构建筑越多,可以共存实行的机构也就越多。
机构的 行政力花费取决于国家所有已整合地区人口的规模。这也就意味着机构的花费将可能随着人口暴增的同时大量增长。如果因此导致行政力赤字,“税收浪费”修正也将伴随而来,所有类型的税收收入都将受到与该修正等值的百分比惩罚。
投入到机构中的行政力可根据需求进行调整,但进行调整需要时间。玩家可通过降低机构的投入等级以释放一定的行政力从而避免赤字。但由于机构等级的变更是一个渐进的过程,因此明智的手段是提前扩建行政机构以避免出现大量行政力赤字——尤其是由于大量移民或整合新的地区造成大量机构行政力花费增长时。
维持良好的行政力平衡对国家来说至关重要。盈余的行政力将有助于提高全国范围内的建造力效率。
减少行政力花费
减少行政力花费的手段包括下列方法:
- 通过选举官僚制而非任命官僚制来减少人口行政力花费
- 特定社会学科技将有助于节省行政力
- 整合更少的殖民地及对外征服所得领土
- 减少人口(通过战争、饥荒或其他手段)
参见
- To update institutions modifiers see reference file Victoria 3\game\common/institutions/00_institutions.txt
- To update institutions flavor text see reference file Victoria 3\game\localization/english/institutions_l_english.yml:
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