生活水平:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.7
(文本替换 - 替换“{{Version|”为“{{版本|”)
无编辑摘要
第1行: 第1行:
{{版本|pre-release}}
{{版本|1.7}}{{Popnav}}


维多利亚3的经济模型结合了几个相互关联的系统: 生活水平 、财富、 人群 需求和消费,并且 影响 人群的 率和受教育机会,如果通过了私人医疗保险,还会额外影响人群 死亡率
''' 生活水平'''(英文简称'''SoL''')代表了 人群 的社 经济状况。每个 人群 都将其周薪用于提供其所能支付 最高 活水平 商品上。


== 生活水平数值 ==
== 生活水平数值 ==
维多利亚 3 的所有人群都有一个在 到 99 之间的 生活水平数值 ,这代表了他们的生活有多美好。 1-4 级的人口被标记为饥饿,5-9 级为 挣扎 ,依此类推,依次为 贫困 温饱 安稳 宽裕 殷实 富有 奢侈 ,60 级以上为 奢华 。我们并不期望有很多人群达到 60 级以上,但是——因为很懂你们——我们已经留下了足够的空间来适应你们疯狂的经济实验。
{{SVersion|1.7}}
{| class="mildtable" style="float:right;"
! 生活水平 !!  数值
|-
| {{iconify|Starving|SOL|饥饿}} || 1 - 4
|-
| {{iconify|Struggling|SOL| 挣扎}} || 5 - 9
|-
| {{iconify|Impoverished|SOL| 贫困}} || 10 - 14
|-
| {{iconify|Middling|SOL| 温饱}} || 15 - 19
|-
| {{iconify|Secure|SOL| 安稳}} || 20 - 24
|-
| {{iconify|Prosperous|SOL| 宽裕}} || 25 - 29
|-
| {{iconify|Affluent|SOL| 殷实}} || 30 - 39
|-
| {{iconify|Wealthy|SOL| 富有}} || 40 - 49
|-
| {{iconify|Lavish|SOL| 奢侈}} || 50 - 59
|-
| {{iconify|Opulent|SOL| 奢华}} || 60 +
|}


 生活水平 影响游戏 主要方面:出 /死亡率和 人群 忠诚度
  《维多利亚3》 的所有人群都有一个在 1 到 99 之间的 生活水平 数值,这些数值分为不同层级 描述性类型,如右表所示。按不同标准对人群分组(如[[地区]]、[[职业]]、[[宗教|信仰]]、[[文化]]、阶层以及整 国家)时,其 活水平均为该分组的平均值。 人群 生活水平值均为整数,但取平均值时保留一位小数


  出生率只是每年 人群 出生的孩子的百分比,而死亡率 人群死亡的百分比。这两个值一开始都很高,且随着 生活水平的 提高而下降 但出生率的下降速度慢于死亡率,导致人群增长随 生活水平的提高而净增长。该系统模拟了生活水平的提高往往会导致预期寿命延长但出生率下降。每个参数都可以通过各种效果独立修改。
 人群 财富 是生活水平 值首要 决定因素 它同时决定 着人群的'''需求'''和基础''' 政治 力量'''
 
每当 人群的 生活水平从其当前值上升或下降时,他们的忠诚度就会改变。马丁将在下周的 政治 运动发展日记中详细介绍这一点


== 财富 ==
== 财富 ==
 人群的财富属性是其生活水平的基础。其他来源也能无形地促进或惩罚他们的生活水平。
 人群的财富属性是其生活水平的基础。其他来源也能无形地促进或惩罚他们的生活水平。


 当人群每周的收入超过他们每周的支出时,他们的财富会随着时间的推移而积累。反之,如果人群的支出超过其收入,财富就会下降。他们的支出有多大,取决于他们消费的内容和数量,这也取决于他们的财富。这意味着,只要人群的收入保持不变,他们所在的国家和市场的商品和服务的成本保持不变,随着时间的推移,这个人群的财富将正好朝着他们能够承受的消费水平移动。当然,随着财富的变化,消费也会发生变化,这就会影响到市场上商品的价格, 这又会 影响到他们的工资、红利等等。
  人群收入主要来源于工作场所,以薪水或分红的形式获得。受抚养人口同样可以获取一些收入,且 {{icon|Social Security|3=1}}社会福利[[机构]]可以通过福利金补充其收入。 当人群每周的收入超过他们每周的支出时,他们的财富会随着时间的推移而积累。反之,如果人群的支出超过其收入,财富就会下降。他们的支出有多大,取决于他们消费的内容和数量,这也取决于他们的财富。这意味着,只要人群的收入保持不变,他们所在的国家和市场的商品和服务的成本保持不变,随着时间的推移,这个人群的财富将正好朝着他们能够承受的消费水平移动。
 
当然,随着财富的变化,消费也会发生变化,这就会影响到市场上商品的价格, 同时 影响到他们的工资、红利等等。


 财富除了构成生活水平的基础外,还有一些功能。人群的 原始 政治力量(不包括由国家投票权赋予的任何此类权力,这将被单独处理)取决于他们的财富。 私人经营的 机构只 向民众 提供与 他们的 财富 关的 利。许多职业资 格认证 也要求 民众 拥有一定的财富。
 财富除了构成生活水平的基础外,还有一些功能。人群的 基础 政治力量(不包括由国家投票权赋予的任何此类权力,这将被单独处理)取决于他们的财富。 [[法律]]和[[ 机构]] 会为人群 提供与 财富 关的利 。许多[[ 职业]]的[[ 质]] 也要求 人群 拥有一定的财富。


== 人群需求 ==
== 人群需求 ==

2024年8月12日 (一) 12:25的版本

生活水平(英文简称SoL)代表了人群的社会经济状况。每个人群都将其周薪用于提供其所能支付的最高生活水平的商品上。

生活水平数值

生活水平 数值
SOL starving.png 饥饿 1 - 4
SOL struggling.png 挣扎 5 - 9
SOL impoverished.png 贫困 10 - 14
SOL middling.png 温饱 15 - 19
SOL secure.png 安稳 20 - 24
SOL prosperous.png 宽裕 25 - 29
SOL affluent.png 殷实 30 - 39
SOL wealthy.png 富有 40 - 49
SOL lavish.png 奢侈 50 - 59
SOL opulent.png 奢华 60 +

《维多利亚3》 的所有人群都有一个在 1 到 99 之间的生活水平数值,这些数值分为不同层级的描述性类型,如右表所示。按不同标准对人群分组(如地区职业信仰文化、阶层以及整个国家)时,其生活水平均为该分组的平均值。人群生活水平值均为整数,但取平均值时保留一位小数。

人群财富是生活水平值首要的决定因素,它同时决定着人群的需求和基础政治力量

财富

人群的财富属性是其生活水平的基础。其他来源也能无形地促进或惩罚他们的生活水平。

人群收入主要来源于工作场所,以薪水或分红的形式获得。受抚养人口同样可以获取一些收入,且 Institution social security.png社会福利机构可以通过福利金补充其收入。当人群每周的收入超过他们每周的支出时,他们的财富会随着时间的推移而积累。反之,如果人群的支出超过其收入,财富就会下降。他们的支出有多大,取决于他们消费的内容和数量,这也取决于他们的财富。这意味着,只要人群的收入保持不变,他们所在的国家和市场的商品和服务的成本保持不变,随着时间的推移,这个人群的财富将正好朝着他们能够承受的消费水平移动。

当然,随着财富的变化,消费也会发生变化,这就会影响到市场上商品的价格,同时影响到他们的工资、红利等等。

财富除了构成生活水平的基础外,还有一些功能。人群的基础政治力量(不包括由国家投票权赋予的任何此类权力,这将被单独处理)取决于他们的财富。某些法律机构只会为人群提供与其财富相关的利益。许多职业资质也要求人群拥有一定的财富。

人群需求

主条目:需求

每个财富等级由一组需求和为满足该需求而需要花费在商品上的 "价值 "量来定义。这个 "价值 "是以商品的基础价格来定义的,例如,假设供需完全平衡,一个财富等级为14级的10,000人对标准衣物的需求可以通过购买价值87英镑的衣物来满足。如果人口居住地区对衣物的需求导致实际价格变高,他们满足这一需求的成本也会更高。因此,便宜的商品意味着更富裕、更快乐的人群。

许多需求可以通过各种不同的商品来满足。例如,加热供暖的需求需要木材、织物、煤炭、油和/或电力。这些商品可以以任何组合购买,只要总的基本价格加起来达到了所需的价值。当可以做选择时,人们会试图根据哪种商品是最值得用的来做出理性的购买决定,用这些商品的某种组合来满足他们的需求,甚至只有一种,如果这是唯一可用的商品。这样,一个内陆的、孤立的国家可能根本不消费任何鱼类,只要它有足够的谷物、水果、肉类,甚至是加工食品来满足他们对食物的需求。

商品也可以出现在几个不同的需求类别中。加工食品、肉类和水果可以满足基础食品和高档食品的需求,但谷物或鱼类只能满足基础食品的需求。因此,只维持杂谷农场和渔业码头来满足你的食物需求,将主要满足你的贫困人群,而专注于畜牧场和香蕉种植园将导致富有人群抬高现有食品供应的价格,使贫困人群进一步贫困化。经营食品厂,将谷物和鱼类变成加工食品,对你的国家的每个人都有好处,并释放出任何可用的肉类和水果供应,供那些对高档食品有需求的人消费。

较低的财富水平只有少量的需求,如简朴衣物、加热供暖、基础食品和麻醉品。中等水平引入了更精细的需求,如家用物品、服务、高档饮品和自由迁徙。真正富有的人群消费越来越多的奢侈品,以打动和超越他们的同行。在某些情况下,需求完全消失,以支持更多样化的需求。对简朴衣物的需求,可以通过织物和衣物来满足,当人群从赤贫中成长起来时,这种需求将逐渐被标准衣物的需求替代,因为标准衣物只包括专业缝制的物品。

为你的市场引入新的商品将帮助你实现经济的多样化,并减轻对关键工业品的需求。进口油——无论是来自新发现的矿藏的石油,还是来自世界上少数几个生产油的地方的鲸鱼油——都会使你的人群购买一定数量的石油来加热供暖,而不是煤炭或电力,这就降低了这些商品的价格,使你的工业更有利可图。将鸦片引入你的市场会减少民众对酒类和烟草的需求......无论好坏。

如果有的话,有些商品会默认比其他商品更受欢迎。一旦有了电力,由于其便利性,人们会更愿意购买它而不是木材或煤炭,即使它们的价格相同。有些商品可以被其他商品完全取代,而其他商品则总是有最低限度的需求。火车旅行可以完全取代拥有自己的汽车来驾驶的需要,但拥有汽车并不能完全消除偶尔乘坐火车去看住在巴黎的表弟的需求。

痴迷和禁忌

除了这些因素外,文化可以对某些商品产生痴迷,有些甚至有他们必须遵守的禁忌。一个国家也可以用权威力来鼓励或限制某些商品的消费,也许是为了避免让一个可恨的敌人致富,或者诱使民众购买征收重税的东西而非不征收的。尽管从严格的财务角度看这是不理性的,但这确实改变了受影响的人群的购买习惯。

参考资料