大清:修订间差异

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''“清朝统治中国已近200年,控制着全世界三分之一的人口,曾在乾隆皇帝的统治下达到极盛。然而,鸦片的泛滥和列强的干涉威胁着帝国的内部平衡。中国的未来会是什么样子?”''
''“清朝统治中国已近200年,控制着全世界三分之一的人口,曾在乾隆皇帝的统治下达到极盛。然而,鸦片的泛滥和列强的干涉威胁着帝国的内部平衡。中国的未来会是什么样子?”''


'''中国'''在游戏开始时称为“大清”,是东亚的专制帝国和{{iconify|major power||未受认可的主要政权}}。其首都坐落于北京 地区的北京市 ,贸易中心位于 广东省 广州 。此外 中国 还控制着 {{Flag|Tibet|Religious Kingdom of Tibet}} 作为附庸国,{{Flag|Korea|Kingdom of Joseon}} (朝鲜)  和 {{Flag|Lanfang|Republic of Lanfang}} 作为朝贡国。
'''中国''' 在游戏开始时称为“大清”,是东亚的专制帝国和{{iconify|major power||未受认可的主要政权}}。其首都坐落于北京,贸易中心位于广州。此外 ,大清 还控制着 {{Flag|Tibet|Religious Kingdom of Tibet}} 作为附庸国,{{ 国旗新| 朝鲜}}和 {{Flag|Lanfang|Republic of Lanfang}} 作为朝贡国。


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== 地理 ==
== 地理 ==


 中国的版图幅员辽阔,横跨华北、华南、满洲、中亚、喜马拉雅、西西伯利亚等战略区域。
 中国的版图幅员辽阔,横跨华北、华南、满洲、中亚、喜马拉雅、西西伯利亚等战略区域。 并且与许多国家接壤,包括:


并且与许多国家接壤,包括
'''南部''' {{flag|Dai Nam}}、{{flag|Luang Prabang}}和{{flag|Burma}}


''' 部'''
''' 西 部''' :{{flag|Punjab}}、{{flag|Kokand}}以及{{flag|Kazakhs}}部落


{{flag|Dai Nam}}、{{flag|Luang Prabang}}和{{flag|Burma}}
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''' 西 部'''
''' 部''' :{{国旗新|朝鲜}}


{{flag|Punjab}}、{{flag|Kokand}}以及{{flag|Kazakhs}}部落
 此外,由于控制 {{flag|Tibet}},中国还与 {{flag|Nepal}} 、{{flag|Sikkim}} 和 {{flag|Bhutan}} 等喜马拉雅王国接壤,并与 {{ 国旗新| 英属印度}}相邻。
 
'''北部'''
 
{{flag|Russia}}
 
'''东部'''
 
{{flag|Korea}}
 
 此外,由于控制 {{flag|Tibet}},中国还与 {{flag|Nepal}} 、{{flag|Sikkim}} 和 {{flag|Bhutan}} 等喜马拉雅王国接壤,并与 {{flag|East India Company}}相邻。


== 文化和宗教 ==
== 文化和宗教 ==
国的主 文化是满和汉。两种文化都具有汉语圈文化特质,但满文化属于北亚传承,而汉文化属于东亚传承。 中国最初的 公民权法律是文化排斥,因此能够接受北亚传承和东亚传承的其他文化( 由于 汉语圈 文化包括 文化,中国同样接受某些东南亚文化 )。除葡萄牙通商口岸澳门外, 中国 在游戏开始时控制了所有 文化 文化领土
{{ 旗新|大清}} 的主 文化是''' ''' ''' ''' 。两种文化都具有''' 汉语圈''' 文化特质,但满文化属于''' 北亚传承''' ,而汉文化属于''' 东亚传承''' 大清开局 公民权法律是{{概念| 文化排斥}} ,因此能够接受北亚传承和东亚传承的其他文化( 例如北亚传承的蒙古、东亚传承的藏、 汉语圈 京)。除 {{flag| 葡萄牙}} 通商口岸澳门 以及 {{国旗新|俄罗斯}}的外贝加尔 外, 大清 在游戏开始时控制了 满汉几乎 所有 文化 本土,而 满两族在整个中原、东北以及北疆占据显著的优势地位


  尽管 国大部分人口都是 汉族 (80.8%) 且拥有最高 政治力量(85.8%),但它也是各少数民族 家园。不仅有较小规模的中华/东亚文化族群( 粤、闽、客家 、壮、苗和彝等),还有朝鲜族、蒙古族和藏族 。基于公民权, 上述民族的 文化 都是受认可文化,但中国 西部 地区的其他土著民族文化,如突厥和伊朗 中亚文化则不在此列。
  游戏 的汉文化实际上代表了现实中汉藏语系- -官话等 与其平行 、通常被视为汉语方言 ''' ''' ''' ''' ''' 客家'''由于历史与影响力因素被认定为单独的文化 。基于公民权, 大清接纳境内绝大多数 文化 与人口; 西部 属于''' 中亚 传承'''的 文化则不在此列 ,这也能通过制定 {{概念|文化多元}}来解决


  中国 的国教是具有东方和佛教特质的大乘佛教。由于中国最初的教会和国家法律是国教,少数泛灵论者、格鲁派佛教徒和逊尼派穆斯林 将面临歧视 。<!--儒生对于国教和信仰自由都是一样的支持,根本无所谓-->此外,中国可触发一系列与本土 福音派 基督教诞生有关的独特事件,并将在全国范围内迅速传播到某些省份。如果处理不当,可能会导致太平天国叛乱引发的内战。
  大桥请 的国教是具有''' 东方 宗教''' ''' 佛教''' 特质的 {{概念| 大乘佛教}} 。由于中国最初的教会和国家法律是 {{概念| 国教}} ,少数 {{概念| 泛灵论}} 者、 {{概念| 格鲁派}} 佛教徒和 {{概念| 逊尼派}} 穆斯林 不被接纳 。<!--儒生对于国教和信仰自由都是一样的支持,根本无所谓-->此外,中国可触发一系列与本土基督教 {{概念|新教}} 诞生有关的独特事件 和日志 ,并将在全国范围内迅速传播到某些省份。如果处理不当,可能会导致 {{国旗新| 太平天国}} 叛乱引发的内战。


== 政治 ==
== 政治 ==
 游戏开始时,中国是一个专制帝国政府,权力以满清皇帝为中心,政策总体落后保守,包括征召农兵的军队类型、重商主义的贸易政策,并且保留了农奴制。然而,大清设置普济堂等灾病贫民的举措在游戏里体现为济贫法的实施,并且禁止奴隶制。由于无移民 控制,人们可以自由离开这个国家 ,文化排斥政策使得少数民族得到容忍(包括少数民族占多数的边疆省份)。
 游戏开始时,中国是一个专制帝国政府,权力以满清皇帝为中心,政策总体落后保守,包括征召农兵的军队类型、重商主义的贸易政策,并且保留了农奴制。然而,大清设置普济堂等灾病贫民的举措在游戏里体现为济贫法的实施,并且禁止奴隶制。由于 关闭边境,过剩人口 法自主 移民,文化排斥政策使得少数民族得到容忍(包括少数民族占多数的边疆省份)。
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|+Starting Laws
|+Starting Laws
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| {{iconify|No Schools|law|无学校}}
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! 移民制度
! 移民制度
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! 国内安全
! 国内安全
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===禁止鸦片===
===禁止鸦片===
游戏中汉文化的独特特征之一是对 {{icon|opium}}鸦片 的痴迷。这意味着一个事件会频繁发生,其中一个随机的中国国家将遭受鸦片流行,从而减少人口增长和生产力。你可以做出禁止毒品的决定来阻止这一事件,但这可能会招致 {{flag|Great Britain}} 的愤怒,如果你没有改善与他们的关系或提高你的军事实力,他们可能会发动鸦片战争。截至1.6,鸦片战争的应对方式每个版本都在发生变化,因此无法再次列出完善的应对方案。


  游戏中汉文化的独特特征之一是对 {{icon|opium}}鸦片 的痴迷。这意味着一个事件 频繁发生,其中 一个 随机 中国国家将遭受鸦片流行 从而减少人口增长和生产力 。你 可以做出禁止毒品 决定来阻止这一 但这可能会招致 {{flag|Great Britain}}  愤怒 如果你没有改善与他们的关系 提高你的军事 他们可能会发动鸦片战争
  完成日志后 获得 一个 持续20年 强力buff 但废除禁令会使该buff失效 随着 你的 医学科学的进步 鸦片成为一种重要 消费品 所以一旦20年期到 者由现 需求 通常来说应该废除禁令了


  随着你 军事医学科学的进步 鸦片成为 一种 重要 消费品,所以一旦痴迷消退 废除禁令通常是个好主意。
===中华传教===
  触发于未制定{{概念|关闭边境}}且所属地区中有基督教国家 条约港 ,一 般有两 方式发生:
*未制定{{概念|关闭边境}}时,{{flag|葡萄牙}}仍然控制着澳门
*已收复澳门,但在未制定{{概念|关闭边境}}后吃到基督教国家拥有条约港 地区 例如马来亚、北摩洛哥等


日志效果是将毗邻地区持续事件转为{{概念|新教}}并引发动乱。当两者到达一定程度后,就会爆发太平天国运动。


== 策略与指南 ==
== 策略与指南 ==
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 帝国确实存在一些经济问题,其中之一是在游戏的早期和中期缺乏现代基础设施,但它能满足快速现代化和扩张的官僚机构和军队不断增长的需求。中国在这件事上显然不是独一无二的,但挑战的规模肯定是独一无二的。在这一点上,中国的官僚机构、人口和经济如此庞大,需要同样庞大的政府工作人员队伍来掌握这一切,这需要你在政府大楼、人员和造纸业上投入大量资金,如果不仔细开发,其成本可能会迅速失控。在开始增加制造规模之前,需要扩大原始资源基础。但是中国对官僚的要求如此之高,即使没有足够的税收效率,您也能赚到那么多钱。
 帝国确实存在一些经济问题,其中之一是在游戏的早期和中期缺乏现代基础设施,但它能满足快速现代化和扩张的官僚机构和军队不断增长的需求。中国在这件事上显然不是独一无二的,但挑战的规模肯定是独一无二的。在这一点上,中国的官僚机构、人口和经济如此庞大,需要同样庞大的政府工作人员队伍来掌握这一切,这需要你在政府大楼、人员和造纸业上投入大量资金,如果不仔细开发,其成本可能会迅速失控。在开始增加制造规模之前,需要扩大原始资源基础。但是中国对官僚的要求如此之高,即使没有足够的税收效率,您也能赚到那么多钱。


 在贸易方面,中国的市场初始只有三个国家:{{Flag|Korea|Kingdom of Joseon}} 、{{Flag|Tibet|Religious Kingdom of Tibet}} 和 东南亚的 {{Flag|Lanfang|Republic of Lanfang}} 小客家共和国。这些经济体显然与中国相比相形见绌,但是,强大的帝国军队和丰富的经济意味着许多强大的国家很快就会来敲你的门进行贸易和外交关系。
 在贸易方面,中国的市场初始只有三个国家:{{ 国旗新| 朝鲜}} 、{{Flag|Tibet|Religious Kingdom of Tibet}} 和 东南亚的 {{Flag|Lanfang|Republic of Lanfang}} 小客家共和国。这些经济体显然与中国相比相形见绌,但是,强大的帝国军队和丰富的经济意味着许多强大的国家很快就会来敲你的门进行贸易和外交关系。




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== 扩张 ==
== 扩张 ==
 就像在现实生活中一样,游戏中的中国在其境内拥有大部分所需的东西,并不需要进一步扩张。然而,对于一个更有野心的统治者来说,这还不够。游戏一开始,很明显鲨鱼已经开始盘旋了,北边和西边是 {{flag|Russia}},西南边是 {{flag|East India Company|British Domain}},东南边甚至还有 {{flag|Dutch East Indies}}。有了这些邻居,扩张的道路似乎有点狭窄,但即使在游戏早期,中亚和印度支那也有很容易被傀儡或征服的土地。但是,请注意,如此早地施加压力可能会激起与南北两个超级大国的冲突,而在游戏开始的头几十年中,您不太可能赢得这场冲突。在东方,{{flag|Korea|Joseon}} 和 {{flag|Japan}} 也可以成为有利可图的目标,但由于 {{flag|Japan}}  是一个岛国,而且你的海军可能很可怜,所以这在早期并不是一个真正的选择。
 就像在现实生活中一样,游戏中的中国在其境内拥有大部分所需的东西,并不需要进一步扩张。然而,对于一个更有野心的统治者来说,这还不够。游戏一开始,很明显鲨鱼已经开始盘旋了,北边和西边是 {{flag|Russia}},西南边是 {{ 国旗新| 英属印度}},东南边甚至还有 荷兰的 {{ 国旗新| 荷属东印度}}。有了这些邻居,扩张的道路似乎有点狭窄,但即使在游戏早期,中亚和印度支那也有很容易被傀儡或征服的土地。但是,请注意,如此早地施加压力可能会激起与南北两个超级大国的冲突,而在游戏开始的头几十年中,您不太可能赢得这场冲突。在东方,{{ 国旗新| 朝鲜}}和 {{ 国旗新| 日本幕府}}也可以成为有利可图的目标,但由于 日本 是一个岛国,而且你的海军可能很可怜,所以这在早期并不是一个真正的选择。


==  闻 ==
==  闻 ==
在前作《维多利亚2》中,受制于当时游戏引擎的局限性,为模拟清朝中央政权的瓦解以及各个欧洲列强在中国不同地区的势力范围,中国从游戏一开始就被分裂成多个子国家。
* 在前作《维多利亚2》中,受制于当时游戏引擎的局限性,为模拟清朝中央政权的瓦解以及各个欧洲列强在中国不同地区的势力范围,中国从游戏一开始就被分裂成多个子国家
*在1.6版本发布前,p社在开发日志中提及要取消大清的汉主流文化,引发部分中国玩家不满与贴吧等社区内乱。尔后,p社在1.6发布时撤销了这项更改


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2024年3月17日 (日) 20:46的版本

大清
CHI absolute monarchy.png
首都:
北京,北京

政府类型:
主流文化:
满、汉

国教:
国家位阶:
帝国

国家类型:
未受认可的主要政权

“清朝统治中国已近200年,控制着全世界三分之一的人口,曾在乾隆皇帝的统治下达到极盛。然而,鸦片的泛滥和列强的干涉威胁着帝国的内部平衡。中国的未来会是什么样子?”

中国,在游戏开始时称为“大清”,是东亚的专制帝国和Major power.png 未受认可的主要政权。其首都坐落于北京,贸易中心位于广州。此外,大清还控制着 西藏的国旗 西藏 作为附庸国,Flag KOR joseon.png 朝鲜兰芳的国旗 兰芳 作为朝贡国。

地理

中国的版图幅员辽阔,横跨华北、华南、满洲、中亚、喜马拉雅、西西伯利亚等战略区域。并且与许多国家接壤,包括:

南部大南的国旗 大南琅勃拉邦的国旗 琅勃拉邦缅甸的国旗 缅甸

西部旁遮普的国旗 旁遮普浩罕的国旗 浩罕以及哈萨克的国旗 哈萨克部落

北部RUS absolute monarchy.png 俄罗斯

东部Flag KOR joseon.png 朝鲜

此外,由于控制 西藏的国旗 西藏,中国还与 尼泊尔的国旗 尼泊尔锡金的国旗 锡金不丹的国旗 不丹 等喜马拉雅王国接壤,并与 BIC republic.png 东印度公司相邻。

文化和宗教

CHI absolute monarchy.png 大清的主流文化是。两种文化都具有汉语圈文化特质,但满文化属于北亚传承,而汉文化属于东亚传承。大清开局公民权法律是Law cultural exclusion.png 文化排斥,因此能够接受北亚传承和东亚传承的其他文化(例如北亚传承的蒙古、东亚传承的藏、汉语圈的京)。除 葡萄牙的国旗 葡萄牙通商口岸澳门以及 RUS absolute monarchy.png 俄罗斯的外贝加尔外,大清在游戏开始时控制了满汉几乎所有的文化本土,而汉满两族在整个中原、东北以及北疆占据显著的优势地位。

游戏中的汉文化实际上代表了现实中汉藏语系-汉语族-官话等,与其平行的、通常被视为汉语方言的客家由于历史与影响力因素被认定为单独的文化。基于公民权,大清接纳境内绝大多数文化与人口;西部属于中亚传承的文化则不在此列,这也能通过制定 Law multicultural.png 文化多元来解决。

大桥请的国教是具有东方宗教佛教特质的 Religion mahayana.png大乘佛教。由于中国最初的教会和国家法律是 Law state religion.png 国教,少数 Religion animist.png泛灵论者、 Religion gelugpa.png格鲁派佛教徒和 Religion sunni.png逊尼派穆斯林不被接纳。此外,中国可触发一系列与本土基督教 Religion protestant.png新教诞生有关的独特事件和日志,并将在全国范围内迅速传播到某些省份。如果处理不当,可能会导致 (无法识别“太平天国”,请查阅Template:国旗新叛乱引发的内战。

政治

游戏开始时,中国是一个专制帝国政府,权力以满清皇帝为中心,政策总体落后保守,包括征召农兵的军队类型、重商主义的贸易政策,并且保留了农奴制。然而,大清设置普济堂等灾病贫民的举措在游戏里体现为济贫法的实施,并且禁止奴隶制。由于关闭边境,过剩人口无法自主移民,文化排斥政策使得少数民族得到容忍(包括少数民族占多数的边疆省份)。

Starting Laws
权力结构 经济 人权
治理原则 Law monarchy.png 君主制 经济体制 Law traditionalism.png 传统主义 言论自由 Law censorship.png 出版物审查
权力分配 Law autocracy.png 独裁制 贸易政策 Law mercantilism.png 重商主义 劳动者权益 Law serfdom.png 农奴制
公民权 Law cultural exclusion.png 文化排斥 赋税 Law land based taxation.png 土地税制 儿童权利 Law child labor allowed.png 允许童工
教会与国家 Law state religion.png 国教 殖民机构 Law no colonial affairs.png 无殖民事务 女性权利 Law legal guardianship.png 法定监护
官僚体制 Law hereditary bureaucrats.png 任命官僚制 警察机构 Law no police.png 无警察 社会福利 Law poor laws.png 济贫法
军队类型 Law peasant levies.png 征召农兵 教育体制 Law no schools.png 无学校 移民制度 Law no migration controls.png 关闭边境
国内安全 Law no home affairs.png 无内务机构 卫生系统 Law no health system.png 卫生系统 奴隶制 Law slavery banned.png 禁止蓄奴

利益集团

士大夫

帝国的大部分政治势力都在士大夫手中(46.1%),这是一个强大的官僚/地主精英集团,他们非常支持中华帝国的农业传统主义,并将坚决反对和破坏任何改革帝国的企图。由于这些人代表着通过艰苦的科举考试获得功名的士绅,因此与其他国家的贵族不同,他们对世袭官僚制坚决反对。游戏早期较高的政府合法性依赖于地主的存在,因此通过某些改革的尝试困难重重。

儒生

第二大最有影响力的群体是儒生(21.2%),他们代表帝国的传统文教势力。这些人同样保守,但不太可能对你的军事、福利和经济制度进行重要改革时坚决反对,但他们比士大夫更强烈地支持君主制。

其他利益集团

乡村民众 (11.7%)、军队(8.9%)和文人 (8.1%) 构成了其余的主要利益群体。前者对所有改革的态度相当保守,而其余两个群体则赞成对其感兴趣的问题(如权力分配、人权等)进行更多改革。

历史角色

政治家
姓名[1] 职务 利益集团 意识形态 特质
爱新觉罗·道光[2] Role ruler.png 统治者 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader traditionalist.png 传统主义者 Trait cautious.png 谨慎
爱新觉罗·奕詝 Role heir.png 继承人 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader traditionalist.png 传统主义者 Trait child.png 孩童
爱新觉罗·耆英 Role politician.png 政治家 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader traditionalist.png 传统主义者 Trait reckless.png 鲁莽
Trait expensive tastes.png 昂贵嗜好
Trait diplomat.png 外交家
贺长龄 Role politician.png 政治家 IG intelligensia.png 文人 Ideology leader moderate.png 温和主义者 Trait meticulous.png 谨小慎微
张乐行 Role politician.png 政治家 IG rural folk.png 乡村民众 Ideology leader traditionalist.png 传统主义者 Trait ambitious.png 雄心勃勃
Trait firebrand.png 煽动大师
Trait bandit.png 强盗
林则徐 Role politician.png 政治家 IG petty bourgeoisie.png 小市民 Ideology leader traditionalist.png 传统主义者 Trait imperious.png 盛气凌人
Trait pious.png 虔诚
Trait master bureaucrat.png 高明官僚
阮袁[3] Role politician.png 政治家 IG industrialists.png 实业家 Ideology leader moderate.png 温和主义者 Trait meticulous.png 谨小慎微
黃育楩 Role politician.png 政治家 IG devout.png 儒生 Ideology leader royalist.png 保皇主义者 Trait persistent.png 执着
Trait pious.png 虔诚
龚自珍 Role politician.png 政治家 IG trade unions.png 工会 Ideology leader traditionalist.png 传统主义者 Trait reckless.png 鲁莽
Trait pious.png 虔诚
陆海军将领
姓名[1] 类型 利益集团 意识形态 特质 军衔 总部区域
骆秉章 Role general.png 陆军将领 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader reformer.png 改良主义者 Trait stalwart defender.png 坚定防御者
Trait wrathful.png 易怒
0 Commander rank 5 Field Marshal 华南
杨芳 Role general.png 陆军将领 Undecided 随机 Undecided 随机 Trait persistent.png 执着
Trait cautious.png 谨慎
0 Commander rank 4 General 华北
爱新觉罗·奕山 Role general.png 陆军将领 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader royalist.png 保皇主义者 Trait reckless.png 鲁莽
Trait alcoholic.png 酗酒
0 Commander rank 4 General 华南
王得禄 Role general.png 陆军将领 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader royalist.png 保皇主义者 Trait experienced offensive planner.png 熟练的进攻策划师
Trait experienced colonial administrator.png 有经验的殖民地管理者
Trait meticulous.png 谨小慎微
0 Commander rank 3 Lieutenant General 华南
博尔济吉特琦善 Role general.png 陆军将领 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader royalist.png 保皇主义者 Trait cautious.png 谨慎
Trait political operator.png 政治运作者
0 Commander rank 3 Lieutenant General 满洲
王佳官文 Role general.png 陆军将领 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader traditionalist.png 传统主义者 Trait traditionalist commander.png 传统派指挥官
Trait meticulous.png 谨小慎微
0 Commander rank 3 Lieutenant General 华北
葛云飞 Role general.png 陆军将领 IG armed forces.png 军队 Ideology leader royalist.png 保皇主义者 Trait brave.png 勇敢
Trait stalwart defender.png 坚定防御者
0 Commander rank 2 Major General 华南
颜扎布彦泰 Role general.png 陆军将领 IG landowners.png 士大夫 Ideology leader royalist.png 保皇主义者 Trait basic colonial administrator.png 殖民地管理者
Trait wrathful.png 易怒
0 Commander rank 1 Brigadier General 喜马拉雅
关天培 Role admiral.png 海军将领 Undecided 随机 Undecided 随机 Trait expert naval commander.png 海军指挥专家
Trait brave.png 勇敢
0 Commander rank 1 Commodore 华南
陈化成 Role admiral.png 海军将领 Undecided 随机 Undecided 随机 Trait experienced naval commander.png 熟练的海军指挥官
Trait ambitious.png 雄心勃勃
0 Commander rank 1 Commodore 华南

科技

中国开局时拥有部分第一时代科技。

Event industry.png 生产科技 Event military.png 军事科技 Event portrait.png 社会科技
  • Invention prospecting.png 勘探
  • Invention steelworking.png 炼钢
  • Invention distillation.png 蒸馏
  • Invention sericulture.png 养蚕学
  • Invention drydocks.png 干船坞
  • Invention admiralty.png 海军部
  • Invention artillery.png 炮兵
  • Invention military drill.png 军事操练
  • Invention law enforcement.png 执法
  • Invention international trade.png 国际贸易
  • Invention centralization.png 中央集权
  • Invention international relations.png 国际关系
  • Invention democracy.png 民主
  • Invention academia.png 学术界

日志和决议

中国有以下特殊的日志条目和决议:

脆弱的统一

每个事件贡献 20% 的分数,当分数满时,将触发“中国分裂”事件。 这些包括:

  • 输掉鸦片战争
  • 未能阻止 太平天国的国旗 太平天国 出现
  • 未能重新占领 太平天国的国旗 太平天国
  • 义和团运动失败
  • 深陷债务或欠下贷款
  • 陷入内战
  • 称为其他国家的附属
  • 废除君主制

您可以通过以下方式反转此条的进度(-20%):

  • 赢得鸦片战争
  • 不再是未受认可国家
  • 完成消灭君主制日志条目


禁止鸦片

游戏中汉文化的独特特征之一是对 Goods opium.png鸦片 的痴迷。这意味着一个事件会频繁发生,其中一个随机的中国国家将遭受鸦片流行,从而减少人口增长和生产力。你可以做出禁止毒品的决定来阻止这一事件,但这可能会招致 大不列颠的国旗 大不列颠 的愤怒,如果你没有改善与他们的关系或提高你的军事实力,他们可能会发动鸦片战争。截至1.6,鸦片战争的应对方式每个版本都在发生变化,因此无法再次列出完善的应对方案。

完成日志后会获得一个持续20年的强力buff,但废除禁令会使该buff失效。随着你的军事医学科学的进步,鸦片成为一种重要的消费品,所以一旦20年期到或者由现实需求,通常来说应该废除禁令了。

中华传教

触发于未制定Law closed borders.png 关闭边境且所属地区中有基督教国家的条约港,一般有两种方式发生:

  • 未制定Law closed borders.png 关闭边境时,葡萄牙的国旗 葡萄牙仍然控制着澳门
  • 已收复澳门,但在未制定Law closed borders.png 关闭边境后吃到基督教国家拥有条约港的地区,例如马来亚、北摩洛哥等

日志效果是将毗邻地区持续事件转为Religion protestant.png新教并引发动乱。当两者到达一定程度后,就会爆发太平天国运动。

策略与指南

经济

中国是迄今为止世界上最大的经济体,如果你打好牌,很可能会保持这种状态。帝国幅员辽阔,拥有成为制造业巨头所需的大量资源,但石油和橡胶除外,但从附近地区很容易获得这些资源。尽管您在所有方面(包括生产方法)在技术上都落后于欧洲列强,但您可以通过可以雇用的工人数量以及您将拥有的农场、工厂和矿山的数量来弥补这一点。

帝国确实存在一些经济问题,其中之一是在游戏的早期和中期缺乏现代基础设施,但它能满足快速现代化和扩张的官僚机构和军队不断增长的需求。中国在这件事上显然不是独一无二的,但挑战的规模肯定是独一无二的。在这一点上,中国的官僚机构、人口和经济如此庞大,需要同样庞大的政府工作人员队伍来掌握这一切,这需要你在政府大楼、人员和造纸业上投入大量资金,如果不仔细开发,其成本可能会迅速失控。在开始增加制造规模之前,需要扩大原始资源基础。但是中国对官僚的要求如此之高,即使没有足够的税收效率,您也能赚到那么多钱。

在贸易方面,中国的市场初始只有三个国家:Flag KOR joseon.png 朝鲜西藏的国旗 西藏 和 东南亚的 兰芳的国旗 兰芳 小客家共和国。这些经济体显然与中国相比相形见绌,但是,强大的帝国军队和丰富的经济意味着许多强大的国家很快就会来敲你的门进行贸易和外交关系。


军事

中国从世界上最大的军队开始。拥有455个营的常备军和726个营的征召军(总数超过一百万),这在明面上肯定令人印象深刻,但仅此而已。一开始的帝国军队虽然庞大,但实际上是一支战斗力比较弱的军队,其象征性的十几艘战舰的海军更是不值一提。除此之外,一旦战役开始,大不列颠的国旗 大不列颠 的合计部队的规模可能会变得具有可比性。中国也只解锁了 4 个陆军和 3 个海军科技,这意味着他们的常备军质量参差不齐,他们的驻防部队甚至没有大炮。他们还从农民征兵的军队模式开始,以及一种热衷于不改变这种模式的政治秩序,以防止他们庞大的军事人力资源库变得真正无底洞。

在与欧洲列强平起平坐之前,你必须将最初的科技投资集中在军队上,这样 大不列颠的国旗 大不列颠 就不会在你决定禁烟后立即将你夷为平地并占领香港。同时,即使征兵中心将规模限制在25个,您仍有足够的省份、人力和资金将您的常备军规模扩大到 600-750 个营。如此庞大的常备军,再加上您的 700 多个征召军,如果您打算追求质量而不是数量庞大,那么实际上可能足以应付游戏的其余部分。不过,对于早期游戏而言,这应该足以阻止其他列强尝试某些事情,甚至阻止 大不列颠的国旗 大不列颠 发动“鸦片战争”。

然而,如果你确实想要一支可能比这多 2-4 倍的多得多的军队,那么你将不得不让这些军事改革通过利益集团士大夫。这说起来容易做起来难,因为他们很可能会在每一次实施军事改革的尝试中都将其阻止,因此可能需要付出相当大的努力才能充分剥夺他们的权利,让其他利益集团介入并通过“职业军队”或“大规模征兵”的法律。它甚至可能导致内战,这就是为什么与大国之一建立军事联盟可能是明智之举。

一旦您在这项努力中取得成功,您的回报就是一支几乎无敌的军队,其总规模超过大多数国家的可用人口。一支开着空头支票扩张的帝国军队实在是太可怕了,即使像俄罗斯这样的大国也会在你不开枪的情况下投降,而且你可以有效地忽略这个臭名昭著的机制,因为没有一个欧洲大国在全球范围内有足够的力量来打击你。当然,提供这样一支部队是另一回事,但即使你无法为你的数百万军队提供最先进的装备,压倒性的数量也会在你之前耗尽敌人的金钱和人力。

对于前面提到的海军,尽管考虑到它所服务的国家,它的规模小得可笑,但这是可以而且很可能应该解决的问题。尽管忽略它并全力投入陆军可能很诱人,但不用说,无论你的陆军有多大,如果没有一支规模适中的海军,试图扩张到东印度群岛、日本甚至非洲几乎是不可能的.中国有很长的海岸线,还有许多沿海国家。所以用你的工业产出,你至少可以建立一支足够大的海军,让你的陆军登陆,并防止他们的补给被切断。

扩张

就像在现实生活中一样,游戏中的中国在其境内拥有大部分所需的东西,并不需要进一步扩张。然而,对于一个更有野心的统治者来说,这还不够。游戏一开始,很明显鲨鱼已经开始盘旋了,北边和西边是 俄罗斯的国旗 俄罗斯,西南边是 BIC republic.png 东印度公司,东南边甚至还有荷兰的 DEI.png 东印度。有了这些邻居,扩张的道路似乎有点狭窄,但即使在游戏早期,中亚和印度支那也有很容易被傀儡或征服的土地。但是,请注意,如此早地施加压力可能会激起与南北两个超级大国的冲突,而在游戏开始的头几十年中,您不太可能赢得这场冲突。在东方,Flag KOR joseon.png 朝鲜JAP tokugawa.png 日本幕府也可以成为有利可图的目标,但由于日本是一个岛国,而且你的海军可能很可怜,所以这在早期并不是一个真正的选择。

逸闻

  • 在前作《维多利亚2》中,受制于当时游戏引擎的局限性,为模拟清朝中央政权的瓦解以及各个欧洲列强在中国不同地区的势力范围,中国从游戏一开始就被分裂成多个子国家。
  • 在1.6版本发布前,p社在开发日志中提及要取消大清的汉主流文化,引发部分中国玩家不满与贴吧等社区内乱。尔后,p社在1.6发布时撤销了这项更改。
  1. 帝名曰爱新觉罗·旻宁。截至1.5版本,道光帝姓名bug暂未修复
  2. 官方汉化,实际对应历史人物应为阮元