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中国的版图幅员辽阔,横跨华北、华南、满洲、中亚、喜马拉雅、西西伯利亚等战略区域。 | 中国的版图幅员辽阔,横跨华北、华南、满洲、中亚、喜马拉雅、西西伯利亚等战略区域。 并且与许多国家接壤,包括: | ||
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游戏 中 的汉文化实际上代表了现实中汉藏语系- 汉 语 族-官话等 , 与其平行 的 、通常被视为汉语方言 的''' 粤''' 、''' 闽''' 、''' 客家'''由于历史与影响力因素被认定为单独的文化 。基于公民权, 大清接纳境内绝大多数 文化 与人口; 西部 属于''' 中亚 传承'''的 文化则不在此列 ,这也能通过制定 {{概念|文化多元}}来解决 。 | |||
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游戏开始时,中国是一个专制帝国政府,权力以满清皇帝为中心,政策总体落后保守,包括征召农兵的军队类型、重商主义的贸易政策,并且保留了农奴制。然而,大清设置普济堂等灾病贫民的举措在游戏里体现为济贫法的实施,并且禁止奴隶制。由于无移民 | 游戏开始时,中国是一个专制帝国政府,权力以满清皇帝为中心,政策总体落后保守,包括征召农兵的军队类型、重商主义的贸易政策,并且保留了农奴制。然而,大清设置普济堂等灾病贫民的举措在游戏里体现为济贫法的实施,并且禁止奴隶制。由于 关闭边境,过剩人口 无 法自主 移民,文化排斥政策使得少数民族得到容忍(包括少数民族占多数的边疆省份)。 | ||
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游戏中汉文化的独特特征之一是对 {{icon|opium}}鸦片 的痴迷。这意味着一个事件会频繁发生,其中一个随机的中国国家将遭受鸦片流行,从而减少人口增长和生产力。你可以做出禁止毒品的决定来阻止这一事件,但这可能会招致 {{flag|Great Britain}} 的愤怒,如果你没有改善与他们的关系或提高你的军事实力,他们可能会发动鸦片战争。截至1.6,鸦片战争的应对方式每个版本都在发生变化,因此无法再次列出完善的应对方案。 | |||
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触发于未制定{{概念|关闭边境}}且所属地区中有基督教国家 的 条约港 ,一 般有两 种 方式发生: | |||
*未制定{{概念|关闭边境}}时,{{flag|葡萄牙}}仍然控制着澳门 | |||
*已收复澳门,但在未制定{{概念|关闭边境}}后吃到基督教国家拥有条约港 的 地区 , 例如马来亚、北摩洛哥等 | |||
日志效果是将毗邻地区持续事件转为{{概念|新教}}并引发动乱。当两者到达一定程度后,就会爆发太平天国运动。 | |||
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帝国确实存在一些经济问题,其中之一是在游戏的早期和中期缺乏现代基础设施,但它能满足快速现代化和扩张的官僚机构和军队不断增长的需求。中国在这件事上显然不是独一无二的,但挑战的规模肯定是独一无二的。在这一点上,中国的官僚机构、人口和经济如此庞大,需要同样庞大的政府工作人员队伍来掌握这一切,这需要你在政府大楼、人员和造纸业上投入大量资金,如果不仔细开发,其成本可能会迅速失控。在开始增加制造规模之前,需要扩大原始资源基础。但是中国对官僚的要求如此之高,即使没有足够的税收效率,您也能赚到那么多钱。 | 帝国确实存在一些经济问题,其中之一是在游戏的早期和中期缺乏现代基础设施,但它能满足快速现代化和扩张的官僚机构和军队不断增长的需求。中国在这件事上显然不是独一无二的,但挑战的规模肯定是独一无二的。在这一点上,中国的官僚机构、人口和经济如此庞大,需要同样庞大的政府工作人员队伍来掌握这一切,这需要你在政府大楼、人员和造纸业上投入大量资金,如果不仔细开发,其成本可能会迅速失控。在开始增加制造规模之前,需要扩大原始资源基础。但是中国对官僚的要求如此之高,即使没有足够的税收效率,您也能赚到那么多钱。 | ||
在贸易方面,中国的市场初始只有三个国家:{{ | 在贸易方面,中国的市场初始只有三个国家:{{ 国旗新| 朝鲜}} 、{{Flag|Tibet|Religious Kingdom of Tibet}} 和 东南亚的 {{Flag|Lanfang|Republic of Lanfang}} 小客家共和国。这些经济体显然与中国相比相形见绌,但是,强大的帝国军队和丰富的经济意味着许多强大的国家很快就会来敲你的门进行贸易和外交关系。 | ||
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== 扩张 == | == 扩张 == | ||
就像在现实生活中一样,游戏中的中国在其境内拥有大部分所需的东西,并不需要进一步扩张。然而,对于一个更有野心的统治者来说,这还不够。游戏一开始,很明显鲨鱼已经开始盘旋了,北边和西边是 {{flag|Russia}},西南边是 {{ | 就像在现实生活中一样,游戏中的中国在其境内拥有大部分所需的东西,并不需要进一步扩张。然而,对于一个更有野心的统治者来说,这还不够。游戏一开始,很明显鲨鱼已经开始盘旋了,北边和西边是 {{flag|Russia}},西南边是 {{ 国旗新| 英属印度}},东南边甚至还有 荷兰的 {{ 国旗新| 荷属东印度}}。有了这些邻居,扩张的道路似乎有点狭窄,但即使在游戏早期,中亚和印度支那也有很容易被傀儡或征服的土地。但是,请注意,如此早地施加压力可能会激起与南北两个超级大国的冲突,而在游戏开始的头几十年中,您不太可能赢得这场冲突。在东方,{{ 国旗新| 朝鲜}}和 {{ 国旗新| 日本幕府}}也可以成为有利可图的目标,但由于 日本 是一个岛国,而且你的海军可能很可怜,所以这在早期并不是一个真正的选择。 | ||
== | == 逸 闻 == | ||
* 在前作《维多利亚2》中,受制于当时游戏引擎的局限性,为模拟清朝中央政权的瓦解以及各个欧洲列强在中国不同地区的势力范围,中国从游戏一开始就被分裂成多个子国家 。 | |||
*在1.6版本发布前,p社在开发日志中提及要取消大清的汉主流文化,引发部分中国玩家不满与贴吧等社区内乱。尔后,p社在1.6发布时撤销了这项更改 。 | |||
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2024年3月17日 (日) 20:46的版本
“清朝统治中国已近200年,控制着全世界三分之一的人口,曾在乾隆皇帝的统治下达到极盛。然而,鸦片的泛滥和列强的干涉威胁着帝国的内部平衡。中国的未来会是什么样子?”
中国,在游戏开始时称为“大清”,是东亚的专制帝国和 未受认可的主要政权。其首都坐落于北京,贸易中心位于广州。此外,大清还控制着 西藏 作为附庸国, 朝鲜和 兰芳 作为朝贡国。
地理
中国的版图幅员辽阔,横跨华北、华南、满洲、中亚、喜马拉雅、西西伯利亚等战略区域。并且与许多国家接壤,包括:
北部: 俄罗斯
东部: 朝鲜
此外,由于控制 西藏,中国还与 尼泊尔 、 锡金 和 不丹 等喜马拉雅王国接壤,并与 东印度公司相邻。
文化和宗教
大清的主流文化是满和汉。两种文化都具有汉语圈文化特质,但满文化属于北亚传承,而汉文化属于东亚传承。大清开局公民权法律是 文化排斥,因此能够接受北亚传承和东亚传承的其他文化(例如北亚传承的蒙古、东亚传承的藏、汉语圈的京)。除 葡萄牙通商口岸澳门以及 俄罗斯的外贝加尔外,大清在游戏开始时控制了满汉几乎所有的文化本土,而汉满两族在整个中原、东北以及北疆占据显著的优势地位。
游戏中的汉文化实际上代表了现实中汉藏语系-汉语族-官话等,与其平行的、通常被视为汉语方言的粤、闽、客家由于历史与影响力因素被认定为单独的文化。基于公民权,大清接纳境内绝大多数文化与人口;西部属于中亚传承的文化则不在此列,这也能通过制定 文化多元来解决。
大桥请的国教是具有东方宗教和佛教特质的 大乘佛教。由于中国最初的教会和国家法律是 国教,少数 泛灵论者、 格鲁派佛教徒和 逊尼派穆斯林不被接纳。此外,中国可触发一系列与本土基督教 新教诞生有关的独特事件和日志,并将在全国范围内迅速传播到某些省份。如果处理不当,可能会导致 (无法识别“太平天国”,请查阅Template:国旗新)叛乱引发的内战。
政治
游戏开始时,中国是一个专制帝国政府,权力以满清皇帝为中心,政策总体落后保守,包括征召农兵的军队类型、重商主义的贸易政策,并且保留了农奴制。然而,大清设置普济堂等灾病贫民的举措在游戏里体现为济贫法的实施,并且禁止奴隶制。由于关闭边境,过剩人口无法自主移民,文化排斥政策使得少数民族得到容忍(包括少数民族占多数的边疆省份)。
利益集团
士大夫
帝国的大部分政治势力都在士大夫手中(46.1%),这是一个强大的官僚/地主精英集团,他们非常支持中华帝国的农业传统主义,并将坚决反对和破坏任何改革帝国的企图。由于这些人代表着通过艰苦的科举考试获得功名的士绅,因此与其他国家的贵族不同,他们对世袭官僚制坚决反对。游戏早期较高的政府合法性依赖于地主的存在,因此通过某些改革的尝试困难重重。
儒生
第二大最有影响力的群体是儒生(21.2%),他们代表帝国的传统文教势力。这些人同样保守,但不太可能对你的军事、福利和经济制度进行重要改革时坚决反对,但他们比士大夫更强烈地支持君主制。
其他利益集团
乡村民众 (11.7%)、军队(8.9%)和文人 (8.1%) 构成了其余的主要利益群体。前者对所有改革的态度相当保守,而其余两个群体则赞成对其感兴趣的问题(如权力分配、人权等)进行更多改革。
历史角色
姓名[1] | 职务 | 利益集团 | 意识形态 | 特质 |
---|---|---|---|---|
爱新觉罗·道光[2] | 统治者 | 士大夫 | 传统主义者 | 谨慎 |
爱新觉罗·奕詝 | 继承人 | 士大夫 | 传统主义者 | 孩童 |
爱新觉罗·耆英 | 政治家 | 士大夫 | 传统主义者 | 鲁莽 昂贵嗜好 外交家 |
贺长龄 | 政治家 | 文人 | 温和主义者 | 谨小慎微 |
张乐行 | 政治家 | 乡村民众 | 传统主义者 | 雄心勃勃 煽动大师 强盗 |
林则徐 | 政治家 | 小市民 | 传统主义者 | 盛气凌人 虔诚 高明官僚 |
阮袁[3] | 政治家 | 实业家 | 温和主义者 | 谨小慎微 |
黃育楩 | 政治家 | 儒生 | 保皇主义者 | 执着 虔诚 |
龚自珍 | 政治家 | 工会 | 传统主义者 | 鲁莽 虔诚 |
姓名[1] | 类型 | 利益集团 | 意识形态 | 特质 | 军衔 | 总部区域 |
---|---|---|---|---|---|---|
骆秉章 | 陆军将领 | 士大夫 | 改良主义者 | 坚定防御者 易怒 |
0 Commander rank 5 Field Marshal | 华南 |
杨芳 | 陆军将领 | 随机 | 随机 | 执着 谨慎 |
0 Commander rank 4 General | 华北 |
爱新觉罗·奕山 | 陆军将领 | 士大夫 | 保皇主义者 | 鲁莽 酗酒 |
0 Commander rank 4 General | 华南 |
王得禄 | 陆军将领 | 士大夫 | 保皇主义者 | 熟练的进攻策划师 有经验的殖民地管理者 谨小慎微 |
0 Commander rank 3 Lieutenant General | 华南 |
博尔济吉特琦善 | 陆军将领 | 士大夫 | 保皇主义者 | 谨慎 政治运作者 |
0 Commander rank 3 Lieutenant General | 满洲 |
王佳官文 | 陆军将领 | 士大夫 | 传统主义者 | 传统派指挥官 谨小慎微 |
0 Commander rank 3 Lieutenant General | 华北 |
葛云飞 | 陆军将领 | 军队 | 保皇主义者 | 勇敢 坚定防御者 |
0 Commander rank 2 Major General | 华南 |
颜扎布彦泰 | 陆军将领 | 士大夫 | 保皇主义者 | 殖民地管理者 易怒 |
Commander rank 1 Brigadier General | 喜马拉雅 |
关天培 | 海军将领 | 随机 | 随机 | 海军指挥专家 勇敢 |
Commander rank 1 Commodore | 华南 |
陈化成 | 海军将领 | 随机 | 随机 | 熟练的海军指挥官 雄心勃勃 |
Commander rank 1 Commodore | 华南 |
科技
中国开局时拥有部分第一时代科技。
生产科技 | 军事科技 | 社会科技 |
---|---|---|
日志和决议
中国有以下特殊的日志条目和决议:
脆弱的统一
每个事件贡献 20% 的分数,当分数满时,将触发“中国分裂”事件。 这些包括:
您可以通过以下方式反转此条的进度(-20%):
- 赢得鸦片战争
- 不再是未受认可国家
- 完成消灭君主制日志条目
禁止鸦片
游戏中汉文化的独特特征之一是对 鸦片 的痴迷。这意味着一个事件会频繁发生,其中一个随机的中国国家将遭受鸦片流行,从而减少人口增长和生产力。你可以做出禁止毒品的决定来阻止这一事件,但这可能会招致 大不列颠 的愤怒,如果你没有改善与他们的关系或提高你的军事实力,他们可能会发动鸦片战争。截至1.6,鸦片战争的应对方式每个版本都在发生变化,因此无法再次列出完善的应对方案。
完成日志后会获得一个持续20年的强力buff,但废除禁令会使该buff失效。随着你的军事医学科学的进步,鸦片成为一种重要的消费品,所以一旦20年期到或者由现实需求,通常来说应该废除禁令了。
中华传教
触发于未制定 关闭边境且所属地区中有基督教国家的条约港,一般有两种方式发生:
日志效果是将毗邻地区持续事件转为新教并引发动乱。当两者到达一定程度后,就会爆发太平天国运动。
策略与指南
经济
中国是迄今为止世界上最大的经济体,如果你打好牌,很可能会保持这种状态。帝国幅员辽阔,拥有成为制造业巨头所需的大量资源,但石油和橡胶除外,但从附近地区很容易获得这些资源。尽管您在所有方面(包括生产方法)在技术上都落后于欧洲列强,但您可以通过可以雇用的工人数量以及您将拥有的农场、工厂和矿山的数量来弥补这一点。
帝国确实存在一些经济问题,其中之一是在游戏的早期和中期缺乏现代基础设施,但它能满足快速现代化和扩张的官僚机构和军队不断增长的需求。中国在这件事上显然不是独一无二的,但挑战的规模肯定是独一无二的。在这一点上,中国的官僚机构、人口和经济如此庞大,需要同样庞大的政府工作人员队伍来掌握这一切,这需要你在政府大楼、人员和造纸业上投入大量资金,如果不仔细开发,其成本可能会迅速失控。在开始增加制造规模之前,需要扩大原始资源基础。但是中国对官僚的要求如此之高,即使没有足够的税收效率,您也能赚到那么多钱。
在贸易方面,中国的市场初始只有三个国家: 朝鲜 、 西藏 和 东南亚的 兰芳 小客家共和国。这些经济体显然与中国相比相形见绌,但是,强大的帝国军队和丰富的经济意味着许多强大的国家很快就会来敲你的门进行贸易和外交关系。
军事
中国从世界上最大的军队开始。拥有455个营的常备军和726个营的征召军(总数超过一百万),这在明面上肯定令人印象深刻,但仅此而已。一开始的帝国军队虽然庞大,但实际上是一支战斗力比较弱的军队,其象征性的十几艘战舰的海军更是不值一提。除此之外,一旦战役开始, 大不列颠 的合计部队的规模可能会变得具有可比性。中国也只解锁了 4 个陆军和 3 个海军科技,这意味着他们的常备军质量参差不齐,他们的驻防部队甚至没有大炮。他们还从农民征兵的军队模式开始,以及一种热衷于不改变这种模式的政治秩序,以防止他们庞大的军事人力资源库变得真正无底洞。
在与欧洲列强平起平坐之前,你必须将最初的科技投资集中在军队上,这样 大不列颠 就不会在你决定禁烟后立即将你夷为平地并占领香港。同时,即使征兵中心将规模限制在25个,您仍有足够的省份、人力和资金将您的常备军规模扩大到 600-750 个营。如此庞大的常备军,再加上您的 700 多个征召军,如果您打算追求质量而不是数量庞大,那么实际上可能足以应付游戏的其余部分。不过,对于早期游戏而言,这应该足以阻止其他列强尝试某些事情,甚至阻止 大不列颠 发动“鸦片战争”。
然而,如果你确实想要一支可能比这多 2-4 倍的多得多的军队,那么你将不得不让这些军事改革通过利益集团士大夫。这说起来容易做起来难,因为他们很可能会在每一次实施军事改革的尝试中都将其阻止,因此可能需要付出相当大的努力才能充分剥夺他们的权利,让其他利益集团介入并通过“职业军队”或“大规模征兵”的法律。它甚至可能导致内战,这就是为什么与大国之一建立军事联盟可能是明智之举。
一旦您在这项努力中取得成功,您的回报就是一支几乎无敌的军队,其总规模超过大多数国家的可用人口。一支开着空头支票扩张的帝国军队实在是太可怕了,即使像俄罗斯这样的大国也会在你不开枪的情况下投降,而且你可以有效地忽略这个臭名昭著的机制,因为没有一个欧洲大国在全球范围内有足够的力量来打击你。当然,提供这样一支部队是另一回事,但即使你无法为你的数百万军队提供最先进的装备,压倒性的数量也会在你之前耗尽敌人的金钱和人力。
对于前面提到的海军,尽管考虑到它所服务的国家,它的规模小得可笑,但这是可以而且很可能应该解决的问题。尽管忽略它并全力投入陆军可能很诱人,但不用说,无论你的陆军有多大,如果没有一支规模适中的海军,试图扩张到东印度群岛、日本甚至非洲几乎是不可能的.中国有很长的海岸线,还有许多沿海国家。所以用你的工业产出,你至少可以建立一支足够大的海军,让你的陆军登陆,并防止他们的补给被切断。
扩张
就像在现实生活中一样,游戏中的中国在其境内拥有大部分所需的东西,并不需要进一步扩张。然而,对于一个更有野心的统治者来说,这还不够。游戏一开始,很明显鲨鱼已经开始盘旋了,北边和西边是 俄罗斯,西南边是 东印度公司,东南边甚至还有荷兰的 东印度。有了这些邻居,扩张的道路似乎有点狭窄,但即使在游戏早期,中亚和印度支那也有很容易被傀儡或征服的土地。但是,请注意,如此早地施加压力可能会激起与南北两个超级大国的冲突,而在游戏开始的头几十年中,您不太可能赢得这场冲突。在东方, 朝鲜和 日本幕府也可以成为有利可图的目标,但由于日本是一个岛国,而且你的海军可能很可怜,所以这在早期并不是一个真正的选择。
逸闻
- 在前作《维多利亚2》中,受制于当时游戏引擎的局限性,为模拟清朝中央政权的瓦解以及各个欧洲列强在中国不同地区的势力范围,中国从游戏一开始就被分裂成多个子国家。
- 在1.6版本发布前,p社在开发日志中提及要取消大清的汉主流文化,引发部分中国玩家不满与贴吧等社区内乱。尔后,p社在1.6发布时撤销了这项更改。