大清

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大清
CHI.png
首都:
北京

政府类型:
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主流文化:
满、汉

国教:
国家位阶:
帝国

国家类型:
未受认可的主要政权

“清朝统治中国已近200年,控制着全世界三分之一的人口,曾在乾隆皇帝的统治下达到极盛。然而,鸦片的泛滥和列强的干涉威胁着帝国的内部平衡。中国的未来会是什么样子?”

中国在游戏开始时称为“大清”,是东亚的专制帝国和Major power.png 未受认可的主要政权。其首都坐落于北京地区的北京市,贸易中心位于广东省广州市。此外中国还控制着 西藏的国旗 西藏 作为附庸国,大韩的国旗 大韩 (朝鲜) 和 兰芳的国旗 兰芳 作为朝贡国。

地理

中国的版图幅员辽阔,横跨华北、华南、满洲、中亚、喜马拉雅、西西伯利亚等战略区域。

并且与许多国家接壤,包括:

南部

大南的国旗 大南琅勃拉邦的国旗 琅勃拉邦缅甸的国旗 缅甸

西部

旁遮普的国旗 旁遮普浩罕的国旗 浩罕以及哈萨克的国旗 哈萨克部落

北部

俄罗斯的国旗 俄罗斯

东部

大韩的国旗 大韩

此外,由于控制 西藏的国旗 西藏,中国还与 尼泊尔的国旗 尼泊尔锡金的国旗 锡金不丹的国旗 不丹 等喜马拉雅王国接壤,并与 东印度公司的国旗 东印度公司相邻。

文化和宗教

中国的主要文化是满和汉。两种文化都具有汉语圈文化特质,但满文化属于北亚传承,而汉文化属于东亚传承。中国最初的公民权法律是文化排斥,因此能够接受北亚传承和东亚传承的其他文化(由于汉语圈文化包括京文化,中国同样接受某些东南亚文化)。除葡萄牙通商口岸澳门外,中国在游戏开始时控制了所有满文化和汉文化领土。

尽管中国大部分人口都是汉族 (80.8%),且拥有最高的政治力量(85.8%),但它也是各少数民族的家园。不仅有较小规模的中华/东亚文化族群(粤、闽、客家、壮、苗和彝等),还有朝鲜族、蒙古族和藏族。基于公民权,上述民族的文化都是受认可文化,但中国西部地区的其他土著民族文化,如突厥和伊朗中亚文化则不在此列。

中国的国教是具有东方和佛教特质的大乘佛教。由于中国最初的教会和国家法律是国教,少数泛灵论者、格鲁派佛教徒和逊尼派穆斯林将面临歧视。此外,中国可触发一系列与本土福音派基督教诞生有关的独特事件,并将在全国范围内迅速传播到某些省份。如果处理不当,可能会导致太平天国叛乱引发的内战。

政治

游戏开始时,中国是一个专制帝国政府,权力以满清皇帝为中心,政策总体落后保守,包括征召农兵的军队类型、重商主义的贸易政策,并且保留了农奴制。然而,大清设置普济堂等灾病贫民的举措在游戏里体现为济贫法的实施,并且禁止奴隶制。由于无移民控制,人们可以自由离开这个国家,文化排斥政策使得少数民族得到容忍(包括少数民族占多数的边疆省份)。

Starting Laws
权力结构 经济 人权
治理原则 Law monarchy.png 君主制 经济体制 Law traditionalism.png 传统主义 言论自由 Law censorship.png 出版物审查
权力分配 Law autocracy.png 独裁制 贸易政策 Law mercantilism.png 重商主义 劳动者权益 Law serfdom.png 农奴制
公民权 Law cultural exclusion.png 文化排斥 赋税 Law land based taxation.png 土地税制 儿童权利 Law child labor allowed.png 允许童工
教会与国家 Law state religion.png 国教 殖民机构 Law no colonial affairs.png 无殖民事务 女性权利 Law legal guardianship.png 法定监护
官僚体制 Law hereditary bureaucrats.png 任命官僚制 警察机构 Law no police.png 无警察 社会福利 Law poor laws.png 济贫法
军队类型 Law peasant levies.png 征召农兵 教育体制 Law no schools.png 无学校 移民制度 Law no migration controls.png 无移民控制
国内安全 Law no home affairs.png 无内务机构 卫生系统 Law no health system.png 卫生系统 奴隶制 Law slavery banned.png 禁止蓄奴

利益集团

士大夫

帝国的大部分政治势力都在士大夫手中(46.1%),这是一个强大的官僚/地主精英集团,他们非常支持中华帝国的农业传统主义,并将坚决反对和破坏任何改革帝国的企图。由于这些人代表着通过艰苦的科举考试获得功名的士绅,因此与其他国家的贵族不同,他们对世袭官僚制坚决反对。游戏早期较高的政府合法性依赖于地主的存在,因此通过某些改革的尝试困难重重。

儒生

第二大最有影响力的群体是儒生(21.2%),他们代表帝国的传统文教势力。这些人同样保守,但不太可能对你的军事、福利和经济制度进行重要改革时坚决反对,但他们比士大夫更强烈地支持君主制。

其他利益集团

乡村民众 (11.7%)、军队(8.9%)和文人 (8.1%) 构成了其余的主要利益群体。前者对所有改革的态度相当保守,而其余两个群体则赞成对其感兴趣的问题(如权力分配、人权等)进行更多改革。

科技

中国开局时拥有部分第一时代科技。

Event industry.png 生产科技 Event military.png 军事科技 Event portrait.png 社会科技
  • Invention prospecting.png 勘探
  • Invention steelworking.png 炼钢
  • Invention distillation.png 蒸馏
  • Invention sericulture.png 养蚕学
  • Invention drydocks.png 干船坞
  • Invention admiralty.png 海军部
  • Invention artillery.png 炮兵
  • Invention military drill.png 军事操练
  • Invention law enforcement.png 执法
  • Invention international trade.png 国际贸易
  • Invention centralization.png 中央集权
  • Invention international relations.png 国际关系
  • Invention democracy.png 民主
  • Invention academia.png 学术界

日志和决议

中国有以下特殊的日志条目和决议:

脆弱的统一

每个事件贡献 20% 的分数,当分数满时,将触发“中国分裂”事件。 这些包括:

  • 输掉鸦片战争
  • 未能阻止 太平天国的国旗 太平天国 出现
  • 未能重新占领 太平天国的国旗 太平天国
  • 义和团运动失败
  • 深陷债务或欠下贷款
  • 陷入内战
  • 称为其他国家的附属
  • 废除君主制

您可以通过以下方式反转此条的进度(-20%):

  • 赢得鸦片战争
  • 不再是未受认可国家
  • 完成消灭君主制日志条目


禁止鸦片

游戏中汉文化的独特特征之一是对 Goods opium.png鸦片 的痴迷。这意味着一个事件会频繁发生,其中一个随机的中国国家将遭受鸦片流行,从而减少人口增长和生产力。你可以做出禁止毒品的决定来阻止这一事件,但这可能会招致 大不列颠的国旗 大不列颠 的愤怒,如果你没有改善与他们的关系或提高你的军事实力,他们可能会发动鸦片战争。

随着你的军事医学科学的进步,鸦片成为一种重要的消费品,所以一旦痴迷消退,废除禁令通常是个好主意。


策略与指南

经济

中国是迄今为止世界上最大的经济体,如果你打好牌,很可能会保持这种状态。帝国幅员辽阔,拥有成为制造业巨头所需的大量资源,但石油和橡胶除外,但从附近地区很容易获得这些资源。尽管您在所有方面(包括生产方法)在技术上都落后于欧洲列强,但您可以通过可以雇用的工人数量以及您将拥有的农场、工厂和矿山的数量来弥补这一点。

帝国确实存在一些经济问题,其中之一是在游戏的早期和中期缺乏现代基础设施,但它能满足快速现代化和扩张的官僚机构和军队不断增长的需求。中国在这件事上显然不是独一无二的,但挑战的规模肯定是独一无二的。在这一点上,中国的官僚机构、人口和经济如此庞大,需要同样庞大的政府工作人员队伍来掌握这一切,这需要你在政府大楼、人员和造纸业上投入大量资金,如果不仔细开发,其成本可能会迅速失控。在开始增加制造规模之前,需要扩大原始资源基础。但是中国对官僚的要求如此之高,即使没有足够的税收效率,您也能赚到那么多钱。

在贸易方面,中国的市场初始只有三个国家:大韩的国旗 大韩西藏的国旗 西藏 和 东南亚的 兰芳的国旗 兰芳 小客家共和国。这些经济体显然与中国相比相形见绌,但是,强大的帝国军队和丰富的经济意味着许多强大的国家很快就会来敲你的门进行贸易和外交关系。


军事

中国从世界上最大的军队开始。拥有455个营的常备军和726个营的征召军(总数超过一百万),这在明面上肯定令人印象深刻,但仅此而已。一开始的帝国军队虽然庞大,但实际上是一支战斗力比较弱的军队,其象征性的十几艘战舰的海军更是不值一提。除此之外,一旦战役开始,大不列颠的国旗 大不列颠 的合计部队的规模可能会变得具有可比性。中国也只解锁了 4 个陆军和 3 个海军科技,这意味着他们的常备军质量参差不齐,他们的驻防部队甚至没有大炮。他们还从农民征兵的军队模式开始,以及一种热衷于不改变这种模式的政治秩序,以防止他们庞大的军事人力资源库变得真正无底洞。

在与欧洲列强平起平坐之前,你必须将最初的科技投资集中在军队上,这样 大不列颠的国旗 大不列颠 就不会在你决定禁烟后立即将你夷为平地并占领香港。同时,即使征兵中心将规模限制在25个,您仍有足够的省份、人力和资金将您的常备军规模扩大到 600-750 个营。如此庞大的常备军,再加上您的 700 多个征召军,如果您打算追求质量而不是数量庞大,那么实际上可能足以应付游戏的其余部分。不过,对于早期游戏而言,这应该足以阻止其他列强尝试某些事情,甚至阻止 大不列颠的国旗 大不列颠 发动“鸦片战争”。

然而,如果你确实想要一支可能比这多 2-4 倍的多得多的军队,那么你将不得不让这些军事改革通过利益集团士大夫。这说起来容易做起来难,因为他们很可能会在每一次实施军事改革的尝试中都将其阻止,因此可能需要付出相当大的努力才能充分剥夺他们的权利,让其他利益集团介入并通过“职业军队”或“大规模征兵”的法律。它甚至可能导致内战,这就是为什么与大国之一建立军事联盟可能是明智之举。

一旦您在这项努力中取得成功,您的回报就是一支几乎无敌的军队,其总规模超过大多数国家的可用人口。一支开着空头支票扩张的帝国军队实在是太可怕了,即使像俄罗斯这样的大国也会在你不开枪的情况下投降,而且你可以有效地忽略这个臭名昭著的机制,因为没有一个欧洲大国在全球范围内有足够的力量来打击你。当然,提供这样一支部队是另一回事,但即使你无法为你的数百万军队提供最先进的装备,压倒性的数量也会在你之前耗尽敌人的金钱和人力。

对于前面提到的海军,尽管考虑到它所服务的国家,它的规模小得可笑,但这是可以而且很可能应该解决的问题。尽管忽略它并全力投入陆军可能很诱人,但不用说,无论你的陆军有多大,如果没有一支规模适中的海军,试图扩张到东印度群岛、日本甚至非洲几乎是不可能的.中国有很长的海岸线,还有许多沿海国家。所以用你的工业产出,你至少可以建立一支足够大的海军,让你的陆军登陆,并防止他们的补给被切断。

扩张

就像在现实生活中一样,游戏中的中国在其境内拥有大部分所需的东西,并不需要进一步扩张。然而,对于一个更有野心的统治者来说,这还不够。游戏一开始,很明显鲨鱼已经开始盘旋了,北边和西边是 俄罗斯的国旗 俄罗斯,西南边是 东印度公司的国旗 东印度公司,东南边甚至还有 荷属东印度的国旗 荷属东印度。有了这些邻居,扩张的道路似乎有点狭窄,但即使在游戏早期,中亚和印度支那也有很容易被傀儡或征服的土地。但是,请注意,如此早地施加压力可能会激起与南北两个超级大国的冲突,而在游戏开始的头几十年中,您不太可能赢得这场冲突。在东方,大韩的国旗 大韩日本的国旗 日本 也可以成为有利可图的目标,但由于 日本的国旗 日本 是一个岛国,而且你的海军可能很可怜,所以这在早期并不是一个真正的选择。

趣闻

在前作《维多利亚2》中,受制于当时游戏引擎的局限性,为模拟清朝中央政权的瓦解以及各个欧洲列强在中国不同地区的势力范围,中国从游戏一开始就被分裂成多个子国家。