在维多利亚3中asd
TZA = { color = { 126 84 131 } # 定义了颜色,另外有 rgb{ 0.5 0.5 0.5 } hsv{ 0.8 0.8 0.8} 这样的写法 country_type = recognized # country_type 可以是 decentralized,unrecognized,recognized 的任意一种 tier = principality # tier 可以是city_state,principality,kingdom,empire,hegemony 的任意一种 cultures = { lacustrine_bantu } # 可以是一个可以是多个 capital = STATE_LINDI # 请勿用s:开头 }
受到
模组制作
参考文档 | 效果 • 条件 • 事件目标 • 定义域 •增益 • 变量 • Data types • 本地化 • Customizable localization |
脚本 | 脚本化函数 • 国家 • 决议 • 事件 • 日志 • 定义 • 外交 • 附属类型 • 修正 • Objectives • On actions |
游戏内概念 | 建筑 • Pop • 文化 • 宗教 • 利益集团 • 派系 • 科技 • 法律 • 机构 • 法令 • 货物 • 概念 |
地图 | 地图 |
图像 | 3D Models • Interface • Graphical Assets • Fonts • Flags |
音乐 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • Checksum • 模组结构 • Troubleshooting |
指引 | 自定义国家 • 存档编辑 • 地图数据编辑 |