收获状况(英文:Harvest conditions)是一种定期发生、影响若干地区的自然现象。收获状况主要对农业建筑产生影响,但同时也会以其他方式影响人群和地区例如降低可用基础设施。
收获状况机制
每月大约全球1/3的地块会检测收获状况。若一个地区随机分配到了收获状况,则设置该地区为收获状况 中心 并以随机 范围 影响相邻地区。若某地区已经有一种收获状况,则与其不兼容的收获状况无法在此地触发,而是由一项可以兼容的收获状况取代。
一次收获状况可能在随机 持续日期 内作用数周,当一个状况影响某地区时,它的 强度 将与收获状况对地区的效果相乘。每个受影响的州都有自己的持续时间和强度。地区越接近收获状况发生的中心地域,强度就会越高。
大多数收获条件只能影响相关地区,部分战略区域或地区会被排除在外。
区域限制
下表列出了不会出现特定收获状况的地区和战略区域。部分地区会被排除在多个收获状况之外。
不易发生  干旱
下列战略区域的所有地区:
- 俄罗斯极地
- 加拿大
- 芬兰
- 喜马拉雅
- 利沃尼亚
- 北海
- 太平洋海岸
- 斯堪的纳维亚
- 东西伯利亚
- 西西伯利亚
- 乌拉尔
下列地区 易发生  干旱:
- 加利福尼亚
- 康诺特
- 苏格兰高地
- 伦斯特
- 苏格兰低地
- 芒斯特
- 内华达
- 阿尔斯特
- 犹他
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不易发生  洪水
下列战略区域的所有地区:
- 安纳托利亚
- 阿拉伯
- 加拿大
- 高加索
- 中亚
- 埃塞俄比亚
- 大平原
- 拉普拉塔
- 尼日尔
- 北非
- 大洋洲
- 波斯
- 塞内加尔
- 南非
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不易发生  霜冻或  雹暴
下列战略区域的所有地区:
- 安纳托利亚
- 阿拉伯
- 孟加拉
- 孟买
- 巴西
- 加勒比
- 中美洲
- 中印度
- 刚果
- 迪克西
- 埃塞俄比亚
- 大哥伦比亚
- 印度支那
- 印度尼西亚
- 马德拉斯
- 墨西哥
- 尼日尔
- 尼罗河
- 北非
- 大洋洲
- 波斯
- 旁遮普
- 塞内加尔
- 华南
- 南非
- 僧祗
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易发生  蝗群
下列战略区域的所有地区:
- 安第斯
- 阿拉伯
- 孟加拉
- 孟买
- 巴西
- 中印度
- 埃塞俄比亚
- 大哥伦比亚
- 大平原
- 拉普拉塔
- 马德拉斯
- 尼日尔
- 尼罗河
- 北非
- 波斯
- 旁遮普
- 塞内加尔
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不易发生  暴雨或  降雨适中
下列战略区域的所有地区:
- 安纳托利亚
- 阿拉伯
- 刚果
- 埃塞俄比亚
- 尼日尔
- 尼罗河
- 北非
- 大洋洲
- 波斯
- 塞内加尔
- 南非
- 僧祗
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收获状况列表
海啸
海啸是一种特殊收获状况,仅出现于 喀拉喀托火山爆发 事件链中
| 收获状况 |
范围 |
持续时间 |
强度 |
效果
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Tsunami 海啸 An unstoppable force of water flattening and subsuming anything where it meets the land
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1-5 |
36-78
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- 位于印度尼西亚、印度支那和大洋洲战略区域时为 3-6
- 位于其他战略区域时为 1-3
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- −5%
基础设施
- −5% Market access price impact
- −5% 农业吞吐量
- −5% 种植园吞吐量
- −5% 牧场吞吐量
- −5% Extraction throughput
- +5%
自给农的商品消费
- +5% Mortality
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参考资料
- Harvest conditions are defined in Victoria 3\game\common/harvest_condition_types/00_harvest_condition_types.txt
- Regional restrictions are defined in Victoria 3\game\common/scripted_triggers/00_geography_triggers.txt