國庫

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每周國庫結餘概覽。

在維多利亞3中,不存在一次性的成本,國庫會每周跟蹤國家資產收益狀況。在每個遊戲周結束時,將計算國家收支數額,然後計入黃金儲備或信貸額中。這也意味著,所有形式的支出(如建築等),需要按周進行——不需要任何「手頭」現金來一次開始建造十幾座建築。但若沒有收入來支持,國家可能很快就會陷入債務中。

每個獨立的國家(包括附屬國)都有自己的國庫和信貸額。

黃金儲備

黃金儲備是國家的現金儲備。如果沒有債務,那麼每周預算中扣除費用後剩下的錢就用來增加黃金儲備。同樣,如果支出超過了收入,那麼就會從黃金儲備中取出錢來平衡帳目。

黃金儲備上限

每個國家都有黃金儲備上限。這是一個「軟上限」,大小為年度GDP的20%,超過上限後黃金儲備的回報按超額量逐漸遞減。例如,如果某國黃金儲備過高,Hud money.png10k的盈餘可能只會使儲備增加Hud money.png2k,其餘的錢全部都被浪費了。因此,倘若黃金儲備接近上限,要麼採取手段提高上限,要麼通過再投資把錢花出去以避免浪費。

信貸額

如果黃金儲備已經被用光,那麼超過國家的收入的每英鎊花費都會自動導致債務。這種債務是一種國內貸款,以國家信用為抵押--該國所有國內現金儲備的總和(這本身就是所有建築物每周正餘額的一個百分比)加上一個由國內生產總值決定的基值。

每英鎊債務都會導致周利息。一個國家的利率是由科技水平,國際地位和是否被認可決定的。

雖然債務聽起來應該不惜一切代價去避免,但實際上並非如此。儘管玩家需要為他們的貸款支付利息,但在利率相對較低的情況下(並且不達到信貸上限),通過赤字支出來增長經濟是一個有效的策略。這主要是因為其帶來的鑄幣和稅收的收入增長最終可能會超過要支付的利息,更不用說建設新產業帶給人群的好處。

信貸上限

財政部累計的貸款總額(不包括利息)稱為本金。如果本金超過信貸上限(又名債務上限),那麼該國將違約。這是一個可怕的狀態,只有當玩家設法削減國家的開支到足以使每周財政結餘時才會消除(或者如果另一個國家介入並承擔玩家的債務,這可能有它自己的不良後果)。

直接宣告破產也是可選項,但因為借來的錢實際上是國家建築物的現金儲備,所以會對國內產業造成巨大的負面影響。如果一個國家不復存在,無論是被吞併還是其他方式,它曾經的任何債務/黃金儲備都會消失。

收入和支出

收入和支出的形式多種多樣。其中一些(特別是稅收和薪水)也有一個「級別」設置供玩家選擇。例如,玩家可能會選擇以降低合法性和增加激進度為代價,從其人口中榨取更多稅收。

收入類型

主要收入類型如下

  • 鑄幣收入 - 所有國家都可以通過印刷或鑄造數量與GDP相關的新貨幣來產生一些現金流。鑄幣為所有國家提供了一些收入——尤其是那些國內擁有金礦的國家——但它自身除了最低程度的政府外不足以承擔任何支出。
  • 所得稅 - 一種對收入徵稅的稅收形式,將支付給建築內工人工資的一定百分比支付給政府。
  • 人頭稅 - 一種按人頭徵稅的稅收形式,向每個勞動力成員徵收固定金額的稅款。人頭稅是非常累退的,因為無論收入如何,它們都徵收相同的數額。
  • 土地稅 - 一種特殊類型的人頭稅,只對某些類型的人群徵收,例如農民。
  • 消費稅 - 直接對人群消費的特定商品徵收的稅。徵收消費稅會耗費權威。
  • 紅利稅 - 一種對建築物所有者獲得的分紅徵收的稅。這往往是一種非常累進的稅收形式,因為通常只有富裕的人擁有建築物的所有權。
  • 關稅 - 關稅是對從玩家市場進出口商品所產生的利潤徵收的稅。
  • 外交協定 - 通過外交行動與條約直接獲得的資金,包括來自附庸國的貢獻,他國的「資助」外交行動,以及戰敗國支付的戰爭賠款。

支出類型

主要支出類型如下:

  • 政府工資 - 政府建築雇用人群的工資。例如政府行政部門和港口。
  • 政府商品 - 政府建築的投入品成本。例如政府行政部門需要的紙張。
  • 軍隊工資 - 在陸海軍服役的人群的工資。
  • 軍隊商品 - 陸海軍所需的各種物品。例如軍營的小型武器。
  • 補貼 - 補貼特定建築以確保其競爭力的費用。
  • 利息 - 國家貸款利息的花費(如果有的話)。
  • 建造 - 建造新建築物的成本,包括購買建造方式所需的商品和支付給建築行業工作人群的工資。
  • 外交協定 - 外交行動與條約直接造成的支出,包括向宗主國的貢獻,對他國的「資助」外交行動,以及向戰勝國支付的戰爭賠款。

投資池

除了一個國家的國庫外,每個國家也擁有一個投資池,代表工廠和土地的所有者將他們獲得的分貨重新用於投資,以發展他們的業務和經濟的過程。投資池的大部分資金來自資本家和貴族,而農民和店主也提供了少量資金。投資池內的資金只能用於經濟體製法律中規定的某些類型的建築物。根據一開始所選擇的遊戲規則,投資池要麼是自主的,要麼完全由玩家控制。對前者,人群將根據盈利能力選擇某些建築物進行投資,這些建築物將有自己獨立的建築隊列,玩家無法調整建造順序,或取消建造;對後者,國家將只有一個建設隊列,投資池將根據經濟體製法律為玩家選擇的建設提供資金,當符合條件的建築物正在建設中時,建設資金將從投資池中提取,而不是從國庫中提取,以用於購買建築材料。投資池提供的資金將作為臨時收入計入計算,名為投資池轉移。如果投資池收到的投資多於它在建築材料上的指出,那麼對投資池的貢獻就會積累起來,用於日後的投資。請注意,建築部門的雇員的工資仍然由國庫支付。

投資池貢獻

為投資池做出貢獻的基本機制是人群將它們收到的分紅的一定百分比分配給投資池。有兩種方法可以影響人群的貢獻,改變它們收到的分紅數額或改變投資池貢獻效率的百分比。影響投資池貢獻的因素如下:

  • 經濟體製法律 - 確定哪些人口會參與投資,以及投資池貢獻效率的百分比。
  • 利益團體的支持度 - IG industrialists.png實業家IG landowners.png地主的支持度變化可以改變投資池貢獻效率,例如IG industrialists.png實業家支持度≥10時,將+10%資本家投資池貢獻。
  • 盈利能力 - 投資的人群所擁有的建築物的毛利潤(收入-(工資+投入成本))決定支付多少分紅。
  • 建築物的現金儲備 - 建築物的現金儲備決定了有多少利潤用於擴大儲備而不是支付利息。現金儲備滿額代表所有利潤都將支付給所有者。
  • 建築的所有權生產方式 - 每種所有權生產方式可以產生不同的所有者人群。為了獲得更多的投資池,貢獻比例最高的人口需要擁有該建築物。

請注意,紅利稅的多少對投資池沒有直接影響,因為人群的投資是在稅前完成的。

只有農民、店主、貴族和資本家會對投資池有貢獻,如果建築物由其他職業類型的人口擁有(如合作社所有下的工廠),那麼該建築物不會對投資池做出人和貢獻。

投資池的默認值如下:

  • 農民:5%
  • 店主5%
  • 貴族:10%
  • 資本家:20%

某些科技也能提高部分人群的投資池效率。

參見