生活水平(英文簡稱SoL)代表了人群的社會經濟狀況。每個人群都將其周薪用於提供其所能支付的最高生活水平的商品上。
生活水平計算
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生活水平 | 數值 |
---|---|
飢餓 | 1-4 |
掙扎 | 5-9 |
貧困 | 10-14 |
溫飽 | 15-19 |
安穩 | 20-24 |
寬裕 | 25-29 |
殷實 | 30-39 |
富有 | 40-49 |
奢侈 | 50-59 |
奢華 | 60 + |
《維多利亞3》 的所有人群都有一個在 1 到 99 之間的生活水平數值,這些數值分為不同層級的描述性類型,如右表所示。按不同標準對人群分組(如地區、職業、信仰、文化、階層以及整個國家)時,其生活水平均為該分組的平均值。人群生活水平值均為整數,但取平均值時保留一位小數。
人群財富是生活水平值首要的決定因素,它同時決定著人群的需求和基礎政治力量。
財富
人群的財富屬性是其生活水平的基礎。其他來源也能無形地促進或懲罰他們的生活水平。
人群收入主要來源於工作場所,以薪水或分紅的形式獲得。受撫養人口同樣可以獲取一些收入,且 社會福利機構可以通過福利金補充其收入。當人群每周的收入超過他們每周的支出時,他們的財富會隨著時間的推移而積累。反之,如果人群的支出超過其收入,財富就會下降。他們的支出有多大,取決於他們消費的內容和數量,這也取決於他們的財富。這意味著,只要人群的收入保持不變,他們所在的國家和市場的商品和服務的成本保持不變,隨著時間的推移,這個人群的財富將正好朝著他們能夠承受的消費水平移動。
當然,隨著財富的變化,消費也會發生變化,這就會影響到市場上商品的價格,同時影響到他們的工資、紅利等等。
財富除了構成生活水平的基礎外,還有一些功能。人群的基礎政治力量(不包括由國家投票權賦予的任何此類權力,這將被單獨處理)取決於他們的財富。某些法律和機構只會為人群提供與其財富相關的利益。許多職業的資質也要求人群擁有一定的財富。
修正
人群的生活水平可由特定事件或日誌條目進行額外修正。這種修正絕大部分是臨時性的,僅在單個地區或某類人群中生效。此外,擁有 殘暴特質的統治者會平等地剝削所有人,使全體國民 −1 生活水平。
地區的 污染等級同樣會減少人群生活水平,在污染影響達到 100% 時將提供最高的 −3 生活水平。
衛生系統機構也會根據當前法律針對某類人群提供相同的生活水平加成:
期望生活水平
階層 | 基礎期望生活水平 |
---|---|
下等階層 | 5 |
中等階層 | 10 |
上等階層 | 15 |
人群的基礎生活水平期望由其職業所處的階層決定,若人群當前的生活水平低於期望,將逐漸激進化。
每類人群所獲得的額外生活水平期望取決於 識字率,開局時由識字率影響的生活水平期望上限為 5,之後會隨著下列每個社會科技解鎖上限提高 1:
例如,一個擁有20%識字率的勞工人群在開局時的生活水平期望值為6,一個擁有50%識字率的官僚人群在社會主義(及其前置科技)研究完成後生活水平期望值為14。在自給建築中工作的人群,其識字率對生活水平期望的影響將降低75%。
特定事件會進一步提供生活水平期望修正,位於 未整合地區的人群將擁有 −33% 的生活水平期望修正。
人群的基礎生活水平高於期望時,將獲得工作滿意度。
效果
生活水平值對人群產生多種影響,從改變消費結構到影響出生率與死亡率,等等。
人群需求
- 主條目:需求
每個財富等級由一組需求和為滿足該需求而需要花費在商品上的 "價值 "量來定義。這個 "價值 "是以商品的基礎價格來定義的,例如,假設供需完全平衡,一個財富等級為14級的10,000人對標準衣物的需求可以通過購買價值87英鎊的衣物來滿足。如果人口居住地區對衣物的需求導致實際價格變高,他們滿足這一需求的成本也會更高。因此,便宜的商品意味著更富裕、更快樂的人群。
許多需求可以通過各種不同的商品來滿足。例如,加熱供暖的需求需要木材、織物、煤炭、油和/或電力。這些商品可以以任何組合購買,只要總的基本價格加起來達到了所需的價值。當可以做選擇時,人們會試圖根據哪種商品是最值得用的來做出理性的購買決定,用這些商品的某種組合來滿足他們的需求,甚至只有一種,如果這是唯一可用的商品。這樣,一個內陸的、孤立的國家可能根本不消費任何魚類,只要它有足夠的穀物、水果、肉類,甚至是加工食品來滿足他們對食物的需求。
商品也可以出現在幾個不同的需求類別中。加工食品、肉類和水果可以滿足基礎食品和高檔食品的需求,但穀物或魚類只能滿足基礎食品的需求。因此,只維持雜谷農場和漁業碼頭來滿足你的食物需求,將主要滿足你的貧困人群,而專注於畜牧場和香蕉種植園將導致富有人群抬高現有食品供應的價格,使貧困人群進一步貧困化。經營食品廠,將穀物和魚類變成加工食品,對你的國家的每個人都有好處,並釋放出任何可用的肉類和水果供應,供那些對高檔食品有需求的人消費。
較低的財富水平只有少量的需求,如簡樸衣物、加熱供暖、基礎食品和麻醉品。中等水平引入了更精細的需求,如家用物品、服務、高檔飲品和自由遷徙。真正富有的人群消費越來越多的奢侈品,以打動和超越他們的同行。在某些情況下,需求完全消失,以支持更多樣化的需求。對簡樸衣物的需求,可以通過織物和衣物來滿足,當人群從赤貧中成長起來時,這種需求將逐漸被標準衣物的需求替代,因為標準衣物只包括專業縫製的物品。
為你的市場引入新的商品將幫助你實現經濟的多樣化,並減輕對關鍵工業品的需求。進口油——無論是來自新發現的礦藏的石油,還是來自世界上少數幾個生產油的地方的鯨魚油——都會使你的人群購買一定數量的石油來加熱供暖,而不是煤炭或電力,這就降低了這些商品的價格,使你的工業更有利可圖。將鴉片引入你的市場會減少民眾對酒類和菸草的需求......無論好壞。
如果有的話,有些商品會默認比其他商品更受歡迎。一旦有了電力,由於其便利性,人們會更願意購買它而不是木材或煤炭,即使它們的價格相同。有些商品可以被其他商品完全取代,而其他商品則總是有最低限度的需求。火車旅行可以完全取代擁有自己的汽車來駕駛的需要,但擁有汽車並不能完全消除偶爾乘坐火車去看住在巴黎的表弟的需求。
痴迷和禁忌
除了這些因素外,文化可以對某些商品產生痴迷,有些甚至有他們必須遵守的禁忌。一個國家也可以用權威力來鼓勵或限制某些商品的消費,也許是為了避免讓一個可恨的敵人致富,或者誘使民眾購買徵收重稅的東西而非不徵收的。儘管從嚴格的財務角度看這是不理性的,但這確實改變了受影響的人群的購買習慣。
效忠派和激進派
每當人群提高或降低生活水平時,其中一部分將變得更 效忠或 激進。需注意效忠和激進會「互相抵消」,忠誠派變得激進時,會首先變為中立,反之亦然。單個人群無法同時擁有效忠派與激進派。
上述比例可通過法律、機構、角色的特質、事件等等修正。在缺乏正面影響因素時,生活水平的波動通常會使人群激進化。
除生活水平降低外,人群的生活水平低於期望時會逐漸增加每月激進度,生活水平期望與當前生活水平之差每點獲得 +0.2%/月的增長,最高為每點+15%/月。
遊戲開局的前兩年為「寬限期」[3],在此期間激進派和效忠派的增長均有等比例縮小。
出生率與死亡率
出生率是人群每年獲得新生人群的比例,死亡率是人群每年死亡人數的比例。出生率和死亡率會隨著生活水平改變而變化[4]。
遊戲中使用五種偽算法來模擬人口結構的轉變:
- 生活水平低於 5 時,人群將逐漸死亡,模擬了饑荒的出現。
- 生活水平為 5 到 19 時,死亡率快速下降
- 生活水平為 10 到 29 時,出生率開始加速下降
- 生活水平為 20 到 29 時,死亡率下降開始減緩
- 生活水平達到 30 以上時,出生率達到最低的 0.55%,死亡率達到最低的 0.045%。
其它影響參數包括 識字率,當識字率達到100%時,出生率會降低 −10%,這一比例會隨著識字率降低線性降低。由於識字率只影響出生率,因而對低財富水平的人群影響更重。假設一個人群的識字率為100%,其人口基礎淨增長所需的生活水平為6,而識字率為0的人群所需生活水平為5。
污染 會導致死亡率上升至最高 50%,但其效果可由衛生系統法律和研究 現代排水系統減弱。
衛生系統法律能夠顯著降低死亡率從而提高人口增長。然而,由於衛生系統會提高生活水平,會造成抑制效果。當 公共醫療保險達到 5 級時,甚至會導致人口淨減少,因為20-30財富等級的人群在該衛生系統的影響下,會隨生活水平提高,相比死亡率更快地降低出生率。
移民
地區的平均生活水平提供了基礎移民吸引力。此外,在其市場內低於平均生活水平的人群,其每點生活水平與平均生活水平差值將提供 1% 的額外移民傾向。[5].
參考資料
入門 | 國家 • 維姬百科 • 新手指引 • 教程視頻 • 控制台指令 • 用戶界面 • 快捷鍵 • 建築列表 • 地圖模式 |
人口 | 人群 • 職業 • 生活水平 • 角色 |
法律 | 法律 • 機構 • 法令 • 權力結構法律 • 經濟法律 • 人權法律 |
科技 | 科技 • 生產科技 • 軍事科技 • 社會科技 |
經濟 | 國庫 • 建築 • 生產方式 • 市場 • 殖民 • 商品 • 貿易 • 建築列表 • 生產方式列表 • 貿易路線 • 船運線路 |
外交 | 外交 • 外交行動 • 外交博弈 • 附屬國 • 國際地位 • 戰爭目標 |
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