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{{ | {{ 版本|1.7}} | ||
''' 角色 (英文:Characters)''' 是国家中地位重要的人 物 。 担任不同 职责 的角色能够 对[[ 国家]] 起到 不同 方面的影响。每一名角色都 属于一个[[ 利益集团]] , 拥有 个人的[[ 意识形态]]、 人气值 、文化 ( 用以 决定 角色的 名字 和 )文化以及一系列的[[#角色特质| 角色特质]] 。 随着游戏进行 ,角色会 变老、 死亡并被新的角色代替。 | |||
__ToC__ | |||
== 角色职责 == | == 角色职责 == | ||
角色在国家中可以担任 | 角色在国家中可以担任 四 种重要的职责:统治者、利益集团领袖 、 陆海军将领 以及鼓动者 。统治者、继承人和利益集团领袖 通常 被合称为 {{iconify|politician|role| 政治家}} 。 | ||
=== 统治者 === | === 统治者 === | ||
{{iconify|ruler|role| 统治者}} 是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。 当政府内存在 统治者所支持的利益集团 时 ,[[权力结构法律#治理原则|治理原则]]和[[权力结构法律#权力分配|权力分配]] 法律 将影响 政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的 {{图标|authority}} 权威力。 在 {{概念| 君主制}} 下,统治者 去世后 会有一名 {{iconify|heir|role| 继承人}} 在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。 此外,男性 统治者可以成为将领。 | |||
=== 利益集团领袖 === | === 利益集团领袖 === | ||
利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团 | 利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的[[ 人群]] 吸引力和政治力量,甚至整个利益集团的[[利益集团#支持度| 支持 度]] 。此外,领袖 个人 的[[ 意识形态#角色意识形态|意识形态]] 在其 退休 前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持得 以推进 。 当一届 领袖 去世时 , 如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持某个利益集团,并且人气至少为 '''0''',那么在这些角色中,人气最高的角色将成为该利益集团 的 下一任 领袖 。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将 随机生成 一个新角色并成为新的领导者 。 | ||
=== 将领 === | === 将领 === | ||
{{iconify|General|role| 陆 军将领}}和 {{iconify|admiral|role| 海 军 将领}} 分别指挥着国家的{{iconify|battalions|military|陆 军}} 和 {{iconify|flotillas|military| 舰队}} 。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗 {{图标|bureaucracy}} 行政力 并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场[[ 革命]] ,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。 | |||
=== 鼓动者 === | |||
{{Main|鼓动者}} | |||
{{iconify|Agitator|role|鼓动者}}将在你的国家发动支持他们意识形态目标的[[政治运动]]。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。此外,这些角色也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。 | |||
== 人气 == | |||
每个角色都有一个人气值(介于 {{红字|-100}} 到 {{绿字|+100}} 之间),反映了公众对他们的看法。人气主要来自于特质或事件,陆海军指挥官也可以通过赢得或输掉战斗来短暂获得或失去人气。一个角色的人气影响因其角色而异。例如: | |||
* {{iconify|Ruler|role|统治者}}:人气值直接影响基础 {{图标|authority}}权威力——即:统治者 {{green|+50}} 人气将提供 {{green|+50}} 基础权威力。 | |||
* {{iconify|politician|role|利益集团领袖}}:每点人气值提供'''0.25%'''利益集团人群吸引力<ref><math>\text{pop attraction effect} = (0.0025 * popularity)</math></ref>—— {{green|+100}} 人气值将提供 '''+25%''' 利益集团人群吸引力。领袖的人气还将影响其所属党派在选举期间的[[选举#选举过程|声势]],每点人气值提供'''0.05%'''声势。 | |||
* {{iconify|Agitator|role|鼓动者}}:每点人气值提供'''0.5%'''政治运动支持度——即:{{green|+50}} 人气值将提供 '''25%''' 运动支持度修正 | |||
* {{iconify|general|role|}}{{iconify|admiral|role|}}将领:当前领袖退休时,人气最高的指挥官将成为利益集团的新领袖。当将领的人气高于 '''10''' 或 '''30''' 时,将分别获得[[#著名指挥官|著名指挥官]]和[[#明星指挥官|明星指挥官]]特质。 | |||
== 寿命 == | |||
角色平均寿命为75岁。<ref>{{path|defines}} <code>NCharacters.CHARACTER_LIFE_EXPECTANCY_BASE_YEARS</code></ref>. | |||
角色健康是介于 {{红字|0%}} 至 {{绿字|200%}}之间的值,基础值为 '''100%'''。该值会通过特质、事件等获得增益或减益,从而影响角色的预期寿命。 | |||
当角色年龄到达16岁时将视为成年,60岁时将视为老年。 | |||
== 利益集团归属 == | |||
不同于 {{iconify|politician|role|利益集团领袖}}角色,新生成的角色,即世袭政体中的 {{iconify|Ruler|role|统治者}}及其 {{iconify|Heir|role|继承人}}、{{iconify|Agitator|role|鼓动者}}和{{iconify|general|role|}}{{iconify|admiral|role|}} 将领们,在选择归属哪个利益集团时,将受到各种权重影响,并受到利益集团政治势力的修正。除非历史角色的利益集团归属初始设定为可变,历史角色生成时不受该权重影响。 | |||
{| class="wikitable plainlist mw-collapsible" | |||
|+ style="white-space:nowrap;" | 利益集团归属 | |||
! 利益集团 !! {{iconify|Ruler|role|统治者}}/{{iconify|Heir|role|继承人}} !! {{iconify|Agitator|role|鼓动者}} !! {{iconify|general|role|}}{{iconify|admiral|role|}} 将领 | |||
|- | |||
| 普通修正 | |||
| 利益集团处于 {{iconify|marginalized|political|边缘}}:'''×0.1'''<br> | |||
利益集团举足轻重: '''×2''' | |||
| 利益集团处于 {{iconify|marginalized|political|边缘}}:'''×0''' | |||
| — | |||
|- | |||
| {{icon|Armed Forces|3=1}} | |||
| 基础值:'''1''' | |||
{{collapse list|type=修正:|body= | |||
* 拥有以下法律时 '''×2''': | |||
** {{概念|独裁制}} | |||
** {{概念|寡头制}} | |||
** {{概念|一党制国家}} | |||
* 拥有以下法律时 '''×0.5''': | |||
** {{概念|资格性选举制}} | |||
** {{概念|普选制}} | |||
* 未拥有以下法律时 '''×0.5''' | |||
** {{概念|职业军队}} | |||
** {{概念|大规模征兵}} | |||
}} | |||
| 基础值:'''0.5''' | |||
| 基础值:'''5''' | |||
|- | |||
| {{icon|Devout|3=1}} | |||
| 基础值:'''1''' | |||
{{collapse list|type=修正:|body= | |||
* 拥有 {{概念|国教}}时:'''×2''' | |||
* 未拥有 {{概念|国教}}时:'''×0.25''' | |||
* 拥有 {{概念|国家无神论}}时:'''×0''' | |||
* 国家[[宗教]]为以下之一时 '''×2''': | |||
** {{icon|Sunni|3=1}} | |||
** {{icon|Shiite|3=1}} | |||
** {{icon|Theravada|3=1}} | |||
}} | |||
| 基础值:'''0.5''' | |||
| 基础值:'''1''' | |||
|- | |||
| {{icon|Industrialists|3=1}} | |||
| 基础值:'''1''' | |||
{{collapse list|type=修正:|body= | |||
* 拥有以下法律时 '''×2''': | |||
** {{概念|寡头制}} | |||
** {{概念|财产投票}} | |||
* 拥有 {{概念|自由放任}}时:'''×1.25''' | |||
* 未拥有 {{iconify|Mutual Funds|invention|共同基金}}时:'''×0.5''' | |||
* 未拥有 {{iconify|Currency Standards|invention|货币本位制}}时:'''×0''' | |||
}} | |||
| 基础值:'''0.25''' | |||
| 基础值:'''0.5''' | |||
|- | |||
| {{icon|Intelligentsia|3=1}} | |||
| 基础值:'''1''' | |||
{{collapse list|type=修正:|body= | |||
* 拥有 {{概念|技术治国}}时:'''×3''' | |||
* 拥有 {{概念|任命官僚制}}时:'''×1.5''' | |||
* 未拥有 {{iconify|Empiricism|invention|经验主义}}时:'''×0''' | |||
}} | |||
| 基础值:'''0.75''' | |||
| 基础值:'''1''' | |||
|- | |||
| {{icon|Landowners|3=1}} | |||
| 基础值:'''1.5''' | |||
{{collapse list|type=修正:|body= | |||
* 拥有以下法律时 '''×2''': | |||
** {{概念|农奴制}} | |||
** {{概念|奴隶贸易}} | |||
** {{概念|遗留奴隶制}} | |||
* 拥有以下法律时 '''×2''': | |||
** {{概念|独裁制}} | |||
** {{概念|寡头制}} | |||
** {{概念|地产投票}} | |||
}} | |||
| 基础值:'''0.25''' | |||
| 基础值:'''2''' | |||
|- | |||
| {{icon|Petite Bourgeoisie|3=1}} | |||
| 基础值:'''1''' | |||
{{collapse list|type=修正:|body= | |||
* 拥有 {{概念|选举官僚制}}时:'''×1.5''' | |||
* 拥有 {{概念|族裔国家}}时:'''×2''' | |||
}} | |||
| 基础值:'''1''' | |||
| 基础值:'''1''' | |||
|- | |||
| {{icon|Rural Folk|3=1}} | |||
| 基础值:'''0.25''' | |||
{{collapse list|type=修正:|body= | |||
* 拥有 {{概念|宅地法}}时:'''×2''' | |||
* 拥有 {{概念|农奴制}}时:'''×0''' | |||
}} | |||
| 基础值:'''1''' | |||
| 基础值:'''1''' | |||
|- | |||
| {{icon|Trade Unions|3=1}} | |||
| 基础值:'''0.1''' | |||
{{collapse list|type=修正:|body= | |||
* 拥有 {{概念|劳动者保障}}时:'''×2''' | |||
* 拥有 {{概念|无劳动者权利}}时:'''×0''' | |||
}} | |||
| 基础值:'''1''' | |||
| 基础值:'''0.5''' | |||
|} | |||
== 角色互动 == | |||
角色互动包括了玩家可以对角色进行的各种操作,可以改变角色职责或直接影响角色状态。角色的可用交互在其详细信息栏或背景菜单中可见。部分互动存在作用于整个国家的冷却时间,而并非作用于每个角色。 | |||
{| class="mildtable plainlist" | |||
<section begin="agitator_actions"/> | |||
! 互动 !! 职责 !! 条件 !! 效果<section end="agitator_actions"/> | |||
|- | |||
| 给予指挥权 || {{iconify|Ruler|role|统治者}} | |||
| | |||
* Ruler is adult, male, and {{red|not}} a {{iconify|General|role|}}{{iconify|Admiral|role|}}陆海军将领 | |||
* Government has hereditary or dictatorial transfer of power | |||
| Adds {{iconify|General|role}} role to ruler | |||
|- | |||
| 放弃指挥 || {{iconify|Ruler|role|统治者}} | |||
| | |||
* Ruler is a {{iconify|General|role}} | |||
* Ruler is {{red|not}} {{iconify|Mobilize|military}}d | |||
| Removes {{iconify|General|role}} role from ruler | |||
|- | |||
| 寻求王室联姻 || {{iconify|Ruler|role|统治者}}{{iconify|Heir|role|继承人}} | |||
| | |||
* Country is a [[Religion|Christian]] {{iconify|monarchy|law}} | |||
* Country is not the junior in a {{iconify|personal union|diplomacy}} | |||
* Character is an adult and {{red|not}} married | |||
* Another monarchy with the same state religion has a ruler over age 36 | |||
* Has not used this interaction within last 5 years | |||
| Adds {{green|+20}} relations with the country chosen for marriage | |||
<section begin="agitator_actions"/> | |||
|- | |||
| 流放异见分子 || {{iconify|Politician|role|政治家}}{{iconify|Agitator|role|鼓动者}} | |||
| | |||
* Country does {{red|not}} have {{iconify|Protected Speech|law}} | |||
* Either: | |||
** Character is an {{iconify|Agitator|role}} | |||
** Character's IG is {{red|not}} in government, marginalized, or insurrectionary | |||
* Character's ideology is {{red|not}} too similar to ruler's ideology | |||
* Has not used this interaction within last 5 years | |||
| | |||
* Character becomes an {{iconify|Agitator|role}} and loses all other roles | |||
* Adds {{red|2%}} to {{red|7%}} {{icon|radical|3=1}}s for the character's IG | |||
* Character is exiled | |||
* If character was an interest group leader, | |||
** Interest group gains ''Exiled Leader'' {{red|−5}} approval, decaying over 5 years<section end="agitator_actions"/> | |||
|- | |||
| 晋升 || {{iconify|General|role|}}{{iconify|Admiral|role|}}陆海军将领 | |||
| | |||
* Character is {{red|not}} at max rank | |||
| | |||
* Increases character's [[Warfare overview#Rank|commander rank]] | |||
|- | |||
| 划分编队 || {{iconify|General|role|}}{{iconify|Admiral|role|}}陆海军将领 | |||
| | |||
* 编队指挥官数量多于 '''1''' | |||
* 编队单位数量多于 '''1''' | |||
| | |||
* 使用与指挥上限近似的单位比率创建新编队 | |||
|- | |||
| 退役指挥官 || {{iconify|General|role|}}{{iconify|Admiral|role|}}陆海军将领 | |||
| | |||
* Character's IG is {{red|not}} insurrectionary | |||
* Character is {{red|not}} busy | |||
| | |||
* Removes commander role from character | |||
* Character's IG has a five-year decaying approval penalty equal to the character's commander rank, multiplied by their positive popularity as a percent | |||
<section begin="agitator_actions"/> | |||
|- | |||
| 邀请流亡者 || {{iconify|Agitator|role|鼓动者}} | |||
| | |||
* Country has a free agitator slot | |||
* Country does {{red|not}} have {{iconify|Closed Borders|law}} | |||
* If character supports {{icon|Devout|3=1}} or country has {{iconify|State Religion|law|link=State Religion law}}, | |||
** Character's religion matches country's state religion | |||
* Character has more than 15 popularity | |||
* Character's culture is {{red|not}} discriminated against by country | |||
* Has not used this interaction within last 5 years | |||
| | |||
* Character joins country | |||
* Character joins or starts a political movement | |||
* Character is immune to random death for 5 years | |||
* Creates diplomatic catalyst with character's home country | |||
|- | |||
| 送返鼓动者 || {{iconify|Agitator|role|鼓动者}} | |||
| | |||
* Character has no other roles | |||
* Country has a {{iconify|rivalry|diplomacy}} with the character's home country | |||
* Character's home country exists and has a free agitator slot | |||
* Character can join or start a political movement in their home country | |||
* Has not used this interaction within last 2.5 years | |||
| Character returns to home country | |||
|- | |||
| 激起全民动荡 || {{iconify|Agitator|role|鼓动者}} | |||
| | |||
* Country has researched {{iconify|Nationalism|invention}} | |||
* Character's culture is a primary culture of country | |||
* Character's interest group is in government | |||
* A {{iconify|rivalry|diplomacy||0}} rival of the country: | |||
** Does {{red|not}} have a primary culture that is the character's culture | |||
** Owns a state with a homeland of the character's culture | |||
* Has not used this interaction within last 2.5 years | |||
| {{icon|Radical|3=1}}ize {{red|10%}} of character's culture pops in a random valid state<section end="agitator_actions"/> | |||
|- | |||
| 筹划意外 || {{iconify|Politician|role|政治家}}{{iconify|Agitator|role|鼓动者}}<br>{{iconify|General|role|}}{{iconify|Admiral|role|}}陆海军将领 | |||
| | |||
* Country has {{iconify|Secret Police|law}} | |||
* Character's IG is {{red|not}} marginalized | |||
* Has not used this interaction within last 5 years | |||
| | |||
* 25% chance character dies | |||
* 50% chance of nothing | |||
* 25% chance: | |||
** Adds {{red|20%}} {{icon|radical|3=1}}s to Character's IG | |||
** If character or their IG support a political movement, | |||
*** The movement gains ''Failed Assassination Attempt'' {{red|+25}} radicalism for 10 years | |||
<section begin="agitator_actions"/> | |||
|- | |||
! colspan=4 | {{Icon|Voice of the People|30px|1}} exclusive actions<section end="agitator_actions"/> | |||
|- | |||
| 退位 || {{iconify|Ruler|role|统治者}} | |||
| | |||
* Country has {{iconify|Monarchy|law}} | |||
* Has an {{iconify|heir|role}} | |||
* Unless an interest group is insurrectionary, | |||
** {{iconify|Heir|role}} is age 18 or older | |||
* Any of: | |||
** Ruler's IG is angry or marginalized | |||
** Ruler's popularity is {{red|−50}} or less | |||
** Ruler is age 75 or older | |||
** Ruler has trait {{iconify|Psychological Affliction|trait|x24px}} | |||
** Any interest group is insurrectionary | |||
* Has not used this interaction within last 30 years | |||
| Ruler abdicates (dies) | |||
|- | |||
| 辞职 || {{iconify|Ruler|role|统治者}} | |||
| | |||
* Country does {{red|not}} have {{iconify|Monarchy|law}} or {{iconify|Theocracy|law}} | |||
* Unless an interest group is insurrectionary, | |||
** {{iconify|Heir|role}} is age 18 or older | |||
* Any of: | |||
** Ruler's IG is angry or marginalized | |||
** Ruler's popularity is {{red|−50}} or less | |||
** Ruler has any trait of: | |||
*** {{iconify|Psychological Affliction|trait|x24px}} | |||
*** {{iconify|Cancer|trait|x24px}} | |||
*** {{iconify|Senile|trait|x24px}} | |||
*** {{iconify|Wounded|trait|x24px}} | |||
** Any interest group is insurrectionary | |||
* Has not used this interaction within last 15 years | |||
| Ruler abdicates (dies) | |||
<section begin="agitator_actions"/> | |||
|- | |||
| 授予领导权 || {{iconify|Agitator|role|鼓动者}} | |||
| | |||
* Character's IG is in government | |||
* If country has {{iconify|State Atheism|law|link=State Atheism law}}, | |||
** Character's culture is {{red|not}} discriminated | |||
** Character has {{red|none}} of: | |||
*** {{iconify|Integralist|ideology leader}} | |||
*** {{iconify|Theocrat|ideology leader}} | |||
*** {{iconify|Traditionalist|ideology leader}} | |||
* Otherwise, character is {{red|not}} discriminated | |||
* If {{iconify|Women's Suffrage|law}} is {{red|not}} enacted, | |||
** Character is {{red|not}} female | |||
* Has not used this interaction within last 5 years | |||
| Character loses Agitator role and becomes the {{iconify|Leader|role}} of their IG | |||
|- | |||
| 给予指挥权 || {{iconify|Agitator|role|鼓动者}} | |||
| | |||
* Character is {{red|not}} a commander | |||
* Character is an adult and male | |||
* Has not used this interaction within last 5 years | |||
| Adds {{iconify|General|role}} role to the character<section end="agitator_actions"/> | |||
|} | |||
== 角色特质 == | == 角色特质 == | ||
=== 性格特质 === | === 性格特质 === | ||
每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。 | 每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变 。未成年(年龄低于18岁)人拥有特质 {{iconify|Child|trait|孩童}},并将在达到18岁时替换为一个新的特质 。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan=2 align | ! rowspan=2 style="text-align:center;" | 特质 | ||
! colspan= | ! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果 | ||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align:center;" | 通用修正 | ||
! | ! style="text-align:center;" | 统治者 修正 | ||
! | ! style="text-align:center;" | 利益集团领袖 修正 | ||
! | ! style="text-align:center;" | 鼓动者修正 | ||
! style="text-align:center;" | 指挥官 修正 | |||
|- | |||
! {{iconify|Child|trait|孩童}} | |||
| '''−25''' 人气 | |||
| | |||
* {{red|−15%}} {{图标|Authority}} 权威力 | |||
* {{red|−5%}} 威望 | |||
| '''−25%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| — | |||
| — | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Direct|trait|直率}} | ||
| '''+15.0''' 人气 | | '''+15.0''' 人气 | ||
| '''+25.0%''' {{图标|officers}} 军官政治力量 | | '''+25.0%''' {{图标|officers}} 军官政治力量 | ||
| | | | ||
'''-5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+10.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
'''−2.5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+5.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | | | ||
{{绿字|+10.0%}} 进攻<br> | |||
'''+100%''' 冒进机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Persistent|trait|执着}} | ||
| {{绿字|+ | | {{绿字|+20.0%}} 角色健康 | ||
| '''+25.0%''' {{图标|bureaucrats}} 官僚政治力量 | | '''+25.0%''' {{图标|bureaucrats}} 官僚政治力量 | ||
| {{ | | {{ 红字|-1.0}} 在野利益集团支持度 | ||
| {{绿字| | | — | ||
| {{绿字|-15%}} 士气 损失 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Cautious|trait|谨慎}} | ||
| {{绿字|+ | | {{绿字|+30.0%}} 角色健康 | ||
| | |||
{{红字|-100}} {{图标|influence}} 影响力<br> | |||
{{绿字|-20.0%}} 恶名产生 | |||
| | | | ||
'''-2%''' 利益集团政治 力 量 | |||
{{绿字|+1.0}} 利益集团支持度 | |||
| | | | ||
'''-1%''' 利益集团政治力量 | |||
| | | | ||
{{绿字|+10%}} 康复率<br> | |||
{{ 红字|-20.0%}} 指挥上限<br> | |||
'''+200%''' 谨慎机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Arrogant|trait|傲慢}} | ||
| '''-25.0''' 人气 | | '''-25.0''' 人气 | ||
| {{ | | {{ 红字|-10}} 合法性 | ||
| | | | ||
'''+5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''-10.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | | | ||
'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''-5.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
{{绿字|+25.0%}} 指挥上限<br> | |||
{{ 红字|+10%}} 损耗风险乘数 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Bigoted|trait|偏执}} | ||
| '''-35.0''' 人气 | | '''-35.0''' 人气 | ||
| | | | ||
{{绿字|+100}} {{图标|authority}} 权威力<br> | |||
{{ 红字|-100}} {{图标|influence}} 影响力<br> | |||
{{ 红字|+25%}} 歧视带来的激进派 | |||
| | | | ||
'''-5.0%''' 利益集团人群吸引力<br> | |||
{{绿字|+1.0}} 执 政利益集团支持度 | |||
| | | | ||
'''-2.5%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
{{绿字|+5.0%}} 进攻<br> | |||
{{ 红字|-5.0}} 士气上限 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Reckless|trait|鲁莽}} | ||
| | | | ||
'''+10.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-20.0%}} 角色健康 | |||
| | | | ||
{{绿字|+20}} 每次外交博弈的博弈行动力<br> | |||
{{ 红字|+20.0%}} 恶名产生<br> | |||
| {{ | | {{ 红字|-2.0}} 在野利益集团支持度 | ||
| {{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度 | |||
| | | | ||
{{绿字|+5}} 进攻<br> | |||
{{ 红字|-10%}} 康复率<br> | |||
'''+50%''' } 冒进机动几率<br> | |||
{{ 红字|+200%}} 失策几率<br> | |||
'''+200%''' 撞击机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Tactful|trait|圆滑}} | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
{{绿字|+20%}} 改善关系速度<br> | |||
{{绿字|-20%}} 政治运动激进度 | |||
| | | | ||
{{绿字|+1.0}} 利益集团支持度<br> | |||
'''+2.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | | | ||
'''+1.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
{{绿字|+5}} 防御<br> | |||
{{ 红字|-5%}} 士气打击<br> | |||
'''+100%''' 谨慎机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Ambitious|trait|雄心勃勃}} | ||
| '''+25.0''' 人气 | | '''+25.0''' 人气 | ||
| | | | ||
{{绿字|-25.0%}} 法令花费<br> | |||
{{绿字|+10%}} 海军力量投射<br> | |||
{{绿字|+10%}} 陆军力量投射<br> | |||
{{ 红字|+10%}} 政治运动激进度<br> | |||
| '''+10%''' 利益集团政治力量 | | '''+10%''' 利益集团政治力量 | ||
| '''+5%''' 利益集团政治力量 | |||
| | | | ||
{{绿字|+5.0%}} 进攻 | |||
{{ 红字|-5%}} 康复率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Imperious|trait|盛气凌人}} | ||
| '''-35.0''' 人气 | | '''-35.0''' 人气 | ||
| | | | ||
{{绿字|-25.0%}} 法令花费<br> | |||
{{绿字|-20%}} 生活水平降低带来的激进派<br> | |||
{{绿字|+10%}} 生活水平提高带来的忠诚派 | |||
| '''+25.0%''' 利益集团人群吸引力 | | '''+25.0%''' 利益集团人群吸引力 | ||
| '''+12.5%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | | | ||
{{绿字|-25%}} 士气 损失<br> | |||
{{ 红字|-25%}} 士气恢复<br> | |||
'''+100%''' 冒进机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Wrathful|trait|易怒}} | ||
| {{ | | {{ 红字|-5.0%}} 角色健康 | ||
| | | | ||
{{绿字|+100}} {{图标|authority}} 权威力<br> | |||
{{ 红字|+20%}} 政治运动激进度 | |||
| {{ | | {{ 红字|-2.0}} 在野利益集团支持度 | ||
| {{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度 | |||
| | | | ||
{{绿字|+10.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|+10.0%}} 防御<br> | |||
{{绿字|+10%}} 士气打击<br> | |||
'''+150%''' 冒进机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Reserved|trait|内敛}} | ||
| | | | ||
'''-25.0''' 人气<br> | |||
{{绿字|+5.0%}} 角色健康<br> | |||
'''+100%''' 谨慎机动几率 | |||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Cruel|trait|残暴}} | ||
| '''-50.0''' 人气 | | '''-50.0''' 人气 | ||
| | | | ||
{{ 红字|-1.0}} 生活水平<br> | |||
{{ 红字|-1.0}} 在野利益集团支持度<br> | |||
{{绿字|-25.0%}} 法令花费<br> | |||
{{绿字|-25%}} 消费税花费 | |||
| {{绿字|+1.0}} 政 | | {{绿字|+1.0}} 执 政利益集团支持度 | ||
| — | |||
| | | | ||
{{绿字|+25%}} 击杀率<br> | |||
'''+10%''' 荒废度<br> | |||
'''+100%''' 冒进机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Meticulous|trait|谨小慎微}} | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
{{绿字|+5%}} {{图标|bureaucracy}} 行政力<br> | |||
{{绿字|+25.0%}} 机构规模变更速度 | |||
| | |||
'''+5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+5.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | | | ||
'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+2.5%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | | | ||
{{绿字|+5.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|+5.0%}} 防御<br> | |||
{{绿字|+10%}} 康复率<br> | |||
{{绿字|+50%}} 突袭机动几率<br> | |||
'''+100%''' 谨慎机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Charismatic|trait|魅力四射}} | ||
| '''+50.0''' 人气 | | '''+50.0''' 人气 | ||
| {{绿字|+5%}} {{图标|influence}} 影响力 | | {{绿字|+5%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| '''+20.0%''' 利益集团人群吸引力 | | '''+20.0%''' 利益集团人群吸引力 | ||
| '''+10.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| {{绿字|+10%}} 士气恢复 | | {{绿字|+10%}} 士气恢复 | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Romantic|trait|浪漫}} | ||
| — | | — | ||
| '''+25.0%''' {{图标|aristocrats}} 贵族政治力量 | | '''+25.0%''' {{图标|aristocrats}} 贵族政治力量 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| | | | ||
{{ 红字|-10.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|-10%}} 士气 损失 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Brave|trait|勇敢}} | ||
| {{ | | | ||
'''+25.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-5.0%}} 角色健康 | |||
| | | | ||
{{绿字|+5%}} 海军力量投射<br> | |||
{{绿字|+5%}} 陆军力量投射<br> | |||
| | | — | ||
| — | |||
| | | | ||
{{绿字|-10%}} 士气 损失 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Innovative|trait|革新}} | ||
| — | | — | ||
| {{绿字|+10%}} 科技扩散 | | {{绿字|+10%}} 科技扩散 | ||
| — | | — | ||
| {{绿字|+100%}} 突袭机动几率 | | — | ||
| {{绿字|-15%}} 士气损失<br> | |||
{{绿字|+100%}} 突袭机动几率 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Hedonist|trait|享乐主义者}} | ||
| '''-15.0''' 人气 | | '''-15.0''' 人气 | ||
| '''-10.0%''' 政治力量 {{图标|clergymen}} 教士 | | '''-10.0%''' 政治力量 {{图标|clergymen}} 教士 | ||
| {{绿字|+1.0}} 政 | | {{绿字|+1.0}} 执 政利益集团支持度 | ||
| '''-5.0%''' 政治力量 {{图标|clergymen}} 教士 | |||
| | | | ||
{{绿字|+5%}} 士气恢复<br> | |||
{{ 红字|+10.0%}} 补给消耗 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Pious|trait|虔诚}} | ||
| — | | — | ||
| '''+10.0%''' | | '''+10.0%''' {{图标|clergymen}}教士 政治力量 | ||
| — | | — | ||
| '''+5.0%''' {{图标|clergymen}}教士政治力量 | |||
| | | | ||
{{绿字|-25%}} 士气 损失<br> | |||
{{绿字|+25%}} 士气恢复<br> | |||
{{ 红字|-10%}} 击杀率 | |||
|- | |||
! {{iconify|Imposing|trait|威风凛凛}} | |||
| '''+100%'''冒进机动概率 | |||
| {{红字|-25%}}恶名衰减 | |||
| | |||
{{绿字|+1}} 执政利益集团支持度<br> | |||
{{红字|-1}} 在野利益集团支持度 | |||
| {{红字|-2}} 在野利益集团支持度 | |||
| | |||
{{绿字|-10%}} 士气损失 | |||
|- | |||
! {{iconify|Honorable|trait|体面}} | |||
| '''+25''' 人气 | |||
| — | |||
| '''+50%''' 执政利益集团的吸引力 | |||
|{{绿字|+1}} 执政利益集团支持度 | |||
| | |||
{{绿字|-10%}} 损耗风险乘数 | |||
|} | |} | ||
=== 角色状态 === | === 角色状态 === | ||
角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。 | 角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除 。大部分状态特质不会在角色26岁之前出现 。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | ! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 特质 | ||
! colspan= | ! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果 | ||
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | ! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 备 注 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" width= | ! style="text-align:center;" width=14% | 通用修正 | ||
! style="text-align:center;" width= | ! style="text-align:center;" width=14% | 统治者 修正 | ||
! style="text-align:center;" width= | ! style="text-align:center;" width=14% | 利益集团领袖 修正 | ||
! style="text-align:center;" width= | ! style="text-align:center;" width=14% | 鼓动者修正 | ||
! style="text-align:center;" width=14% | 指挥官 修正 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Alcoholic|trait|酗酒}} | ||
| | | | ||
'''-10.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-10.0%}} 角色健康 | |||
| {{绿字|+2%}} {{图标|influence}} 影响力 | | {{绿字|+2%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| — | | — | ||
| {{ | | — | ||
| {{ 红字|-10%}} 士气打击 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Opium Addict|trait|鸦片成瘾}} | ||
| | | | ||
'''-25.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-10.0%}} 角色健康 | |||
| {{绿字|+5.0%}} 鸦片种植园吞吐 | | {{绿字|+5.0%}} 鸦片种植园吞吐 量 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Cocaine Addict|trait|可卡因成瘾}} | ||
| | | | ||
'''+20.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-10.0%}} 角色健康 | |||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| 需要药物科技 | | 需要{{iconify|Pharmaceuticals|Invention| 药物}} 科技 | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Cancer|trait|患癌}} | ||
| {{ | | {{ 红字|-80.0%}} 角色健康 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
第272行: | 第640行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Grifter|trait|骗子}} | ||
| '''-25.0''' 人气 | | '''-25.0''' 人气 | ||
| {{ | | {{ 红字|+1.0%}} 税收浪费 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| {{ | | {{ 红字|+5.0%}} 补给消耗 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Scarred|trait|疤痕}} | ||
| | | | ||
'''+10.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-10.0%}} 角色健康 | |||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | 替换{{iconify|Wounded|trait| 受伤}} 状态 | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Senile|trait|老迈}} | ||
| | | | ||
'''-50.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-25.0%}} 角色健康 | |||
| {{ | | {{ 红字|-5%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| | | | ||
{{ 红字|+10%}} 士气 损失<br> | |||
{{ 红字|-25.0%}} 指挥上限 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Syphilis|trait|梅毒}} | ||
| {{ | | {{ 红字|-50.0%}} 角色健康 | ||
| {{ | | {{ 红字|-10%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Shell Shock|trait|炮弹休克}} | ||
| | | | ||
'''-30.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-20.0%}} 角色健康 | |||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
{{ 红字|-20.0%}} 进攻<br> | |||
{{ 红字|-20.0%}} 防御<br> | |||
| | {{红字|+20.0%}} 士气损失 | ||
| 是指挥官 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Wounded|trait|受伤}} | ||
| {{ | | {{ 红字|-40.0%}} 角色健康 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| 可能 | | {{红字|+10.0%}} 士气损失 | ||
| 可能 变 为{{iconify|Scarred|trait| 疤痕}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Expensive Tastes|trait|昂贵嗜 好}} | ||
| '''+25.0''' 人气 | | '''+25.0''' 人气 | ||
| | | | ||
{{绿字|+5.0%}} 威望<br> | |||
{{ 红字|+5.0%}} 税收浪费 | |||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Kidney Stones|trait|肾结石}} | ||
| {{ | | {{ 红字|-30.0%}} 角色健康 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
{{ 红字|-10.0%}} 进攻<br> | |||
{{ 红字|-10.0%}} 防御 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Psychological Affliction|trait|精神失常}} | ||
| | | | ||
'''-50.0''' 人气<br> | |||
{{ 红字|-20.0%}} 角色健康 | |||
| — | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
第351行: | 第729行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Beetle Eared|trait| 有虫入 耳}} | ||
| {{ | | {{ 红字|-30.0%}} 角色健康 | ||
| — | |||
| — | |||
| — | |||
| — | |||
| 仅通过事件获得 | |||
|- | |||
! {{iconify|War Criminal|trait|战犯}} | |||
| '''-50''' 人气 | |||
| — | | — | ||
| — | |||
| — | |||
| {{绿字|+10%}} 击杀率 | |||
| 仅通过事件获得 | |||
|- | |||
! {{iconify|Sickly|trait|多病}} | |||
| {{红字|-20.0%}} 角色健康 | |||
| — | |||
| '''−10%'''利益集团人群吸引力 | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
第362行: | 第757行: | ||
技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。 | 技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | |+ '''将领专属特质''':仅陆海军指挥官可用 | ||
! | ! align=center style="text-align:center;" width=15%| 特质 | ||
! | ! align=center style="text-align:center;" width=15%| 职 务 | ||
! | ! align=center style="text-align:center;" width=35%| 效果 | ||
! align=center style="text-align:center;" width=35%| 备 注 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Supply Requisitions Expert|trait| 物资征 集专家}} | ||
| 陆军将领 | |||
| | |||
| | | | ||
{{绿字|-10.0%}} 补给消耗<br> | |||
{{绿字|+100%}} 后勤 保障 概率<br> | |||
{{绿字|-90%}} 崩溃 的补给线 概率 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Pillager|trait|掠夺者}} | ||
| | | 陆军将领 | ||
| | | | ||
'''+25%''' 地区荒废<br> | |||
{{绿字|-50.0%}} 补给消耗 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Surveyor|trait|测 量员}} | ||
| | | 陆军将领 | ||
| | | | ||
{{绿字|+10.0%}} 本 土 进攻<br> | |||
{{绿字|+10.0%}} 本 土 防御<br> | |||
{{绿字|+200%}} 地形 勘测 概率<br> | |||
{{绿字|+100%}} 能见度好 概率 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Woodland Combat Expert|trait|林 地 作战专家}} | ||
| | | 陆军将领 | ||
| {{绿字|+25.0%}} 森林地 形 防御 | |||
| {{绿字|+25.0%}} 森林地 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Open Terrain Commander|trait|开阔地形指挥官}} | ||
| | | 陆军将领 | ||
| {{绿字|+25.0%}} 平坦地 形 进攻 | |||
| {{绿字|+25.0%}} 平坦地 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Mountain Combat Expert|trait|山地作战专家}} | ||
| | | 陆军将领 | ||
| {{绿字|+25.0%}} 高地 地形 防御 | |||
| {{绿字|+25.0%}} 高地防御 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Artillery Commander|trait|炮兵指挥官}} | ||
| rowspan=3 | 陆军将领 | |||
| rowspan=3 | | |||
| | | | ||
{{绿字|+10}} 进攻<br> | |||
{{ 红字|+50%}} 泥泞概率<br> | |||
'''+100%''' 冒进机动几率 | |||
| 需要科技 | | | ||
需要{{iconify|Artillery|Invention|火炮}} 科技 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Experienced Artillery Commander|trait|熟 练的炮兵指挥官}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+20}} 进攻<br> | |||
{{ 红字|+50%}} 泥泞概率<br> | |||
'''+200%''' 冒进机动几率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Artillery Commander|trait| 炮兵指挥官}} 特质 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Expert Artillery Commander|trait|炮兵指挥专家}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+30}} 进攻<br> | |||
{{ 红字|+50%}} 泥泞概率<br> | |||
'''+300%''' 冒进机动几率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Experienced Artillery Commander|trait|熟 练的炮兵指挥官}} 特质 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Stalwart Defender|trait|坚定防御者}} | ||
| rowspan=3 | 陆军将领 | |||
| rowspan=3 | | |||
| | | | ||
{{绿字|+10}} 防御<br> | |||
{{绿字|+50%}} 突袭机动几率<br> | |||
'''+50%''' 谨慎机动几率 | |||
| 需要 | | | ||
需要 {{iconify|Field Works|Invention| 野战工事}}科技 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Trench Rat|trait|堑 壕之鼠}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+20}} 防御<br> | |||
{{绿字|+150%}} 突袭机动几率<br> | |||
'''+150%''' 谨慎机动几率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Stalwart Defender|trait| 坚定防御者}}<br> | |||
需要 {{iconify|Trench Works|Invention|堑壕工事}}科技 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Defense in Depth Specialist|trait|纵深防御专家}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+30}} 防御<br> | |||
{{绿字|+200%}} 突袭机动几率<br> | |||
'''+200%''' 谨慎机动几率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Trench Rat|trait|堑 壕之鼠}}<br> | |||
需要 {{iconify|Defense in Depth|Invention|纵深防御}}科技 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Offensive Planner|trait|进攻策划者}} | ||
| rowspan=3 | 陆军将领 | |||
| rowspan=3 | | |||
| | | | ||
{{绿字|+10.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|+50%}} 突袭机动几率 | |||
| 需要 | | | ||
需要{{iconify|Napoleonic Warfare|Invention| 拿破仑战术}}科技 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Experienced Offensive Planner|trait|熟 练的进攻策划者}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+20.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|+100%}} 突袭机动几率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Offensive Planner|trait| 进攻策划者}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Expert Offensive Planner|trait|进攻策划专家}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+30.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|+200%}} 突袭机动几率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Experienced Offensive Planner|trait|熟 练的进攻策划者}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Defensive Strategist|trait|防 守 策 划师}} | ||
| rowspan=3 | 陆军将领 | |||
| rowspan=3 | | |||
| | | | ||
{{绿字|+10.0%}} 防御<br> | |||
{{绿字|+100%}} 堑壕概率<br> | |||
{{绿字|+100%}} 伪装概率 | |||
| 需要军事训练 | | | ||
需要{{iconify|Military Drill|Invention| 军事训练}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Experienced Defensive Strategist|trait|熟 练的防 守 策 划师}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+20.0%}} 防御<br> | |||
{{绿字|+200%}} 堑壕概率<br> | |||
{{绿字|+200%}} 伪装概率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Defensive Strategist|trait| 防 守 策 划师}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Expert Defensive Strategist|trait|防 守 策 划 专家}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+30.0%}} 防御<br> | |||
{{绿字|+300%}} 堑壕概率<br> | |||
{{绿字|+300%}} 伪装概率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Experienced Defensive Strategist|trait|熟练的 防 守 策 划师}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Naval Commander|trait|海军指挥官}} | ||
| rowspan=3 | 海军将领 | | rowspan=3 | 海军将领 | ||
| | | | ||
{{绿字|+10.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|+10.0%}} 防御 | |||
| 需要海军部 | | | ||
需要 {{iconify|Admiralty|Invention| 海军部}}科技 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Experienced Naval Commander|trait|熟练 的海军指挥官}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+20.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|+20.0%}} 防御<br> | |||
'''-25%''' 湍流概率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Naval Commander|trait| 海军指挥官}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Expert Naval Commander|trait|海军指挥专家}} | ||
| | | | ||
{{绿字|+30.0%}} 进攻<br> | |||
{{绿字|+30.0%}} 防御<br> | |||
'''-50%''' 湍流概率 | |||
| | | | ||
替换{{iconify|Experienced Naval Commander|trait|熟练 的海军指挥官}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Convoy Raider|trait|商船袭击者}} | ||
| rowspan=3 | 海军将领 | | rowspan=3 | 海军将领 | ||
| {{绿字|+50.0%}} 商船袭击效率 | | {{绿字|+50.0%}} 商船袭击效率 | ||
| 需要海军部 | | | ||
需要 {{iconify|Admiralty|Invention| 海军部}}科技 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Experienced Convoy Raider|trait|有经验的商船袭击者}} | ||
| {{绿字|+100.0%}} 商船袭击效率 | | {{绿字|+100.0%}} 商船袭击效率 | ||
| | | | ||
替换{{iconify|Convoy Raider|trait| 商船袭击者}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Expert Convoy Raider|trait|商船袭击专家}} | ||
| {{绿字|+200.0%}} 商船袭击效率 | | {{绿字|+200.0%}} 商船袭击效率 | ||
| | | | ||
替换{{iconify|Experienced Convoy Raider|trait| 有经验的商船袭击者}} | |||
|- | |||
! {{iconify|Dockyard Organizer|trait|船坞组织者}} | |||
| 海军将领 | |||
| {{绿字|-25.0%}} 补给消耗 | |||
| | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ '''通用特质''' | |||
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 特质 | |||
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 职务 | |||
! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果 | |||
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 备注 | |||
|- | |||
! style="text-align:center;" | 通用修正 | |||
! style="text-align:center;" | 统治者修正 | |||
! style="text-align:center;" | 利益集团领袖修正 | |||
! style="text-align:center;" | 鼓动者修正 | |||
! style="text-align:center;" | 指挥官修正 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Traditionalist Commander|trait|传统 派 指挥官}} | ||
| rowspan=3 | 任意 | | rowspan=3 | 任意 | ||
| — | | — | ||
| {{绿字|+5.0%}} 威望 | | {{绿字|+5.0%}} 威望 | ||
| — | |||
| — | | — | ||
| {{绿字|+10.0%}} 指挥上限 | | {{绿字|+10.0%}} 指挥上限 | ||
| | | 角色利益集团属于: | ||
* {{图标|devout}} 教士 | |||
* {{图标|landowners}} 地主 | |||
* {{图标|armed forces}} 军队 | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Popular Commander|trait|著名指挥官}} | ||
| | | — | ||
| {{绿字|+10.0%}} 威望 | | {{绿字|+10.0%}} 威望 | ||
| '''+2%''' 利益集团政治力量 | | '''+2%''' 利益集团政治力量 | ||
| | | '''+1%''' 利益集团政治力量 | ||
| | | {{绿字|+20.0%}} 指挥上限 | ||
| 人气高于'''10'''或 替换{{iconify|Traditionalist Commander|trait| 传统 派 指挥官}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Celebrity Commander|trait|明星指挥官}} | ||
| | | | ||
'''+25.0''' 人气 | |||
| {{绿字|+15.0%}} 威望 | |||
| {{绿字|+15.0%}} | |||
| '''+5%''' 利益集团政治力量 | | '''+5%''' 利益集团政治力量 | ||
| | | '''+2.5%''' 利益集团政治力量 | ||
| {{绿字|+30.0%}} 指挥上限 | |||
| 替换{{iconify|Popular Commander|trait|著名指挥官}}<br> | |||
人气高于'''30''' | |||
| {{绿字| | |||
| | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Diplomat|trait|外交家}} | ||
| rowspan=3 | 任意 | | rowspan=3 | 任意 | ||
| '''+10.0''' 人气 | | '''+10.0''' 人气 | ||
| {{绿字|+5%}} {{图标|influence}} 影响力 | | {{绿字|+5%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| rowspan=3 | — | |||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
| {{绿字|+25%}} 士气恢复 | | {{绿字|+25%}} 士气恢复 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Experienced Diplomat|trait|有经验的外交家}} | ||
| '''+25.0''' 人气 | | '''+25.0''' 人气 | ||
| {{绿字|+10%}} {{图标|influence}} 影响力 | | {{绿字|+10%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| {{绿字|+50%}} 士气恢复 | | {{绿字|+50%}} 士气恢复 | ||
| | | 替换{{iconify|Diplomat|trait| 外交家}} | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Masterful Diplomat|trait|外交大师}} | ||
| '''+50.0''' 人气 | | '''+50.0''' 人气 | ||
| {{绿字|+20%}} {{图标|influence}} 影响力 | | {{绿字|+20%}} {{图标|influence}} 影响力 | ||
| {{绿字|+100%}} 士气恢复 | | {{绿字|+100%}} 士气恢复 | ||
| | | 替换{{iconify|Experienced Diplomat|trait| 有经验的外交家}} | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Colonial Administrator|trait|殖民地管理者}} | ||
| rowspan=3 | 统治者 | | rowspan=3 | 统治者 | ||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
| {{绿字|+10%}} 殖民地增长速度 | | {{绿字|+10%}} 殖民地增长速度 | ||
| rowspan=3 | — | |||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
| 需要一个正在殖民的殖民地 | | 需要一个正在殖民的殖民地 | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Experienced Colonial Administrator|trait|有经验的殖民地管理者}} | ||
| {{绿字|+20%}} 殖民地增长速度 | | {{绿字|+20%}} 殖民地增长速度 | ||
| | | 替换{{iconify|Colonial Administrator|trait| 殖民地管理者}} | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Expert Colonial Administrator|trait|殖民地管理专家}} | ||
| {{绿字|+40%}} 殖民地增长速度 | | {{绿字|+40%}} 殖民地增长速度 | ||
| | | 替换{{iconify|Experienced Colonial Administrator|trait| 有经验的殖民地管理者}} | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Political Operator|trait|政治运作者}} | ||
| rowspan=3 | 政治家 | | rowspan=3 | 政治家 | ||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
| {{绿字|+5%}} {{图标|authority}} 权威力 | | {{绿字|+5%}} {{图标|authority}} 权威力 | ||
| '''+5%''' 利益集团政治力量 | | '''+5%''' 利益集团政治力量 | ||
| '''+2.5%''' 利益集团政治力量 | |||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Experienced Political Operator|trait|有经验的政治运作者}} | ||
| {{绿字|+10%}} {{图标|authority}} 权威力 | | {{绿字|+10%}} {{图标|authority}} 权威力 | ||
| '''+10%''' 利益集团政治力量 | | '''+10%''' 利益集团政治力量 | ||
| | | '''+5%''' 利益集团政治力量 | ||
| 替换{{iconify|Political Operator|trait| 政治运作者}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Expert Political Operator|trait|政治运作专家}} | ||
| {{绿字|+20%}} {{图标|authority}} 权威力 | | {{绿字|+20%}} {{图标|authority}} 权威力 | ||
| '''+20%''' 利益集团政治力量 | | '''+20%''' 利益集团政治力量 | ||
| | | '''+10%''' 利益集团政治力量 | ||
| 替换{{iconify|Experienced Political Operator|trait| 有经验的政治运作 者}} | |||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Inspirational Orator|trait|鼓舞人心的演说家}} | ||
| rowspan=3 | 任意 | | rowspan=3 | 任意 | ||
| '''+25.0''' 人气 | | '''+25.0''' 人气 | ||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
| | | | ||
'''+5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+10.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+5%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Demagogue|trait|鼓 动者}} | ||
| '''+35.0''' 人气 | | '''+35.0''' 人气 | ||
| | | | ||
'''+10%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+15.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
'''+5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+7.5%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Firebrand|trait|煽动大师}} | ||
| '''+50.0''' 人气 | | '''+50.0''' 人气 | ||
| | | | ||
'''+15%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+25.0%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
'''+7.5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''+12.5%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Explorer|trait|探险 家}} | ||
| 统治者 | | 统治者<br> | ||
陆军将领继承人 | 陆军将领<br> | ||
继承人 | |||
| | | | ||
'''+15.0''' 人气 | |||
| | | | ||
{{绿字|+10}} 威望<br> | |||
{{绿字|+50%}} 探险机会 | |||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| {{绿字|+200%}} 探险机会 | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
! | ! {{iconify|Bandit|trait|强盗}} | ||
| 任意 | | 任意{{图标|no}}非鼓动者 | ||
| '''-50.0''' 人气 | | '''-50.0''' 人气 | ||
| | | | ||
{{ 红字|-5.0%}} 威望<br> | |||
{{绿字|+100}} {{图标|authority}} 权威力<br> | |||
{{ 红字|-50.0%}} 恶名消退 | |||
| | |||
{{绿字|+2.0}} 执政利益集团支持度<br> | |||
{{红字|-2.0}} 在野利益集团支持度 | |||
| | | | ||
{{绿字|+1.0}} 执 政利益集团支持度<br> | |||
{{ 红字|-1.0}} 在野利益集团支持度 | |||
| {{绿字|+10%}} 士气打击 | | {{绿字|+10%}} 士气打击 | ||
| | |||
|- | |||
! {{iconify|Erudite|trait|博学}} | |||
| 任意 | |||
| — | |||
| | |||
'''+20.0%''' {{图标|academics}}学者政治力量<br> | |||
'''+10.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量 | |||
| | |||
'''-10%'''利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
'''+10.0%''' {{图标|academics}}学者政治力量<br> | |||
'''+5.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量 | |||
| | |||
{{红字|−10%}}指挥上限<br> | |||
{{绿字|−25%}}补给线花费 | |||
| | |||
|- | |||
! {{iconify|Literary|trait|文学家}} | |||
| 政治家 | |||
| '''+10''' 人气 | |||
| | |||
{{绿字|+5.0%}} 威望<br> | |||
{{绿字|+25}} 恶名衰减 | |||
| | |||
'''+10%'''利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
{{绿字|+1.0}} 执政利益集团支持度<br> | |||
{{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度 | |||
| — | |||
| | |||
|- | |||
! {{iconify|Engineer|trait|工程师}} | |||
| 任意 | |||
| — | |||
| | |||
{{绿字|+5}} 基础设施<br> | |||
'''+20.0%''' {{图标|engineers}}工程师政治力量<br> | |||
'''+10.0%''' {{图标|machinists}}技工政治力量 | |||
| — | |||
| | |||
'''+10.0%''' {{图标|engineers}}工程师政治力量<br> | |||
'''+5.0%''' {{图标|machinists}}技工政治力量 | |||
| | |||
{{green|+100%}} 堑壕 概率<br> | |||
{{green|+100%}} 后勤保障 概率 | |||
| | |||
|- | |||
! {{iconify|Master Bureaucrat|trait|高明官僚}} | |||
| 任意 | |||
| — | |||
| | |||
{{绿字|+10%}} {{图标|Bureaucracy}} 行政力<br> | |||
'''+10.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量 | |||
| | |||
'''+5%''' 利益集团政治力量<br> | |||
'''-5%''' 利益集团人群吸引力 | |||
| | |||
'''+10.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量 | |||
| {{绿字|-25.0%}} 补给线花费 | |||
| | | | ||
|} | |} | ||
{{Economy navbox}} | {{Economy navbox}} | ||
[[分类:概念]] | [[分类:概念]] | ||
[[en:Character]] | [[en:Character]] |
2025年3月5日 (三) 21:33的最新版本
角色(英文:Characters)是国家中地位重要的人物。担任不同职责的角色能够对国家起到不同方面的影响。每一名角色都属于一个利益集团,拥有个人的意识形态、人气值、文化(用以决定角色的名字和)文化以及一系列的角色特质。随着游戏进行,角色会变老、死亡并被新的角色代替。
角色职责
角色在国家中可以担任四种重要的职责:统治者、利益集团领袖、陆海军将领以及鼓动者。统治者、继承人和利益集团领袖通常被合称为 政治家。
统治者
统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。当政府内存在统治者所支持的利益集团时,治理原则和权力分配法律将影响政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的
权威力。在
君主制下,统治者去世后会有一名
继承人在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。此外,男性统治者可以成为将领。
利益集团领袖
利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团的支持度。此外,领袖个人的意识形态在其退休前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持得以推进。当一届领袖去世时,如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持某个利益集团,并且人气至少为 0,那么在这些角色中,人气最高的角色将成为该利益集团的下一任领袖。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将随机生成一个新角色并成为新的领导者。
将领
陆军将领和
海军将领分别指挥着国家的
陆军和
舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗
行政力并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。
鼓动者
- 主条目:鼓动者
鼓动者将在你的国家发动支持他们意识形态目标的政治运动。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。此外,这些角色也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。
人气
每个角色都有一个人气值(介于 -100 到 +100 之间),反映了公众对他们的看法。人气主要来自于特质或事件,陆海军指挥官也可以通过赢得或输掉战斗来短暂获得或失去人气。一个角色的人气影响因其角色而异。例如:
统治者:人气值直接影响基础
权威力——即:统治者 +50 人气将提供 +50 基础权威力。
利益集团领袖:每点人气值提供0.25%利益集团人群吸引力[1]—— +100 人气值将提供 +25% 利益集团人群吸引力。领袖的人气还将影响其所属党派在选举期间的声势,每点人气值提供0.05%声势。
鼓动者:每点人气值提供0.5%政治运动支持度——即:+50 人气值将提供 25% 运动支持度修正
将领:当前领袖退休时,人气最高的指挥官将成为利益集团的新领袖。当将领的人气高于 10 或 30 时,将分别获得著名指挥官和明星指挥官特质。
寿命
角色平均寿命为75岁。[2].
角色健康是介于 0% 至 200%之间的值,基础值为 100%。该值会通过特质、事件等获得增益或减益,从而影响角色的预期寿命。
当角色年龄到达16岁时将视为成年,60岁时将视为老年。
利益集团归属
不同于 利益集团领袖角色,新生成的角色,即世袭政体中的
统治者及其
继承人、
鼓动者和
将领们,在选择归属哪个利益集团时,将受到各种权重影响,并受到利益集团政治势力的修正。除非历史角色的利益集团归属初始设定为可变,历史角色生成时不受该权重影响。
利益集团 | ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
---|---|---|---|
普通修正 | 利益集团处于 ![]() 利益集团举足轻重: ×2 |
利益集团处于 ![]() |
— |
![]() |
基础值:1
展开修正:
|
基础值:0.5 | 基础值:5 |
![]() |
基础值:1
展开修正:
|
基础值:0.5 | 基础值:1 |
![]() |
基础值:1
展开修正:
|
基础值:0.25 | 基础值:0.5 |
![]() |
基础值:1
展开修正:
|
基础值:0.75 | 基础值:1 |
![]() |
基础值:1.5
展开修正:
|
基础值:0.25 | 基础值:2 |
![]() |
基础值:1
展开修正:
|
基础值:1 | 基础值:1 |
![]() |
基础值:0.25
展开修正:
|
基础值:1 | 基础值:1 |
![]() |
基础值:0.1
展开修正:
|
基础值:1 | 基础值:0.5 |
角色互动
角色互动包括了玩家可以对角色进行的各种操作,可以改变角色职责或直接影响角色状态。角色的可用交互在其详细信息栏或背景菜单中可见。部分互动存在作用于整个国家的冷却时间,而并非作用于每个角色。
互动 | 职责 | 条件 | 效果 |
---|---|---|---|
给予指挥权 | ![]() |
Adds ![]() | |
放弃指挥 | ![]() |
|
Removes ![]() |
寻求王室联姻 | ![]() ![]() |
|
Adds +20 relations with the country chosen for marriage |
流放异见分子 | ![]() ![]() |
||
晋升 | ![]() ![]() |
|
|
划分编队 | ![]() ![]() |
|
|
退役指挥官 | ![]() ![]() |
|
|
邀请流亡者 | ![]() |
|
|
送返鼓动者 | ![]() |
Character returns to home country | |
激起全民动荡 | ![]() |
|
![]() |
筹划意外 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() | |||
退位 | ![]() |
Ruler abdicates (dies) | |
辞职 | ![]() |
Ruler abdicates (dies) | |
授予领导权 | ![]() |
Character loses Agitator role and becomes the File:Role leader.png Leader of their IG | |
给予指挥权 | ![]() |
|
Adds ![]() |
角色特质
性格特质
每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。未成年(年龄低于18岁)人拥有特质 孩童,并将在达到18岁时替换为一个新的特质。
角色状态
角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。大部分状态特质不会在角色26岁之前出现。
技能特质
技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。
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