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'''宗教'''是[[国家]]和[[人群]]的特征之一。与文化不同的是,每个国家有且只有一个国教(不同于一个国家可能拥有复数个[[文化|主流文化]]);相同的是,国教在游戏中是固定的,仅能通过事件改变(例如维新的 {{flag|日本}}可以通过日志将国教从{{icon|mahayana}}大乘佛教转为{{icon|shinto}}神道教。[[权力结构法律#教会与国家|教会与国家]]法律根据某一人群宗教信仰与国教的关系来确定其是否为被歧视,同时,如果被歧视宗教人群生活在一个主流与国教相同的地区,将逐步皈依国教。皈依速度取决于 {{icon|education}}教会学校[[机构]]或''弘扬国家价值'' [[法令]]。只有信仰国教的人群可以支持{{c|虔信者}} [[利益集团]]。 | '''宗教'''是[[国家]]和[[人群]]的特征之一。与文化不同的是,每个国家有且只有一个国教(不同于一个国家可能拥有复数个[[文化|主流文化]]);相同的是,国教在游戏中是固定的,仅能通过事件改变(例如维新的 {{flag|日本}}可以通过日志将国教从{{icon|mahayana}}大乘佛教转为{{icon|shinto}}神道教。[[权力结构法律#教会与国家|教会与国家]]法律根据某一人群宗教信仰与国教的关系来确定其是否为被歧视,同时,如果被歧视宗教人群生活在一个主流与国教相同的地区,将逐步皈依国教。皈依速度取决于 {{icon|education}}教会学校[[机构]]或''弘扬国家价值'' [[法令]]。只有信仰国教的人群可以支持{{c|虔信者}} [[利益集团]]。 |
2023年9月5日 (二) 21:54的版本
宗教是国家和人群的特征之一。与文化不同的是,每个国家有且只有一个国教(不同于一个国家可能拥有复数个主流文化);相同的是,国教在游戏中是固定的,仅能通过事件改变(例如维新的 日本可以通过日志将国教从大乘佛教转为神道教。教会与国家法律根据某一人群宗教信仰与国教的关系来确定其是否为被歧视,同时,如果被歧视宗教人群生活在一个主流与国教相同的地区,将逐步皈依国教。皈依速度取决于 教会学校机构或弘扬国家价值 法令。只有信仰国教的人群可以支持虔信者 利益集团。
在维多利亚3中,宗教间除了单纯的类型区别之外,属于各个宗教特性的只有禁忌。一个宗教可以有一个或多个禁忌。如果有其他可以通过良好替代来满足特定需求的商品,即使禁忌商品相对便宜,以该宗教为多数的文化的流行人们也非常不愿意购买禁忌商品。与文化痴迷不同,禁忌是固定的,在游戏过程中不会改变。