绿色数字是指当前可在该子类别中可颁布的替代法律的数量。
权力结构法律决定方方面面国家事物中何者居于统治地位。
治理原则是最为基础性的体制,例如君主制或议会共和制等,此类决定了国家元首的人选,以及其肩上扛了谁的担子。
权力分配的光谱涵盖了从独裁制到寡头制,投票权一路延伸下去,直至普选。
公民权及教会与国家法律规定哪些人群因其文化或宗教在该国受到法律歧视。
官僚体制的原则——例如世袭官僚制或选举官僚制——决定了管理国内公民及其管理机构的成本,但也可直接让一些群体受益。
军队类型让玩家在战争时期培养一部分平民劳动力作为士兵,而国内安全则是管理内务反叛乱机构的运作方式。
治理原则
国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
法律
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修正
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属性
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利益集团&意识形态意见
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酋邦制 一种以亲属关系为基础、前工业化时代的等级制政治制度,由军阀或显赫家族的长者担任元首。没有能力对整个国家进行有效的集中控制。
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- +20 令国家元首所属利益集团执政而获得的 合法性
- +100 权威力
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进步性:-100
需求:
人群支持:
※正常游戏无法使用
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没有任何意识形态或利益集团关心
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君主制 一种以贵族王朝代表国民认同的统治形式,其行政权力属于王朝的皇家元首。
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- +20 令国家元首所属利益集团执政而获得的 合法性
- +10% 政府意识形态惩罚
- +25% 地主政治力量
- +200 权威力
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进步性:0
禁用法律:
可能政治运动:
人群支持:
- 基础:0
- 贵族职业:+0.33
AI:统治者有保皇主义者意识形态
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坚决支持
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支持
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坚决反对
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总统共和制 一种权力由人民与民选代表掌握的政治制度。由被选举或被提名产生的总统担任共和国的国家元首。
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- +20 令国家元首所属利益集团执政而获得的 合法性
- +20% 政府意识形态惩罚
- +200 权威力
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进步性:100
需求:
可能政治运动:
人群支持:
AI:统治者有(需要消歧义:请根据利益集团或角色意识形态,分别使用“共和主义者ig或共和主义者il”)意识形态
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坚决支持
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议会共和制 一种权力由人民与民选代表掌握的政治制度。由被称作总理的立法机关领袖担任国家元首。
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+1 增加政府规模容量
+20 来自选票的合法性
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进步性:100
需求:
禁用法律:
可能的政治运动:
人群支持:
AI:统治者有(需要消歧义:请根据利益集团或角色意识形态,分别使用“共和主义者ig或共和主义者il”)意识形态
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支持
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不在意
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神权制 政府由神职人员按他们对神圣经文的解释来统治。国家元首名义上是一名教士,但在实践层面上是一名基于功绩、地位或出身选择的世俗代表。
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- +200 权威力
- +25% 虔信者政治力量
- +20 来自政府中包括国家元首的合法性
- +10% 政府意识形态惩罚
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支持
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反对
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坚决反对
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委员会共和制 一种由工人选举代表进入地方委员会的政治制度。这种制度将工作场所的组织架构带到了一般政府部门。
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- (无法识别“Legitimacy”,请查阅Template:概念) +10 政府总票数产生的合法性
- 政府规模惩罚置为1
- (无法识别“ideological_incoherence”,请查阅Template:概念) -10% 政府意识形态惩罚
- 工会 +25% 工会政治力量
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进步性:200
需求:
※警告
制定该法律可能导致没有类似治理原则的国家变得对我们具有侵略性
可能的政治运动:
人群支持:
AI:统治者有共产主义者意识形态/有无政府主义者意识形态/有(无法识别“先锋主义者”,请查阅Template:概念)意识形态
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反对
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坚决反对
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}
权力分配
政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
公民权
扩展公民权。
法律
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修正
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属性
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只能接纳一种主流文化
+200权威力
-20% 已接纳文化生活水平降低带来的激进派
+20% 已接纳文化生活水平提升产生的效忠派
人群将重新确定他们支持的利益集团
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需求科技:
民族主义
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民族至上 异族文化受到歧视,除非它们有共同的传承和语言(或其他习俗)。
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接纳所有与主流文化拥有同一传承文化特质及同一文化特质或的文化
+200权威力
-15% 已接纳文化生活水平降低带来的激进派
+15% 已接纳文化生活水平提升产生的效忠派
人群将重新确定他们支持的利益集团
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接纳所有与主流文化拥有同一传承特质的文化
+200权威力
-10% 已接纳文化生活水平降低带来的激进派
+10% 已接纳文化生活水平提升产生的效忠派
人群将重新确定他们支持的利益集团
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文化排斥 与主流文化毫无共同之处的异族文化会受到歧视。
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接纳所有与主流文化拥有同一传承特质的文化
+200权威力
-5% 已接纳文化生活水平降低带来的激进派
+5% 已接纳文化生活水平提升产生的效忠派
人群将重新确定他们支持的利益集团
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需求法律:
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接纳所有文化
人群将重新确定他们支持的利益集团
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需求法律:
需求科技:
人权
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教会与国家
身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
军队类型
军队类型法律组决定了军队的组织和管理方式。
征召农兵法律代表了中世纪动员兵组织方式的遗留,能减少军用商品花费,从而降低军队维护费用。但该法律允许的兵营和征兵中心都较少,同时增强了地主与贵族的政治力量。玩家通常需要摆脱之。
职业军队和 国家民兵代表了符合时代的两种军队倾向。职业军队允许高达100的兵营最大等级,能让你时刻维持一支威武雄壮的常备军,缺点是平时的军队维护费用过高;国家民兵严格限制和平时期的常备军数目,但战时能动员出更多的征召兵。不考虑经济的情况下,采用职业军队能在单个地块上最多拉出150队,而国家民兵仅能拉出105队,但这通常使不可能的——经济条件限制下,主要国家平均每个地块的兵营一般在10-20个左右,因此职业军队能应付前中期大部分国家的需求。在完全动员的条件下,国家民兵虽然有优势,但动员所需时间、战争成本过大(动员造成军用商品需求陡增,需求陡跌造成的价格波动与就业问题)也成掣肘。一般情况下,只有 美利坚这种地块数量多、体量大、周边国际环境压力不大的国家能承担得起小战常备军、大战动员兵的军队组织风格。
中后期满足科技需求后,对于经济实力和人口都不匮乏的大国来说,兵营与征兵中心全部可达最高值的 大规模征兵是融合两者的最佳选择。
官僚体制
如何管理你的国家。
国内安全
保持国内有序。
参见
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