法律:修订间差异

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'''法律'''决定了如何治理和运转你的国家。某些法律会启用[[机构]]。法律要得到通过,至少需要一个[[执政]]的[[利益集团]]的支持。
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[[File:UI politics laws.png|thumb|600px|The numbers in green refer to the number of alternative laws currently available to be enacted in that sub-category.]]
Laws represent legal reforms in the country creating different political, economic, and social conditions for its pops, which over time changes the fabric of its society. This change can be slow and incremental, or fast and revolutionary.


At the start of the game all countries are set up with the best fitting laws compared to what they actually had in 1836. This varies wildly between countries, and greatly influences what sorts of conditions and strategies are available to the player while playing them
[[文件:UI politics laws.png|thumb|600px|绿色数字指该子类别中目前可改制的法律数量。]]
法律,即国家的法律体制改革,其为人口群创造了不同的政治、经济和社会条件。随着时间的推移,法律对社会结构产生缓慢渐进、或快速而革命的改变。


By connecting different effects to starting laws, many historically appropriate and recognizable aspects and behaviors of Victorian-era nations are connected to a tangible property to encourage history develop in a more familiar direction.
在游戏开始时,所有国家都拥有与1836年时代条件相对最适的法律。法律在不同国家间差别很大,且极大地影响着玩家在游戏过程中的环境和策略。


That being said, these starting laws are far from set in stone and can be reformed by the player to better suit the direction their society is going.
其他方面的不同影响与开局法律发生的相关作用,亦是维多利亚时代历史特征与有形社会存在所发生的相关作用。这会促使历史向着更熟悉的方向发展。


== Change reasons ==
也就是说,开局法律并非一成不变,玩家可根据社会发展方向进行具体调整。
Laws affect pops who live in the country currently, but will also limit which pops might migrate there -- few pops would make it their preference to move to a country where they're mistreated by law.


A common effect of laws is to modify some parameter about the country and even alter the effects of other parts of your society. Additionally, they can also permit or disallow the use of certain actions.
== 制定法律 ==
[[文件:UI politics laws enact.png|thumb|在检查点日期,4个选项之一(成功,辩论,推进,停滞)将会发生。]]
制定法律需要几个步骤。首先选定想要制定的法律,这至少需要一个执政利益集团支持或者正在发展的政治运动支持。接下来需要经历立法时期,有四种可能结果:成功、辩论、推进和停滞。最终立法将会以法案通过或者立法取消作结。不能同时制定多项法律。


Another reason to change laws is because the people have demanded it. Laws influence how much political strength pops provide to interest groups. As a result, different groups of pops approve {{icon|endorse|21px}} more or {{icon|oppose|21px}} less of the society the player has built depending on their economic well-being, and their demands for change is more or less intimidating depending on how many and how strong they are.
=== 对法律的支持 ===
对法律的支持可以来源于执政的利益集团,一场政治运动或者直接来自于统治者的意识形态。利益集团或他们领袖的意识形态将会影响对立法时相对于当前法律的利益集团支持度,从 {{icon|oppose|21px}} {{red|强烈反对}} 到 {{icon|endorse|21px}} {{green|强烈支持}}。类似地,他们也会反对任何相较于当前法律他们不支持的法案。执政利益集团的实力,连同统治者的意识形态和正在发展的政治运动的支持度共同构成了立法的初始成功和停滞概率。因此将尽可能多的利益集团纳入政府可以制定更多的法律,但是也可能让通过变得更困难,除非他们的意识形态一致。


The player may choose to placate an angry group, or further benefit an already content group for extra benefits. But in doing so, some other group will become displeased. Reforming existing laws to work more in accordance with the powerful interest groups' ideologies is a quick way to win their approval, permitting more leeway to go against their wishes in the future or as a quick pick-me-up in case their standard of living has recently taken a hit. Of course, the inverse is also true, and laws can be used to purposely anger and reduce the power of interest groups.


== Enacting laws ==
除开提供支持,利益集团还会因现有的立法案增减支持度,五倍于他们普通的支持度,但会在五年内线性消退。所以一种安抚不满利益集团的好方法就是开启一项他们支持法案的立法。即使不打算真的通过,这也可以为其他操作提供时间和机会。
[[File:UI politics laws enact.png|thumb|At the checkpoint date one of the 4 options (success, debate, advance, stall) will happen.]]
Enacting a law is not an instantaneous, one-click affair.


Any reform must be supported by at least one interest group in the government who can champion the change. Interest groups have ideologies and an approval score that lead them to favor certain laws over others. While broader coalitions of interest groups in government give more options of laws to enact, it also complicates getting them passed.
=== 立法进程 ===
立法开启后将会步入走向检查点的进程。随时可以取消立法,知道第一次检查点前都不会有惩罚。但那之后再取消将会导致一年内不能再尝试相同法案。默认的进程是 {{icon|time|21px}} 180天,这可以被多种因素增减,像是{{icon|legitimacy}} [[legitimacy|正统性]] 或者富余的 {{icon|authority}} [[authority|权威力]].


Once a reform has begun it can be a smooth process that's over in a matter of months, or it can take years of grueling debate and stalling tactics in parliament, causing them to take more effort than they're worth. While the default time to pass a law is {{icon|time|21px}} 180 days, the actual amount of time it takes depends both on the government's {{icon|legitimacy}} legitimacy in the eyes of the people, and also on the clout of the interest groups in the government that support and oppose the new law relative to the one it's replacing.
每个检查点上可能发生4种结果:成功、推进、辩论和停滞。成功代表立法通过,法案立即生效并结束立法进程。推进会触发一些经常是提高成功率的事件,有时候也会在一个大幅提高成功率和小幅提高成功率但是有额外的奖励之间做选择。辩论则会触发好坏不定的事件,通常是在以某一代价提高成功率和降低成功率之间做抉择。停滞则是触发一个降低成功率的事件,有时候也会有另一个降低幅度较小但是附带额外的惩罚的选项。


== Law categories ==
支持立法的执政利益集团或者政治运动将会贡献他们的力量到成功概率,反之则会贡献到停滞概率。在野利益集团并不直接贡献力量,但可以加入或发起一场政治运动,尤其是在试图通过的立法会使他们激进化时。愤怒的利益集团连通人群中的激进派甚至可以开启一场要求通过、停止或者恢复某项法律的革命。
There are three major categories of laws with seven sub-categories in each, which themselves contain up to half a dozen specific law options.


Although laws are almost always completely independent from one another, in some sub-categories, it is not possible to move directly from one extreme to the other -- the player will have to make gradual changes, first picking the intermediate laws before getting to the other extreme.
推进的初始概率是两倍成功概率减去停滞概率,辩论在另外三者不发生时发生。如果辩论概率通过计算得到小于0,则会有一个“终止辩论”的修正让另外三者的概率总和为100%。
 
 
 
== 法律类别 ==
法律有三大类,每类有七个子类别,其本身包含多达六种具体的法律选项。
 
尽管法律之间完全相互独立,但在某些子类别中,玩家不可能直接上天下海——须得小火慢炖,先脚踏实地改制中庸,尔后循序渐进改制到另一个极端。


=== 权力结构法律 ===
=== 权力结构法律 ===
{{主条目|权力结构法律}}
{{主条目|权力结构法律}}
* ''军队类型'' - 军队的组织和管理方式。
* ''官僚体制'' - 如何管理你的国家。
* ''教会与国家'' - 身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
* ''公民权'' - 扩展公民权。
* ''治理原则'' - 国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
* ''治理原则'' - 国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
* ''权力分配'' - 政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
* ''权力分配'' - 政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
* ''公民权'' - 扩展公民权。
* ''教会与国家'' - 身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
* ''官僚体制'' - 如何管理你的国家。
* ''军队类型'' - 军队的组织和管理方式。
* ''国内安全'' - 保持国内有序。
* ''国内安全'' - 保持国内有序。


=== 经济法律 ===
=== 经济法律 ===
{{主条目|经济法律}}
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* ''经济体制'' - 经济的基本原则。
* ''贸易政策'' - 管辖贸易和跨境商品交换的法律。
* ''赋税'' - 国家如何通过对其公民征税以获得税收。
* ''土地改革'' - 关于农业用地和耕种农业用地的人的法律。
* ''殖民机构'' - 你对于建立殖民地以取代和征服松散部族的立场。
* ''殖民机构'' - 你对于建立殖民地以取代和征服松散部族的立场。
* '' 经济体制'' -  经济 基本原则
* '' 警察机构'' -  国家警察部队 优先度
* ''教育体制'' - 为孩子们做完扫烟囱的家务后的准备。
* ''教育体制'' - 为孩子们做完扫烟囱的家务后的准备。
* ''卫生系统'' - 关于政府是否参与为公民提供医疗保健的法律。
* ''卫生系统'' - 关于政府是否参与为公民提供医疗保健的法律。
* ''警察机构'' - 国家警察部队的优先度。
* ''赋税'' - 国家如何通过对其公民征税以获得税收。
* ''贸易政策'' - 管辖贸易和跨境商品交换的法律。


=== 人权法律 ===
=== 人权法律 ===
{{主条目|人权法律}}
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* ''儿童权利'' - 赋予儿童的权利与保障措施。
 
* ''言论自由'' - 相关法律对言论自由和公共集会权利进行了规定。
* ''言论自由'' - 相关法律对言论自由和公共集会权利进行了规定。
* ''劳动者权益'' - 工人权利。
* ''劳动者权益'' - 工人权利。
* ''儿童权利'' - 赋予儿童的权利与保障措施。
* ''女性权利'' - 针对女性的法律规制。
* ''移民制度'' - 控制人口流动。
* ''移民制度'' - 控制人口流动。
* '' 女性权 利'' -  女性 法律规制
* '' 社会福 利'' -  政府 于低收入贫民 帮助
* ''奴隶制'' - 把人当作财产。
* ''奴隶制'' - 把人当作财产。
* ''社会福利'' - 政府对于低收入贫民的帮助。


== 参见 ==
== 参见 ==
<references/>
<references/>{{Economy navbox}}
<section begin=sources /># To update page content see reference files in folder {{path|common/laws}}:
## Each law type has its own <code>txt</code> file (named after the law type).
# To update flavor text see reference files in folder {{path|localization/english}}:
## For laws flavor text see reference file {{path|custom=1|laws_l_english.yml}}.
## For modifiers flavor text see reference file {{path|custom=1|modifiers_l_english.yml}}.
## For institutions flavor text see reference file {{path|custom=1|institutions_l_english.yml}}.
## For inventions flavor text see reference file {{path|custom=1|inventions_l_english.yml}}.
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[[分类:游戏概念]]
[[分类:游戏概念]]
[[分类:法律]]
[[分类:法律]]
[[en:Laws]]
[[en:Laws]]

2023年9月5日 (二) 22:00的最新版本


绿色数字指该子类别中目前可改制的法律数量。

法律,即国家的法律体制改革,其为人口群创造了不同的政治、经济和社会条件。随着时间的推移,法律对社会结构产生缓慢渐进、或快速而革命的改变。

在游戏开始时,所有国家都拥有与1836年时代条件相对最适的法律。法律在不同国家间差别很大,且极大地影响着玩家在游戏过程中的环境和策略。

其他方面的不同影响与开局法律发生的相关作用,亦是维多利亚时代历史特征与有形社会存在所发生的相关作用。这会促使历史向着更熟悉的方向发展。

也就是说,开局法律并非一成不变,玩家可根据社会发展方向进行具体调整。

制定法律

在检查点日期,4个选项之一(成功,辩论,推进,停滞)将会发生。

制定法律需要几个步骤。首先选定想要制定的法律,这至少需要一个执政利益集团支持或者正在发展的政治运动支持。接下来需要经历立法时期,有四种可能结果:成功、辩论、推进和停滞。最终立法将会以法案通过或者立法取消作结。不能同时制定多项法律。

对法律的支持

对法律的支持可以来源于执政的利益集团,一场政治运动或者直接来自于统治者的意识形态。利益集团或他们领袖的意识形态将会影响对立法时相对于当前法律的利益集团支持度,从 Oppose 强烈反对Endorse 强烈支持。类似地,他们也会反对任何相较于当前法律他们不支持的法案。执政利益集团的实力,连同统治者的意识形态和正在发展的政治运动的支持度共同构成了立法的初始成功和停滞概率。因此将尽可能多的利益集团纳入政府可以制定更多的法律,但是也可能让通过变得更困难,除非他们的意识形态一致。


除开提供支持,利益集团还会因现有的立法案增减支持度,五倍于他们普通的支持度,但会在五年内线性消退。所以一种安抚不满利益集团的好方法就是开启一项他们支持法案的立法。即使不打算真的通过,这也可以为其他操作提供时间和机会。

立法进程

立法开启后将会步入走向检查点的进程。随时可以取消立法,知道第一次检查点前都不会有惩罚。但那之后再取消将会导致一年内不能再尝试相同法案。默认的进程是 Time.png 180天,这可以被多种因素增减,像是Legitimacy.png 正统性 或者富余的 Hud authority.png 权威力.

每个检查点上可能发生4种结果:成功、推进、辩论和停滞。成功代表立法通过,法案立即生效并结束立法进程。推进会触发一些经常是提高成功率的事件,有时候也会在一个大幅提高成功率和小幅提高成功率但是有额外的奖励之间做选择。辩论则会触发好坏不定的事件,通常是在以某一代价提高成功率和降低成功率之间做抉择。停滞则是触发一个降低成功率的事件,有时候也会有另一个降低幅度较小但是附带额外的惩罚的选项。

支持立法的执政利益集团或者政治运动将会贡献他们的力量到成功概率,反之则会贡献到停滞概率。在野利益集团并不直接贡献力量,但可以加入或发起一场政治运动,尤其是在试图通过的立法会使他们激进化时。愤怒的利益集团连通人群中的激进派甚至可以开启一场要求通过、停止或者恢复某项法律的革命。

推进的初始概率是两倍成功概率减去停滞概率,辩论在另外三者不发生时发生。如果辩论概率通过计算得到小于0,则会有一个“终止辩论”的修正让另外三者的概率总和为100%。


法律类别 

法律有三大类,每类有七个子类别,其本身包含多达六种具体的法律选项。

尽管法律之间完全相互独立,但在某些子类别中,玩家不可能直接上天下海——须得小火慢炖,先脚踏实地改制中庸,尔后循序渐进改制到另一个极端。

权力结构法律

主条目:权力结构法律
  • 治理原则 - 国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
  • 权力分配 - 政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
  • 公民权 - 扩展公民权。
  • 教会与国家 - 身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
  • 官僚体制 - 如何管理你的国家。
  • 军队类型 - 军队的组织和管理方式。
  • 国内安全 - 保持国内有序。

经济法律

主条目:经济法律
  • 经济体制 - 经济的基本原则。
  • 贸易政策 - 管辖贸易和跨境商品交换的法律。
  • 赋税 - 国家如何通过对其公民征税以获得税收。
  • 土地改革 - 关于农业用地和耕种农业用地的人的法律。
  • 殖民机构 - 你对于建立殖民地以取代和征服松散部族的立场。
  • 警察机构 - 国家警察部队的优先度。
  • 教育体制 - 为孩子们做完扫烟囱的家务后的准备。
  • 卫生系统 - 关于政府是否参与为公民提供医疗保健的法律。

人权法律

主条目:人权法律
  • 言论自由 - 相关法律对言论自由和公共集会权利进行了规定。
  • 劳动者权益 - 工人权利。
  • 儿童权利 - 赋予儿童的权利与保障措施。
  • 女性权利 - 针对女性的法律规制。
  • 移民制度 - 控制人口流动。
  • 社会福利 - 政府对于低收入贫民的帮助。
  • 奴隶制 - 把人当作财产。

参见