角色:修订间差异

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== 角色职责 ==
== 角色职责 ==
 角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海军将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为政治家。
 角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海军将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为 {{iconify|politician|role| 政治家}}


=== 统治者 ===
=== 统治者 ===
统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的{{图标|authority}} 权威力。君主制下,统治者会有一名继承人在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。统治者可以成为将领。
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=== 利益集团领袖 ===
=== 利益集团领袖 ===
 利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖的意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。 领袖死亡后 的领 袖会 随机生成。
 利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的[[ 人群]] 吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖 个人 [[Ideology#Leader_ideologies| 意识形态]] 在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。 如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持同一个利益集团,并且受欢迎程度至少为0 那么在该利益集团支持者中受欢迎程度最高 角色将成为其下一任 导人。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将 随机生成 一个新角色并成为新的领导者


=== 将领 ===
=== 将领 ===
陆海将领分别指挥着国家的军 和舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗 行政力 {{图标|bureaucracy}} 并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。
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=== 煽动者 ===
{{iconify|Agitator|role|煽动者}}将在你的国家发动支持他们意识形态目标的[[政治运动]]。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家


== 角色特质 ==
== 角色特质 ==

2023年7月11日 (二) 08:54的版本

角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。

角色职责

角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海军将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为 Role politician.png 政治家。

统治者

Role ruler.png 统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的Hud authority.png 权威力。君主制下,统治者会有一名 Role heir.png 继承人在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。此外,男性统治者可以成为将领。

利益集团领袖

利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖个人的 意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持同一个利益集团,并且受欢迎程度至少为0,那么在该利益集团支持者中受欢迎程度最高的角色将成为其下一任领导人。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将随机生成一个新角色并成为新的领导者。

将领

Role general.png 陆军将领和 Role admiral.png 海军将领分别指挥着国家的Military battalions.png 陆军和 Military flotillas.png 舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗 Bureaucracy行政力并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。

煽动者

Role agitator.png 煽动者将在你的国家发动支持他们意识形态目标的政治运动。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。

角色特质

性格特质

每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。

特质 效果
作为陆军将领 作为统治者 作为利益集团领袖 作为指挥官
直率 +15.0 人气 +25.0% Pop officers.png 军官政治力量
  • -5% 利益集团政治力量
  • +10.0% 利益集团人群吸引力
  • +10.0% 进攻
  • +100% } 冒进机动几率
执着 +10.0% 角色健康 +25.0% Pop bureaucrats.png 官僚政治力量 -1.0 在野利益集团支持度 +50% 士气打击防护
谨慎 +20.0% 角色健康
  • -100 Hud influence.png 影响力
  • -20.0% 恶名产生
  • -2% 利益集团政治力量
  • +1.0 利益集团支持度
  • +10% 康复率
  • -20.0% 指挥上限
  • +200% 谨慎机动几率
傲慢 -25.0 人气 -10 合法性
  • +5% 利益集团政治力量
  • -10.0% 利益集团人群吸引力
  • +25.0% 指挥上限
  • +10% 损耗风险乘数
偏执 -35.0 人气
  • +100 Hud authority.png 权威力
  • -100 Hud influence.png 影响力
  • +25% 歧视带来的激进派
  • -5.0% 利益集团人群吸引力
  • +1.0 政府利益集团支持度
  • +5.0% 进攻
  • -5.0 士气上限
鲁莽
  • +10.0 人气
  • -20.0% 角色健康
  • +20 每次外交博弈的博弈行动力
  • +20.0% 恶名产生
-2.0 在野利益集团支持度
  • +5 进攻
  • -10% 康复率
  • +50% } 冒进机动几率
  • +200% 失策几率
  • +200% 撞击机动几率
圆滑
  • +20% 改善关系速度
  • -20% 政治运动激进度
  • +1.0 利益集团支持度
  • +2.0% 利益集团人群吸引力
  • +5 防御
  • -5% 士气打击
  • +100% 谨慎机动几率
雄心勃勃 +25.0 人气
  • -25.0% 法令花费
  • +10% 海军力量投射
  • +10% 陆军力量投射
  • +10% 政治运动激进度
+10% 利益集团政治力量
  • +5.0% 进攻
  • -5% 康复率
盛气凌人 -35.0 人气
  • -25.0% 法令花费
  • -20% 生活水平降低带来的激进派
  • +10% 生活水平提高带来的忠诚派
+25.0% 利益集团人群吸引力
  • +25% 士气打击防护
  • -25% 士气恢复
  • +100% } 冒进机动几率
易怒 -5.0% 角色健康
  • +100 Hud authority.png 权威力
  • +20% 政治运动激进度
-2.0 在野利益集团支持度
  • +10.0% 进攻
  • +10.0% 防御
  • +10% 士气打击
  • +150% } 冒进机动几率
内敛
  • -25.0 人气
  • +5.0% 角色健康
  • +100% 谨慎机动几率
残暴 -50.0 人气
  • -1.0 生活水平
  • -1.0 在野利益集团支持度
  • -25.0% 法令花费
  • -25% 消费税花费
+1.0 政府利益集团支持度
  • +25% 击杀率
  • +10% 荒废度
  • +100% } 冒进机动几率
谨小慎微
  • +5% Bureaucracy 行政力
  • +25.0% 机构规模变更速度
  • +5% 利益集团政治力量
  • +5.0% 利益集团人群吸引力
  • +5.0% 进攻
  • +5.0% 防御
  • +10% 康复率
  • +50% 突袭机动几率
  • +100% 谨慎机动几率
魅力四射 +50.0 人气 +5% Hud influence.png 影响力 +20.0% 利益集团人群吸引力 +10% 士气恢复
浪漫 +25.0% Pop aristocrats.png 贵族政治力量
  • -10.0% 进攻
  • +10% 士气打击防护
勇敢 -5.0% 角色健康
  • +5% 海军力量投射
  • +5% 陆军力量投射
+25.0 人气
  • +25% 士气打击防护
  • +40.0 人气
革新 +10% 科技扩散 +100% 突袭机动几率
享乐主义者 -15.0 人气 -10.0% 政治力量 Pop clergymen.png 教士 +1.0 政府利益集团支持度
  • +5% 士气恢复
  • +10.0% 补给消耗
虔诚 +10.0% 政治力量 Pop clergymen.png 教士
  • +25% 士气打击防护
  • +25% 士气恢复
  • -10% 击杀率

角色状态

角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。

特质 效果 注意
作为陆军将领 作为统治者 作为利益集团领袖 作为指挥官
酗酒
  • -10.0 人气
  • -5.0% 角色健康
+2% Hud influence.png 影响力 -10% 士气打击
鸦片成瘾
  • -25.0 人气
  • -5.0% 角色健康
+5.0% 鸦片种植园吞吐
可卡因成瘾
  • +20.0 人气
  • -10.0% 角色健康
需要药物科技
患癌 -80.0% 角色健康
小偷 -25.0 人气 +1.0% 税收浪费 +5.0% 补给消耗
疤痕
  • +10.0 人气
  • -10.0% 角色健康
将会替换受伤状态
老迈
  • -50.0 人气
  • -10.0% 角色健康
-5% Hud influence.png 影响力
  • -10% 士气打击防护
  • -25.0% 指挥上限
梅毒 -50.0% 角色健康 -10% Hud influence.png 影响力
炮弹休克
  • -30.0 人气
  • -10.0% 角色健康
  • -20.0% 进攻
  • -20.0% 防御
受伤 -30.0% 角色健康 可能升级为疤痕
奢侈爱好 +25.0 人气
  • +5.0% 威望
  • +5.0% 税收浪费
肾结石 -20.0% 角色健康
  • -10.0% 进攻
  • -10.0% 防御
精神失常
  • -50.0 人气
  • -10.0% 角色健康
耳鸣 -20.0% 角色健康 仅通过事件获得

技能特质

技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。

特质 职责 效果 注意
作为陆军将领 作为统治者 作为利益集团领袖 作为指挥官
后勤补给专家 作为陆军将领
  • -10.0% 补给消耗
  • +100% 优质后勤战术概率
  • -90% 破碎的补给线战术概率
掠夺者 作为陆军将领
  • +25% 地区荒废
  • -50.0% 补给消耗
地图测绘专家 作为陆军将领
  • +10.0% 本部进攻
  • +10.0% 本部防御
  • +200% 测绘地形战术概率
  • +100% 能见度好战术概率
森林作战专家 作为陆军将领 +25.0% 森林地区防御
开阔地形指挥官 作为陆军将领 +25.0% 平坦地区进攻
山地作战专家 作为陆军将领 +25.0% 高地防御
炮兵指挥官 炮兵指挥官 作为陆军将领
  • +10 进攻
  • +50% 泥泞概率
  • +100% } 冒进机动几率
需要科技火炮
老练的炮兵指挥官
  • +20 进攻
  • +50% 泥泞概率
  • +200% } 冒进机动几率
需要并替换炮兵指挥官特质
炮兵指挥专家
  • +30 进攻
  • +50% 泥泞概率
  • +300% } 冒进机动几率
需要并替换老练的炮兵指挥官特质
防御专家 坚定的防御者 作为陆军将领
  • +10 防御
  • +50% 突袭机动几率
  • +50% 谨慎机动几率
需要科技野战工事
战壕之鼠
  • +20 防御
  • +150% 突袭机动几率
  • +150% 谨慎机动几率
需要并替换坚定的防御者
纵深防御专家
  • +30 防御
  • +200% 突袭机动几率
  • +200% 谨慎机动几率
需要并替换战壕之鼠
进攻策划者 进攻策划者 作为陆军将领
  • +10.0% 进攻
  • +50% 突袭机动几率
需要科技拿破仑战术
老练的进攻策划者
  • +20.0% 进攻
  • +100% 突袭机动几率
需要并替换进攻策划者
进攻策划专家
  • +30.0% 进攻
  • +200% 突袭机动几率
需要并替换老练的进攻策划者
防御策略家 防御策略家 作为陆军将领
  • +10.0% 防御
  • +100% 堑壕概率
  • +100% 伪装概率
需要军事训练
老练的防御策略家
  • +20.0% 防御
  • +200% 堑壕概率
  • +200% 伪装概率
需要并替换防御策略家
防御策略专家
  • +30.0% 防御
  • +300% 堑壕概率
  • +300% 伪装概率
需要并替换防御策略专家
海军指挥官 海军指挥官 海军将领
  • +10.0% 进攻
  • +10.0% 防御
需要海军部
有经验的海军指挥官
  • +20.0% 进攻
  • +20.0% 防御
  • -25% 湍流概率
需要并替换海军指挥官
海军指挥专家
  • +30.0% 进攻
  • +30.0% 防御
  • -50% 湍流概率
需要并替换有经验的海军指挥官
商船袭击者 商船袭击者 海军将领 +50.0% 商船袭击效率 需要海军部
有经验的商船袭击者 +100.0% 商船袭击效率 需要并替换商船袭击者
商船袭击专家 +200.0% 商船袭击效率 需要并替换有经验的商船袭击者
知名指挥官 传统主义指挥官 任意 +5.0% 威望 +10.0% 指挥上限
著名指挥官 +20.0% 指挥上限 +10.0% 威望 +2% 利益集团政治力量 需要并替换传统主义指挥官
明星指挥官
  • +30.0% 指挥上限
  • +25.0 人气
+15.0% Prestige +5% 利益集团政治力量 需要并替换著名指挥官
船坞组织者 海军将领 -25.0% 补给消耗
外交家 外交家 任意 +10.0 人气 +5% Hud influence.png 影响力 +25% 士气恢复
有经验的外交家 +25.0 人气 +10% Hud influence.png 影响力 +50% 士气恢复 需要并替换外交家
外交大师 +50.0 人气 +20% Hud influence.png 影响力 +100% 士气恢复 需要并替换有经验的外交家
殖民地管理者 殖民地管理者 统治者 +10% 殖民地增长速度 需要一个正在殖民的殖民地
有经验的殖民地管理者 +20% 殖民地增长速度 需要并替换殖民地管理者
殖民地管理专家 +40% 殖民地增长速度 需要并替换有经验的殖民地管理者
政治操纵者 政治运作者 政治家 +5% Hud authority.png 权威力 +5% 利益集团政治力量
有经验的政治运作者 +10% Hud authority.png 权威力 +10% 利益集团政治力量 需要并替换政治运作者
政治运作专家 +20% Hud authority.png 权威力 +20% 利益集团政治力量 需要并替换有经验的政治运作着
演说家 鼓舞人心的演说家 任意 +25.0 人气
  • +5% 利益集团政治力量
  • +10.0% 利益集团人群吸引力
煽动者 +35.0 人气
  • +10% 利益集团政治力量
  • +15.0% 利益集团人群吸引力
煽动大师 +50.0 人气
  • +15% 利益集团政治力量
  • +25.0% 利益集团人群吸引力
探险者 统治者

陆军将领继承人

  • +15.0 人气
  • +200% 探险机会
  • +10 威望
  • +50% 探险机会
土匪 任意 -50.0 人气
  • -5.0% 威望
  • +100 Hud authority.png 权威力
  • -50.0% 恶名消退
  • +2.0 政府利益集团支持度
  • -2.0 在野利益集团支持度
+10% 士气打击