角色:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.3
无编辑摘要
 
(未显示5个用户的28个中间版本)
第1行: 第1行:
 角色 在维多利亚3 重要的 部分, 他们 统治 国家 、支配国内政治以及指挥军队 通过 他们的意识形态, 新旧理念在政府中和公众舆论场上碰撞 同时 他们的特质 帮助或阻碍他们 目标(以及你的目标)
{{版本|1.3}}
 角色是 国家中地位 重要的 个人。他们可以通过 他们 的职 国家 起到多方面的影响 每一名角色都有 他们 支持的利益集团,个人 的意识形态, 人气值 (能决定 他们 名字 )文化以及一系列的角色 特质 。达到一定年龄后,角色 死亡并被新 角色代替


==Role==
__ToC__
  每一名 角色 都有一个或数个职位来决定他们对 国家 的影响。角色有时可以身兼数个职位,例如, 可以 授予君主和独裁者以指挥权,让他们可以亲自指挥武装部队。角色可以拥有如下几 种职
== 角色职责 ==
* 统治者。 国王,总 ,教皇,一国话事人。你法律中的 理原则决定谁来统治国家。
 角色 国家 可以 担任三 重要的 :统治者 、利益集团领袖和陆海军将领 。统治 者、 继承人 利益集团领袖 被合称为 {{iconify|politician|role| 政治 家}}
* 继承人 。继承人只存在于君主国家中,基本是等着老爹老妈下场之后好接班登基。
*政治家。他们是 利益集团领袖 ,他们的意识形态很大程度上决定了你能通过什么样的法律以及什么样的 政治 运动能出现。
*指挥官。你的将军和提督,负责英勇地(或是不那么英勇地)带领部队进入战场


==Interest Group==
=== 统治者 ===
{{iconify|ruler|role|统治者}}是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团,一些[[法律]]可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的{{图标|authority}} 权威力。君主制下,统治者会有一名 {{iconify|heir|role|继承人}}在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。此外,男性统治者可以成为将领。


==Ideology==
=== 利益集团领袖 ===
 利益集团 的意识形态,比如知识分子的自由主义, 及武装部队的沙文主义,在 部分情况下都是固定的,除了少数特殊情况。 利益集团 代表了广泛 阶级 利益 ,而不是当前主流 的政治 风貌 我们特别注意将其 意识形态 利益 相匹配。比如持排他主义 意识形态的 乡村民众 会反对农奴制、债务奴隶制以及农业税——很难想象他们会 在这 种问题上让步
 利益集团 领袖可 影响 利益集团的 运作。领袖特质和人气影响到 利益 集团 [[人群]]吸引力和 政治 力量 甚至整个利益集团对法律的支持。 外,领袖个人的 [[Ideology#Leader_ideologies| 意识形态]]在其死亡前将成为整个 利益 集团的 意识形态 。像共产主义和女权主义在内 很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。当一届领袖去世时,如果至少有一个现有角色(如将军或海军上 )支持同一个利益集团,并且受欢迎程度至少为0,那么 该利益集团支持者中受欢迎程度最高的角色将成为其下一任领导人。如果没有现有角色同时满足 两个标准,则将随机生成一个新角色并成为新的领导者


  然而,利益集团 意识形态确实会代表其所在社会阶层 主流政治风貌。每个角色都具有自己独 特的 意识形态 这是由反映你 国家物质和政治条件 多种因素决定 的。 下面列出几个因素作为例子:
=== 将领 ===
*法西斯主义 袖更容易在正在 付战争赔款 战败国出现。
{{iconify|General|role|陆军将领}}和 {{iconify|admiral|role|海军将 }}分别指挥着国家 {{iconify|battalions|military|陆军}}和 {{iconify|flotillas|military|舰队}}。他们 的特 质将在他们指挥 战役中给予多种增益和惩罚 将领的人气也影响他所指挥 单位 士气恢复速度(不会影响到同场战斗中 借调部队) 们所 持的利益集团将会收到额外 政治力量,并随着将 军衔上升而上升 军衔的晋升需要消耗 {{图标|bureaucracy}}行政力并将提高将 领的 单位指挥上限 若某一 利益集团 正在策划一场[[革命]],支持此 利益集团 的将领和其所指挥的军队在革命中将 支持叛乱 的利益集团 而不是他们 国。 将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降
*激进派 袖更容易在拥有高动乱度新吞并地区 绝对君主制国家出现
*共产主义 袖更容易在具有大型城市中心但底层生活水平低 国家出现
*社会民主主义者更不容易在得到满足的 利益集团 出现——愤怒的 利益集团会 转向更激进 社会主义形式。
*神权主义者更容易在具有国教法案且虔信徒 利益集团 权势滔天 的国 家出现
*市场自由主义者更容易在具有大型城市中心和不太“进步”的法案(如传统主义和重商主义)的国家出现


==Culture==
=== 煽动者 ===
{{iconify|Agitator|role|煽动者}}将在你的国家发动支持他们意识形态目标的[[政治运动]]。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。


==Popularity==
== 人气 ==
  人气值衡量的是一 个角色 在本国 民之间 名声 主要来 他们的 特质 ,但诸多 事件也 会影响角色在公众舆论中的褒贬 就像特质 样, 角色人气 值的效果取决于他的职位 统治者 而言 ,人气 值能为他的政府增加合法性 利益集团领袖的人气 值能 影响 他所属的利益集团对Pops的 吸引力 ,并且能影响选举中的动量。最后,根据其指挥官的人气值,战斗单位会更快(或更慢)地恢复士气
  个角色 都有一个 气值,反映了公众对他们 看法 人气 主要来 于特质 事件 ,陆海军指挥官 可以通过赢得或输掉战斗来短暂获得或失去人气 。一 角色 人气 影响因其角色而异 。统治者 的受欢迎程度直接转化为 {{图标|authority}}权威力奖励 如果是负面 人气 则会产生惩罚 。利益集团领袖的人气影响 人群 吸引力 和党派势力


==Age==
== 角色特质 ==
=== 性格特质 ===
每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。未成年(年龄低于18岁)人拥有特质 {{iconify|Child|trait|孩童}},并将在达到18岁时替换为一个新的特质。
{| class="wikitable"
! rowspan=2 style="text-align:center;" | 特质
! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果
|-
! style="text-align:center;" | 通用修正
! style="text-align:center;" | 统治者修正
! style="text-align:center;" | 利益集团领袖修正
! style="text-align:center;" | 煽动家修正
! style="text-align:center;" | 指挥官修正
|-
! {{iconify|Child|trait|孩童}}
| '''−25''' 人气
|
* {{red|−15%}} {{图标|Authority}} 权威力
* {{red|−5%}} 威望
| '''−25%''' 利益集团人群吸引力
| —
| —
|-
! {{iconify|Direct|trait|直率}}
| '''+15.0''' 人气
| '''+25.0%''' {{图标|officers}} 军官政治力量
|
'''-5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+10.0%''' 利益集团人群吸引力
|
'''−2.5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+5.0%''' 利益集团人群吸引力
|
{{绿字|+10.0%}} 进攻<br>
'''+100%''' 冒进机动几率
|-
! {{iconify|Persistent|trait|执着}}
| {{绿字|+20.0%}} 角色健康
| '''+25.0%''' {{图标|bureaucrats}} 官僚政治力量
| {{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
| —
| {{绿字|-15%}} 士气损失
|-
! {{iconify|Cautious|trait|谨慎}}
| {{绿字|+30.0%}} 角色健康
|
{{红字|-100}} {{图标|influence}} 影响力<br>
{{绿字|-20.0%}} 恶名产生
|
'''-2%''' 利益集团政治力量
{{绿字|+1.0}} 利益集团支持度
|
'''-1%''' 利益集团政治力量
|
{{绿字|+10%}} 康复率<br>
{{红字|-20.0%}} 指挥上限<br>
'''+200%''' 谨慎机动几率
|-
! {{iconify|Arrogant|trait|傲慢}}
| '''-25.0''' 人气
| {{红字|-10}} 合法性
|
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
'''-10.0%''' 利益集团人群吸引力
|
'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br>
'''-5.0%''' 利益集团人群吸引力
|
{{绿字|+25.0%}} 指挥上限<br>
{{红字|+10%}} 损耗风险乘数
|-
! {{iconify|Bigoted|trait|偏执}}
| '''-35.0''' 人气
|
{{绿字|+100}} {{图标|authority}} 权威力<br>
{{红字|-100}} {{图标|influence}} 影响力<br>
{{红字|+25%}} 歧视带来的激进派
|
'''-5.0%''' 利益集团人群吸引力<br>
{{绿字|+1.0}} 执政利益集团支持度
|
'''-2.5%''' 利益集团人群吸引力
|
{{绿字|+5.0%}} 进攻<br>
{{红字|-5.0}} 士气上限
|-
! {{iconify|Reckless|trait|鲁莽}}
|
'''+10.0''' 人气<br>
{{红字|-20.0%}} 角色健康
|
{{绿字|+20}} 每次外交博弈的博弈行动力<br>
{{红字|+20.0%}} 恶名产生<br>
| {{红字|-2.0}} 在野利益集团支持度
| {{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
|
{{绿字|+5}} 进攻<br>
{{红字|-10%}} 康复率<br>
'''+50%''' } 冒进机动几率<br>
{{红字|+200%}} 失策几率<br>
'''+200%''' 撞击机动几率
|-
! {{iconify|Tactful|trait|圆滑}}
| —
|
{{绿字|+20%}} 改善关系速度<br>
{{绿字|-20%}} 政治运动激进度
|
{{绿字|+1.0}} 利益集团支持度<br>
'''+2.0%''' 利益集团人群吸引力
|
'''+1.0%''' 利益集团人群吸引力
|
{{绿字|+5}} 防御<br>
{{红字|-5%}} 士气打击<br>
'''+100%''' 谨慎机动几率
|-
! {{iconify|Ambitious|trait|雄心勃勃}}
| '''+25.0''' 人气
|
{{绿字|-25.0%}} 法令花费<br>
{{绿字|+10%}} 海军力量投射<br>
{{绿字|+10%}} 陆军力量投射<br>
{{红字|+10%}} 政治运动激进度<br>
| '''+10%''' 利益集团政治力量
| '''+5%''' 利益集团政治力量
|
{{绿字|+5.0%}} 进攻
{{红字|-5%}} 康复率
|-
! {{iconify|Imperious|trait|盛气凌人}}
| '''-35.0''' 人气
|
{{绿字|-25.0%}} 法令花费<br>
{{绿字|-20%}} 生活水平降低带来的激进派<br>
{{绿字|+10%}} 生活水平提高带来的忠诚派
| '''+25.0%''' 利益集团人群吸引力
| '''+12.5%''' 利益集团人群吸引力
|
{{绿字|-25%}} 士气损失<br>
{{红字|-25%}} 士气恢复<br>
'''+100%''' 冒进机动几率
|-
! {{iconify|Wrathful|trait|易怒}}
| {{红字|-5.0%}} 角色健康
|
{{绿字|+100}} {{图标|authority}} 权威力<br>
{{红字|+20%}} 政治运动激进度
| {{红字|-2.0}} 在野利益集团支持度
| {{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
|
{{绿字|+10.0%}} 进攻<br>
{{绿字|+10.0%}} 防御<br>
{{绿字|+10%}} 士气打击<br>
'''+150%'''  冒进机动几率
|-
! {{iconify|Reserved|trait|内敛}}
|
'''-25.0''' 人气<br>
{{绿字|+5.0%}} 角色健康<br>
'''+100%''' 谨慎机动几率
| —
| —
| —
| —
|-
! {{iconify|Cruel|trait|残暴}}
| '''-50.0''' 人气
|
{{红字|-1.0}} 生活水平<br>
{{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度<br>
{{绿字|-25.0%}} 法令花费<br>
{{绿字|-25%}} 消费税花费
| {{绿字|+1.0}} 执政利益集团支持度
| —
|
{{绿字|+25%}} 击杀率<br>
'''+10%''' 荒废度<br>
'''+100%''' 冒进机动几率
|-
! {{iconify|Meticulous|trait|谨小慎微}}
| —
|
{{绿字|+5%}} {{图标|bureaucracy}} 行政力<br>
{{绿字|+25.0%}} 机构规模变更速度
|
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+5.0%''' 利益集团人群吸引力
|
'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+2.5%''' 利益集团人群吸引力
|
{{绿字|+5.0%}} 进攻<br>
{{绿字|+5.0%}} 防御<br>
{{绿字|+10%}} 康复率<br>
{{绿字|+50%}} 突袭机动几率<br>
'''+100%''' 谨慎机动几率
|-
! {{iconify|Charismatic|trait|魅力四射}}
| '''+50.0''' 人气
| {{绿字|+5%}} {{图标|influence}} 影响力
| '''+20.0%''' 利益集团人群吸引力
| '''+10.0%''' 利益集团人群吸引力
| {{绿字|+10%}} 士气恢复
|-
! {{iconify|Romantic|trait|浪漫}}
| —
| '''+25.0%''' {{图标|aristocrats}} 贵族政治力量
| —
| —
|
{{红字|-10.0%}} 进攻<br>
{{绿字|-10%}} 士气损失
|-
! {{iconify|Brave|trait|勇敢}}
|
'''+25.0''' 人气<br>
{{红字|-5.0%}} 角色健康
|
{{绿字|+5%}} 海军力量投射<br>
{{绿字|+5%}} 陆军力量投射<br>
| —
| —
|
{{绿字|-10%}} 士气损失
|-
! {{iconify|Innovative|trait|革新}}
| —
| {{绿字|+10%}} 科技扩散
| —
| —
| {{绿字|-15%}} 士气损失<br>
{{绿字|+100%}} 突袭机动几率
|-
! {{iconify|Hedonist|trait|享乐主义者}}
| '''-15.0''' 人气
| '''-10.0%''' 政治力量 {{图标|clergymen}} 教士
| {{绿字|+1.0}} 执政利益集团支持度
| '''-5.0%''' 政治力量 {{图标|clergymen}} 教士
|
{{绿字|+5%}} 士气恢复<br>
{{红字|+10.0%}} 补给消耗
|-
! {{iconify|Pious|trait|虔诚}}
| —
| '''+10.0%''' {{图标|clergymen}}教士政治力量
| —
| '''+5.0%''' {{图标|clergymen}}教士政治力量
|
{{绿字|-25%}} 士气损失<br>
{{绿字|+25%}} 士气恢复<br>
{{红字|-10%}} 击杀率
|-
! {{iconify|Imposing|trait|威风凛凛}}
| '''+100%'''冒进机动概率
| {{红字|-25%}}恶名衰减
|
{{绿字|+1}} 执政利益集团支持度<br>
{{红字|-1}} 在野利益集团支持度
| {{红字|-2}} 在野利益集团支持度
|
{{绿字|-10%}} 士气损失
|-
! {{iconify|Honorable|trait|体面}}
| '''+25''' 人气
| —
| '''+50%''' 执政利益集团的吸引力
|{{绿字|+1}} 执政利益集团支持度
|
{{绿字|-10%}} 损耗风险乘数
|}


==Character Traits==
=== 角色状态 ===
  每个 角色都有 角色 特质。特质 有多种 效果 ,这些效果会 因角色 职位的不同而变化。以特质“残忍”为例,所有残忍的 角色 都会对其 人气 值造成相当大的打击(这一点稍后会详细说明),但其它方面的 影响 则取决于 角色 的职位。一个残忍的 指挥官 会激励他的部队在战争中给敌 造成更大的伤亡和破坏。如果一个利益集团 一个残忍的领袖,当被纳 政府时,他们将 获得 的认可。最后,一个残忍的统治者能享受更低花费的法令(暴力镇压或许是最受欢迎的),但反对派的 利益集团 会更倾向于反对政府,国内所有Pops的生活水平都会降低。其它特质包括野心勃勃、掠夺者、勇于创新,当然还有鸦片成瘾。
 角色 状态会在游戏进程中出现,并且基本上 是负面的。 些可以通过特定事件被移除。大部分状态 特质 不会在角色26岁之前出现
{| class="wikitable"
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" |  特质
! colspan=5 style="text-align:center;" |  效果
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 备注
|-
! style="text-align:center;" width=14% | 通用修正
! style="text-align:center;" width=14% | 统治者修正
! style="text-align:center;" width=14% | 利益集团领袖修正
! style="text-align:center;" width=14% | 煽动家修正
! style="text-align:center;" width=14% | 指挥官修正
|-
! {{iconify|Alcoholic|trait|酗酒}}
|
'''-10.0''' 人气<br>
{{红字|-10.0%}} 角色健康
| {{绿字|+2%}} {{图标|influence}} 影响力
| —
| —
| {{红字|-10%}} 士气打击
|
|-
! {{iconify|Opium Addict|trait|鸦片成瘾}}
|
'''-25.0''' 人气<br>
{{红字|-10.0%}} 角色健康
| {{绿字|+5.0%}} 鸦片种植园吞吐量
| —
| —
| —
|
|-
! {{iconify|Cocaine Addict|trait|可卡 成瘾}}
|
'''+20.0''' 人气<br>
{{红字|-10.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| 需要{{iconify|Pharmaceuticals|Invention|药物}}科技
|-
! {{iconify|Cancer|trait|患癌}}
| {{红字|-80.0%}}  角色 健康
| —
| —
| —
| —
|
|-
! {{iconify|Grifter|trait|骗子}}
| '''-25.0''' 人气
| {{红字|+1.0%}} 税收浪费
| —
| —
| {{红字|+5.0%}} 补给消耗
|
|-
! {{iconify|Scarred|trait|疤痕}}
|
'''+10.0''' 人气<br>
{{红字|-10.0%}}  角色 健康
| —
| —
| —
| —
| 替换{{iconify|Wounded|trait|受伤}}状态
|-
! {{iconify|Senile|trait|老迈}}
|
'''-50.0'''  人气<br>
{{红字|-25.0%}} 角色健康
| {{红字|-5%}} {{图标|influence}} 影响力
| —
| —
|
{{红字|+10%}} 士气损失<br>
{{红字|-25.0%}} 指挥上限
|
|-
! {{iconify|Syphilis|trait|梅毒}}
| {{红字|-50.0%}} 角色健康
| {{红字|-10%}} {{图标|influence}}  影响
| —
| —
| —
|
|-
! {{iconify|Shell Shock|trait|炮弹休克}}
|
'''-30.0''' 人气<br>
{{红字|-20.0%}}  角色 健康
| —
| —
| —
|
{{红字|-20.0%}} 进攻<br>
{{红字|-20.0%}} 防御<br>
{{红字|+20.0%}} 士气损失
| 是 指挥官
|-
! {{iconify|Wounded|trait|受伤}}
| {{红字|-40.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| {{红字|+10.0%}} 士气损失
| 可能变为{{iconify|Scarred|trait|疤痕}}
|-
! {{iconify|Expensive Tastes|trait|昂贵嗜好}}
| '''+25.0''' 人气
|
{{绿字|+5.0%}} 威望<br>
{{红字|+5.0%}} 税收浪费
| —
| —
| —
|
|-
! {{iconify|Kidney Stones|trait|肾结石}}
| {{红字|-30.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
|
{{红字|-10.0%}} 进攻<br>
{{红字|-10.0%}} 防御
|
|-
! {{iconify|Psychological Affliction|trait|精神失常}}
|
'''-50.0'''  气<br>
{{红字|-20.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
|
|-
! {{iconify|Beetle Eared|trait| 耳}}
| {{红字|-30.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| 仅通过事件获得
|-
! {{iconify|War Criminal|trait|战犯}}
| '''-50''' 人气
| —
| —
| —
| {{绿字|+10%}} 击杀率
| 仅通过事件 获得
|-
! {{iconify|Sickly|trait| 病}}
| {{红字|-20.0%}} 角色健康
| —
| '''−10%''' 利益集团 人群吸引力
| —
| —
| 仅通过事件获得
|}


==Historical Figures==
=== 技能特质 ===
  一些角色拥有定制的历史人物外貌,比如这里的马克思先生以及前 面的 奥地利皇帝。游戏发售时会带有一小部分的历史外貌 但我们期望不断为开局时已登场 游戏中 可能出现的 角色 赋予 历史DNA 同时,很多国 (尤其是我们预计会比较热门 拥有一部分符合历史的 局利益集团 袖和 指挥官 预设。再次强调,我们期望着在游戏发售后随着细化各个区域而不断更新这些内容。在未设 历史角色 情况下,游戏 会基于前述因素生成一个拥 合适意识形态 角色。
  技能特质大多是正 面的, 游戏 进程 取得并升级。 角色更 倾向于取得对他们的职责有帮助 技能特质
{| class="wikitable"
|+ '''将领专属特质''':仅陆海军指挥官可用
! align=center style="text-align:center;" width=15%| 特质
! align=center style="text-align:center;" width=15%| 职务
! align=center style="text-align:center;" width=35%| 效果
! align=center style="text-align:center;" width=35%| 备注
|-
! {{iconify|Supply Requisitions Expert|trait|物资征集专 }}
| 陆军将领
|
{{绿字|-10.0%}} 补给消耗<br>
{{绿字|+100%}} 后勤保障 概率<br>
{{绿字|-90%}} 崩溃 补给线 概率
|
|-
! {{iconify|Pillager|trait|掠夺者}}
| 陆军将领
|
'''+25%''' 地区荒废<br>
{{绿字|-50.0%}} 补给消耗
|
|-
! {{iconify|Surveyor|trait|测量员}}
| 陆军将领
|
{{绿字|+10.0%}} 本土进攻<br>
{{绿字|+10.0%}} 本土防御<br>
{{绿字|+200%}} 地形勘测 概率<br>
{{绿字|+100%}} 能见度好 概率
|
|-
! {{iconify|Woodland Combat Expert|trait|林地作战专 }}
| 陆军
| {{绿字|+25.0%}} 森林地形防御
|
|-
! {{iconify|Open Terrain Commander|trait| 阔地形指挥官}}
| 陆军将领
| {{绿字|+25.0%}} 平坦地形进攻
|
|-
! {{iconify|Mountain Combat Expert|trait|山地作战专家}}
| 陆军将领
| {{绿字|+25.0%}} 高地地形防御
|
|-
! {{iconify|Artillery Commander|trait|炮兵指挥官}}
| rowspan=3 | 陆军将
|
{{绿字|+10}} 进攻<br>
{{红字|+50%}} 泥泞概率<br>
'''+100%''' 冒进机动几率
|
需要{{iconify|Artillery|Invention|火炮}}科技
|-
! {{iconify|Experienced Artillery Commander|trait|熟练的炮兵指挥官}}
|
{{绿字|+20}} 进攻<br>
{{红字|+50%}} 泥泞概率<br>
'''+200%''' 冒进机动几率
|
替换{{iconify|Artillery Commander|trait|炮兵指挥官}}特质
|-
! {{iconify|Expert Artillery Commander|trait|炮兵指挥专家}}
|
{{绿字|+30}} 进攻<br>
{{红字|+50%}} 泥泞概率<br>
'''+300%''' 冒进机动几率
|
替换{{iconify|Experienced Artillery Commander|trait|熟练的炮兵 指挥官}}特质
|-
! {{iconify|Stalwart Defender|trait|坚定防御者}}
| rowspan=3 | 陆军将领
|
{{绿字|+10}} 防御<br>
{{绿字|+50%}} 突袭机动几率<br>
'''+50%''' 谨慎机动几率
|
需要 {{iconify|Field Works|Invention|野战工事}}科技
|-
! {{iconify|Trench Rat|trait|堑壕之鼠}}
|
{{绿字|+20}} 防御<br>
{{绿字|+150%}} 突袭机动几率<br>
'''+150%''' 谨慎机动几率
|
替换{{iconify|Stalwart Defender|trait|坚 防御者}}<br>
需要 {{iconify|Trench Works|Invention|堑壕工事}}科技
|-
! {{iconify|Defense in Depth Specialist|trait|纵深防御专家}}
|
{{绿字|+30}} 防御<br>
{{绿字|+200%}} 突袭机动几率<br>
'''+200%''' 谨慎机动几率
|
替换{{iconify|Trench Rat|trait|堑壕之鼠}}<br>
需要 {{iconify|Defense in Depth|Invention|纵深防御}}科技
|-
! {{iconify|Offensive Planner|trait|进攻策划者}}
| rowspan=3 | 陆军将领
|
{{绿字|+10.0%}} 进攻<br>
{{绿字|+50%}} 突袭机动几率
|
需要{{iconify|Napoleonic Warfare|Invention|拿破仑战术}}科技
|-
! {{iconify|Experienced Offensive Planner|trait|熟练的进攻策划者}}
|
{{绿字|+20.0%}} 进攻<br>
{{绿字|+100%}} 突袭机动几率
|
替换{{iconify|Offensive Planner|trait|进攻策划者}}
|-
! {{iconify|Expert Offensive Planner|trait|进攻策划专家}}
|
{{绿字|+30.0%}} 进攻<br>
{{绿字|+200%}} 突袭机动几率
|
替换{{iconify|Experienced Offensive Planner|trait|熟练的进攻策划者}}
|-
! {{iconify|Defensive Strategist|trait|防守策划师}}
| rowspan=3 | 陆军将领
|
{{绿字|+10.0%}} 防御<br>
{{绿字|+100%}} 堑壕概率<br>
{{绿字|+100%}} 伪装概率
|
需要{{iconify|Military Drill|Invention|军事训练}}
|-
! {{iconify|Experienced Defensive Strategist|trait|熟练的防守策划师}}
|
{{绿字|+20.0%}} 防御<br>
{{绿字|+200%}} 堑壕概率<br>
{{绿字|+200%}} 伪装概率
|
替换{{iconify|Defensive Strategist|trait|防守策划师}}
|-
! {{iconify|Expert Defensive Strategist|trait|防守策划专家}}
|
{{绿字|+30.0%}} 防御<br>
{{绿字|+300%}} 堑壕概率<br>
{{绿字|+300%}} 伪装概率
|
替换{{iconify|Experienced Defensive Strategist|trait|熟练的防守策划师}}
|-
! {{iconify|Naval Commander|trait|海军指挥官}}
| rowspan=3 | 海军将领
|
{{绿字|+10.0%}} 进攻<br>
{{绿字|+10.0%}} 防御
|
需要 {{iconify|Admiralty|Invention|海军部}}科技
|-
! {{iconify|Experienced Naval Commander|trait|熟练的海军指挥官}}
|
{{绿字|+20.0%}} 进攻<br>
{{绿字|+20.0%}} 防御<br>
'''-25%''' 湍流概率
|
替换{{iconify|Naval Commander|trait|海军指挥官}}
|-
! {{iconify|Expert Naval Commander|trait|海军指挥专家}}
|
{{绿字|+30.0%}} 进攻<br>
{{绿字|+30.0%}} 防御<br>
'''-50%''' 湍流概率
|
替换{{iconify|Experienced Naval Commander|trait|熟练 海军指挥官}}
|-
! {{iconify|Convoy Raider|trait|商船袭击者}}
| rowspan=3 | 海军
| {{绿字|+50.0%}} 商船袭击效率
|
需要 {{iconify|Admiralty|Invention|海军部}}科技
|-
! {{iconify|Experienced Convoy Raider|trait|有经验的商船袭击者}}
| {{绿字|+100.0%}} 商船袭击效率
|
替换{{iconify|Convoy Raider|trait|商船袭击者}}
|-
! {{iconify|Expert Convoy Raider|trait|商船袭击专家}}
| {{绿字|+200.0%}} 商船袭击效率
|
替换{{iconify|Experienced Convoy Raider|trait| 经验 商船袭击者}}
|-
! {{iconify|Dockyard Organizer|trait|船坞组织者}}
| 海军将领
| {{绿字|-25.0%}} 补给消耗
|
|}


自1836年开始,随着游戏进行,各种历史人物会出现。我们可以定义你所期望的关于一个角色的所有要素,像是他们的宗教、种族和特质,但在这里我们还可以做得更多一些。以美国总统亚伯拉罕·林肯为例,我们设定他能成为利益集团领袖的最早时间是1847年(那一年他第一次成为众议员,正式走上了国家政治的舞台)。我们可以为角色在何时出现设定两个触发条件,一是在国家层面,二是在利益集团层面——林肯只能出现在美利坚合众国,他只能加入知识分子或是乡村居民利益集团(如果这两者没有边缘化的话)。我们还可以控制当一个合适的利益集团选择新的领导人时一个新政治家出现的概率。


  列表
 
[[分类: 游戏 概念]]
{| class="wikitable"
[[en:Characters]]
|+ '''通用特质'''
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 特质
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 职务
! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 备注
|-
! style="text-align:center;" | 通用修正
! style="text-align:center;" | 统治者修正
! style="text-align:center;" | 利益集团领袖修正
! style="text-align:center;" | 煽动家修正
! style="text-align:center;" | 指挥官修正
|-
! {{iconify|Traditionalist Commander|trait|传统派指挥官}}
| rowspan=3 | 任意
| —
| {{绿字|+5.0%}} 威望
| —
| —
| {{绿字|+10.0%}} 指挥上限
| 角色利益集团属于:
* {{图标|devout}} 教士
* {{图标|landowners}} 地主
* {{图标|armed forces}} 军队
|-
! {{iconify|Popular Commander|trait|著名指挥官}}
| —
| {{绿字|+10.0%}} 威望
| '''+2%''' 利益集团政治力量
| '''+1%''' 利益集团政治力量
| {{绿字|+20.0%}} 指挥上限
| 人气高于'''10'''或替换{{iconify|Traditionalist Commander|trait|传统派指挥官}}
|-
! {{iconify|Celebrity Commander|trait|明星指挥官}}
|
'''+25.0''' 人气
| {{绿字|+15.0%}} 威望
| '''+5%''' 利益集团政治力量
| '''+2.5%''' 利益集团政治力量
| {{绿字|+30.0%}} 指挥上限
| 替换{{iconify|Popular Commander|trait|著名指挥官}}<br>
人气高于'''30'''
|-
! {{iconify|Diplomat|trait|外交家}}
| rowspan=3 | 任意
| '''+10.0''' 人气
| {{绿字|+5%}} {{图标|influence}} 影响力
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| {{绿字|+25%}} 士气恢复
|
|-
! {{iconify|Experienced Diplomat|trait|有经验的外交家}}
| '''+25.0''' 人气
| {{绿字|+10%}} {{图标|influence}} 影响力
| {{绿字|+50%}} 士气恢复
| 替换{{iconify|Diplomat|trait|外交家}}
|-
! {{iconify|Masterful Diplomat|trait|外交大师}}
| '''+50.0''' 人气
| {{绿字|+20%}} {{图标|influence}} 影响力
| {{绿字|+100%}} 士气恢复
| 替换{{iconify|Experienced Diplomat|trait|有经验的外交家}}
|-
! {{iconify|Colonial Administrator|trait|殖民地管理者}}
| rowspan=3 | 统治者
| rowspan=3 | —
| {{绿字|+10%}} 殖民地增长速度
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| 需要一个正在殖民的殖民地
|-
! {{iconify|Experienced Colonial Administrator|trait|有经验的殖民地管理者}}
| {{绿字|+20%}} 殖民地增长速度
| 替换{{iconify|Colonial Administrator|trait|殖民地管理者}}
|-
! {{iconify|Expert Colonial Administrator|trait|殖民地管理专家}}
| {{绿字|+40%}} 殖民地增长速度
| 替换{{iconify|Experienced Colonial Administrator|trait|有经验的殖民地管理者}}
|-
! {{iconify|Political Operator|trait|政治运作者}}
| rowspan=3 | 政治家
| rowspan=3 | —
| {{绿字|+5%}} {{图标|authority}} 权威力
| '''+5%''' 利益集团政治力量
| '''+2.5%''' 利益集团政治力量
| rowspan=3 | —
|
|-
! {{iconify|Experienced Political Operator|trait|有经验的政治运作者}}
| {{绿字|+10%}} {{图标|authority}} 权威力
| '''+10%''' 利益集团政治力量
| '''+5%''' 利益集团政治力量
| 替换{{iconify|Political Operator|trait|政治运作者}}
|-
! {{iconify|Expert Political Operator|trait|政治运作专家}}
| {{绿字|+20%}} {{图标|authority}} 权威力
| '''+20%''' 利益集团政治力量
| '''+10%''' 利益集团政治力量
| 替换{{iconify|Experienced Political Operator|trait|有经验的政治运作者}}
|-
! {{iconify|Inspirational Orator|trait|鼓舞人心的演说家}}
| rowspan=3 | 任意
| '''+25.0''' 人气
| rowspan=3 | —
|
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+10.0%''' 利益集团人群吸引力
|
'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+5%''' 利益集团人群吸引力
| rowspan=3 | —
|
|-
! {{iconify|Demagogue|trait|煽动者}}
| '''+35.0''' 人气
|
'''+10%''' 利益集团政治力量<br>
'''+15.0%''' 利益集团人群吸引力
|
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+7.5%''' 利益集团人群吸引力
|
|-
! {{iconify|Firebrand|trait|煽动大师}}
| '''+50.0''' 人气
|
'''+15%''' 利益集团政治力量<br>
'''+25.0%''' 利益集团人群吸引力
|
'''+7.5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+12.5%''' 利益集团人群吸引力
|
|-
! {{iconify|Explorer|trait|探险家}}
| 统治者<br>
陆军将领<br>
继承人
|
'''+15.0''' 人气
|
{{绿字|+10}} 威望<br>
{{绿字|+50%}} 探险机会
| —
| —
| {{绿字|+200%}} 探险机会
|
|-
! {{iconify|Bandit|trait|强盗}}
| 任意{{图标|no}}非煽动家
| '''-50.0''' 人气
|
{{红字|-5.0%}} 威望<br>
{{绿字|+100}} {{图标|authority}} 权威力<br>
{{红字|-50.0%}} 恶名消退
|
{{绿字|+2.0}} 执政利益集团支持度<br>
{{红字|-2.0}} 在野利益集团支持度
|
{{绿字|+1.0}} 执政利益集团支持度<br>
{{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
| {{绿字|+10%}} 士气打击
|
|-
! {{iconify|Erudite|trait|博学}}
| 任意
| —
|
'''+20.0%''' {{图标|academics}}学者政治力量<br>
'''+10.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量
|
'''-10%'''利益集团人群吸引力
|
'''+10.0%''' {{图标|academics}}学者政治力量<br>
'''+5.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量
|
{{红字|−10%}}指挥上限<br>
{{绿字|−25%}}补给线花费
|
|-
! {{iconify|Literary|trait|文学家}}
| 政治家
| '''+10''' 人气
|
{{绿字|+5.0%}} 威望<br>
{{绿字|+25}} 恶名衰减
|
'''+10%'''利益集团人群吸引力
|
{{绿字|+1.0}} 执政利益集团支持度<br>
{{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
| —
|
|-
! {{iconify|Engineer|trait|工程师}}
| 任意
| —
|
{{绿字|+5}} 基础设施<br>
'''+20.0%''' {{图标|engineers}}工程师政治力量<br>
'''+10.0%''' {{图标|machinists}}技工政治力量
| —
|
'''+10.0%''' {{图标|engineers}}工程师政治力量<br>
'''+5.0%''' {{图标|machinists}}技工政治力量
|
{{green|+100%}} 堑壕 概率<br>
{{green|+100%}} 后勤保障 概率
|
|-
! {{iconify|Master Bureaucrat|trait|高明官僚}}
| 任意
| —
|
{{绿字|+10%}} {{图标|Bureaucracy}} 行政力<br>
'''+10.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量
|
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
'''-5%''' 利益集团人群吸引力
|
'''+10.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量
| {{绿字|-25.0%}} 补给线花费
|
|}
 
{{Economy navbox}}
[[分类:概念]]
[[en:Character]]

2023年9月9日 (六) 13:23的最新版本

角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。

角色职责

角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海军将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为 Role politician.png 政治家。

统治者

Role ruler.png 统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的Hud authority.png 权威力。君主制下,统治者会有一名 Role heir.png 继承人在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。此外,男性统治者可以成为将领。

利益集团领袖

利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖个人的 意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。当一届领袖去世时,如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持同一个利益集团,并且受欢迎程度至少为0,那么在该利益集团支持者中受欢迎程度最高的角色将成为其下一任领导人。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将随机生成一个新角色并成为新的领导者。

将领

Role general.png 陆军将领和 Role admiral.png 海军将领分别指挥着国家的Military battalions.png 陆军和 Military flotillas.png 舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗 Bureaucracy行政力并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。

煽动者

Role agitator.png 煽动者将在你的国家发动支持他们意识形态目标的政治运动。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。

人气

每个角色都有一个人气值,反映了公众对他们的看法。人气主要来自于特质或事件,陆海军指挥官也可以通过赢得或输掉战斗来短暂获得或失去人气。一个角色的人气影响因其角色而异。统治者的受欢迎程度直接转化为 Hud authority.png权威力奖励,如果是负面人气则会产生惩罚。利益集团领袖的人气影响人群吸引力和党派势力。

角色特质

性格特质

每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。未成年(年龄低于18岁)人拥有特质 Trait child.png 孩童,并将在达到18岁时替换为一个新的特质。

特质 效果
通用修正 统治者修正 利益集团领袖修正 煽动家修正 指挥官修正
Trait child.png 孩童 −25 人气
  • −15% Hud authority.png 权威力
  • −5% 威望
−25% 利益集团人群吸引力
Trait direct.png 直率 +15.0 人气 +25.0% Pop officers.png 军官政治力量

-5% 利益集团政治力量
+10.0% 利益集团人群吸引力

−2.5% 利益集团政治力量
+5.0% 利益集团人群吸引力

+10.0% 进攻
+100% 冒进机动几率

Trait persistent.png 执着 +20.0% 角色健康 +25.0% Pop bureaucrats.png 官僚政治力量 -1.0 在野利益集团支持度 -15% 士气损失
Trait cautious.png 谨慎 +30.0% 角色健康

-100 Hud influence.png 影响力
-20.0% 恶名产生

-2% 利益集团政治力量 +1.0 利益集团支持度

-1% 利益集团政治力量

+10% 康复率
-20.0% 指挥上限
+200% 谨慎机动几率

Trait arrogant.png 傲慢 -25.0 人气 -10 合法性

+5% 利益集团政治力量
-10.0% 利益集团人群吸引力

+2.5% 利益集团政治力量
-5.0% 利益集团人群吸引力

+25.0% 指挥上限
+10% 损耗风险乘数

Trait bigoted.png 偏执 -35.0 人气

+100 Hud authority.png 权威力
-100 Hud influence.png 影响力
+25% 歧视带来的激进派

-5.0% 利益集团人群吸引力
+1.0 执政利益集团支持度

-2.5% 利益集团人群吸引力

+5.0% 进攻
-5.0 士气上限

Trait reckless.png 鲁莽

+10.0 人气
-20.0% 角色健康

+20 每次外交博弈的博弈行动力
+20.0% 恶名产生

-2.0 在野利益集团支持度 -1.0 在野利益集团支持度

+5 进攻
-10% 康复率
+50% } 冒进机动几率
+200% 失策几率
+200% 撞击机动几率

Trait tactful.png 圆滑

+20% 改善关系速度
-20% 政治运动激进度

+1.0 利益集团支持度
+2.0% 利益集团人群吸引力

+1.0% 利益集团人群吸引力

+5 防御
-5% 士气打击
+100% 谨慎机动几率

Trait ambitious.png 雄心勃勃 +25.0 人气

-25.0% 法令花费
+10% 海军力量投射
+10% 陆军力量投射
+10% 政治运动激进度

+10% 利益集团政治力量 +5% 利益集团政治力量

+5.0% 进攻 -5% 康复率

Trait imperious.png 盛气凌人 -35.0 人气

-25.0% 法令花费
-20% 生活水平降低带来的激进派
+10% 生活水平提高带来的忠诚派

+25.0% 利益集团人群吸引力 +12.5% 利益集团人群吸引力

-25% 士气损失
-25% 士气恢复
+100% 冒进机动几率

Trait wrathful.png 易怒 -5.0% 角色健康

+100 Hud authority.png 权威力
+20% 政治运动激进度

-2.0 在野利益集团支持度 -1.0 在野利益集团支持度

+10.0% 进攻
+10.0% 防御
+10% 士气打击
+150% 冒进机动几率

Trait reserved.png 内敛

-25.0 人气
+5.0% 角色健康
+100% 谨慎机动几率

Trait cruel.png 残暴 -50.0 人气

-1.0 生活水平
-1.0 在野利益集团支持度
-25.0% 法令花费
-25% 消费税花费

+1.0 执政利益集团支持度

+25% 击杀率
+10% 荒废度
+100% 冒进机动几率

Trait meticulous.png 谨小慎微

+5% Bureaucracy 行政力
+25.0% 机构规模变更速度

+5% 利益集团政治力量
+5.0% 利益集团人群吸引力

+2.5% 利益集团政治力量
+2.5% 利益集团人群吸引力

+5.0% 进攻
+5.0% 防御
+10% 康复率
+50% 突袭机动几率
+100% 谨慎机动几率

Trait charismatic.png 魅力四射 +50.0 人气 +5% Hud influence.png 影响力 +20.0% 利益集团人群吸引力 +10.0% 利益集团人群吸引力 +10% 士气恢复
Trait romantic.png 浪漫 +25.0% Pop aristocrats.png 贵族政治力量

-10.0% 进攻
-10% 士气损失

Trait brave.png 勇敢

+25.0 人气
-5.0% 角色健康

+5% 海军力量投射
+5% 陆军力量投射

-10% 士气损失

Trait innovative.png 革新 +10% 科技扩散 -15% 士气损失

+100% 突袭机动几率

Trait hedonist.png 享乐主义者 -15.0 人气 -10.0% 政治力量 Pop clergymen.png 教士 +1.0 执政利益集团支持度 -5.0% 政治力量 Pop clergymen.png 教士

+5% 士气恢复
+10.0% 补给消耗

Trait pious.png 虔诚 +10.0% Pop clergymen.png教士政治力量 +5.0% Pop clergymen.png教士政治力量

-25% 士气损失
+25% 士气恢复
-10% 击杀率

Trait imposing.png 威风凛凛 +100%冒进机动概率 -25%恶名衰减

+1 执政利益集团支持度
-1 在野利益集团支持度

-2 在野利益集团支持度

-10% 士气损失

Trait honorable.png 体面 +25 人气 +50% 执政利益集团的吸引力 +1 执政利益集团支持度

-10% 损耗风险乘数

角色状态

角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。大部分状态特质不会在角色26岁之前出现。

特质 效果 备注
通用修正 统治者修正 利益集团领袖修正 煽动家修正 指挥官修正
Trait alcoholic.png 酗酒

-10.0 人气
-10.0% 角色健康

+2% Hud influence.png 影响力 -10% 士气打击
Trait opium addict.png 鸦片成瘾

-25.0 人气
-10.0% 角色健康

+5.0% 鸦片种植园吞吐量
Trait cocaine addict.png 可卡因成瘾

+20.0 人气
-10.0% 角色健康

需要Invention pharmaceuticals.png 药物科技
Trait cancer.png 患癌 -80.0% 角色健康
Trait grifter.png 骗子 -25.0 人气 +1.0% 税收浪费 +5.0% 补给消耗
Trait scarred.png 疤痕

+10.0 人气
-10.0% 角色健康

替换Trait wounded.png 受伤状态
Trait senile.png 老迈

-50.0 人气
-25.0% 角色健康

-5% Hud influence.png 影响力

+10% 士气损失
-25.0% 指挥上限

Trait syphilis.png 梅毒 -50.0% 角色健康 -10% Hud influence.png 影响力
Trait shell shock.png 炮弹休克

-30.0 人气
-20.0% 角色健康

-20.0% 进攻
-20.0% 防御
+20.0% 士气损失

是指挥官
Trait wounded.png 受伤 -40.0% 角色健康 +10.0% 士气损失 可能变为Trait scarred.png 疤痕
Trait expensive tastes.png 昂贵嗜好 +25.0 人气

+5.0% 威望
+5.0% 税收浪费

Trait kidney stones.png 肾结石 -30.0% 角色健康

-10.0% 进攻
-10.0% 防御

Trait psychological affliction.png 精神失常

-50.0 人气
-20.0% 角色健康

Trait beetle eared.png 有虫入耳 -30.0% 角色健康 仅通过事件获得
Trait war criminal.png 战犯 -50 人气 +10% 击杀率 仅通过事件获得
Trait sickly.png 多病 -20.0% 角色健康 −10%利益集团人群吸引力 仅通过事件获得

技能特质

技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。

将领专属特质:仅陆海军指挥官可用
特质 职务 效果 备注
Trait supply requisitions expert.png 物资征集专家 陆军将领

-10.0% 补给消耗
+100% 后勤保障 概率
-90% 崩溃的补给线 概率

Trait pillager.png 掠夺者 陆军将领

+25% 地区荒废
-50.0% 补给消耗

Trait surveyor.png 测量员 陆军将领

+10.0% 本土进攻
+10.0% 本土防御
+200% 地形勘测 概率
+100% 能见度好 概率

Trait woodland combat expert.png 林地作战专家 陆军将领 +25.0% 森林地形防御
Trait open terrain commander.png 开阔地形指挥官 陆军将领 +25.0% 平坦地形进攻
Trait mountain combat expert.png 山地作战专家 陆军将领 +25.0% 高地地形防御
Trait artillery commander.png 炮兵指挥官 陆军将领

+10 进攻
+50% 泥泞概率
+100% 冒进机动几率

需要Invention artillery.png 火炮科技

Trait experienced artillery commander.png 熟练的炮兵指挥官

+20 进攻
+50% 泥泞概率
+200% 冒进机动几率

替换Trait artillery commander.png 炮兵指挥官特质

Trait expert artillery commander.png 炮兵指挥专家

+30 进攻
+50% 泥泞概率
+300% 冒进机动几率

替换Trait experienced artillery commander.png 熟练的炮兵指挥官特质

Trait stalwart defender.png 坚定防御者 陆军将领

+10 防御
+50% 突袭机动几率
+50% 谨慎机动几率

需要 Invention field works.png 野战工事科技

Trait trench rat.png 堑壕之鼠

+20 防御
+150% 突袭机动几率
+150% 谨慎机动几率

替换Trait stalwart defender.png 坚定防御者
需要 Invention trench works.png 堑壕工事科技

Trait defense in depth specialist.png 纵深防御专家

+30 防御
+200% 突袭机动几率
+200% 谨慎机动几率

替换Trait trench rat.png 堑壕之鼠
需要 Invention defense in depth.png 纵深防御科技

Trait offensive planner.png 进攻策划者 陆军将领

+10.0% 进攻
+50% 突袭机动几率

需要Invention napoleonic warfare.png 拿破仑战术科技

Trait experienced offensive planner.png 熟练的进攻策划者

+20.0% 进攻
+100% 突袭机动几率

替换Trait offensive planner.png 进攻策划者

Trait expert offensive planner.png 进攻策划专家

+30.0% 进攻
+200% 突袭机动几率

替换Trait experienced offensive planner.png 熟练的进攻策划者

Trait defensive strategist.png 防守策划师 陆军将领

+10.0% 防御
+100% 堑壕概率
+100% 伪装概率

需要Invention military drill.png 军事训练

Trait experienced defensive strategist.png 熟练的防守策划师

+20.0% 防御
+200% 堑壕概率
+200% 伪装概率

替换Trait defensive strategist.png 防守策划师

Trait expert defensive strategist.png 防守策划专家

+30.0% 防御
+300% 堑壕概率
+300% 伪装概率

替换Trait experienced defensive strategist.png 熟练的防守策划师

Trait naval commander.png 海军指挥官 海军将领

+10.0% 进攻
+10.0% 防御

需要 Invention admiralty.png 海军部科技

Trait experienced naval commander.png 熟练的海军指挥官

+20.0% 进攻
+20.0% 防御
-25% 湍流概率

替换Trait naval commander.png 海军指挥官

Trait expert naval commander.png 海军指挥专家

+30.0% 进攻
+30.0% 防御
-50% 湍流概率

替换Trait experienced naval commander.png 熟练的海军指挥官

Trait convoy raider.png 商船袭击者 海军将领 +50.0% 商船袭击效率

需要 Invention admiralty.png 海军部科技

Trait experienced convoy raider.png 有经验的商船袭击者 +100.0% 商船袭击效率

替换Trait convoy raider.png 商船袭击者

Trait expert convoy raider.png 商船袭击专家 +200.0% 商船袭击效率

替换Trait experienced convoy raider.png 有经验的商船袭击者

Trait dockyard organizer.png 船坞组织者 海军将领 -25.0% 补给消耗


通用特质
特质 职务 效果 备注
通用修正 统治者修正 利益集团领袖修正 煽动家修正 指挥官修正
Trait traditionalist commander.png 传统派指挥官 任意 +5.0% 威望 +10.0% 指挥上限 角色利益集团属于:
  • IG devout.png 教士
  • IG landowners.png 地主
  • IG armed forces.png 军队
Trait popular commander.png 著名指挥官 +10.0% 威望 +2% 利益集团政治力量 +1% 利益集团政治力量 +20.0% 指挥上限 人气高于10或替换Trait traditionalist commander.png 传统派指挥官
Trait celebrity commander.png 明星指挥官

+25.0 人气

+15.0% 威望 +5% 利益集团政治力量 +2.5% 利益集团政治力量 +30.0% 指挥上限 替换Trait popular commander.png 著名指挥官

人气高于30

Trait diplomat.png 外交家 任意 +10.0 人气 +5% Hud influence.png 影响力 +25% 士气恢复
Trait experienced diplomat.png 有经验的外交家 +25.0 人气 +10% Hud influence.png 影响力 +50% 士气恢复 替换Trait diplomat.png 外交家
Trait masterful diplomat.png 外交大师 +50.0 人气 +20% Hud influence.png 影响力 +100% 士气恢复 替换Trait experienced diplomat.png 有经验的外交家
Trait colonial administrator.png 殖民地管理者 统治者 +10% 殖民地增长速度 需要一个正在殖民的殖民地
Trait experienced colonial administrator.png 有经验的殖民地管理者 +20% 殖民地增长速度 替换Trait colonial administrator.png 殖民地管理者
Trait expert colonial administrator.png 殖民地管理专家 +40% 殖民地增长速度 替换Trait experienced colonial administrator.png 有经验的殖民地管理者
Trait political operator.png 政治运作者 政治家 +5% Hud authority.png 权威力 +5% 利益集团政治力量 +2.5% 利益集团政治力量
Trait experienced political operator.png 有经验的政治运作者 +10% Hud authority.png 权威力 +10% 利益集团政治力量 +5% 利益集团政治力量 替换Trait political operator.png 政治运作者
Trait expert political operator.png 政治运作专家 +20% Hud authority.png 权威力 +20% 利益集团政治力量 +10% 利益集团政治力量 替换Trait experienced political operator.png 有经验的政治运作者
Trait inspirational orator.png 鼓舞人心的演说家 任意 +25.0 人气

+5% 利益集团政治力量
+10.0% 利益集团人群吸引力

+2.5% 利益集团政治力量
+5% 利益集团人群吸引力

Trait demagogue.png 煽动者 +35.0 人气

+10% 利益集团政治力量
+15.0% 利益集团人群吸引力

+5% 利益集团政治力量
+7.5% 利益集团人群吸引力

Trait firebrand.png 煽动大师 +50.0 人气

+15% 利益集团政治力量
+25.0% 利益集团人群吸引力

+7.5% 利益集团政治力量
+12.5% 利益集团人群吸引力

Trait explorer.png 探险家 统治者

陆军将领
继承人

+15.0 人气

+10 威望
+50% 探险机会

+200% 探险机会
Trait bandit.png 强盗 任意No非煽动家 -50.0 人气

-5.0% 威望
+100 Hud authority.png 权威力
-50.0% 恶名消退

+2.0 执政利益集团支持度
-2.0 在野利益集团支持度

+1.0 执政利益集团支持度
-1.0 在野利益集团支持度

+10% 士气打击
Trait erudite.png 博学 任意

+20.0% Pop academics.png学者政治力量
+10.0% Pop bureaucrats.png官僚政治力量

-10%利益集团人群吸引力

+10.0% Pop academics.png学者政治力量
+5.0% Pop bureaucrats.png官僚政治力量

−10%指挥上限
−25%补给线花费

Trait literary.png 文学家 政治家 +10 人气

+5.0% 威望
+25 恶名衰减

+10%利益集团人群吸引力

+1.0 执政利益集团支持度
-1.0 在野利益集团支持度

Trait engineer.png 工程师 任意

+5 基础设施
+20.0% Pop engineers.png工程师政治力量
+10.0% Pop machinists.png技工政治力量

+10.0% Pop engineers.png工程师政治力量
+5.0% Pop machinists.png技工政治力量

+100% 堑壕 概率
+100% 后勤保障 概率

Trait master bureaucrat.png 高明官僚 任意

+10% Bureaucracy 行政力
+10.0% Pop bureaucrats.png官僚政治力量

+5% 利益集团政治力量
-5% 利益集团人群吸引力

+10.0% Pop bureaucrats.png官僚政治力量

-25.0% 补给线花费