角色:修订间差异

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{{ 版本|1.3}}
Characters are prominent individuals within [[countries]]. Depending on their role, they can affect a country in various ways. Each character has an [[interest group]] they support, a personal [[ideology]], a Popularity value, a culture (which determines their name), and a number of character traits. Once they reach a certain age, characters may die and be replaced by new characters.
角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。


== Character roles ==
__ToC__
There are three prominent roles characters can serve in the country: rulers, interest group leaders, and commanders (generals and admirals). Rulers, heirs, and interest group leaders are also collectively referred to as '''politicians'''.
== 角色职责 ==
角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海军将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为 {{iconify|politician|role|政治家}}。


=== Rulers ===
=== 统治者 ===
A ruler is the country's head of state, its face. Whether a hereditary monarch or an elected president, a ruler's traits affect the country as a whole. Many [[laws]] increase government [[Legitimacy]] if the interest group the ruler supports is included in the government. The ruler's Popularity directly affects the amount of {{icon|authority}} [[Authority]] the country has at its disposal. In monarchies, the ruler will have an heir apparent—a character that will become the new ruler once the current one dies. If there is no heir yet, there is a daily chance to generate one if the ruler is at least 20 years old (and the chance starts increasing after they turn 30). A ruler can also serve as a general.
{{iconify|ruler|role|统治者}}是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团,一些[[ 法律]] 可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的{{ 图标|authority}} 权威力。君主制下,统治者会有一名 {{iconify|heir|role|继承人}}在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。此外,男性统治者可以成为将领。


=== Interest group leaders ===
=== 利益集团领袖 ===
Every interest group has a leader, who greatly affects how the interest group functions. The leader's traits and Popularity affect the interest group's [[pops|pop]] attraction and political power, and even its approval. Furthermore, the leader's personal ideology becomes part of the interest group's ideologies for as long as they remain the leader. Many causes, such as communism or feminism, can only achieve support this way. Once a leader dies, the new leader is randomly generated.
利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的[[ 人群]]吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖个人的 [[Ideology#Leader_ideologies| 意识形态]] 在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。当一届领袖去世时,如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持同一个利益集团,并且受欢迎程度至少为0,那么在该利益集团支持者中受欢迎程度最高的角色将成为其下一任领导人。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将随机生成一个新角色并成为新的领导者。


=== Commanders ===
=== 将领 ===
Generals and admirals command the country's [[land warfare|battalions]] and [[naval warfare|flotillas]], respectively. Their traits give various bonuses and penalties to combat when they are involved, and their Popularity affects the Morale Recovery of their units; these effects don't apply when a general commands units of another general in battle. The interest group a commander supports receives extra political power, which increases with the commander's rank (which also raises their command limit and {{icon|bureaucracy}} [[Bureaucracy]] cost). If said interest group is part of a [[revolution]], the commander, with all the troops they command, will support the revolution instead of the mother country. If a commander dies, a new one has to be manually recruited. They can also be retired early, at the cost of their interest group's approval.
{{iconify|General|role|陆军将领}}和 {{iconify|admiral|role|海军将领}}分别指挥着国家的{{iconify|battalions|military|陆军}}和 {{iconify|flotillas|military|舰队}}。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗 {{ 图标|bureaucracy}} 行政力并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场[[ 革命]] ,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。
 
=== 煽动者 ===
{{iconify|Agitator|role|煽动者}}将在你的国家发动支持他们意识形态目标的[[ 政治运动]] 。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。
 
== 人气 ==
每个角色都有一个人气值,反映了公众对他们的看法。人气主要来自于特质或事件,陆海军指挥官也可以通过赢得或输掉战斗来短暂获得或失去人气。一个角色的人气影响因其角色而异。统治者的受欢迎程度直接转化为 {{图标|authority}}权威力奖励,如果是负面人气则会产生惩罚。利益集团领袖的人气影响人群吸引力和党派势力。


== 角色特质 ==
== 角色特质 ==
=== 性格特质 ===
=== 性格特质 ===
 每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。
 每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变 。未成年(年龄低于18岁)人拥有特质 {{iconify|Child|trait|孩童}},并将在达到18岁时替换为一个新的特质
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=2 align=center width=12% | 特质
! rowspan=2 style="text-align:center;" | 特质
! colspan=4 style="text-align:center;" | 效果
! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果
|-
|-
! width=22% 作为陆军将领
! style="text-align:center;" 通用修正
! width=22% 作为 统治者
! style="text-align:center;" | 统治者 修正
! width=22% 作为 利益集团领袖
! style="text-align:center;" | 利益集团领袖 修正
! width=22% 作为 指挥官
! style="text-align:center;" | 煽动家修正
! style="text-align:center;" | 指挥官 修正
|-
|-
! style="text-align:center;" | 直率
! {{iconify|Child|trait|孩童}}
| '''−25''' 人气
|
* {{red|−15%}} {{图标|Authority}} 权威力
* {{red|−5%}} 威望
| '''−25%''' 利益集团人群吸引力
| —
| —
|-
! {{iconify|Direct|trait|直率}}
| '''+15.0''' 人气
| '''+15.0''' 人气
| '''+25.0%''' {{icon|officers}} 军官政治力量
| '''+25.0%''' {{ 图标|officers}} 军官政治力量
|
'''-5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+10.0%''' 利益集团人群吸引力
|
|
* '''-5%''' 利益集团政治力量
''' −2.5%''' 利益集团政治力量<br>
* '''+10.0%''' 利益集团人群吸引力
'''+5.0%''' 利益集团人群吸引力
|
|
* {{green|+10.0%}} 进攻
{{ 绿字|+10.0%}} 进攻<br>
* '''+100%''' } 冒进机动几率
'''+100%''' 冒进机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | 执着
! {{iconify|Persistent|trait|执着}}
| {{green|+10.0%}} 角色健康
| {{ 绿字|+20.0%}} 角色健康
| '''+25.0%''' {{icon|bureaucrats}} 官僚政治力量
| '''+25.0%''' {{ 图标|bureaucrats}} 官僚政治力量
| {{red|-1.0}} 在野利益集团支持度
| {{ 红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
| {{green|+50%}} 士气 打击防护
| —
| {{ 绿字|-15%}} 士气 损失
|-
|-
! style="text-align:center;" | 谨慎
! {{iconify|Cautious|trait|谨慎}}
| {{green|+20.0%}} 角色健康
| {{ 绿字|+30.0%}} 角色健康
|
|
* {{red|-100}} {{icon|influence}} 影响力
{{ 红字|-100}} {{ 图标|influence}} 影响力<br>
* {{green|-20.0%}} 恶名产生
{{ 绿字|-20.0%}} 恶名产生
|
|
* '''-2%''' 利益集团政治力量
'''-2%''' 利益集团政治力量
* {{green|+1.0}} 利益集团支持度
{{ 绿字|+1.0}} 利益集团支持度
|
|
* {{green|+10%}} 康复率
'''-1%''' 利益集团政治力量
* {{red|-20.0%}} 指挥上限
|
* '''+200%''' 谨慎机动几率
{{ 绿字|+10%}} 康复率<br>
{{ 红字|-20.0%}} 指挥上限<br>
'''+200%''' 谨慎机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | 傲慢
! {{iconify|Arrogant|trait|傲慢}}
| '''-25.0''' 人气
| '''-25.0''' 人气
| {{red|-10}} 合法性
| {{ 红字|-10}} 合法性
|
|
* '''+5%''' 利益集团政治力量
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
* '''-10.0%''' 利益集团人群吸引力
'''-10.0%''' 利益集团人群吸引力
|
|
* {{green|+25.0%}} 指挥上限
'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br>
* {{red|+10%}} 损耗风险乘数
'''-5.0%''' 利益集团人群吸引力
|
{{ 绿字|+25.0%}} 指挥上限<br>
{{ 红字|+10%}} 损耗风险乘数
|-
|-
! style="text-align:center;" | 偏执
! {{iconify|Bigoted|trait|偏执}}
| '''-35.0''' 人气
| '''-35.0''' 人气
|
|
* {{green|+100}} {{icon|authority}} 权威力
{{ 绿字|+100}} {{ 图标|authority}} 权威力<br>
* {{red|-100}} {{icon|influence}} 影响力
{{ 红字|-100}} {{ 图标|influence}} 影响力<br>
* {{red|+25%}} 歧视带来的激进派
{{ 红字|+25%}} 歧视带来的激进派
|
'''-5.0%''' 利益集团人群吸引力<br>
{{绿字|+1.0}} 执政利益集团支持度
|
|
* '''-5.0%''' 利益集团人群吸引力
'''-2.5%''' 利益集团人群吸引力
* {{green|+1.0}} 政府利益集团支持度
|
|
* {{green|+5.0%}} 进攻
{{ 绿字|+5.0%}} 进攻<br>
* {{red|-5.0}} 士气上限
{{ 红字|-5.0}} 士气上限
|-
|-
! style="text-align:center;" | 鲁莽
! {{iconify|Reckless|trait|鲁莽}}
|
|
* '''+10.0''' 人气
'''+10.0''' 人气<br>
* {{red|-20.0%}} 角色健康
{{ 红字|-20.0%}} 角色健康
|
|
* {{green|+20}} 每次外交博弈的博弈行动力
{{ 绿字|+20}} 每次外交博弈的博弈行动力<br>
* {{red|+20.0%}} 恶名产生
{{ 红字|+20.0%}} 恶名产生<br>
| {{red|-2.0}} 在野利益集团支持度
| {{ 红字|-2.0}} 在野利益集团支持度
| {{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
|
|
* {{green|+5}} 进攻
{{ 绿字|+5}} 进攻<br>
* {{red|-10%}} 康复率
{{ 红字|-10%}} 康复率<br>
* '''+50%''' } 冒进机动几率
'''+50%''' } 冒进机动几率<br>
* {{red|+200%}} 失策几率
{{ 红字|+200%}} 失策几率<br>
* '''+200%''' 撞击机动几率
'''+200%''' 撞击机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | 圆滑
! {{iconify|Tactful|trait|圆滑}}
| —
| —
|
|
* {{green|+20%}} Improve Relations Speed
{{ 绿字|+20%}} 改善关系速度<br>
* {{green|-20%}} Political Movement Radicalism
{{ 绿字|-20%}} 政治运动激进度
|
{{绿字|+1.0}} 利益集团支持度<br>
'''+2.0%''' 利益集团人群吸引力
|
|
* {{green|+1.0}} 利益集团支持度
'''+1.0%''' 利益集团人群吸引力
* '''+2.0%''' 利益集团人群吸引力
|
|
* {{green|+5}} Defense
{{ 绿字|+5}} 防御<br>
* {{red|-5%}} Morale Damage
{{ 红字|-5%}} 士气打击<br>
* '''+100%''' 谨慎机动几率
'''+100%''' 谨慎机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | Ambitious
! {{iconify|Ambitious|trait|雄心勃勃}}
| '''+25.0''' 人气
| '''+25.0''' 人气
|
|
* {{green|-25.0%}} Decree Cost
{{ 绿字|-25.0%}} 法令花费<br>
* {{green|+10%}} Navy Power Projection
{{ 绿字|+10%}} 海军力量投射<br>
* {{green|+10%}} Army Power Projection
{{ 绿字|+10%}} 陆军力量投射<br>
* {{red|+10%}} Political Movement Radicalism
{{ 红字|+10%}} 政治运动激进度<br>
| '''+10%''' 利益集团政治力量
| '''+10%''' 利益集团政治力量
| '''+5%''' 利益集团政治力量
|
|
* {{green|+5.0%}} 进攻
{{ 绿字|+5.0%}} 进攻
* {{red|-5%}} 康复率
{{ 红字|-5%}} 康复率
|-
|-
! style="text-align:center;" | Imperious
! {{iconify|Imperious|trait|盛气凌人}}
| '''-35.0''' 人气
| '''-35.0''' 人气
|
|
* {{green|-25.0%}} Decree Cost
{{ 绿字|-25.0%}} 法令花费<br>
* {{green|-20%}} Radicals from Standard of Living decreases
{{ 绿字|-20%}} 生活水平降低带来的激进派<br>
* {{green|+10%}} Loyalists from Standard of Living increases
{{ 绿字|+10%}} 生活水平提高带来的忠诚派
| '''+25.0%''' 利益集团人群吸引力
| '''+25.0%''' 利益集团人群吸引力
| '''+12.5%''' 利益集团人群吸引力
|
|
* {{green|+25%}} 士气 打击防护
{{ 绿字|-25%}} 士气 损失<br>
* {{red|-25%}} Morale Recovery
{{ 红字|-25%}} 士气恢复<br>
* '''+100%''' } 冒进机动几率
'''+100%''' 冒进机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | Wrathful
! {{iconify|Wrathful|trait|易怒}}
| {{red|-5.0%}} 角色健康
| {{ 红字|-5.0%}} 角色健康
|
|
* {{green|+100}} {{icon|authority}} 权威力
{{ 绿字|+100}} {{ 图标|authority}} 权威力<br>
* {{red|+20%}} Political Movement Radicalism
{{ 红字|+20%}} 政治运动激进度
| {{red|-2.0}} 在野利益集团支持度
| {{ 红字|-2.0}} 在野利益集团支持度
| {{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
|
|
* {{green|+10.0%}} 进攻
{{ 绿字|+10.0%}} 进攻<br>
* {{green|+10.0%}} Defense
{{ 绿字|+10.0%}} 防御<br>
* {{green|+10%}} Morale Damage
{{ 绿字|+10%}} 士气打击<br>
* '''+150%''' 冒进机动几率
'''+150%'''   冒进机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | Reserved
! {{iconify|Reserved|trait|内敛}}
|
|
* '''-25.0''' 人气
'''-25.0''' 人气<br>
* {{green|+5.0%}} 角色健康
{{ 绿字|+5.0%}} 角色健康<br>
* '''+100%''' 谨慎机动几率
'''+100%''' 谨慎机动几率
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| —
|-
|-
! style="text-align:center;" | Cruel
! {{iconify|Cruel|trait|残暴}}
| '''-50.0''' 人气
| '''-50.0''' 人气
|
|
* {{red|-1.0}} Standard of Living
{{ 红字|-1.0}} 生活水平<br>
* {{red|-1.0}} 在野利益集团支持度
{{ 红字|-1.0}} 在野利益集团支持度<br>
* {{green|-25.0%}} Decree Cost
{{ 绿字|-25.0%}} 法令花费<br>
* {{green|-25%}} Consumption Tax Cost
{{ 绿字|-25%}} 消费税花费
| {{green|+1.0}} 政 利益集团支持度
| {{ 绿字|+1.0}}  政利益集团支持度
| —
|
|
* {{green|+25%}} Kill Rate
{{ 绿字|+25%}} 击杀率<br>
* '''+10%''' Devastation
'''+10%''' 荒废度<br>
* '''+100%''' } 冒进机动几率
'''+100%''' 冒进机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | Meticulous
! {{iconify|Meticulous|trait|谨小慎微}}
| —
| —
|
|
* {{green|+5%}} {{icon|bureaucracy}} Bureaucracy
{{ 绿字|+5%}} {{ 图标|bureaucracy}} 行政力<br>
* {{green|+25.0%}} Institution Size Change Speed
{{ 绿字|+25.0%}} 机构规模变更速度
|
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+5.0%''' 利益集团人群吸引力
|
|
* '''+5%''' 利益集团政治力量
'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br>
* '''+5.0%''' 利益集团人群吸引力
'''+2.5%''' 利益集团人群吸引力
|
|
* {{green|+5.0%}} 进攻
{{ 绿字|+5.0%}} 进攻<br>
* {{green|+5.0%}} Defense
{{ 绿字|+5.0%}} 防御<br>
* {{green|+10%}} 康复率
{{ 绿字|+10%}} 康复率<br>
* {{green|+50%}} Surprise Maneuver Chance
{{ 绿字|+50%}} 突袭机动几率<br>
* '''+100%''' 谨慎机动几率
'''+100%''' 谨慎机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | Charismatic
! {{iconify|Charismatic|trait|魅力四射}}
| '''+50.0''' 人气
| '''+50.0''' 人气
| {{green|+5%}} {{icon|influence}} 影响力
| {{ 绿字|+5%}} {{ 图标|influence}} 影响力
| '''+20.0%''' 利益集团人群吸引力
| '''+20.0%''' 利益集团人群吸引力
| {{green|+10%}} Morale Recovery
| '''+10.0%''' 利益集团人群吸引力
| {{ 绿字|+10%}} 士气恢复
|-
|-
! style="text-align:center;" | Romantic
! {{iconify|Romantic|trait|浪漫}}
| —
| '''+25.0%''' {{图标|aristocrats}} 贵族政治力量
| —
| —
| '''+25.0%''' 政治力量 {{icon|aristocrats}} Aristocrats
| —
| —
|
|
* {{red|-10.0%}} 进攻
{{ 红字|-10.0%}} 进攻<br>
* {{green|+10%}} 士气 打击防护
{{ 绿字|-10%}} 士气 损失
|-
|-
! style="text-align:center;" | Brave
! {{iconify|Brave|trait|勇敢}}
| {{red|-5.0%}} 角色健康
'''+25.0''' 人气<br>
{{ 红字|-5.0%}} 角色健康
|
|
* {{green|+5%}} Navy Power Projection
{{ 绿字|+5%}} 海军力量投射<br>
* {{green|+5%}} Army Power Projection
{{ 绿字|+5%}} 陆军力量投射<br>
| '''+25.0''' 人气
| —
|
|
* {{green|+25%}} 士气 打击防护
{{ 绿字|-10%}} 士气 损失
* '''+40.0''' 人气
|-
|-
! style="text-align:center;" | Innovative
! {{iconify|Innovative|trait|革新}}
| —
| {{绿字|+10%}} 科技扩散
| —
| —
| {{green|+10%}} Technology Spread
| —
| —
| {{green|+100%}} Surprise Maneuver Chance
| {{ 绿字|-15%}} 士气损失<br>
{{绿字|+100%}} 突袭机动几率
|-
|-
! style="text-align:center;" | Hedonist
! {{iconify|Hedonist|trait|享乐主义者}}
| '''-15.0''' 人气
| '''-15.0''' 人气
| '''-10.0%''' 政治力量 {{icon|clergymen}} Clergymen
| '''-10.0%''' 政治力量 {{ 图标|clergymen}} 教士
| {{green|+1.0}} 政 利益集团支持度
| {{ 绿字|+1.0}}  政利益集团支持度
| '''-5.0%''' 政治力量 {{图标|clergymen}} 教士
|
|
* {{green|+5%}} Morale Recovery
{{ 绿字|+5%}} 士气恢复<br>
* {{red|+10.0%}} Supply Consumption
{{ 红字|+10.0%}} 补给消耗
|-
|-
! style="text-align:center;" | Pious
! {{iconify|Pious|trait|虔诚}}
| —
| '''+10.0%''' {{图标|clergymen}}教士政治力量
| —
| —
| '''+10.0%''' 政治力量 {{icon|clergymen}} Clergymen
| '''+5.0%''' {{图标|clergymen}}教士 政治力量
|
{{绿字|-25%}} 士气损失<br>
{{绿字|+25%}} 士气恢复<br>
{{红字|-10%}} 击杀率
|-
! {{iconify|Imposing|trait|威风凛凛}}
| '''+100%'''冒进机动概率
| {{红字|-25%}}恶名衰减
|
{{绿字|+1}} 执政利益集团支持度<br>
{{红字|-1}} 在野利益集团支持度
| {{红字|-2}} 在野利益集团支持度
|
{{绿字|-10%}} 士气损失
|-
! {{iconify|Honorable|trait| 体面}}
| '''+25''' 人气
| —
| —
| '''+50%''' 执政利益集团的吸引力
|{{绿字|+1}} 执政利益集团支持度
|
|
* {{green|+25%}} 士气打击防护
{{ 绿字|-10%}} 损耗风险乘数
* {{green|+25%}} Morale Recovery
* {{red|-10%}} Kill Rate
|}
|}


=== Conditions ===
=== 角色状态 ===
Conditions can be acquired over the course of the game and are overall negative effects. Sometimes they may be lost via events.
角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。大部分状态特质不会在角色26岁之前出现。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 特质
! colspan=4 style="text-align:center;" | 效果
! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" width=16% | 注
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 
|-
|-
! style="text-align:center;" width=18% |  作为陆军将领
! style="text-align:center;" width=14% |  通用修正
! style="text-align:center;" width=18% |  作为 统治者
! style="text-align:center;" width=14% | 统治者 修正
! style="text-align:center;" width=18% |  作为 利益集团领袖
! style="text-align:center;" width=14% | 利益集团领袖 修正
! style="text-align:center;" width=18% |  作为 指挥官
! style="text-align:center;" width=14% | 煽动家修正
! style="text-align:center;" width=14% | 指挥官 修正
|-
|-
! style="text-align:center;" | 酗酒
! {{iconify|Alcoholic|trait|酗酒}}
|
|
* '''-10.0''' 人气
'''-10.0''' 人气<br>
* {{red|-5.0%}} 角色健康
{{ 红字|-10.0%}} 角色健康
| {{green|+2%}} {{icon|influence}} 影响力
| {{ 绿字|+2%}} {{ 图标|influence}} 影响力
| —
| —
| —
| {{red|-10%}} Morale Damage
| {{ 红字|-10%}} 士气打击
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Opium Addict
! {{iconify|Opium Addict|trait|鸦片成瘾}}
|
|
* '''-25.0''' 人气
'''-25.0''' 人气<br>
* {{red|-5.0%}} 角色健康
{{ 红字|-10.0%}} 角色健康
| {{green|+5.0%}} Opium Plantations building Throughput
| {{ 绿字|+5.0%}} 鸦片种植园吞吐量
| —
| —
| —
| —
| —
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Cocaine Addict
! {{iconify|Cocaine Addict|trait|可卡因成瘾}}
|
|
* '''+20.0''' 人气
'''+20.0''' 人气<br>
* {{red|-10.0%}} 角色健康
{{ 红字|-10.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| Requires Pharmaceuticals
| 需要{{iconify|Pharmaceuticals|Invention|药物}}科技
|-
|-
! style="text-align:center;" | Cancer
! {{iconify|Cancer|trait|患癌}}
| {{red|-80.0%}} 角色健康
| {{ 红字|-80.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
第273行: 第343行:
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Grifter
! {{iconify|Grifter|trait|骗子}}
| '''-25.0''' 人气
| '''-25.0''' 人气
| {{red|+1.0%}} Tax Waste
| {{ 红字|+1.0%}} 税收浪费
| —
| —
| —
| {{red|+5.0%}} Supply Consumption
| {{ 红字|+5.0%}} 补给消耗
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Scarred
! {{iconify|Scarred|trait|疤痕}}
|
|
* '''+10.0''' 人气
'''+10.0''' 人气<br>
* {{red|-10.0%}} 角色健康
{{ 红字|-10.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| Replaces Wounded
| 替换{{iconify|Wounded|trait|受伤}}状态
|-
|-
! style="text-align:center;" | Senile
! {{iconify|Senile|trait|老迈}}
|
|
* '''-50.0''' 人气
'''-50.0''' 人气<br>
* {{red|-10.0%}} 角色健康
{{ 红字|-25.0%}} 角色健康
| {{red|-5%}} {{icon|influence}} 影响力
| {{ 红字|-5%}} {{ 图标|influence}} 影响力
| —
| —
| —
|
|
* {{red|-10%}} 士气 打击防护
{{ 红字|+10%}} 士气 损失<br>
* {{red|-25.0%}} 指挥上限
{{ 红字|-25.0%}} 指挥上限
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Syphilis
! {{iconify|Syphilis|trait|梅毒}}
| {{red|-50.0%}} 角色健康
| {{ 红字|-50.0%}} 角色健康
| {{red|-10%}} {{icon|influence}} 影响力
| {{ 红字|-10%}} {{ 图标|influence}} 影响力
| —
| —
| —
| —
| —
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Shell Shock
! {{iconify|Shell Shock|trait|炮弹休克}}
|
|
* '''-30.0''' 人气
'''-30.0''' 人气<br>
* {{red|-10.0%}} 角色健康
{{ 红字|-20.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
|
|
* {{red|-20.0%}} 进攻
{{ 红字|-20.0%}} 进攻<br>
* {{red|-20.0%}} Defense
{{ 红字|-20.0%}} 防御<br>
|
{{红字|+20.0%}} 士气损失
| 是指挥官
|-
|-
! style="text-align:center;" | Wounded
! {{iconify|Wounded|trait|受伤}}
| {{red|-30.0%}} 角色健康
| {{ 红字|-40.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| May progress to Scarred
| {{红字|+10.0%}} 士气损失
| 可能变为{{iconify|Scarred|trait|疤痕}}
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expensive Tastes
! {{iconify|Expensive Tastes|trait|昂贵嗜好}}
| '''+25.0''' 人气
| '''+25.0''' 人气
|
|
* {{green|+5.0%}} Prestige
{{ 绿字|+5.0%}} 威望<br>
* {{red|+5.0%}} Tax Waste
{{ 红字|+5.0%}} 税收浪费
| —
| —
| —
| —
| —
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Kidney Stones
! {{iconify|Kidney Stones|trait|肾结石}}
| {{red|-20.0%}} 角色健康
| {{ 红字|-30.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
|
|
* {{red|-10.0%}} 进攻
{{ 红字|-10.0%}} 进攻<br>
* {{red|-10.0%}} Defense
{{ 红字|-10.0%}} 防御
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Psychological Affliction
! {{iconify|Psychological Affliction|trait|精神失常}}
|
|
* '''-50.0''' 人气
'''-50.0''' 人气<br>
* {{red|-10.0%}} 角色健康
{{ 红字|-20.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
第352行: 第432行:
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Beetle Eared
! {{iconify|Beetle Eared|trait|有虫入耳}}
| {{red|-20.0%}} 角色健康
| {{ 红字|-30.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| Can only be acquired by events
仅通过事件获得
|}
 
=== Skill traits ===
Skill traits can appear and level up over the course of the game, being overall positive effects. Characters tend to acquire skill traits befitting their role.
{| class="wikitable"
! rowspan=2 colspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% 特质
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" width=6% | 职责
! colspan=4 style="text-align:center;" | 效果
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 注意
|-
|-
! style="text-align:center;" width=18% 作为陆军将领
! {{iconify|War Criminal|trait|战犯}}
! style="text-align:center;" width=18% 作为统治者
| '''-50''' 人气
! style="text-align:center;" width=18% 作为利益集团领袖
! style="text-align:center;" width=18% |  作为指挥官
| {{绿字|+10%}} 击杀率
仅通过事件获得
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Supply Requisitions Expert
! {{iconify|Sickly|trait| 多病}}
作为陆军将领
| {{红字|-20.0%}} 角色健康
| —
| —
| '''−10%'''利益集团人群吸引力
| —
| —
| —
| —
| 仅通过事件获得
|}
=== 技能特质 ===
技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。
{| class="wikitable"
|+ '''将领专属特质''':仅陆海军指挥官可用
! align=center style="text-align:center;" width=15%| 特质
! align=center style="text-align:center;" width=15%| 职务
! align=center style="text-align:center;" width=35%| 效果
! align=center style="text-align:center;" width=35%| 备注
|-
! {{iconify|Supply Requisitions Expert|trait|物资征集专家}}
| 陆军将领
|
|
* {{green|-10.0%}} Supply Consumption
{{ 绿字|-10.0%}} 补给消耗<br>
* {{green|+100%}} Logistics Secured Chance
{{ 绿字|+100%}} 后勤保障 概率<br>
* {{green|-90%}} Broken Supply Line Chance
{{ 绿字|-90%}} 崩溃的补给线 概率
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Pillager
! {{iconify|Pillager|trait|掠夺者}}
作为 陆军将领
| 陆军将领
| —
| —
| —
|
|
* '''+25%''' Devastation
'''+25%''' 地区荒废<br>
* {{green|-50.0%}} Supply Route Cost
{{ 绿字|-50.0%}} 补给消耗
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Surveyor
! {{iconify|Surveyor|trait|测量员}}
作为 陆军将领
| 陆军将领
| —
| —
| —
|
|
* {{green|+10.0%}} Home Offense
{{ 绿字|+10.0%}} 本土进攻<br>
* {{green|+10.0%}} Home Defense
{{ 绿字|+10.0%}} 本土防御<br>
* {{green|+200%}} Charted Terrain Chance
{{ 绿字|+200%}} 地形勘测 概率<br>
* {{green|+100%}} Good Visibility Chance
{{ 绿字|+100%}} 能见度好 概率
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Woodland Combat Expert
! {{iconify|Woodland Combat Expert|trait|林地作战专家}}
作为 陆军将领
| 陆军将领
| —
| {{ 绿字|+25.0%}} 森林地形防御
| —
| —
| {{green|+25.0%}} Defense in Forested Terrain
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Open Terrain Commander
! {{iconify|Open Terrain Commander|trait|开阔地形指挥官}}
作为 陆军将领
| 陆军将领
| —
| {{ 绿字|+25.0%}}  平坦地形 进攻
| —
| —
| {{green|+25.0%}} 进攻 in Flat Terrain
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Mountain Combat Expert
! {{iconify|Mountain Combat Expert|trait|山地作战专家}}
作为 陆军将领
| 陆军将领
| —
| {{ 绿字|+25.0%}} 高地地形防御
| —
| —
| {{green|+25.0%}} Defense in Elevated Terrain
|
|
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Artillery Commander
! {{iconify|Artillery Commander|trait|炮兵指挥官}}
! style="text-align:center;" | Artillery Commander
| rowspan=3 | 陆军将领
| rowspan=3 |  作为 陆军将领
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
|
|
* {{green|+10}} 进攻
{{ 绿字|+10}} 进攻<br>
* {{red|+50%}} Mud Chance
{{ 红字|+50%}} 泥泞概率<br>
* '''+100%''' } 冒进机动几率
'''+100%''' 冒进机动几率
| Requires Artillery
需要{{iconify|Artillery|Invention|火炮}}科技
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Artillery Commander
! {{iconify|Experienced Artillery Commander|trait|熟练的炮兵指挥官}}
|
|
* {{green|+20}} 进攻
{{ 绿字|+20}} 进攻<br>
* {{red|+50%}} Mud Chance
{{ 红字|+50%}} 泥泞概率<br>
* '''+200%''' } 冒进机动几率
'''+200%''' 冒进机动几率
| Requires and replaces Basic Artillery Commander
替换{{iconify|Artillery Commander|trait|炮兵指挥官}}特质
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Artillery Commander
! {{iconify|Expert Artillery Commander|trait|炮兵指挥专家}}
|
|
* {{green|+30}} 进攻
{{ 绿字|+30}} 进攻<br>
* {{red|+50%}} Mud Chance
{{ 红字|+50%}} 泥泞概率<br>
* '''+300%''' } 冒进机动几率
'''+300%''' 冒进机动几率
| Requires and replaces Experienced Artillery Commander
替换{{iconify|Experienced Artillery Commander|trait|熟练的炮兵指挥官}}特质
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Defender
! {{iconify|Stalwart Defender|trait|坚定防御者}}
! style="text-align:center;" | Stalwart Defender
| rowspan=3 | 陆军将领
| rowspan=3 |  作为 陆军将领
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
|
|
* {{green|+10}} Defense
{{ 绿字|+10}} 防御<br>
* {{green|+50%}} Surprise Maneuver Chance
{{ 绿字|+50%}} 突袭机动几率<br>
* '''+50%''' 谨慎机动几率
'''+50%''' 谨慎机动几率
| Requires Field Works
需要 {{iconify|Field Works|Invention|野战工事}}科技
|-
|-
! style="text-align:center;" | Trench Rat
! {{iconify|Trench Rat|trait|堑壕之鼠}}
|
|
* {{green|+20}} Defense
{{ 绿字|+20}} 防御<br>
* {{green|+150%}} Surprise Maneuver Chance
{{ 绿字|+150%}} 突袭机动几率<br>
* '''+150%''' 谨慎机动几率
'''+150%''' 谨慎机动几率
| Requires and replaces Stalwart Defender
替换{{iconify|Stalwart Defender|trait|坚定防御者}}<br>
需要 {{iconify|Trench Works|Invention|堑壕工事}}科技
|-
|-
! style="text-align:center;" | Defense in Depth Specialist
! {{iconify|Defense in Depth Specialist|trait|纵深防御专家}}
|
|
* {{green|+30}} Defense
{{ 绿字|+30}} 防御<br>
* {{green|+200%}} Surprise Maneuver Chance
{{ 绿字|+200%}} 突袭机动几率<br>
* '''+200%''' 谨慎机动几率
'''+200%''' 谨慎机动几率
| Requires and replaces Trench Rat
替换{{iconify|Trench Rat|trait|堑壕之鼠}}<br>
需要 {{iconify|Defense in Depth|Invention|纵深防御}}科技
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Offensive Planner
! {{iconify|Offensive Planner|trait|进攻策划者}}
! style="text-align:center;" | Offensive Planner
| rowspan=3 | 陆军将领
| rowspan=3 |  作为 陆军将领
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
|
|
* {{green|+10.0%}} 进攻
{{ 绿字|+10.0%}} 进攻<br>
* {{green|+50%}} Surprise Maneuver Chance
{{ 绿字|+50%}} 突袭机动几率
| Requires Napoleonic Warfare
需要{{iconify|Napoleonic Warfare|Invention|拿破仑战术}}科技
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Offensive Planner
! {{iconify|Experienced Offensive Planner|trait|熟练的进攻策划者}}
|
|
* {{green|+20.0%}} 进攻
{{ 绿字|+20.0%}} 进攻<br>
* {{green|+100%}} Surprise Maneuver Chance
{{ 绿字|+100%}} 突袭机动几率
| Requires and replaces Basic Offensive Planner
|
替换{{iconify|Offensive Planner|trait|进攻策划者}}
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Offensive Planner
! {{iconify|Expert Offensive Planner|trait|进攻策划专家}}
|
|
* {{green|+30.0%}} 进攻
{{ 绿字|+30.0%}} 进攻<br>
* {{green|+200%}} Surprise Maneuver Chance
{{ 绿字|+200%}} 突袭机动几率
| Requires and replaces Experienced Offensive Planner
|
替换{{iconify|Experienced Offensive Planner|trait|熟练的进攻策划者}}
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Defensive Strategist
! {{iconify|Defensive Strategist|trait|防守策划师}}
! style="text-align:center;" | Defensive Strategist
| rowspan=3 | 陆军将领
| rowspan=3 |  作为 陆军将领
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
|
|
* {{green|+10.0%}} Defense
{{ 绿字|+10.0%}} 防御<br>
* {{green|+100%}} Dug In Chance
{{ 绿字|+100%}} 堑壕概率<br>
* {{green|+100%}} Camouflaged Chance
{{ 绿字|+100%}} 伪装概率
| Requires Military Drill
需要{{iconify|Military Drill|Invention|军事训练}}
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Defensive Strategist
! {{iconify|Experienced Defensive Strategist|trait|熟练的防守策划师}}
|
|
* {{green|+20.0%}} Defense
{{ 绿字|+20.0%}} 防御<br>
* {{green|+200%}} Dug In Chance
{{ 绿字|+200%}} 堑壕概率<br>
* {{green|+200%}} Camouflaged Chance
{{ 绿字|+200%}} 伪装概率
| Requires and replaces Basic Defensive Strategist
替换{{iconify|Defensive Strategist|trait|防守策划师}}
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Defensive Strategist
! {{iconify|Expert Defensive Strategist|trait|防守策划专家}}
|
|
* {{green|+30.0%}} Defense
{{ 绿字|+30.0%}} 防御<br>
* {{green|+300%}} Dug In Chance
{{ 绿字|+300%}} 堑壕概率<br>
* {{green|+300%}} Camouflaged Chance
{{ 绿字|+300%}} 伪装概率
| Requires and replaces Experienced Defensive Strategist
替换{{iconify|Experienced Defensive Strategist|trait|熟练的防守策划师}}
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Naval Commander
! {{iconify|Naval Commander|trait| 海军指挥官}}
! style="text-align:center;" | Naval Commander
| rowspan=3 |  海军将领
| rowspan=3 | Admiral
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | 
|
|
* {{green|+10.0%}} 进攻
{{ 绿字|+10.0%}} 进攻<br>
* {{green|+10.0%}} Defense
{{ 绿字|+10.0%}} 防御
| Requires Admiralty
需要 {{iconify|Admiralty|Invention|海军部}}科技
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Naval Commander
! {{iconify|Experienced Naval Commander|trait|熟练的海军指挥官}}
|
|
* {{green|+20.0%}} 进攻
{{ 绿字|+20.0%}} 进攻<br>
* {{green|+20.0%}} Defense
{{ 绿字|+20.0%}} 防御<br>
* '''-25%''' Rough Waters Chance
'''-25%''' 湍流概率
| Requires and replaces Basic Naval Commander
替换{{iconify|Naval Commander|trait|海军指挥官}}
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Naval Commander
! {{iconify|Expert Naval Commander|trait|海军指挥专家}}
|
|
* {{green|+30.0%}} 进攻
{{ 绿字|+30.0%}} 进攻<br>
* {{green|+30.0%}} Defense
{{ 绿字|+30.0%}} 防御<br>
* '''-50%''' Rough Waters Chance
'''-50%''' 湍流概率
| Requires and replaces Experienced Naval Commander
替换{{iconify|Experienced Naval Commander|trait|熟练的海军指挥官}}
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Convoy Raider
! {{iconify|Convoy Raider|trait| 商船袭击者}}
! style="text-align:center;" | Convoy Raider
| rowspan=3 |  海军将领
| rowspan=3 | Admiral
| {{ 绿字|+50.0%}} 商船袭击效率
| rowspan=3 | —
|
| rowspan=3 | 
需要 {{iconify|Admiralty|Invention|海军部}}科技
| rowspan=3 | —
| {{green|+50.0%}} Convoy Raiding Efficiency
| Requires Admiralty
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Convoy Raider
! {{iconify|Experienced Convoy Raider|trait|有经验的商船袭击者}}
| {{green|+100.0%}} Convoy Raiding Efficiency
| {{ 绿字|+100.0%}} 商船袭击效率
| Requires and replaces Convoy Raider
|
替换{{iconify|Convoy Raider|trait|商船袭击者}}
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Convoy Raider
! {{iconify|Expert Convoy Raider|trait|商船袭击专家}}
| {{green|+200.0%}} Convoy Raiding Efficiency
| {{ 绿字|+200.0%}} 商船袭击效率
| Requires and replaces Experienced Convoy Raider
|
替换{{iconify|Experienced Convoy Raider|trait|有经验的商船袭击者}}
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Famous Commander
! {{iconify|Dockyard Organizer|trait| 船坞组织者}}
! style="text-align:center;" | Traditionalist Commander
海军将领
| rowspan=3 | Any
| {{ 绿字|-25.0%}}  补给消耗
| —
| {{green|+5.0%}} Prestige
| {{green|+10.0%}}  指挥上限
|
|
|}
{| class="wikitable"
|+ '''通用特质'''
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 特质
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 职务
! colspan=5 style="text-align:center;" | 效果
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" | 备注
|-
|-
! style="text-align:center;" | Popular Commander
! style="text-align:center;" | 通用修正
| {{green|+20.0%}} 指挥上限
! style="text-align:center;" 统治者修正
| {{green|+10.0%}} Prestige
! style="text-align:center;" | 利益集团 领袖修正
| '''+2%''' 利益集团 政治力量
! style="text-align:center;" 煽动家修正
! style="text-align:center;" | 指挥官修正
| Replaces Traditionalist Commander
|-
|-
! style="text-align:center;" | Celebrity Commander
! {{iconify|Traditionalist Commander|trait| 传统派 指挥 }}
|
| rowspan=3 | 任意
* {{green|+30.0%}}  指挥 上限
* '''+25.0''' 人气
| {{green|+15.0%}} Prestige
| '''+5%''' 利益集团政治力量
| —
| —
| Requires and replaces Popular Commander
| {{绿字|+5.0%}} 威望
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Dockyard Organizer
| Admiral
| —
| —
| —
| —
| {{绿字|+10.0%}} 指挥上限
| 角色利益集团属于:
* {{图标|devout}} 教士
* {{图标|landowners}} 地主
* {{图标|armed forces}} 军队
|-
! {{iconify|Popular Commander|trait|著名指挥官}}
| —
| —
| {{green|-25.0%}} Supply Consumption
| {{ 绿字|+10.0%}} 威望
| '''+2%''' 利益集团政治力量
| '''+1%''' 利益集团政治力量
| {{绿字|+20.0%}} 指挥上限
| 人气高于'''10'''或替换{{iconify|Traditionalist Commander|trait|传统派指挥官}}
|-
! {{iconify|Celebrity Commander|trait|明星指挥官}}
|
|
'''+25.0''' 人气
| {{绿字|+15.0%}} 威望
| '''+5%''' 利益集团政治力量
| '''+2.5%''' 利益集团政治力量
| {{绿字|+30.0%}} 指挥上限
| 替换{{iconify|Popular Commander|trait|著名指挥官}}<br>
人气高于'''30'''
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Diplomat
! {{iconify|Diplomat|trait|外交家}}
! style="text-align:center;" | Diplomat
| rowspan=3 | 任意
| rowspan=3 | Any
| '''+10.0''' 人气
| '''+10.0''' 人气
| {{green|+5%}} {{icon|influence}} 影响力
| {{ 绿字|+5%}} {{ 图标|influence}} 影响力
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| {{green|+25%}} Morale Recovery
| {{ 绿字|+25%}} 士气恢复
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Diplomat
! {{iconify|Experienced Diplomat|trait|有经验的外交家}}
| '''+25.0''' 人气
| '''+25.0''' 人气
| {{green|+10%}} {{icon|influence}} 影响力
| {{ 绿字|+10%}} {{ 图标|influence}} 影响力
| {{green|+50%}} Morale Recovery
| {{ 绿字|+50%}} 士气恢复
| Requires and replaces Basic Diplomat
| 替换{{iconify|Diplomat|trait|外交家}}
|-
|-
! style="text-align:center;" | Masterful Diplomat
! {{iconify|Masterful Diplomat|trait|外交大师}}
| '''+50.0''' 人气
| '''+50.0''' 人气
| {{green|+20%}} {{icon|influence}} 影响力
| {{ 绿字|+20%}} {{ 图标|influence}} 影响力
| {{green|+100%}} Morale Recovery
| {{ 绿字|+100%}} 士气恢复
| Requires and replaces Experienced Diplomat
| 替换{{iconify|Experienced Diplomat|trait|有经验的外交家}}
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Colonial Administrator
! {{iconify|Colonial Administrator|trait|殖民地管理者}}
! style="text-align:center;" | Colonial Administrator
| rowspan=3 | 统治者
| rowspan=3 | Ruler
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| {{green|+10%}} Colony Growth Speed
| {{ 绿字|+10%}} 殖民地增长速度
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| Requires an active colony
| rowspan=3 | —
| 需要一个正在殖民的殖民地
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Colonial Administrator
! {{iconify|Experienced Colonial Administrator|trait|有经验的殖民地管理者}}
| {{green|+20%}} Colony Growth Speed
| {{ 绿字|+20%}} 殖民地增长速度
| Requires and replaces Basic Colonial Administrator
| 替换{{iconify|Colonial Administrator|trait|殖民地管理者}}
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Colonial Administrator
! {{iconify|Expert Colonial Administrator|trait|殖民地管理专家}}
| {{green|+40%}} Colony Growth Speed
| {{ 绿字|+40%}} 殖民地增长速度
| Requires and replaces Experienced Colonial Administrator
| 替换{{iconify|Experienced Colonial Administrator|trait|有经验的殖民地管理者}}
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Political Operator
! {{iconify|Political Operator|trait|政治运作者}}
! style="text-align:center;" | Political Operator
| rowspan=3 | 政治家
| rowspan=3 | Politician
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
| {{green|+5%}} {{icon|authority}} 权威力
| {{ 绿字|+5%}} {{ 图标|authority}} 权威力
| '''+5%''' 利益集团政治力量
| '''+5%''' 利益集团政治力量
| '''+2.5%''' 利益集团政治力量
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Political Operator
! {{iconify|Experienced Political Operator|trait|有经验的政治运作者}}
| {{green|+10%}} {{icon|authority}} 权威力
| {{ 绿字|+10%}} {{ 图标|authority}} 权威力
| '''+10%''' 利益集团政治力量
| '''+10%''' 利益集团政治力量
| Requires and replaces Basic Political Operator
| '''+5%''' 利益集团政治力量
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|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Political Operator
! {{iconify|Expert Political Operator|trait|政治运作专家}}
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| {{ 绿字|+20%}} {{ 图标|authority}} 权威力
| '''+20%''' 利益集团政治力量
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|-
|-
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! {{iconify|Inspirational Orator|trait|鼓舞人心的演说家}}
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| rowspan=3 | Any
| '''+25.0''' 人气
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* '''+5%''' 利益集团政治力量
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
* '''+10.0%''' 利益集团人群吸引力
'''+10.0%''' 利益集团人群吸引力
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'''+2.5%''' 利益集团政治力量<br>
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| rowspan=3 | —
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|-
|-
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! {{iconify|Demagogue|trait|煽动者}}
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| '''+35.0''' 人气
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* '''+10%''' 利益集团政治力量
'''+10%''' 利益集团政治力量<br>
* '''+15.0%''' 利益集团人群吸引力
'''+15.0%''' 利益集团人群吸引力
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'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+7.5%''' 利益集团人群吸引力
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|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Firebrand
! {{iconify|Firebrand|trait|煽动大师}}
| '''+50.0''' 人气
| '''+50.0''' 人气
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|
* '''+15%''' 利益集团政治力量
'''+15%''' 利益集团政治力量<br>
* '''+25.0%''' 利益集团人群吸引力
'''+25.0%''' 利益集团人群吸引力
|
'''+7.5%''' 利益集团政治力量<br>
'''+12.5%''' 利益集团人群吸引力
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Explorer
! {{iconify|Explorer|trait|探险家}}
| Commander/Ruler/Heir
| 统治者<br>
陆军将领<br>
继承人
|
|
* '''+15.0''' 人气
'''+15.0''' 人气
* {{green|+200%}} 探险机会
|
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* {{green|+10}} Prestige
{{ 绿字|+10}} 威望<br>
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{{ 绿字|+50%}} 探险机会
| —
| —
| —
| —
| {{绿字|+200%}} 探险机会
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Bandit
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|
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{{ 绿字|+1.0}} 执政利益集团支持度<br>
* {{red|-2.0}} 在野利益集团支持度
{{红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
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'''+20.0%''' {{图标|academics}}学者政治力量<br>
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|
'''-10%'''利益集团人群吸引力
|
'''+10.0%''' {{图标|academics}}学者政治力量<br>
'''+5.0%''' {{图标|bureaucrats}}官僚政治力量
|
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|
|-
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| 政治家
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|
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|
'''+10%'''利益集团人群吸引力
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{{ 红字|-1.0}} 在野利益集团支持度
|
|
|-
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|
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'''+20.0%''' {{图标|engineers}}工程师政治力量<br>
'''+10.0%''' {{图标|machinists}}技工政治力量
| —
|
'''+10.0%''' {{图标|engineers}}工程师政治力量<br>
'''+5.0%''' {{图标|machinists}}技工政治力量
|
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|-
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| 任意
| —
|
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|
'''+5%''' 利益集团政治力量<br>
'''-5%''' 利益集团人群吸引力
|
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{{Economy navbox}}
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2023年9月9日 (六) 13:23的最新版本

角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。

角色职责

角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海军将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为 Role politician.png 政治家。

统治者

Role ruler.png 统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的Hud authority.png 权威力。君主制下,统治者会有一名 Role heir.png 继承人在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。此外,男性统治者可以成为将领。

利益集团领袖

利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖个人的 意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。当一届领袖去世时,如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持同一个利益集团,并且受欢迎程度至少为0,那么在该利益集团支持者中受欢迎程度最高的角色将成为其下一任领导人。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将随机生成一个新角色并成为新的领导者。

将领

Role general.png 陆军将领和 Role admiral.png 海军将领分别指挥着国家的Military battalions.png 陆军和 Military flotillas.png 舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗 Bureaucracy行政力并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。

煽动者

Role agitator.png 煽动者将在你的国家发动支持他们意识形态目标的政治运动。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。

人气

每个角色都有一个人气值,反映了公众对他们的看法。人气主要来自于特质或事件,陆海军指挥官也可以通过赢得或输掉战斗来短暂获得或失去人气。一个角色的人气影响因其角色而异。统治者的受欢迎程度直接转化为 Hud authority.png权威力奖励,如果是负面人气则会产生惩罚。利益集团领袖的人气影响人群吸引力和党派势力。

角色特质

性格特质

每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。未成年(年龄低于18岁)人拥有特质 Trait child.png 孩童,并将在达到18岁时替换为一个新的特质。

特质 效果
通用修正 统治者修正 利益集团领袖修正 煽动家修正 指挥官修正
Trait child.png 孩童 −25 人气
  • −15% Hud authority.png 权威力
  • −5% 威望
−25% 利益集团人群吸引力
Trait direct.png 直率 +15.0 人气 +25.0% Pop officers.png 军官政治力量

-5% 利益集团政治力量
+10.0% 利益集团人群吸引力

−2.5% 利益集团政治力量
+5.0% 利益集团人群吸引力

+10.0% 进攻
+100% 冒进机动几率

Trait persistent.png 执着 +20.0% 角色健康 +25.0% Pop bureaucrats.png 官僚政治力量 -1.0 在野利益集团支持度 -15% 士气损失
Trait cautious.png 谨慎 +30.0% 角色健康

-100 Hud influence.png 影响力
-20.0% 恶名产生

-2% 利益集团政治力量 +1.0 利益集团支持度

-1% 利益集团政治力量

+10% 康复率
-20.0% 指挥上限
+200% 谨慎机动几率

Trait arrogant.png 傲慢 -25.0 人气 -10 合法性

+5% 利益集团政治力量
-10.0% 利益集团人群吸引力

+2.5% 利益集团政治力量
-5.0% 利益集团人群吸引力

+25.0% 指挥上限
+10% 损耗风险乘数

Trait bigoted.png 偏执 -35.0 人气

+100 Hud authority.png 权威力
-100 Hud influence.png 影响力
+25% 歧视带来的激进派

-5.0% 利益集团人群吸引力
+1.0 执政利益集团支持度

-2.5% 利益集团人群吸引力

+5.0% 进攻
-5.0 士气上限

Trait reckless.png 鲁莽

+10.0 人气
-20.0% 角色健康

+20 每次外交博弈的博弈行动力
+20.0% 恶名产生

-2.0 在野利益集团支持度 -1.0 在野利益集团支持度

+5 进攻
-10% 康复率
+50% } 冒进机动几率
+200% 失策几率
+200% 撞击机动几率

Trait tactful.png 圆滑

+20% 改善关系速度
-20% 政治运动激进度

+1.0 利益集团支持度
+2.0% 利益集团人群吸引力

+1.0% 利益集团人群吸引力

+5 防御
-5% 士气打击
+100% 谨慎机动几率

Trait ambitious.png 雄心勃勃 +25.0 人气

-25.0% 法令花费
+10% 海军力量投射
+10% 陆军力量投射
+10% 政治运动激进度

+10% 利益集团政治力量 +5% 利益集团政治力量

+5.0% 进攻 -5% 康复率

Trait imperious.png 盛气凌人 -35.0 人气

-25.0% 法令花费
-20% 生活水平降低带来的激进派
+10% 生活水平提高带来的忠诚派

+25.0% 利益集团人群吸引力 +12.5% 利益集团人群吸引力

-25% 士气损失
-25% 士气恢复
+100% 冒进机动几率

Trait wrathful.png 易怒 -5.0% 角色健康

+100 Hud authority.png 权威力
+20% 政治运动激进度

-2.0 在野利益集团支持度 -1.0 在野利益集团支持度

+10.0% 进攻
+10.0% 防御
+10% 士气打击
+150% 冒进机动几率

Trait reserved.png 内敛

-25.0 人气
+5.0% 角色健康
+100% 谨慎机动几率

Trait cruel.png 残暴 -50.0 人气

-1.0 生活水平
-1.0 在野利益集团支持度
-25.0% 法令花费
-25% 消费税花费

+1.0 执政利益集团支持度

+25% 击杀率
+10% 荒废度
+100% 冒进机动几率

Trait meticulous.png 谨小慎微

+5% Bureaucracy 行政力
+25.0% 机构规模变更速度

+5% 利益集团政治力量
+5.0% 利益集团人群吸引力

+2.5% 利益集团政治力量
+2.5% 利益集团人群吸引力

+5.0% 进攻
+5.0% 防御
+10% 康复率
+50% 突袭机动几率
+100% 谨慎机动几率

Trait charismatic.png 魅力四射 +50.0 人气 +5% Hud influence.png 影响力 +20.0% 利益集团人群吸引力 +10.0% 利益集团人群吸引力 +10% 士气恢复
Trait romantic.png 浪漫 +25.0% Pop aristocrats.png 贵族政治力量

-10.0% 进攻
-10% 士气损失

Trait brave.png 勇敢

+25.0 人气
-5.0% 角色健康

+5% 海军力量投射
+5% 陆军力量投射

-10% 士气损失

Trait innovative.png 革新 +10% 科技扩散 -15% 士气损失

+100% 突袭机动几率

Trait hedonist.png 享乐主义者 -15.0 人气 -10.0% 政治力量 Pop clergymen.png 教士 +1.0 执政利益集团支持度 -5.0% 政治力量 Pop clergymen.png 教士

+5% 士气恢复
+10.0% 补给消耗

Trait pious.png 虔诚 +10.0% Pop clergymen.png教士政治力量 +5.0% Pop clergymen.png教士政治力量

-25% 士气损失
+25% 士气恢复
-10% 击杀率

Trait imposing.png 威风凛凛 +100%冒进机动概率 -25%恶名衰减

+1 执政利益集团支持度
-1 在野利益集团支持度

-2 在野利益集团支持度

-10% 士气损失

Trait honorable.png 体面 +25 人气 +50% 执政利益集团的吸引力 +1 执政利益集团支持度

-10% 损耗风险乘数

角色状态

角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。大部分状态特质不会在角色26岁之前出现。

特质 效果 备注
通用修正 统治者修正 利益集团领袖修正 煽动家修正 指挥官修正
Trait alcoholic.png 酗酒

-10.0 人气
-10.0% 角色健康

+2% Hud influence.png 影响力 -10% 士气打击
Trait opium addict.png 鸦片成瘾

-25.0 人气
-10.0% 角色健康

+5.0% 鸦片种植园吞吐量
Trait cocaine addict.png 可卡因成瘾

+20.0 人气
-10.0% 角色健康

需要Invention pharmaceuticals.png 药物科技
Trait cancer.png 患癌 -80.0% 角色健康
Trait grifter.png 骗子 -25.0 人气 +1.0% 税收浪费 +5.0% 补给消耗
Trait scarred.png 疤痕

+10.0 人气
-10.0% 角色健康

替换Trait wounded.png 受伤状态
Trait senile.png 老迈

-50.0 人气
-25.0% 角色健康

-5% Hud influence.png 影响力

+10% 士气损失
-25.0% 指挥上限

Trait syphilis.png 梅毒 -50.0% 角色健康 -10% Hud influence.png 影响力
Trait shell shock.png 炮弹休克

-30.0 人气
-20.0% 角色健康

-20.0% 进攻
-20.0% 防御
+20.0% 士气损失

是指挥官
Trait wounded.png 受伤 -40.0% 角色健康 +10.0% 士气损失 可能变为Trait scarred.png 疤痕
Trait expensive tastes.png 昂贵嗜好 +25.0 人气

+5.0% 威望
+5.0% 税收浪费

Trait kidney stones.png 肾结石 -30.0% 角色健康

-10.0% 进攻
-10.0% 防御

Trait psychological affliction.png 精神失常

-50.0 人气
-20.0% 角色健康

Trait beetle eared.png 有虫入耳 -30.0% 角色健康 仅通过事件获得
Trait war criminal.png 战犯 -50 人气 +10% 击杀率 仅通过事件获得
Trait sickly.png 多病 -20.0% 角色健康 −10%利益集团人群吸引力 仅通过事件获得

技能特质

技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。

将领专属特质:仅陆海军指挥官可用
特质 职务 效果 备注
Trait supply requisitions expert.png 物资征集专家 陆军将领

-10.0% 补给消耗
+100% 后勤保障 概率
-90% 崩溃的补给线 概率

Trait pillager.png 掠夺者 陆军将领

+25% 地区荒废
-50.0% 补给消耗

Trait surveyor.png 测量员 陆军将领

+10.0% 本土进攻
+10.0% 本土防御
+200% 地形勘测 概率
+100% 能见度好 概率

Trait woodland combat expert.png 林地作战专家 陆军将领 +25.0% 森林地形防御
Trait open terrain commander.png 开阔地形指挥官 陆军将领 +25.0% 平坦地形进攻
Trait mountain combat expert.png 山地作战专家 陆军将领 +25.0% 高地地形防御
Trait artillery commander.png 炮兵指挥官 陆军将领

+10 进攻
+50% 泥泞概率
+100% 冒进机动几率

需要Invention artillery.png 火炮科技

Trait experienced artillery commander.png 熟练的炮兵指挥官

+20 进攻
+50% 泥泞概率
+200% 冒进机动几率

替换Trait artillery commander.png 炮兵指挥官特质

Trait expert artillery commander.png 炮兵指挥专家

+30 进攻
+50% 泥泞概率
+300% 冒进机动几率

替换Trait experienced artillery commander.png 熟练的炮兵指挥官特质

Trait stalwart defender.png 坚定防御者 陆军将领

+10 防御
+50% 突袭机动几率
+50% 谨慎机动几率

需要 Invention field works.png 野战工事科技

Trait trench rat.png 堑壕之鼠

+20 防御
+150% 突袭机动几率
+150% 谨慎机动几率

替换Trait stalwart defender.png 坚定防御者
需要 Invention trench works.png 堑壕工事科技

Trait defense in depth specialist.png 纵深防御专家

+30 防御
+200% 突袭机动几率
+200% 谨慎机动几率

替换Trait trench rat.png 堑壕之鼠
需要 Invention defense in depth.png 纵深防御科技

Trait offensive planner.png 进攻策划者 陆军将领

+10.0% 进攻
+50% 突袭机动几率

需要Invention napoleonic warfare.png 拿破仑战术科技

Trait experienced offensive planner.png 熟练的进攻策划者

+20.0% 进攻
+100% 突袭机动几率

替换Trait offensive planner.png 进攻策划者

Trait expert offensive planner.png 进攻策划专家

+30.0% 进攻
+200% 突袭机动几率

替换Trait experienced offensive planner.png 熟练的进攻策划者

Trait defensive strategist.png 防守策划师 陆军将领

+10.0% 防御
+100% 堑壕概率
+100% 伪装概率

需要Invention military drill.png 军事训练

Trait experienced defensive strategist.png 熟练的防守策划师

+20.0% 防御
+200% 堑壕概率
+200% 伪装概率

替换Trait defensive strategist.png 防守策划师

Trait expert defensive strategist.png 防守策划专家

+30.0% 防御
+300% 堑壕概率
+300% 伪装概率

替换Trait experienced defensive strategist.png 熟练的防守策划师

Trait naval commander.png 海军指挥官 海军将领

+10.0% 进攻
+10.0% 防御

需要 Invention admiralty.png 海军部科技

Trait experienced naval commander.png 熟练的海军指挥官

+20.0% 进攻
+20.0% 防御
-25% 湍流概率

替换Trait naval commander.png 海军指挥官

Trait expert naval commander.png 海军指挥专家

+30.0% 进攻
+30.0% 防御
-50% 湍流概率

替换Trait experienced naval commander.png 熟练的海军指挥官

Trait convoy raider.png 商船袭击者 海军将领 +50.0% 商船袭击效率

需要 Invention admiralty.png 海军部科技

Trait experienced convoy raider.png 有经验的商船袭击者 +100.0% 商船袭击效率

替换Trait convoy raider.png 商船袭击者

Trait expert convoy raider.png 商船袭击专家 +200.0% 商船袭击效率

替换Trait experienced convoy raider.png 有经验的商船袭击者

Trait dockyard organizer.png 船坞组织者 海军将领 -25.0% 补给消耗


通用特质
特质 职务 效果 备注
通用修正 统治者修正 利益集团领袖修正 煽动家修正 指挥官修正
Trait traditionalist commander.png 传统派指挥官 任意 +5.0% 威望 +10.0% 指挥上限 角色利益集团属于:
  • IG devout.png 教士
  • IG landowners.png 地主
  • IG armed forces.png 军队
Trait popular commander.png 著名指挥官 +10.0% 威望 +2% 利益集团政治力量 +1% 利益集团政治力量 +20.0% 指挥上限 人气高于10或替换Trait traditionalist commander.png 传统派指挥官
Trait celebrity commander.png 明星指挥官

+25.0 人气

+15.0% 威望 +5% 利益集团政治力量 +2.5% 利益集团政治力量 +30.0% 指挥上限 替换Trait popular commander.png 著名指挥官

人气高于30

Trait diplomat.png 外交家 任意 +10.0 人气 +5% Hud influence.png 影响力 +25% 士气恢复
Trait experienced diplomat.png 有经验的外交家 +25.0 人气 +10% Hud influence.png 影响力 +50% 士气恢复 替换Trait diplomat.png 外交家
Trait masterful diplomat.png 外交大师 +50.0 人气 +20% Hud influence.png 影响力 +100% 士气恢复 替换Trait experienced diplomat.png 有经验的外交家
Trait colonial administrator.png 殖民地管理者 统治者 +10% 殖民地增长速度 需要一个正在殖民的殖民地
Trait experienced colonial administrator.png 有经验的殖民地管理者 +20% 殖民地增长速度 替换Trait colonial administrator.png 殖民地管理者
Trait expert colonial administrator.png 殖民地管理专家 +40% 殖民地增长速度 替换Trait experienced colonial administrator.png 有经验的殖民地管理者
Trait political operator.png 政治运作者 政治家 +5% Hud authority.png 权威力 +5% 利益集团政治力量 +2.5% 利益集团政治力量
Trait experienced political operator.png 有经验的政治运作者 +10% Hud authority.png 权威力 +10% 利益集团政治力量 +5% 利益集团政治力量 替换Trait political operator.png 政治运作者
Trait expert political operator.png 政治运作专家 +20% Hud authority.png 权威力 +20% 利益集团政治力量 +10% 利益集团政治力量 替换Trait experienced political operator.png 有经验的政治运作者
Trait inspirational orator.png 鼓舞人心的演说家 任意 +25.0 人气

+5% 利益集团政治力量
+10.0% 利益集团人群吸引力

+2.5% 利益集团政治力量
+5% 利益集团人群吸引力

Trait demagogue.png 煽动者 +35.0 人气

+10% 利益集团政治力量
+15.0% 利益集团人群吸引力

+5% 利益集团政治力量
+7.5% 利益集团人群吸引力

Trait firebrand.png 煽动大师 +50.0 人气

+15% 利益集团政治力量
+25.0% 利益集团人群吸引力

+7.5% 利益集团政治力量
+12.5% 利益集团人群吸引力

Trait explorer.png 探险家 统治者

陆军将领
继承人

+15.0 人气

+10 威望
+50% 探险机会

+200% 探险机会
Trait bandit.png 强盗 任意No非煽动家 -50.0 人气

-5.0% 威望
+100 Hud authority.png 权威力
-50.0% 恶名消退

+2.0 执政利益集团支持度
-2.0 在野利益集团支持度

+1.0 执政利益集团支持度
-1.0 在野利益集团支持度

+10% 士气打击
Trait erudite.png 博学 任意

+20.0% Pop academics.png学者政治力量
+10.0% Pop bureaucrats.png官僚政治力量

-10%利益集团人群吸引力

+10.0% Pop academics.png学者政治力量
+5.0% Pop bureaucrats.png官僚政治力量

−10%指挥上限
−25%补给线花费

Trait literary.png 文学家 政治家 +10 人气

+5.0% 威望
+25 恶名衰减

+10%利益集团人群吸引力

+1.0 执政利益集团支持度
-1.0 在野利益集团支持度

Trait engineer.png 工程师 任意

+5 基础设施
+20.0% Pop engineers.png工程师政治力量
+10.0% Pop machinists.png技工政治力量

+10.0% Pop engineers.png工程师政治力量
+5.0% Pop machinists.png技工政治力量

+100% 堑壕 概率
+100% 后勤保障 概率

Trait master bureaucrat.png 高明官僚 任意

+10% Bureaucracy 行政力
+10.0% Pop bureaucrats.png官僚政治力量

+5% 利益集团政治力量
-5% 利益集团人群吸引力

+10.0% Pop bureaucrats.png官僚政治力量

-25.0% 补给线花费