角色(英文:Characters)是国家中地位重要的人物。担任不同职责的角色能够对国家起到不同方面的影响。每一名角色都属于一个利益集团,拥有个人的意识形态、人气值、文化(用以决定角色的名字和)文化以及一系列的角色特质。随着游戏进行,角色会变老、死亡并被新的角色代替。
角色职责
角色在国家中可以担任四种重要的职责:统治者、利益集团领袖、陆海军将领以及鼓动者。统治者、继承人和利益集团领袖通常被合称为
政治家。
统治者
统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。当政府内存在统治者所支持的利益集团时,治理原则和权力分配法律将影响政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的
权威力。在
君主制下,统治者去世后会有一名
继承人在其死后统治国家。如果没有继承人且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。此外,男性统治者可以成为将领。
利益集团领袖
利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团的支持度。此外,领袖个人的意识形态在其退休前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持得以推进。当一届领袖去世时,如果至少有一个现有角色(如将军或海军上将)支持某个利益集团,并且人气至少为 0,那么在这些角色中,人气最高的角色将成为该利益集团的下一任领袖。如果没有现有角色同时满足这两个标准,则将随机生成一个新角色并成为新的领导者。
将领
陆军将领和
海军将领分别指挥着国家的
陆军和
舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗
行政力并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。
鼓动者
鼓动者将在你的国家发动支持他们意识形态目标的政治运动。他们可以使你的国家朝着传统政治精英抵触的发展方向前进,让你能够利用他们的影响力来制定难以得到支持的法律。此外,这些角色也可以是危险的异见者,反对玩家的统治基础,引导人民反抗国家。
人气
每个角色都有一个人气值(介于 -100 到 +100 之间),反映了公众对他们的看法。人气主要来自于特质或事件,陆海军指挥官也可以通过赢得或输掉战斗来短暂获得或失去人气。一个角色的人气影响因其角色而异。例如:
统治者:人气值直接影响基础
权威力——即:统治者 +50 人气将提供 +50 基础权威力。
利益集团领袖:每点人气值提供0.25%利益集团人群吸引力[1]—— +100 人气值将提供 +25% 利益集团人群吸引力。领袖的人气还将影响其所属党派在选举期间的声势,每点人气值提供0.05%声势。
鼓动者:每点人气值提供0.5%政治运动支持度——即:+50 人气值将提供 25% 运动支持度修正
将领:当前领袖退休时,人气最高的指挥官将成为利益集团的新领袖。当将领的人气高于 10 或 30 时,将分别获得著名指挥官和明星指挥官特质。
寿命
角色平均寿命为75岁。[2].
角色健康是介于 0% 至 200%之间的值,基础值为 100%。该值会通过特质、事件等获得增益或减益,从而影响角色的预期寿命。
当角色年龄到达16岁时将视为成年,60岁时将视为老年。
利益集团归属
不同于
利益集团领袖角色,新生成的角色,即世袭政体中的
统治者及其
继承人、
鼓动者和
将领们,在选择归属哪个利益集团时,将受到各种权重影响,并受到利益集团政治势力的修正。除非历史角色的利益集团归属初始设定为可变,历史角色生成时不受该权重影响。
角色互动
角色互动包括了玩家可以对角色进行的各种操作,可以改变角色职责或直接影响角色状态。角色的可用交互在其详细信息栏或背景菜单中可见。部分互动存在作用于整个国家的冷却时间,而并非作用于每个角色。
互动 |
职责 |
条件 |
效果
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给予指挥权 |
统治者
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- Ruler is adult, male, and not a
陆海军将领
- Government has hereditary or dictatorial transfer of power
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Adds General role to ruler
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放弃指挥 |
统治者
|
|
Removes General role from ruler
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寻求王室联姻 |
统治者 继承人
|
- Country is a Christian
monarchy
- Country is not the junior in a
personal union
- Character is an adult and not married
- Another monarchy with the same state religion has a ruler over age 36
- Has not used this interaction within last 5 years
|
Adds +20 relations with the country chosen for marriage
|
流放异见分子 |
政治家 鼓动者
|
- Country does not have
Protected Speech
- Either:
- Character is an
Agitator
- Character's IG is not in government, marginalized, or insurrectionary
- Character's ideology is not too similar to ruler's ideology
- Has not used this interaction within last 5 years
|
- Character becomes an
Agitator and loses all other roles
- Adds 2% to 7%
s for the character's IG
- Character is exiled
- If character was an interest group leader,
- Interest group gains Exiled Leader −5 approval, decaying over 5 years
|
晋升 |
陆海军将领
|
- Character is not at max rank
|
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划分编队 |
陆海军将领
|
|
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退役指挥官 |
陆海军将领
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- Character's IG is not insurrectionary
- Character is not busy
|
- Removes commander role from character
- Character's IG has a five-year decaying approval penalty equal to the character's commander rank, multiplied by their positive popularity as a percent
|
邀请流亡者 |
鼓动者
|
- Country has a free agitator slot
- Country does not have
Closed Borders
- If character supports
or country has State Religion,
- Character's religion matches country's state religion
- Character has more than 15 popularity
- Character's culture is not discriminated against by country
- Has not used this interaction within last 5 years
|
- Character joins country
- Character joins or starts a political movement
- Character is immune to random death for 5 years
- Creates diplomatic catalyst with character's home country
|
送返鼓动者 |
鼓动者
|
- Character has no other roles
- Country has a
rivalry with the character's home country
- Character's home country exists and has a free agitator slot
- Character can join or start a political movement in their home country
- Has not used this interaction within last 2.5 years
|
Character returns to home country
|
激起全民动荡 |
鼓动者
|
- Country has researched
Nationalism
- Character's culture is a primary culture of country
- Character's interest group is in government
- A
rival of the country:
- Does not have a primary culture that is the character's culture
- Owns a state with a homeland of the character's culture
- Has not used this interaction within last 2.5 years
|
ize 10% of character's culture pops in a random valid state
|
筹划意外 |
政治家 鼓动者
陆海军将领
|
- Country has
Secret Police
- Character's IG is not marginalized
- Has not used this interaction within last 5 years
|
- 25% chance character dies
- 50% chance of nothing
- 25% chance:
- Adds 20%
s to Character's IG
- If character or their IG support a political movement,
- The movement gains Failed Assassination Attempt +25 radicalism for 10 years
|
exclusive actions
|
退位 |
统治者
|
- Country has
Monarchy
- Has an
heir
- Unless an interest group is insurrectionary,
Heir is age 18 or older
- Any of:
- Ruler's IG is angry or marginalized
- Ruler's popularity is −50 or less
- Ruler is age 75 or older
- Ruler has trait
x24px
- Any interest group is insurrectionary
- Has not used this interaction within last 30 years
|
Ruler abdicates (dies)
|
辞职 |
统治者
|
- Country does not have
Monarchy or Theocracy
- Unless an interest group is insurrectionary,
Heir is age 18 or older
- Any of:
- Ruler's IG is angry or marginalized
- Ruler's popularity is −50 or less
- Ruler has any trait of:
- Any interest group is insurrectionary
- Has not used this interaction within last 15 years
|
Ruler abdicates (dies)
|
授予领导权 |
鼓动者
|
- Character's IG is in government
- If country has
State Atheism,
- Character's culture is not discriminated
- Character has none of:
Integralist
Theocrat
Traditionalist
- Otherwise, character is not discriminated
- If
Women's Suffrage is not enacted,
- Has not used this interaction within last 5 years
|
Character loses Agitator role and becomes the File:Role leader.png Leader of their IG
|
给予指挥权 |
鼓动者
|
- Character is not a commander
- Character is an adult and male
- Has not used this interaction within last 5 years
|
Adds General role to the character
|
角色特质
性格特质
每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。未成年(年龄低于18岁)人拥有特质
孩童,并将在达到18岁时替换为一个新的特质。
特质
|
效果
|
通用修正
|
统治者修正
|
利益集团领袖修正
|
鼓动者修正
|
指挥官修正
|
孩童
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−25 人气
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- −15%
权威力
- −5% 威望
|
−25% 利益集团人群吸引力
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—
|
—
|
直率
|
+15.0 人气
|
+25.0% 军官政治力量
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-5% 利益集团政治力量
+10.0% 利益集团人群吸引力
|
−2.5% 利益集团政治力量
+5.0% 利益集团人群吸引力
|
+10.0% 进攻
+100% 冒进机动几率
|
执着
|
+20.0% 角色健康
|
+25.0% 官僚政治力量
|
-1.0 在野利益集团支持度
|
—
|
-15% 士气损失
|
谨慎
|
+30.0% 角色健康
|
-100 影响力
-20.0% 恶名产生
|
-2% 利益集团政治力量
+1.0 利益集团支持度
|
-1% 利益集团政治力量
|
+10% 康复率
-20.0% 指挥上限
+200% 谨慎机动几率
|
傲慢
|
-25.0 人气
|
-10 合法性
|
+5% 利益集团政治力量
-10.0% 利益集团人群吸引力
|
+2.5% 利益集团政治力量
-5.0% 利益集团人群吸引力
|
+25.0% 指挥上限
+10% 损耗风险乘数
|
偏执
|
-35.0 人气
|
+100 权威力
-100 影响力
+25% 歧视带来的激进派
|
-5.0% 利益集团人群吸引力
+1.0 执政利益集团支持度
|
-2.5% 利益集团人群吸引力
|
+5.0% 进攻
-5.0 士气上限
|
鲁莽
|
+10.0 人气
-20.0% 角色健康
|
+20 每次外交博弈的博弈行动力
+20.0% 恶名产生
|
-2.0 在野利益集团支持度
|
-1.0 在野利益集团支持度
|
+5 进攻
-10% 康复率
+50% } 冒进机动几率
+200% 失策几率
+200% 撞击机动几率
|
圆滑
|
—
|
+20% 改善关系速度
-20% 政治运动激进度
|
+1.0 利益集团支持度
+2.0% 利益集团人群吸引力
|
+1.0% 利益集团人群吸引力
|
+5 防御
-5% 士气打击
+100% 谨慎机动几率
|
雄心勃勃
|
+25.0 人气
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-25.0% 法令花费
+10% 海军力量投射
+10% 陆军力量投射
+10% 政治运动激进度
|
+10% 利益集团政治力量
|
+5% 利益集团政治力量
|
+5.0% 进攻
-5% 康复率
|
盛气凌人
|
-35.0 人气
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-25.0% 法令花费
-20% 生活水平降低带来的激进派
+10% 生活水平提高带来的忠诚派
|
+25.0% 利益集团人群吸引力
|
+12.5% 利益集团人群吸引力
|
-25% 士气损失
-25% 士气恢复
+100% 冒进机动几率
|
易怒
|
-5.0% 角色健康
|
+100 权威力
+20% 政治运动激进度
|
-2.0 在野利益集团支持度
|
-1.0 在野利益集团支持度
|
+10.0% 进攻
+10.0% 防御
+10% 士气打击
+150% 冒进机动几率
|
内敛
|
-25.0 人气
+5.0% 角色健康
+100% 谨慎机动几率
|
—
|
—
|
—
|
—
|
残暴
|
-50.0 人气
|
-1.0 生活水平
-1.0 在野利益集团支持度
-25.0% 法令花费
-25% 消费税花费
|
+1.0 执政利益集团支持度
|
—
|
+25% 击杀率
+10% 荒废度
+100% 冒进机动几率
|
谨小慎微
|
—
|
+5% 行政力
+25.0% 机构规模变更速度
|
+5% 利益集团政治力量
+5.0% 利益集团人群吸引力
|
+2.5% 利益集团政治力量
+2.5% 利益集团人群吸引力
|
+5.0% 进攻
+5.0% 防御
+10% 康复率
+50% 突袭机动几率
+100% 谨慎机动几率
|
魅力四射
|
+50.0 人气
|
+5% 影响力
|
+20.0% 利益集团人群吸引力
|
+10.0% 利益集团人群吸引力
|
+10% 士气恢复
|
浪漫
|
—
|
+25.0% 贵族政治力量
|
—
|
—
|
-10.0% 进攻
-10% 士气损失
|
勇敢
|
+25.0 人气
-5.0% 角色健康
|
+5% 海军力量投射
+5% 陆军力量投射
|
—
|
—
|
-10% 士气损失
|
革新
|
—
|
+10% 科技扩散
|
—
|
—
|
-15% 士气损失
+100% 突袭机动几率
|
享乐主义者
|
-15.0 人气
|
-10.0% 政治力量 教士
|
+1.0 执政利益集团支持度
|
-5.0% 政治力量 教士
|
+5% 士气恢复
+10.0% 补给消耗
|
虔诚
|
—
|
+10.0% 教士政治力量
|
—
|
+5.0% 教士政治力量
|
-25% 士气损失
+25% 士气恢复
-10% 击杀率
|
威风凛凛
|
+100%冒进机动概率
|
-25%恶名衰减
|
+1 执政利益集团支持度
-1 在野利益集团支持度
|
-2 在野利益集团支持度
|
-10% 士气损失
|
体面
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+25 人气
|
—
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+50% 执政利益集团的吸引力
|
+1 执政利益集团支持度
|
-10% 损耗风险乘数
|
角色状态
角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。大部分状态特质不会在角色26岁之前出现。
技能特质
技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。
将领专属特质:仅陆海军指挥官可用
特质
|
职务
|
效果
|
备注
|
物资征集专家
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陆军将领
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-10.0% 补给消耗
+100% 后勤保障 概率
-90% 崩溃的补给线 概率
|
|
掠夺者
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陆军将领
|
+25% 地区荒废
-50.0% 补给消耗
|
|
测量员
|
陆军将领
|
+10.0% 本土进攻
+10.0% 本土防御
+200% 地形勘测 概率
+100% 能见度好 概率
|
|
林地作战专家
|
陆军将领
|
+25.0% 森林地形防御
|
|
开阔地形指挥官
|
陆军将领
|
+25.0% 平坦地形进攻
|
|
山地作战专家
|
陆军将领
|
+25.0% 高地地形防御
|
|
炮兵指挥官
|
陆军将领
|
+10 进攻
+50% 泥泞概率
+100% 冒进机动几率
|
需要 火炮科技
|
熟练的炮兵指挥官
|
+20 进攻
+50% 泥泞概率
+200% 冒进机动几率
|
替换 炮兵指挥官特质
|
炮兵指挥专家
|
+30 进攻
+50% 泥泞概率
+300% 冒进机动几率
|
替换 熟练的炮兵指挥官特质
|
坚定防御者
|
陆军将领
|
+10 防御
+50% 突袭机动几率
+50% 谨慎机动几率
|
需要 野战工事科技
|
堑壕之鼠
|
+20 防御
+150% 突袭机动几率
+150% 谨慎机动几率
|
替换 坚定防御者
需要 堑壕工事科技
|
纵深防御专家
|
+30 防御
+200% 突袭机动几率
+200% 谨慎机动几率
|
替换 堑壕之鼠
需要 纵深防御科技
|
进攻策划者
|
陆军将领
|
+10.0% 进攻
+50% 突袭机动几率
|
需要 拿破仑战术科技
|
熟练的进攻策划者
|
+20.0% 进攻
+100% 突袭机动几率
|
替换 进攻策划者
|
进攻策划专家
|
+30.0% 进攻
+200% 突袭机动几率
|
替换 熟练的进攻策划者
|
防守策划师
|
陆军将领
|
+10.0% 防御
+100% 堑壕概率
+100% 伪装概率
|
需要 军事训练
|
熟练的防守策划师
|
+20.0% 防御
+200% 堑壕概率
+200% 伪装概率
|
替换 防守策划师
|
防守策划专家
|
+30.0% 防御
+300% 堑壕概率
+300% 伪装概率
|
替换 熟练的防守策划师
|
海军指挥官
|
海军将领
|
+10.0% 进攻
+10.0% 防御
|
需要 海军部科技
|
熟练的海军指挥官
|
+20.0% 进攻
+20.0% 防御
-25% 湍流概率
|
替换 海军指挥官
|
海军指挥专家
|
+30.0% 进攻
+30.0% 防御
-50% 湍流概率
|
替换 熟练的海军指挥官
|
商船袭击者
|
海军将领
|
+50.0% 商船袭击效率
|
需要 海军部科技
|
有经验的商船袭击者
|
+100.0% 商船袭击效率
|
替换 商船袭击者
|
商船袭击专家
|
+200.0% 商船袭击效率
|
替换 有经验的商船袭击者
|
船坞组织者
|
海军将领
|
-25.0% 补给消耗
|
|
- ↑ [math]\displaystyle{ \text{pop attraction effect} = (0.0025 * popularity) }[/math]
- ↑ Victoria 3\game\common/defines/00_defines.lua
NCharacters.CHARACTER_LIFE_EXPECTANCY_BASE_YEARS