「清朝統治中國已近200年,控制着全世界三分之一的人口,曾在乾隆皇帝的統治下達到極盛。然而,鴉片的泛濫和列強的干涉威脅着帝國的內部平衡。中國的未來會是什麼樣子?」
中國,在遊戲開始時稱為「大清」,是東亞的專制帝國和 未受認可的主要政權。其首都坐落於北京,貿易中心位於廣州。此外,大清還控制着 西藏 作為附庸國, 朝鮮和 蘭芳 作為朝貢國。
地理
中國的版圖幅員遼闊,橫跨華北、華南、滿洲、中亞、喜馬拉雅、西西伯利亞等戰略區域。並且與許多國家接壤,包括:
北部: 俄羅斯
東部: 朝鮮
此外,由於控制 西藏,中國還與 尼泊爾 、 錫金 和 不丹 等喜馬拉雅王國接壤,並與 東印度公司相鄰。
文化和宗教
大清的主流文化是滿和漢。兩種文化都具有漢語圈文化特質,但滿文化屬於北亞傳承,而漢文化屬於東亞傳承。大清開局公民權法律是 文化排斥,因此能夠接受北亞傳承和東亞傳承的其他文化(例如北亞傳承的蒙古、東亞傳承的藏、漢語圈的京)。除 葡萄牙通商口岸澳門以及 俄羅斯的外貝加爾外,大清在遊戲開始時控制了滿漢幾乎所有的文化本土,而漢滿兩族在整個中原、東北以及北疆占據顯著的優勢地位。
遊戲中的漢文化實際上代表了現實中漢藏語系-漢語族-官話等,與其平行的、通常被視為漢語方言的粵、閩、客家由於歷史與影響力因素被認定為單獨的文化。基於公民權,大清接納境內絕大多數文化與人口;西部屬於中亞傳承的文化則不在此列,這也能通過制定 文化多元來解決。
大清的國教是具有東方宗教和佛教特質的 大乘佛教。由於中國最初的教會和國家法律是 國教,少數 泛靈論者、 格魯派佛教徒和 遜尼派穆斯林不被接納。此外,中國可觸發一系列與本土基督教 新教誕生有關的獨特事件和日誌,並將在全國範圍內迅速傳播到某些省份。如果處理不當,可能會導致 (無法識別「太平天國」,請查閱Template:國旗新)叛亂引發的內戰。
再統一
中國在1836年開局時存在,但如果不再存在,則可以被釋放或成立。China's core states are the cultural homelands of Manchu and Han. It can be released by any country which controls Beijing and at least four other core states. It can be formed by the following countries once they control 60% of its 32 core states.
Country | Capital | Primary Cultures | State Religion | Tier | Type | Core States |
---|---|---|---|---|---|---|
File:Manchuria.png 72px | Southern Manchuria | Manchu | Mahayana | Kingdom | Unrecognized |
|
File:Anhui.png 72px | Southern Anhui | Han | Mahayana | Kingdom | Unrecognized |
|
File:Da Cheng.png 72px | Guangxi |
|
Mahayana | Kingdom | Unrecognized | Guangxi |
File:Guizhou.png 72px | Guizhou | Han | Mahayana | Kingdom | Unrecognized | Guizhou |
File:Hunan.png 72px | Hunan | Han | Mahayana | Kingdom | Unrecognized | Hunan |
File:Shandong.png 72px | Shandong | Han | Mahayana | Kingdom | Unrecognized | Shandong |
File:Shanxi.png 72px | Shanxi | Han | Mahayana | Kingdom | Unrecognized | Shanxi |
File:Sichuan.png 72px | Sichuan | Han | Mahayana | Kingdom | Unrecognized | Sichuan |
File:Xibei.png 72px | Ningxia |
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Mahayana | Kingdom | Unrecognized | Ningxia |
File:Zhili.png 72px | Hebei | Han | Mahayana | Kingdom | Unrecognized | Hebei |
None of the above countries exist at game start, and they can each be released by any country which controls their capital. They can also be released by event if China fails the Fragile Unity journal entry.
日誌和決議
中國有以下特殊的日誌條目和決議:
脆弱的統一
每個事件貢獻 20% 的分數,當分數滿時,將觸發「中國分裂」事件。 這些包括:
您可以通過以下方式反轉此條的進度(-20%):
- 贏得鴉片戰爭
- 不再是未受認可國家
- 完成消滅君主制日誌條目
禁止鴉片
遊戲中漢文化的獨特特徵之一是對 鴉片 的痴迷。這意味着一個事件會頻繁發生,其中一個隨機的中國國家將遭受鴉片流行,從而減少人口增長和生產力。你可以做出禁止毒品的決定來阻止這一事件,但這可能會招致 大不列顛 的憤怒,如果你沒有改善與他們的關係或提高你的軍事實力,他們可能會發動鴉片戰爭。截至1.6,鴉片戰爭的應對方式每個版本都在發生變化,因此無法再次列出完善的應對方案。
完成日誌後會獲得一個持續20年的強力buff,但廢除禁令會使該buff失效。隨着你的軍事醫學科學的進步,鴉片成為一種重要的消費品,所以一旦20年期到或者由現實需求,通常來說應該廢除禁令了。
中華傳教
觸發於未制定 關閉邊境且所屬地區中有基督教國家的條約港,一般有兩種方式發生:
日誌效果是將毗鄰地區持續事件轉為新教並引發動亂。當兩者到達一定程度後,就會爆發太平天國運動。
科技
中國開局時擁有部分第一時代科技。
生產科技 | 軍事科技 | 社會科技 |
---|---|---|
政治
遊戲開始時,中國是一個專制帝國政府,權力以滿清皇帝為中心,政策總體落後保守,包括徵召農兵的軍隊類型、重商主義的貿易政策,並且保留了農奴制。然而,大清設置普濟堂等災病貧民的舉措在遊戲裡體現為濟貧法的實施,並且禁止奴隸制。由於關閉邊境,過剩人口無法自主移民,文化排斥政策使得少數民族得到容忍(包括少數民族占多數的邊疆省份)。
權力結構 | 經濟 | 人權 | |||
---|---|---|---|---|---|
治理原則 | 君主制 | 經濟體制 | 傳統主義 | 言論自由 | 出版物審查 |
權力分配 | 獨裁制 | 貿易政策 | 重商主義 | 勞動者權益 | 無勞動者權利 |
公民權 | 文化排斥 | 賦稅 | 土地稅制 | 兒童權利 | 允許童工 |
教會與國家 | 國教 | 土地改革 | 農奴制 | 女性權利 | 法定監護 |
官僚體制 | 任命官僚制 | 殖民機構 | 無殖民事務 | 社會福利 | 濟貧法 |
軍隊類型 | 徵召農兵 | 警察機構 | 無警察 | 移民制度 | 關閉邊境 |
國內安全 | 無內務機構 | 教育體制 | 無學校 | 奴隸制 | 禁止蓄奴 |
衛生系統 | 無衛生系統 |
利益集團
士大夫
帝國的大部分政治勢力都在士大夫手中(46.1%),這是一個強大的官僚/地主精英集團,他們非常支持中華帝國的農業傳統主義,並將堅決反對和破壞任何改革帝國的企圖。由於這些人代表着通過艱苦的科舉考試獲得功名的士紳,因此與其他國家的貴族不同,他們對世襲官僚制堅決反對。遊戲早期較高的政府合法性依賴於地主的存在,因此通過某些改革的嘗試困難重重。
儒生
第二大最有影響力的群體是儒生(21.2%),他們代表帝國的傳統文教勢力。這些人同樣保守,但不太可能對你的軍事、福利和經濟制度進行重要改革時堅決反對,但他們比士大夫更強烈地支持君主制。
其他利益集團
鄉村民眾 (11.7%)、軍隊(8.9%)和文人 (8.1%) 構成了其餘的主要利益群體。前者對所有改革的態度相當保守,而其餘兩個群體則贊成對其感興趣的問題(如權力分配、人權等)進行更多改革。
歷史角色
姓名[1] | 職務 | 利益集團 | 意識形態 | 特質 |
---|---|---|---|---|
愛新覺羅·道光[2] | 統治者 | 士大夫 | 傳統主義者 | 謹慎 |
愛新覺羅·奕詝 | 繼承人 | 士大夫 | 傳統主義者 | 孩童 |
愛新覺羅·耆英 | 政治家 | 士大夫 | 傳統主義者 | 魯莽 昂貴嗜好 外交家 |
賀長齡 | 政治家 | 文人 | 溫和主義者 | 謹小慎微 |
張樂行 | 政治家 | 鄉村民眾 | 傳統主義者 | 雄心勃勃 煽動大師 強盜 |
林則徐 | 政治家 | 小市民 | 傳統主義者 | 盛氣凌人 虔誠 高明官僚 |
阮袁[3] | 政治家 | 實業家 | 溫和主義者 | 謹小慎微 |
黃育楩 | 政治家 | 儒生 | 保皇主義者 | 執着 虔誠 |
龔自珍 | 政治家 | 工會 | 傳統主義者 | 魯莽 虔誠 |
姓名[1] | 類型 | 利益集團 | 意識形態 | 特質 | 軍銜 | 總部區域 |
---|---|---|---|---|---|---|
駱秉章 | 陸軍將領 | 士大夫 | 改良主義者 | 堅定防禦者 易怒 |
0 Commander rank 5 Field Marshal | 華南 |
楊芳 | 陸軍將領 | 隨機 | 隨機 | 執着 謹慎 |
0 Commander rank 4 General | 華北 |
愛新覺羅·奕山 | 陸軍將領 | 士大夫 | 保皇主義者 | 魯莽 酗酒 |
0 Commander rank 4 General | 華南 |
王得祿 | 陸軍將領 | 士大夫 | 保皇主義者 | 熟練的進攻策劃師 有經驗的殖民地管理者 謹小慎微 |
0 Commander rank 3 Lieutenant General | 華南 |
博爾濟吉特琦善 | 陸軍將領 | 士大夫 | 保皇主義者 | 謹慎 政治運作者 |
0 Commander rank 3 Lieutenant General | 滿洲 |
王佳官文 | 陸軍將領 | 士大夫 | 傳統主義者 | 傳統派指揮官 謹小慎微 |
0 Commander rank 3 Lieutenant General | 華北 |
葛雲飛 | 陸軍將領 | 軍隊 | 保皇主義者 | 勇敢 堅定防禦者 |
0 Commander rank 2 Major General | 華南 |
顏扎布彥泰 | 陸軍將領 | 士大夫 | 保皇主義者 | 殖民地管理者 易怒 |
Commander rank 1 Brigadier General | 喜馬拉雅 |
關天培 | 海軍將領 | 隨機 | 隨機 | 海軍指揮專家 勇敢 |
Commander rank 1 Commodore | 華南 |
陳化成 | 海軍將領 | 隨機 | 隨機 | 熟練的海軍指揮官 雄心勃勃 |
Commander rank 1 Commodore | 華南 |
經濟
請幫助驗證或更新此部分。 它最後被驗證的 版本是 1.6。 |
數據 | 初始值 | 排名 |
---|---|---|
GDP | 119.5M | 1 |
人口 | 364.5M | 1 |
識字率 | 15.3% | 88 |
生活水平 | 掙扎 (9.4) | 109 |
公司
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+10% 科技擴散 |
北京或河北
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武器廠 |
+15% 士氣恢復 |
湖北東部:
| |
造船廠 |
+5 港口最大等級 |
福建:
已研究 File:Invention ironclad.png 鐵甲艦 和 File:Invention gantry cranes.png 龍門吊 | |
玻璃廠 |
+15% 威望 |
江西:
|
軍事
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大清開局時擁有480 營隊,且能夠徵召779 徵召兵營隊。所有陸軍 無有組織訓練,分屬16支編隊。
軍隊名稱 | 編制 | 將領 | 總部區域 |
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直隸綠營 |
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愛新覺羅奕經 | 華北 |
陝甘綠營 |
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- | 華北 |
閩浙綠營 |
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- | 華南 |
兩湖綠營 |
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- | 華南 |
兩廣綠營 |
|
- | 華南 |
兩江綠營 |
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- | 華南 |
鑲黃旗 |
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顏扎布彥泰 | 華北 |
鑲藍旗 |
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王得祿 | 華北 |
正藍旗 |
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楊芳 | 華南 |
四川綠營 |
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- | 華南 |
正紅旗 |
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愛新覺羅奕山 | 滿洲 |
正白旗 |
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博爾濟吉特琦善 | 華北 |
正黃旗 |
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葛雲飛 | 華北 |
鑲白旗 |
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駱秉章 | 華南 |
鑲紅旗 |
|
王佳官文 | 華南 |
雲貴綠營 |
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- | 華南 |
大清擁有15支 艦隊,所有艦隊採用 海軍傳統理論,分為兩支編隊
編隊名稱 | 編制 | 將領 | 總部區域 |
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廣東艦隊 |
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陳化成 | 華南 |
渤海灣艦隊 |
|
關天培 | 華北 |
策略與指南
經濟
中國是迄今為止世界上最大的經濟體,如果你打好牌,很可能會保持這種狀態。帝國幅員遼闊,擁有成為製造業巨頭所需的大量資源,但石油和橡膠除外,但從附近地區很容易獲得這些資源。儘管您在所有方面(包括生產方法)在技術上都落後於歐洲列強,但您可以通過可以雇用的工人數量以及您將擁有的農場、工廠和礦山的數量來彌補這一點。
帝國確實存在一些經濟問題,其中之一是在遊戲的早期和中期缺乏現代基礎設施,但它能滿足快速現代化和擴張的官僚機構和軍隊不斷增長的需求。中國在這件事上顯然不是獨一無二的,但挑戰的規模肯定是獨一無二的。在這一點上,中國的官僚機構、人口和經濟如此龐大,需要同樣龐大的政府工作人員隊伍來掌握這一切,這需要你在政府大樓、人員和造紙業上投入大量資金,如果不仔細開發,其成本可能會迅速失控。在開始增加製造規模之前,需要擴大原始資源基礎。但是中國對官僚的要求如此之高,即使沒有足夠的稅收效率,您也能賺到那麼多錢。
在貿易方面,中國的市場初始只有三個國家: 朝鮮 、 西藏 和 東南亞的 蘭芳 小客家共和國。這些經濟體顯然與中國相比相形見絀,但是,強大的帝國軍隊和豐富的經濟意味着許多強大的國家很快就會來敲你的門進行貿易和外交關係。
軍事
中國從世界上最大的軍隊開始。擁有455個營的常備軍和726個營的徵召軍(總數超過一百萬),這在明面上肯定令人印象深刻,但僅此而已。一開始的帝國軍隊雖然龐大,但實際上是一支戰鬥力比較弱的軍隊,其象徵性的十幾艘戰艦的海軍更是不值一提。除此之外,一旦戰役開始, 大不列顛 的合計部隊的規模可能會變得具有可比性。中國也只解鎖了 4 個陸軍和 3 個海軍科技,這意味着他們的常備軍質量參差不齊,他們的駐防部隊甚至沒有大炮。他們還從農民徵兵的軍隊模式開始,以及一種熱衷於不改變這種模式的政治秩序,以防止他們龐大的軍事人力資源庫變得真正無底洞。
在與歐洲列強平起平坐之前,你必須將最初的科技投資集中在軍隊上,這樣 大不列顛 就不會在你決定禁煙後立即將你夷為平地並占領香港。同時,即使徵兵中心將規模限制在25個,您仍有足夠的省份、人力和資金將您的常備軍規模擴大到 600-750 個營。如此龐大的常備軍,再加上您的 700 多個徵召軍,如果您打算追求質量而不是數量龐大,那麼實際上可能足以應付遊戲的其餘部分。不過,對於早期遊戲而言,這應該足以阻止其他列強嘗試某些事情,甚至阻止 大不列顛 發動「鴉片戰爭」。
然而,如果你確實想要一支可能比這多 2-4 倍的多得多的軍隊,那麼你將不得不讓這些軍事改革通過利益集團士大夫。這說起來容易做起來難,因為他們很可能會在每一次實施軍事改革的嘗試中都將其阻止,因此可能需要付出相當大的努力才能充分剝奪他們的權利,讓其他利益集團介入並通過「職業軍隊」或「大規模徵兵」的法律。它甚至可能導致內戰,這就是為什麼與大國之一建立軍事聯盟可能是明智之舉。
一旦您在這項努力中取得成功,您的回報就是一支幾乎無敵的軍隊,其總規模超過大多數國家的可用人口。一支開着空頭支票擴張的帝國軍隊實在是太可怕了,即使像俄羅斯這樣的大國也會在你不開槍的情況下投降,而且你可以有效地忽略這個臭名昭著的機制,因為沒有一個歐洲大國在全球範圍內有足夠的力量來打擊你。當然,提供這樣一支部隊是另一回事,但即使你無法為你的數百萬軍隊提供最先進的裝備,壓倒性的數量也會在你之前耗盡敵人的金錢和人力。
對於前面提到的海軍,儘管考慮到它所服務的國家,它的規模小得可笑,但這是可以而且很可能應該解決的問題。儘管忽略它並全力投入陸軍可能很誘人,但不用說,無論你的陸軍有多大,如果沒有一支規模適中的海軍,試圖擴張到東印度群島、日本甚至非洲幾乎是不可能的.中國有很長的海岸線,還有許多沿海國家。所以用你的工業產出,你至少可以建立一支足夠大的海軍,讓你的陸軍登陸,並防止他們的補給被切斷。
擴張
就像在現實生活中一樣,遊戲中的中國在其境內擁有大部分所需的東西,並不需要進一步擴張。然而,對於一個更有野心的統治者來說,這還不夠。遊戲一開始,很明顯鯊魚已經開始盤旋了,北邊和西邊是 俄羅斯,西南邊是 東印度公司,東南邊甚至還有荷蘭的 東印度。有了這些鄰居,擴張的道路似乎有點狹窄,但即使在遊戲早期,中亞和印度支那也有很容易被傀儡或征服的土地。但是,請注意,如此早地施加壓力可能會激起與南北兩個超級大國的衝突,而在遊戲開始的頭幾十年中,您不太可能贏得這場衝突。在東方, 朝鮮和 日本幕府也可以成為有利可圖的目標,但由於日本是一個島國,而且你的海軍可能很可憐,所以這在早期並不是一個真正的選擇。
逸聞
- 在前作《維多利亞2》中,受制於當時遊戲引擎的局限性,為模擬清朝中央政權的瓦解以及各個歐洲列強在中國不同地區的勢力範圍,中國從遊戲一開始就被分裂成多個子國家。
- 在1.6版本發布前,p社在開發日誌中提及要取消大清的漢主流文化,引發部分中國玩家不滿與貼吧等社區內亂。爾後,p社在1.6發布時撤銷了這項更改。