從根本上講,單位商品代表某種類型的自然資源、製成品或無形服務的數量,並附有價格標籤。這個價格在基礎價格(一個單位的坦克比一個單位的織物要貴)和實際市場價值上都有所不同,因為商品的價格會隨着供需的變化而變化。Victoria 3的絕大多數財富都是通過在建築物中製造商品來創造的。
商品類別
商品共有四大類別:
- 奢侈品是人群日常生活非必須但想要的商品,,例如更好的食物,茶或者咖啡這樣的飲料,亦或者是用絲綢製成的高檔衣物等。 生產奢侈品往往比生產日用品更有利可圖,前提是有足夠的財富——一個貧窮的工廠工人可消費不起高檔衣櫃。
其中,主食和奢侈品主要由人群消費,而工業品和軍用商品主要由建築消費。也就是說,這裡沒有硬性規定——如果(何時何地)對他們來說有意義的話,建築可能最終會使用奢侈品,而pop也可能會選擇購買工業品。
商品類型
日用品
奢侈品
工業品
軍用商品
商品 | 基礎價格 | 貿易數量 | 威望係數 | 商船需求倍數 | |
---|---|---|---|---|---|
飛機 | 80 | 6 | 10 | 2 | |
彈藥 | 50 | 1 | 5 | 1 | |
火炮 | 70 | 7 | 5 | 1.5 | |
鐵甲艦 | 80 | 5 | 10 | 0.5 | |
風帆戰艦 | 70 | 5 | 5 | 0.5 | |
輕武器 | 60 | 1 | 5 | 1 | |
坦克 | 80 | 6 | 10 | 2 |
地區商品儲量
參考資料
- 要更新頁面內容,請參考文件夾中的參考文件 Victoria 3\game\common/goods:
- 要更新基本好的修飾符,請參考文件 00_goods.txt.
- 要更新本地化文本,請參考文件夾中的參考文件 Victoria 3\game\localization/simp_chinese:
- 有關本地化文本,請參考文件 goods_l_simp_chinese.yml.