收穫狀況(英文:Harvest conditions)是一種定期發生、影響若干地區的自然現象。收穫狀況主要對農業建築產生影響,但同時也會以其他方式影響人群和地區例如降低可用基礎設施。
收穫狀況機制
每月大約全球1/3的地塊會檢測收穫狀況。若一個地區隨機分配到了收穫狀況,則設置該地區為收穫狀況 中心 並以隨機 範圍 影響相鄰地區。若某地區已經有一種收穫狀況,則與其不兼容的收穫狀況無法在此地觸發,而是由一項可以兼容的收穫狀況取代。
一次收穫狀況可能在隨機 持續日期 內作用數周,當一個狀況影響某地區時,它的 強度 將與收穫狀況對地區的效果相乘。每個受影響的州都有自己的持續時間和強度。地區越接近收穫狀況發生的中心地域,強度就會越高。
大多數收穫條件只能影響相關地區,部分戰略區域或地區會被排除在外。
區域限制
下表列出了不會出現特定收穫狀況的地區和戰略區域。部分地區會被排除在多個收穫狀況之外。
不易發生  乾旱
下列戰略區域的所有地區:
- 俄羅斯極地
- 加拿大
- 芬蘭
- 喜馬拉雅
- 利沃尼亞
- 北海
- 太平洋海岸
- 斯堪的納維亞
- 東西伯利亞
- 西西伯利亞
- 烏拉爾
下列地區 易發生  乾旱:
- 加利福尼亞
- 康諾特
- 蘇格蘭高地
- 倫斯特
- 蘇格蘭低地
- 芒斯特
- 內華達
- 阿爾斯特
- 猶他
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不易發生  洪水
下列戰略區域的所有地區:
- 安納托利亞
- 阿拉伯
- 加拿大
- 高加索
- 中亞
- 埃塞俄比亞
- 大平原
- 拉普拉塔
- 尼日爾
- 北非
- 大洋洲
- 波斯
- 塞內加爾
- 南非
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不易發生  霜凍或  雹暴
下列戰略區域的所有地區:
- 安納托利亞
- 阿拉伯
- 孟加拉
- 孟買
- 巴西
- 加勒比
- 中美洲
- 中印度
- 剛果
- 迪克西
- 埃塞俄比亞
- 大哥倫比亞
- 印度支那
- 印度尼西亞
- 馬德拉斯
- 墨西哥
- 尼日爾
- 尼羅河
- 北非
- 大洋洲
- 波斯
- 旁遮普
- 塞內加爾
- 華南
- 南非
- 僧祗
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易發生  蝗群
下列戰略區域的所有地區:
- 安第斯
- 阿拉伯
- 孟加拉
- 孟買
- 巴西
- 中印度
- 埃塞俄比亞
- 大哥倫比亞
- 大平原
- 拉普拉塔
- 馬德拉斯
- 尼日爾
- 尼羅河
- 北非
- 波斯
- 旁遮普
- 塞內加爾
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不易發生  暴雨或  降雨適中
下列戰略區域的所有地區:
- 安納托利亞
- 阿拉伯
- 剛果
- 埃塞俄比亞
- 尼日爾
- 尼羅河
- 北非
- 大洋洲
- 波斯
- 塞內加爾
- 南非
- 僧祗
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收穫狀況列表
海嘯
海嘯是一種特殊收穫狀況,僅出現於 喀拉喀托火山爆發 事件鏈中
| 收穫狀況 |
範圍 |
持續時間 |
強度 |
效果
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Tsunami 海嘯 An unstoppable force of water flattening and subsuming anything where it meets the land
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1-5 |
36-78
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- 位於印度尼西亞、印度支那和大洋洲戰略區域時為 3-6
- 位於其他戰略區域時為 1-3
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- −5%
基礎設施
- −5% Market access price impact
- −5% 農業吞吐量
- −5% 種植園吞吐量
- −5% 牧場吞吐量
- −5% Extraction throughput
- +5%
自給農的商品消費
- +5% Mortality
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參考資料
- Harvest conditions are defined in Victoria 3\game\common/harvest_condition_types/00_harvest_condition_types.txt
- Regional restrictions are defined in Victoria 3\game\common/scripted_triggers/00_geography_triggers.txt