法律 | 修正 | 屬性 | |
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國家類型是(無法識別「鬆散部族」,請查閱Template:概念) | |||
+200 權威力 |
啟用時:
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禁用法律: | |
+100 權威力 |
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需求科技: | |
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- 參見:法律
權力結構法律決定方方面面國家事物中何者居於統治地位。
治理原則是最為基礎性的體制,例如君主制或議會共和制等,此類決定了國家元首的人選,以及其肩上扛了誰的擔子。
權力分配的光譜涵蓋了從獨裁制到寡頭制,投票權一路延伸下去,直至普選。
公民權及教會與國家法律規定哪些人群因其文化或宗教在該國受到法律歧視。
官僚體制的原則——例如世襲官僚制或選舉官僚制——決定了管理國內公民及其管理機構的成本,但也可直接讓一些群體受益。
軍隊類型讓玩家在戰爭時期培養一部分平民勞動力作為士兵,而國內安全則是管理內務反叛亂機構的運作方式。
治理原則
國家治理的基本原則與權威。決定了什麼人是國家元首。
法律 | 支持度 | 意識形態意見 |
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權力分配
政治權力是如何被分配的。這決定國家元首對誰負責。
法律 | 需求 | 修正 | 改制限制 | 利益集團意見 |
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無 | ||||
無 | ||||
無 | ||||
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公民權
擴展公民權。
法律 | 修正 | 屬性 |
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只能接納一種主流文化 |
需求科技: | |
接納所有與主流文化擁有同一傳承文化特質及同一文化特質或的文化 |
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接納所有與主流文化擁有同一文化傳承特質的文化 |
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接納所有與主流文化擁有同一文化特質的文化 |
需求法律: | |
接納所有文化 |
需求法律:
需求科技: |
法律 | 支持度 | 意識形態意見 | |
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進步性:-100 人群支持:基礎=0 |
強烈支持 | ||
支持 | |||
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進步性:-50 人群支持:基礎=0 |
強烈支持 |
奧地利霸權主義者 | |
支持 | |||
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進步性:-0
AI立法權重:有相關政府請願日誌時+750 |
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進步性:50
AI立法權重:有相關政府請願日誌時+750 |
支持 | ||
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強烈反對 | |||
進步性:100
AI立法權重:有相關政府請願日誌時+750 |
強烈支持 | ||
支持 | |||
反對 | |||
強烈反對 |
教會與國家
身體的統治者與精神的統治者之間的關係。
法律 | 需求 | 修正 | 改制限制 | 利益集團意見 | 意識形態意見 |
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軍隊類型
軍隊類型法律組決定了軍隊的組織和管理方式。
徵召農兵法律代表了中世紀動員兵組織方式的遺留,能減少軍用商品花費,從而降低軍隊維護費用。但該法律允許的兵營和徵兵中心都較少,同時增強了地主與貴族的政治力量。玩家通常需要擺脫之。
職業軍隊和 國家民兵代表了符合時代的兩種軍隊傾向。職業軍隊允許高達100的兵營最大等級,能讓你時刻維持一支威武雄壯的常備軍,缺點是平時的軍隊維護費用過高;國家民兵嚴格限制和平時期的常備軍數目,但戰時能動員出更多的徵召兵。不考慮經濟的情況下,採用職業軍隊能在單個地塊上最多拉出150隊,而國家民兵僅能拉出105隊,但這通常使不可能的——經濟條件限制下,主要國家平均每個地塊的兵營一般在10-20個左右,因此職業軍隊能應付前中期大部分國家的需求。在完全動員的條件下,國家民兵雖然有優勢,但動員所需時間、戰爭成本過大(動員造成軍用商品需求陡增,需求陡跌造成的價格波動與就業問題)也成掣肘。一般情況下,只有 美利堅這種地塊數量多、體量大、周邊國際環境壓力不大的國家能承擔得起小戰常備軍、大戰動員兵的軍隊組織風格。
中後期滿足科技需求後,對於經濟實力和人口都不匱乏的大國來說,兵營與徵兵中心全部可達最高值的 大規模徵兵是融合兩者的最佳選擇。
- 進步運動幾率:1.5
- 退步運動幾率:0.1
法律 | 修正 | 屬性 | 意識形態意見 | |
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進步性:-50 可能政治運動:
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支持 |
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官僚體制
如何管理你的國家。
法律 | 需求 | 修正 | 改制限制 | 利益集團意見 | 意識形態意見 |
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無 |
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無 |
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國內安全
保持國內有序。
法律 | 需求 | 修正 | 改制限制 | 利益集團意見 |
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無 | 無 | 無 | ||
陸軍預備役 | 無 | |||
中央檔案館 | 無 | |||
無 |
參見
- ↑ 調節政府類型顯示為第二/三/四共和國
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