从根本上讲,单位商品代表某种类型的自然资源、制成品或无形服务的数量,并附有价格标签。这个价格在基础价格(一个单位的坦克比一个单位的织物要贵)和实际市场价值上都有所不同,因为商品的价格会随着供需的变化而变化。Victoria 3的绝大多数财富都是通过在建筑物中制造商品来创造的。
商品类别
商品共有四大类别:
- 奢侈品是人群日常生活非必须但想要的商品,,例如更好的食物,茶或者咖啡这样的饮料,亦或者是用丝绸制成的高档衣物等。 生产奢侈品往往比生产日用品更有利可图,前提是有足够的财富——一个贫穷的工厂工人可消费不起高档衣柜。
其中,主食和奢侈品主要由人群消费,而工业品和军用商品主要由建筑消费。也就是说,这里没有硬性规定——如果(何时何地)对他们来说有意义的话,建筑可能最终会使用奢侈品,而pop也可能会选择购买工业品。
商品类型
日用品
奢侈品
工业品
军用商品
商品 | 基础价格 | 贸易数量 | 威望系数 | 商船需求倍数 | |
---|---|---|---|---|---|
飞机 | 80 | 6 | 10 | 2 | |
弹药 | 50 | 1 | 5 | 1 | |
火炮 | 70 | 7 | 5 | 1.5 | |
铁甲舰 | 80 | 5 | 10 | 0.5 | |
风帆战舰 | 70 | 5 | 5 | 0.5 | |
轻武器 | 60 | 1 | 5 | 1 | |
坦克 | 80 | 6 | 10 | 2 |
地区商品储量
参考资料
- 要更新页面内容,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\common/goods:
- 要更新基本好的修饰符,请参考文件 00_goods.txt.
- 要更新本地化文本,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\localization/simp_chinese:
- 有关本地化文本,请参考文件 goods_l_simp_chinese.yml.