从根本上讲,单位商品代表某种类型的自然资源、制成品或无形服务的数量,并附有价格标签。这个价格在基础价格(一个单位的坦克比一个单位的织物要贵)和实际市场价值上都有所不同,因为商品的价格会随着供需的变化而变化。Victoria 3的绝大多数财富都是通过在建筑物中制造商品来创造的。
商品类别
商品共有四大类别:
- 奢侈品是人群日常生活非必须但想要的商品,,例如更好的食物,茶或者咖啡这样的饮料,亦或者是用丝绸制成的高档衣物等。 生产奢侈品往往比生产日用品更有利可图,前提是有足够的财富——一个贫穷的工厂工人可消费不起高档衣柜。
其中,主食和奢侈品主要由人群消费,而工业品和军用商品主要由建筑消费。也就是说,这里没有硬性规定——如果(何时何地)对他们来说有意义的话,建筑可能最终会使用奢侈品,而pop也可能会选择购买工业品。
商品类型
日用品
商品 | 基础价格 | 贸易数量 | 威望系数 | 商船需求倍数 | 消费税所需花费权威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
衣物 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 | |
电力 | 30 | No | 5 | No | 200 | |
织物 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 | |
鱼类 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 | |
家具 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 | |
谷物 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 500 | |
加工食品 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 300 | |
纸张 | 30 | 15 | 4 | 0.5 | 200 | |
服务 | 30 | No | 3 | No | 200 | |
运力 | 30 | No | 4 | No | 200 | |
木材 | 20 | 20 | 3 | 0.25 | 300 |
奢侈品
商品 | 基础价格 | 贸易数量 | 威望系数 | 商船需求倍数 | 消费税所需花费权威力 | 成瘾性 几率系数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
汽车 | 100 | 8 | 10 | 1 | 100 | 1 | |
咖啡 | 50 | 1 | 4 | 0.75 | 100 | 1.5 | |
艺术品 | 200 | 5 | 15 | 1 | 100 | 1 | |
水果 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | 200 | 1 | |
黄金 | 100 | No | 5 | 1 | No | No | |
烈酒 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | 100 | 2 | |
高档衣物 | 60 | 1 | 10 | 0.75 | 100 | 1 | |
高档家具 | 60 | 1 | 10 | 0.75 | 100 | 1 | |
肉 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | 200 | 1 | |
鸦片 | 50 | 1 | 4 | 0.75 | 100 | 2 | |
瓷器 | 70 | 1 | 5 | 0.75 | 100 | 1 | |
无线电 | 80 | 1 | 10 | 1 | 100 | 1 | |
糖 | 30 | 15 | 4 | 0.75 | 100 | 1.5 | |
茶叶 | 50 | 1 | 4 | 0.75 | 100 | 1.5 | |
电话机 | 70 | 1 | 10 | 1 | 100 | 1 | |
烟草 | 40 | 1 | 4 | 0.75 | 100 | 2 | |
葡萄酒 | 50 | 1 | 5 | 0.75 | 100 | 2 |
工业品
商品 | 基础价格 | 贸易数量 | 威望系数 | 商船需求倍数 | 消费税所需花费权威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
帆船 | 60 | 7 | 5 | 0.25 | No | |
煤炭 | 30 | 15 | 5 | 0.75 | 200 | |
染料 | 40 | 1 | 5 | 1 | No | |
发动机 | 60 | 8 | 10 | 2 | No | |
炸药 | 50 | 8 | 10 | 1.5 | No | |
肥料 | 30 | 15 | 5 | 1 | No | |
玻璃 | 40 | 1 | 5 | 1 | 100 | |
硬木 | 40 | 1 | 5 | 1 | No | |
铁 | 40 | 1 | 5 | 1 | No | |
铅 | 40 | 1 | 5 | 1 | No | |
油 | 40 | 1 | 5 | 1 | 200 | |
橡胶 | 40 | 1 | 5 | 1 | No | |
丝绸 | 40 | 1 | 5 | 1 | No | |
蒸汽船 | 70 | 7 | 5 | 0.25 | No | |
钢 | 50 | 1 | 5 | 1 | No | |
硫磺 | 50 | 1 | 5 | 1 | No | |
工具 | 40 | 1 | 5 | 1 | No |
军用商品
商品 | 基础价格 | 贸易数量 | 威望系数 | 商船需求倍数 | |
---|---|---|---|---|---|
飞机 | 80 | 6 | 10 | 2 | |
弹药 | 50 | 1 | 5 | 1 | |
火炮 | 70 | 7 | 5 | 1.5 | |
铁甲舰 | 80 | 5 | 10 | 0.5 | |
风帆战舰 | 70 | 5 | 5 | 0.5 | |
轻武器 | 60 | 1 | 5 | 1 | |
坦克 | 80 | 6 | 10 | 2 |
地区商品储量
参考资料
- 要更新页面内容,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\common/goods:
- 要更新基本好的修饰符,请参考文件 00_goods.txt.
- 要更新本地化文本,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\localization/simp_chinese:
- 有关本地化文本,请参考文件 goods_l_simp_chinese.yml.