角色(英文:Characters)是國家中地位重要的人物。擔任不同職責的角色能夠對國家起到不同方面的影響。每一名角色都屬於一個利益集團,擁有個人的意識形態、人氣值、文化(用以決定角色的名字和)文化以及一系列的角色特質。隨著遊戲進行,角色會變老、死亡並被新的角色代替。
角色職責
角色在國家中可以擔任四種重要的職責:統治者、利益集團領袖、陸海軍將領以及鼓動者。統治者、繼承人和利益集團領袖通常被合稱為
政治家。
統治者
統治者是一國元首,頭面所在。不論是世襲君主或是民選主席,統治者的特質將影響到整個國家。當政府內存在統治者所支持的利益集團時,治理原則和權力分配法律將影響政府的合法性。統治者的人氣直接影響到國家可用的
權威力。在
君主制下,統治者去世後會有一名
繼承人在其死後統治國家。如果沒有繼承人且統治者至少20歲,每天都有一定概率生成一名繼承人,30歲後概率開始上升。此外,男性統治者可以成為將領。
利益集團領袖
利益集團領袖可以極大影響利益集團的運作。領袖特質和人氣影響到利益集團的人群吸引力和政治力量,甚至整個利益集團的支持度。此外,領袖個人的意識形態在其退休前將成為整個利益集團的意識形態。像共產主義和女權主義在內的很多議題,也只能通過領袖支持得以推進。當一屆領袖去世時,如果至少有一個現有角色(如將軍或海軍上將)支持某個利益集團,並且人氣至少為 0,那麼在這些角色中,人氣最高的角色將成為該利益集團的下一任領袖。如果沒有現有角色同時滿足這兩個標準,則將隨機生成一個新角色並成為新的領導者。
將領
陸軍將領和
海軍將領分別指揮著國家的
陸軍和
艦隊。他們的特質將在他們指揮的戰役中給予多種增益和懲罰,將領的人氣也影響他所指揮的單位的士氣恢復速度(不會影響到同場戰鬥中的借調部隊)。將領們所支持的利益集團將會收到額外的政治力量,並隨著將領們的軍銜上升而上升。軍銜的晉升需要消耗
行政力並將提高將領的單位指揮上限。若某一利益集團正在策劃一場革命,支持此利益集團的將領和其所指揮的軍隊在革命中將會支持叛亂的利益集團而不是他們的母國。將領死亡後需要手動招募新將領。他們也可以被指定提前退休,這會造成對應利益集團支持度下降。
鼓動者
鼓動者將在你的國家發動支持他們意識形態目標的政治運動。他們可以使你的國家朝著傳統政治精英牴觸的發展方向前進,讓你能夠利用他們的影響力來制定難以得到支持的法律。此外,這些角色也可以是危險的異見者,反對玩家的統治基礎,引導人民反抗國家。
人氣
每個角色都有一個人氣值(介於 -100 到 +100 之間),反映了公眾對他們的看法。人氣主要來自於特質或事件,陸海軍指揮官也可以通過贏得或輸掉戰鬥來短暫獲得或失去人氣。一個角色的人氣影響因其角色而異。例如:
統治者:人氣值直接影響基礎
權威力——即:統治者 +50 人氣將提供 +50 基礎權威力。
利益集團領袖:每點人氣值提供0.25%利益集團人群吸引力[1]—— +100 人氣值將提供 +25% 利益集團人群吸引力。領袖的人氣還將影響其所屬黨派在選舉期間的聲勢,每點人氣值提供0.05%聲勢。
鼓動者:每點人氣值提供0.5%政治運動支持度——即:+50 人氣值將提供 25% 運動支持度修正
將領:當前領袖退休時,人氣最高的指揮官將成為利益集團的新領袖。當將領的人氣高於 10 或 30 時,將分別獲得著名指揮官和明星指揮官特質。
壽命
角色平均壽命為75歲。[2].
角色健康是介於 0% 至 200%之間的值,基礎值為 100%。該值會通過特質、事件等獲得增益或減益,從而影響角色的預期壽命。
當角色年齡到達16歲時將視為成年,60歲時將視為老年。
利益集團歸屬
不同於
利益集團領袖角色,新生成的角色,即世襲政體中的
統治者及其
繼承人、
鼓動者和
將領們,在選擇歸屬哪個利益集團時,將受到各種權重影響,並受到利益集團政治勢力的修正。除非歷史角色的利益集團歸屬初始設定為可變,歷史角色生成時不受該權重影響。
角色互動
角色互動包括了玩家可以對角色進行的各種操作,可以改變角色職責或直接影響角色狀態。角色的可用交互在其詳細信息欄或背景菜單中可見。部分互動存在作用於整個國家的冷卻時間,而並非作用於每個角色。
互動 |
職責 |
條件 |
效果
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給予指揮權 |
統治者
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- Ruler is adult, male, and not a
陸海軍將領
- Government has hereditary or dictatorial transfer of power
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Adds General role to ruler
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放棄指揮 |
統治者
|
|
Removes General role from ruler
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尋求王室聯姻 |
統治者 繼承人
|
- Country is a Christian
monarchy
- Country is not the junior in a
personal union
- Character is an adult and not married
- Another monarchy with the same state religion has a ruler over age 36
- Has not used this interaction within last 5 years
|
Adds +20 relations with the country chosen for marriage
|
流放異見分子 |
政治家 鼓動者
|
- Country does not have
Protected Speech
- Either:
- Character is an
Agitator
- Character's IG is not in government, marginalized, or insurrectionary
- Character's ideology is not too similar to ruler's ideology
- Has not used this interaction within last 5 years
|
- Character becomes an
Agitator and loses all other roles
- Adds 2% to 7%
s for the character's IG
- Character is exiled
- If character was an interest group leader,
- Interest group gains Exiled Leader −5 approval, decaying over 5 years
|
晉升 |
陸海軍將領
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- Character is not at max rank
|
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劃分編隊 |
陸海軍將領
|
|
|
退役指揮官 |
陸海軍將領
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- Character's IG is not insurrectionary
- Character is not busy
|
- Removes commander role from character
- Character's IG has a five-year decaying approval penalty equal to the character's commander rank, multiplied by their positive popularity as a percent
|
邀請流亡者 |
鼓動者
|
- Country has a free agitator slot
- Country does not have
Closed Borders
- If character supports
or country has State Religion,
- Character's religion matches country's state religion
- Character has more than 15 popularity
- Character's culture is not discriminated against by country
- Has not used this interaction within last 5 years
|
- Character joins country
- Character joins or starts a political movement
- Character is immune to random death for 5 years
- Creates diplomatic catalyst with character's home country
|
送返鼓動者 |
鼓動者
|
- Character has no other roles
- Country has a
rivalry with the character's home country
- Character's home country exists and has a free agitator slot
- Character can join or start a political movement in their home country
- Has not used this interaction within last 2.5 years
|
Character returns to home country
|
激起全民動盪 |
鼓動者
|
- Country has researched
Nationalism
- Character's culture is a primary culture of country
- Character's interest group is in government
- A
rival of the country:
- Does not have a primary culture that is the character's culture
- Owns a state with a homeland of the character's culture
- Has not used this interaction within last 2.5 years
|
ize 10% of character's culture pops in a random valid state
|
籌劃意外 |
政治家 鼓動者
陸海軍將領
|
- Country has
Secret Police
- Character's IG is not marginalized
- Has not used this interaction within last 5 years
|
- 25% chance character dies
- 50% chance of nothing
- 25% chance:
- Adds 20%
s to Character's IG
- If character or their IG support a political movement,
- The movement gains Failed Assassination Attempt +25 radicalism for 10 years
|
exclusive actions
|
退位 |
統治者
|
- Country has
Monarchy
- Has an
heir
- Unless an interest group is insurrectionary,
Heir is age 18 or older
- Any of:
- Ruler's IG is angry or marginalized
- Ruler's popularity is −50 or less
- Ruler is age 75 or older
- Ruler has trait
x24px
- Any interest group is insurrectionary
- Has not used this interaction within last 30 years
|
Ruler abdicates (dies)
|
辭職 |
統治者
|
- Country does not have
Monarchy or Theocracy
- Unless an interest group is insurrectionary,
Heir is age 18 or older
- Any of:
- Ruler's IG is angry or marginalized
- Ruler's popularity is −50 or less
- Ruler has any trait of:
- Any interest group is insurrectionary
- Has not used this interaction within last 15 years
|
Ruler abdicates (dies)
|
授予領導權 |
鼓動者
|
- Character's IG is in government
- If country has
State Atheism,
- Character's culture is not discriminated
- Character has none of:
Integralist
Theocrat
Traditionalist
- Otherwise, character is not discriminated
- If
Women's Suffrage is not enacted,
- Has not used this interaction within last 5 years
|
Character loses Agitator role and becomes the File:Role leader.png Leader of their IG
|
給予指揮權 |
鼓動者
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- Character is not a commander
- Character is an adult and male
- Has not used this interaction within last 5 years
|
Adds General role to the character
|
角色特質
性格特質
每個角色都只能擁有一個性格特質,通常不會改變。未成年(年齡低於18歲)人擁有特質
孩童,並將在達到18歲時替換為一個新的特質。
特質
|
效果
|
通用修正
|
統治者修正
|
利益集團領袖修正
|
鼓動者修正
|
指揮官修正
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孩童
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−25 人氣
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- −15%
權威力
- −5% 威望
|
−25% 利益集團人群吸引力
|
—
|
—
|
直率
|
+15.0 人氣
|
+25.0% 軍官政治力量
|
-5% 利益集團政治力量
+10.0% 利益集團人群吸引力
|
−2.5% 利益集團政治力量
+5.0% 利益集團人群吸引力
|
+10.0% 進攻
+100% 冒進機動機率
|
執著
|
+20.0% 角色健康
|
+25.0% 官僚政治力量
|
-1.0 在野利益集團支持度
|
—
|
-15% 士氣損失
|
謹慎
|
+30.0% 角色健康
|
-100 影響力
-20.0% 惡名產生
|
-2% 利益集團政治力量
+1.0 利益集團支持度
|
-1% 利益集團政治力量
|
+10% 康復率
-20.0% 指揮上限
+200% 謹慎機動機率
|
傲慢
|
-25.0 人氣
|
-10 合法性
|
+5% 利益集團政治力量
-10.0% 利益集團人群吸引力
|
+2.5% 利益集團政治力量
-5.0% 利益集團人群吸引力
|
+25.0% 指揮上限
+10% 損耗風險乘數
|
偏執
|
-35.0 人氣
|
+100 權威力
-100 影響力
+25% 歧視帶來的激進派
|
-5.0% 利益集團人群吸引力
+1.0 執政利益集團支持度
|
-2.5% 利益集團人群吸引力
|
+5.0% 進攻
-5.0 士氣上限
|
魯莽
|
+10.0 人氣
-20.0% 角色健康
|
+20 每次外交博弈的博弈行動力
+20.0% 惡名產生
|
-2.0 在野利益集團支持度
|
-1.0 在野利益集團支持度
|
+5 進攻
-10% 康復率
+50% } 冒進機動機率
+200% 失策機率
+200% 撞擊機動機率
|
圓滑
|
—
|
+20% 改善關係速度
-20% 政治運動激進度
|
+1.0 利益集團支持度
+2.0% 利益集團人群吸引力
|
+1.0% 利益集團人群吸引力
|
+5 防禦
-5% 士氣打擊
+100% 謹慎機動機率
|
雄心勃勃
|
+25.0 人氣
|
-25.0% 法令花費
+10% 海軍力量投射
+10% 陸軍力量投射
+10% 政治運動激進度
|
+10% 利益集團政治力量
|
+5% 利益集團政治力量
|
+5.0% 進攻
-5% 康復率
|
盛氣凌人
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-35.0 人氣
|
-25.0% 法令花費
-20% 生活水平降低帶來的激進派
+10% 生活水平提高帶來的忠誠派
|
+25.0% 利益集團人群吸引力
|
+12.5% 利益集團人群吸引力
|
-25% 士氣損失
-25% 士氣恢復
+100% 冒進機動機率
|
易怒
|
-5.0% 角色健康
|
+100 權威力
+20% 政治運動激進度
|
-2.0 在野利益集團支持度
|
-1.0 在野利益集團支持度
|
+10.0% 進攻
+10.0% 防禦
+10% 士氣打擊
+150% 冒進機動機率
|
內斂
|
-25.0 人氣
+5.0% 角色健康
+100% 謹慎機動機率
|
—
|
—
|
—
|
—
|
殘暴
|
-50.0 人氣
|
-1.0 生活水平
-1.0 在野利益集團支持度
-25.0% 法令花費
-25% 消費稅花費
|
+1.0 執政利益集團支持度
|
—
|
+25% 擊殺率
+10% 荒廢度
+100% 冒進機動機率
|
謹小慎微
|
—
|
+5% 行政力
+25.0% 機構規模變更速度
|
+5% 利益集團政治力量
+5.0% 利益集團人群吸引力
|
+2.5% 利益集團政治力量
+2.5% 利益集團人群吸引力
|
+5.0% 進攻
+5.0% 防禦
+10% 康復率
+50% 突襲機動機率
+100% 謹慎機動機率
|
魅力四射
|
+50.0 人氣
|
+5% 影響力
|
+20.0% 利益集團人群吸引力
|
+10.0% 利益集團人群吸引力
|
+10% 士氣恢復
|
浪漫
|
—
|
+25.0% 貴族政治力量
|
—
|
—
|
-10.0% 進攻
-10% 士氣損失
|
勇敢
|
+25.0 人氣
-5.0% 角色健康
|
+5% 海軍力量投射
+5% 陸軍力量投射
|
—
|
—
|
-10% 士氣損失
|
革新
|
—
|
+10% 科技擴散
|
—
|
—
|
-15% 士氣損失
+100% 突襲機動機率
|
享樂主義者
|
-15.0 人氣
|
-10.0% 政治力量 教士
|
+1.0 執政利益集團支持度
|
-5.0% 政治力量 教士
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+5% 士氣恢復
+10.0% 補給消耗
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虔誠
|
—
|
+10.0% 教士政治力量
|
—
|
+5.0% 教士政治力量
|
-25% 士氣損失
+25% 士氣恢復
-10% 擊殺率
|
威風凜凜
|
+100%冒進機動概率
|
-25%惡名衰減
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+1 執政利益集團支持度
-1 在野利益集團支持度
|
-2 在野利益集團支持度
|
-10% 士氣損失
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體面
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+25 人氣
|
—
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+50% 執政利益集團的吸引力
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+1 執政利益集團支持度
|
-10% 損耗風險乘數
|
角色狀態
角色狀態會在遊戲進程中出現,並且基本上都是負面的。有些可以通過特定事件被移除。大部分狀態特質不會在角色26歲之前出現。
技能特質
技能特質大多是正面的,可以在遊戲進程中取得並升級。角色更傾向於取得對他們的職責有幫助的技能特質。
將領專屬特質:僅陸海軍指揮官可用
特質
|
職務
|
效果
|
備註
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物資徵集專家
|
陸軍將領
|
-10.0% 補給消耗
+100% 後勤保障 概率
-90% 崩潰的補給線 概率
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|
掠奪者
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陸軍將領
|
+25% 地區荒廢
-50.0% 補給消耗
|
|
測量員
|
陸軍將領
|
+10.0% 本土進攻
+10.0% 本土防禦
+200% 地形勘測 概率
+100% 能見度好 概率
|
|
林地作戰專家
|
陸軍將領
|
+25.0% 森林地形防禦
|
|
開闊地形指揮官
|
陸軍將領
|
+25.0% 平坦地形進攻
|
|
山地作戰專家
|
陸軍將領
|
+25.0% 高地地形防禦
|
|
炮兵指揮官
|
陸軍將領
|
+10 進攻
+50% 泥濘概率
+100% 冒進機動機率
|
需要 火炮科技
|
熟練的炮兵指揮官
|
+20 進攻
+50% 泥濘概率
+200% 冒進機動機率
|
替換 炮兵指揮官特質
|
炮兵指揮專家
|
+30 進攻
+50% 泥濘概率
+300% 冒進機動機率
|
替換 熟練的炮兵指揮官特質
|
堅定防禦者
|
陸軍將領
|
+10 防禦
+50% 突襲機動機率
+50% 謹慎機動機率
|
需要 野戰工事科技
|
塹壕之鼠
|
+20 防禦
+150% 突襲機動機率
+150% 謹慎機動機率
|
替換 堅定防禦者
需要 塹壕工事科技
|
縱深防禦專家
|
+30 防禦
+200% 突襲機動機率
+200% 謹慎機動機率
|
替換 塹壕之鼠
需要 縱深防禦科技
|
進攻策劃者
|
陸軍將領
|
+10.0% 進攻
+50% 突襲機動機率
|
需要 拿破崙戰術科技
|
熟練的進攻策劃者
|
+20.0% 進攻
+100% 突襲機動機率
|
替換 進攻策劃者
|
進攻策劃專家
|
+30.0% 進攻
+200% 突襲機動機率
|
替換 熟練的進攻策劃者
|
防守策劃師
|
陸軍將領
|
+10.0% 防禦
+100% 塹壕概率
+100% 偽裝概率
|
需要 軍事訓練
|
熟練的防守策劃師
|
+20.0% 防禦
+200% 塹壕概率
+200% 偽裝概率
|
替換 防守策劃師
|
防守策劃專家
|
+30.0% 防禦
+300% 塹壕概率
+300% 偽裝概率
|
替換 熟練的防守策劃師
|
海軍指揮官
|
海軍將領
|
+10.0% 進攻
+10.0% 防禦
|
需要 海軍部科技
|
熟練的海軍指揮官
|
+20.0% 進攻
+20.0% 防禦
-25% 湍流概率
|
替換 海軍指揮官
|
海軍指揮專家
|
+30.0% 進攻
+30.0% 防禦
-50% 湍流概率
|
替換 熟練的海軍指揮官
|
商船襲擊者
|
海軍將領
|
+50.0% 商船襲擊效率
|
需要 海軍部科技
|
有經驗的商船襲擊者
|
+100.0% 商船襲擊效率
|
替換 商船襲擊者
|
商船襲擊專家
|
+200.0% 商船襲擊效率
|
替換 有經驗的商船襲擊者
|
船塢組織者
|
海軍將領
|
-25.0% 補給消耗
|
|
- ↑ [math]\displaystyle{ \text{pop attraction effect} = (0.0025 * popularity) }[/math]
- ↑ Victoria 3\game\common/defines/00_defines.lua
NCharacters.CHARACTER_LIFE_EXPECTANCY_BASE_YEARS