公司與國家內一種或數種建築相關聯。在國家內成立公司後會提高相關建築的吞吐量和 建造力效率。公司提供的增益強度取決於國家的威望排名,前十國家獲得更強的增益。
公司有一項繁榮度分數,可以為國家提供額外增益,高人均年產值會提高繁榮度。
建立公司
需求 | 欄位上限 |
---|---|
File:Invention corporate charters.png 公司章程 | +1 |
File:Invention joint stock companies.png 股份公司 | +1 |
File:Invention investment banks.png 投資銀行 | +1 |
File:Invention corporate governance.png 企業治理 | +1 |
宏觀經濟學 | +1 |
自由放任 | +1 |
Each country has a limited number of slots for companies. Slots are gained by researching certain society technologies, starting with File:Invention corporate charters.png Corporate Charters. Each Society technology directly following Corporate Charters adds 1 additional company slot up to a maximum of 5 slots upon researching Macroeconomics. An additional company slot can be unlocked by enacting Laissez-Faire.
Each company has certain requirements before it can be established, typically building a minimum level of one of its associated buildings. Flavored companies tend to have stricter requirements, such as constructing the requisite building in a specific state.
When a company is established, it cannot be disbanded for five years. Similarly, after a company is disbanded, it cannot be reestablished for four years.
增益
Buildings associated with an established company enjoy +10% throughput as well as +25% construction efficiency when building them. All countries gain a scaled bonus based on their prestige rank, calculated as [math]\displaystyle{ 5 \cdot (1 - \tfrac{\text{rank}}{\text{num of countries}}) }[/math]. For example, File:WAD.png 瓦達伊 starts at rank 170, around the halfway point of all starting countries, and it has a starting prestige bonus of +2.5%. The top ten ranked countries always have +5%, as well as an additional +0.5% per rank up to a total +10% throughput and construction efficiency for the Rank #1 country.
If a building is associated with more than one company in a country, then each additional company adds a ×0.33 modifier on the throughput and construction efficiency bonuses. For example, if a building is associated with two companies, it receives 150% of the normal company bonuses rather than 200% – that is, +15% throughput and +37.5% construction efficiency rather than +20% and +50%. This also applies to the prestige bonus.
The power bloc principles Template:Principle and Template:Principle each provide +10% company throughput. This is additive with the base throughput and prestige rank bonus.
繁榮度
Companies start with 0 prosperity. Companies gain +5 prosperity every week while the average productivity of all associated buildings in the country is at least 25% higher than the average productivity of all buildings in the world or an absolute productivity of more than 25, and prosperity decreases by −5 each week while productivity is lower than 25% of the global average or an absolute productivity of less than 5. A company's prosperity bonus is active while prosperity is at least 100. Prosperity can rise to a maximum of 200 and fall to a minimum of 0. If a company is disbanded and later re-established, it starts with 0 prosperity again.
普通公司
The following companies are available to all countries regardless of location or culture. Note that these companies' names are dynamically generated and so are referred to by their designations in the game files here:
Name | Buildings | Prosperity Bonus | Requirements |
---|---|---|---|
Basic Agriculture 1 | +10% Livestock Ranch throughput | Country owns level 3 or higher Wheat Farm or Rye Farm | |
Basic Agriculture 2 | +10% Livestock Ranch throughput | Country owns level 3 or higher Rice Farm, Millet Farm or Maize Farm | |
Basic Fabrics | +10% Textile Mills throughput | Country owns level 3 or higher Livestock Ranch or Cotton Plantation | |
Basic Colonial Plantations 1 | −5% Radicals from standard of living decreases | Country owns level 3 or higher Opium Plantation or Tea Plantation | |
Basic Colonial Plantations 2 | +10% colony growth speed | Country owns level 3 or higher Coffee Plantation, Sugar Plantation or Tobacco Plantation | |
Basic Silk and Dye | +10% Influence | Country owns level 3 or higher Silk Plantation or Dye Plantation | |
Basic Wine and Fruit | +10% Prestige | Country owns level 3 or higher Vineyard or Banana Plantation | |
Basic Fishing |
|
Country owns level 3 or higher Fishing Wharf or Whaling Station | |
Basic Forestry |
|
|
Country owns level 3 or higher Logging Camp or Rubber Plantation |
Basic Oil | +10% state migration attraction | Country owns level 5 or higher Oil Rig | |
Basic Gold Mining |
|
Country owns Gold Mine | |
Basic Metal Mining | +10% Steel Mills throughput | Country owns level 3 or higher Iron Mine or Lead Mine | |
Basic Mineral Mining | +10% Fertilizer Plants throughput | Country owns level 3 or higher Sulfur Mine or Coal Mine | |
Basic Food | +5% birth rate | Country owns level 5 or higher Food Industries | |
Basic Paper | +10% Bureaucracy | Country owns level 5 or higher Paper Mills | |
Basic Home Goods | +10% Loyalists from standard of living increases | Country owns level 3 or higher Glassworks or Furniture Manufacturies | |
Basic Textiles | File:Building textile mill.png 30px | −10% Radicals from standard of living decreases | Country owns level 5 or higher Textile Mill |
Basic Steel | 30px | +5% state construction efficiency | Country owns level 5 or higher Steel Mills |
Basic Metalworks | +5% Army Offense | Country owns level 3 or higher Tooling Workshops, Arms Industries or Artillery Foundry | |
Basic Shipyards |
|
+5% Navy Offense | Country owns level 3 or higher Shipyards or Military Shipyards |
Basic Chemicals |
|
−5% unit supply consumption | Country owns level 3 or higher Fertilizer Plants or Synthetics Plants |
Basic Motors |
|
+10% formation travel speed | Country owns level 3 or higher Motor Industries or War Machine Industries |
Basic Munitions |
|
−10% military goods cost | Country owns level 3 or higher Munition Plants or Explosives Factory |
Basic Electrics | File:Building electrics industries.png 30px | +10% Power Plant throughput | Country owns level 5 or higher Electrics Industries |
United Construction Conglomerate | +20% Construction sector throughput |
|
特殊公司
Many historical companies are represented as flavored companies. The AI is more likely to establish a flavored company over a basic one. These companies are typically tied to specific states or cultures. As such they are heavily associated with certain countries, but those tied to states are not technically limited to specific countries as in theory any country can conquer any state. These companies are organized here by the countries they are most commonly associated with.
美洲公司
阿根廷
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵[1] | 成立條件 |
---|---|---|---|
+20% 鄉村民眾人群吸引力 |
已整合地區中有至少4個:
| ||
|
葡萄園 | +20% 威望 |
是 阿根廷
|
|
鐵路 |
科爾多瓦:
已整合地區中有至少2個:
|
玻利維亞
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
安托法加斯塔:
| |||
|
鉛礦 |
+15% 實業家政治力量 |
波托西:
|
巴西
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+10% 工藝裝備工坊建築吞吐量 |
任意已整合地區:
| ||
|
鐵路 |
+15.00% 咖啡種植園吞吐量 |
聖保羅:
已整合地區中有至少4個:
|
|
File:Building military shipyards.png 軍用造船廠 |
里約熱內盧:
| |
|
File:Building textile mill.png 紡織廠 |
+10% 棉花種植園建築吞吐量 |
伯南布哥:
|
|
+5% 彈藥廠建築吞吐量 |
聖保羅:
| |
|
+10% 畜牧場建築吞吐量 |
南里奧格蘭德:
|
加拿大
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
食品廠 |
+0.10 殖民地增長產生 |
馬尼托巴:
|
哥倫比亞
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
造船廠 |
巴拿馬:
|
智利
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
武器廠 |
+10% 進攻 |
聖地牙哥:
| |
|
港口 |
聖地牙哥:
|
墨西哥
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+5% 鐵路建築吞吐量 |
里奧格蘭德:
| ||
油井 |
任意已整合海岸地區:
|
巴拉圭
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
煉鋼廠 |
+5% 防禦 |
下巴拉圭:
|
秘魯
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
File:Building rubber plantation.png 橡膠種植園 |
帕斯塔薩:
| ||
|
發電廠 |
+5.0% 地區建造力效率 |
利馬:
|
美利堅合眾國
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+20% 鐵路建築吞吐量 |
任意已整合地區:
| ||
−25% 惡名衰減 |
國家主流文化為揚基或迪克西 | ||
+10% 鐵路建築吞吐量 +10% 造船廠建築吞吐量 |
賓夕法尼亞:
| ||
+5% 創新力 |
麻薩諸塞或紐約:
| ||
File:Building military shipyards.png 軍用造船廠 |
+5% 海軍進攻 +5% 海軍防禦 |
新澤西、德拉瓦或馬里蘭:
已研究 龍門吊 | |
+15% 動力機械廠建築吞吐量 |
密西根:
|
委內瑞拉
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
油井 |
蘇利亞或米蘭達
| ||
|
發電廠 |
+0.05 每100k人口產生的基礎設施[2] |
米蘭達:
|
亞洲與大洋洲公司
澳大利亞地區
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
煉鋼廠 | +15.0% 鐵路建築吞吐量 |
新南威爾斯:
|
中華地區
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+10% 科技擴散 |
北京或河北
| ||
武器廠 |
+15% 士氣恢復 |
湖北東部:
| |
造船廠 |
+5 港口最大等級 |
福建:
已研究 File:Invention ironclad.png 鐵甲艦 和 File:Invention gantry cranes.png 龍門吊 | |
玻璃廠 |
+15% 威望 |
江西:
|
印度地區
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
是 沒有結果
| |||
+0.50 每100k人口產生的基礎設施 |
已整合地區中有至少 6 個:
| ||
File:Building textile mill.png 紡織廠 |
+5% 建造部門建築吞吐量 |
孟買:
|
日本
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
File:Building textile mill.png 紡織廠 |
關西:
| ||
+10% 非本土地區的殖民地發展速度 |
主流文化為大和
已完成 御一新 日誌條目 | ||
動力機械廠 |
主流文化為大和
已研究 File:Invention ironclad.png 鐵甲艦 |
朝鮮
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+10% 科技擴散 |
任意已整合地區:
|
菲律賓
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
食品廠 | −10% 生活水平降低帶來的激進派 |
任意已整合地區:
|
暹羅
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
水稻農場 |
+10% 食品廠建築吞吐量 |
曼谷:
|
越南
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
File:Building textile mill.png 紡織廠 | +10% 科技擴散 |
東京:
|
歐洲公司
奧地利/奧匈帝國
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
煉鋼廠 |
+1.0 陸軍將領進軍速度 |
波希米亞:
| |
+10% 鐵路建築吞吐量 |
中匈牙利:
| ||
煉鋼廠 |
+5% 進攻 |
中匈牙利:
| |
油井 |
+10% 工藝裝備工坊建築吞吐量 |
東加利西亞 或 西加利西亞:
| |
武器廠 |
+5% 防禦 |
奧地利:
|
比利時
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
File:Building rubber plantation.png 橡膠種植園 |
+15% 威望 |
瓦隆尼亞為主流文化
| |
+5% 基礎設施 |
弗蘭德斯 或 瓦隆尼亞:
| ||
+10% 鐵路建築吞吐量 |
弗蘭德斯 或 瓦隆尼亞:
比利時 開局時已建立該公司。 |
丹麥
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+10% 畜牧場建築吞吐量 |
西蘭:
| ||
造船廠 | 西蘭:
|
芬蘭
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+10% 化學合成廠建築吞吐量 |
南芬蘭:
|
法蘭西
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+10% 非本土地區的殖民地發展速度 |
君士坦丁:
| ||
煉鋼廠 |
−10% 士氣損失 |
勃艮第:
| |
+10% 同化 |
勃艮第:
已研究 軋棉機 | ||
葡萄園 |
+15% 威望 +10% 葡萄園建築吞吐量 |
擁有法蘭西或奧克主流文化
| |
File:Building arms industries.png 武器廠 |
+5% 進攻 |
羅訥:
| |
造船廠 |
+5% 海軍進攻 |
普羅旺斯:
已研究 File:Invention ironclad.png 鐵甲艦 | |
煤礦 |
+10% 鐵路建築吞吐量 |
法屬低地:
|
德意志地區
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
煉鋼廠 |
+10% 鐵路建築吞吐量 |
魯爾:
已研究 煉鋼 | |
File:Building explosives factory.png 炸藥廠 |
+10% 攻城炮進攻 |
魯爾 或 北萊茵:
| |
造船廠 |
+5% 海軍進攻 |
西普魯士:
| |
File:Building electrics industries.png 電子廠 | +15% 發電廠建築吞吐量 |
布蘭登堡:
| |
鐵路 | +10% 編隊速度 |
是 普魯士或由普魯士成立
| |
File:Building chemical plants.png 肥料廠 |
+5% 石油精煉廠吞吐量 |
巴登:
|
大不列顛
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
File:Building textile mill.png 紡織廠 |
+15% 紡織廠建築吞吐量 |
蘇格蘭低地:
| |
動力機械廠 |
+15% 航空母艦進攻 |
約克郡:
已研究 File:Invention ironclad.png 鐵甲艦和 File:Invention gantry cranes.png 龍門吊 | |
造船廠 |
蘇格蘭低地:
| ||
鐵路 |
+5% 威望 |
西南諸郡、中英格蘭、威爾斯和倫敦周邊:
大不列顛 開局時已建立該公司。 | |
+10% 造船廠建築吞吐量 +10% 軍用造船廠建築吞吐量 |
約克郡:
|
希臘
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
阿提卡:
| |||
+10% 鐵路建築吞吐量 |
阿提卡:
|
義大利地區
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+5% 火炮鑄造廠建築吞吐量 |
皮埃蒙特:
| ||
煉鋼廠 |
+5% 陸軍進攻 |
皮埃蒙特:
| |
藝術學院 |
+15% 威望 |
倫巴第:
| |
動力機械廠 |
+5% 陸軍進攻 |
皮埃蒙特:
| |
造船廠 |
伊斯特里亞:
已研究 File:Invention gantry cranes.png 龍門吊 |
荷蘭
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
油井 | +10% 殖民地發展速度 |
國家主流文化為荷蘭
| |
File:Building electrics industries.png 電子廠 |
+5% 創新力 |
荷蘭或海爾雷:
|
挪威
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
東挪威:
已研究 File:Invention gantry cranes.png 龍門吊 |
波蘭地區
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
動力機械廠 | +20% 小麥農場建築吞吐量 |
馬佐維亞:
| |
+10% 動力機械廠建築吞吐量 | 馬佐維亞或大波蘭:
|
葡萄牙
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+0.10 殖民地增長產生 |
國家主流文化為葡萄牙
|
羅馬尼亞地區
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
鐵路 |
+15 陸上貿易容量 |
國家主流文化為羅馬尼亞 至少2個已整合地區「
| |
油井 | +20% 石油精煉廠吞吐量 |
瓦拉幾亞:
|
俄羅斯
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
−15% 生活水平降低帶來的激進派 |
| ||
動力機械廠 |
+5% 基礎設施 |
英格里亞:
| |
油井 |
+10% 移民吸引力 |
亞塞拜然:
| |
+10% 武器廠建築吞吐量 |
彼爾姆:
| ||
File:Building textile mill.png 紡織廠 |
莫斯科:
| ||
盧甘斯克:
|
塞爾維亞
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+5% 防禦 |
北塞爾維亞:
|
西班牙
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
+10% 基礎設施 | 納瓦拉:
| ||
+10% 武器廠建築吞吐量 |
阿斯圖里亞斯:
| ||
File:Building textile mill.png 紡織廠 |
+15% 創新力 | 加泰隆尼亞:
| |
File:Building arms industries.png 武器廠 |
−5% 軍用商品花費 |
阿斯圖里亞斯:
|
瑞典
名稱 | 增益建築 | 繁榮度獎勵 | 成立條件 |
---|---|---|---|
File:Building electrics industries.png 電子廠 |
+10% 創新力 |
斯韋阿蘭:
已研究 File:Invention electric telegraph.png 電報和 發電 | |
鐵礦 | +20% 鐵礦建築吞吐量 |
諾爾蘭:
| |
造船廠 |
+5% 海軍進攻 |
約塔蘭:
已研究 File:Invention gantry cranes.png 龍門吊 |
中東公司
埃及
Name | Buildings | Prosperity Bonus | Requirements |
---|---|---|---|
埃及紡紗織造公司 |
|
+10% Loyalists from Standard of Living increases |
|
埃及國家鐵路 | 30px |
|
|
蘇伊士運河公司 |
|
|
Owns Sinai with the Suez Canal which has 50% or higher employment |
波斯
名字 | 關聯建築 | 加成 | 解鎖要求 |
---|---|---|---|
波斯菸草公司 | 菸草種植園 |
|
|
土耳其
Name | Buildings | Prosperity Bonus | Requirements |
---|---|---|---|
Tersâne-i Âmire | File:Building military shipyards.png 30px | +10% Navy Defense | |
奧斯曼菸草公司 | 30px | +10% Production technology spread |
|
Allatini Mills |
|
| |
Chemins de fer Orientaux | 30px | +10% Prestige |
|