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{{ | {{ 版本|1.7}} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
[[维多利亚3]]拥 | [[维多利亚3]]拥 有87 个难度各异,从极易到极难均有设计的'''成就'''。获取的成就不会对游戏内容产生影响,通过为玩家提供各具特色的目标来突出不同的游戏体验。 | ||
一旦完成了成就的要求,游戏内便会弹出通知——注意,每个成就只可触发一次(除非使用第三方工具从玩家的档案中删除成就)。在不同的游戏平台上,成就可以显示在玩家个人资料页面。 | 一旦完成了成就的要求,游戏内便会弹出通知——注意,每个成就只可触发一次(除非使用第三方工具从玩家的档案中删除成就)。在不同的游戏平台上,成就可以显示在玩家个人资料页面。 | ||
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* {{图标|yes}} 拥有整个西婆罗洲 | * {{图标|yes}} 拥有整个西婆罗洲 | ||
* {{图标|yes}} 拥有儿童权利法律:[[文件:Law compulsory primary school.png|link=Human_rights_laws#Compulsory Primary School|24px]] [[Human_rights_laws#Compulsory Primary School|义务小学]] | * {{图标|yes}} 拥有儿童权利法律:[[文件:Law compulsory primary school.png|link=Human_rights_laws#Compulsory Primary School|24px]] [[Human_rights_laws#Compulsory Primary School|义务小学]] | ||
| 💭成就名出自电影《惊爆银河系》,为原电影台词的反说。<ref name="ref1">详见[https:// | | 💭成就名出自电影《惊爆银河系》,为原电影台词的反说。<ref name="ref1">详见[https://space.bilibili.com/12902343/channel/collectiondetail?sid=1403761 维多利亚3成就梗 考据],特别鸣谢视频对本条目考据内容的补充。</ref> | ||
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* {{图标|yes}} 拥有安第斯战略区域内的所有地区 | * {{图标|yes}} 拥有安第斯战略区域内的所有地区 | ||
* {{图标|yes}} 拥有拉普拉塔战略区域内的所有地区 | * {{图标|yes}} 拥有拉普拉塔战略区域内的所有地区 | ||
| | | 推荐使用新格拉纳达完成改成就,开局征服厄瓜多尔和委内瑞拉成立大哥伦比亚,之后一路向南征服秘鲁玻利维亚,智利,阿根廷,巴拉圭。有能力也可以对巴西进行征服。需要注意的时不能成立安第斯联邦以免成就无法完成。在完成这些后请大量扩军备战,大哥伦比亚战略区的圭亚那在英,法,荷手中,拉普拉塔的南大西洋群岛(马岛)也在英国人手中 | ||
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*{{flag|America|United States}}:不存在 | *{{flag|America|United States}}:不存在 | ||
*{{flag|America|United States}}:国际地位低于或等于主要政权 | *{{flag|America|United States}}:国际地位低于或等于主要政权 | ||
| 需要的地区并不完全与大平原和太平洋海岸战略区域重合。 | | 开局开始改善与英国,法国,沙俄的外交关系并加入英国或法国关税同盟,尽可能使它们在美国对你发起外交博弈时能够支持你,和美国间的战争无条件和平就行,有能力可以吃一两块地。有能力的话可以吃下中美洲,这样更加有利于你发展经济。墨西哥有大量的金矿,也可以提供大量铸币来发展经济。等你有一定的经济体量了就可以扩军反攻美国拿下成就所需求地区了。 | ||
需要的地区并不完全与大平原和太平洋海岸战略区域重合。 | |||
💭{{ruby|昭昭天命|Manifest Destiny}},发端于19世纪的美国政治文化标语,对该标语的信仰认为美利坚天命所归要征服美洲大陆传播其思想理念,并在之后的时代被不断赋予新的含义。 | 💭{{ruby|昭昭天命|Manifest Destiny}},发端于19世纪的美国政治文化标语,对该标语的信仰认为美利坚天命所归要征服美洲大陆传播其思想理念,并在之后的时代被不断赋予新的含义。 | ||
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* {{图标|yes}} 扮演 {{flag|Arabia}} | * {{图标|yes}} 扮演 {{flag|Arabia}} | ||
* {{图标|yes}} 拥有整个东色雷斯地区 | * {{图标|yes}} 拥有整个东色雷斯地区 | ||
| 💭成就图标中在地图上放置的拳击手套象征拳王阿里。 | | 开局改善与沙俄奥地利的关系,这两个国家通常对奥斯曼态度很差,可以对奥斯曼作战时拉拢,同时也不要让英国和法兰西对你态度太差以免你和奥斯曼开战时它们加入奥斯曼一方。开局可以先吞并阿拉伯半岛上的小国,等1840年便可以对奥斯曼宣战,并要求征服奥斯曼的领土。如果奥斯曼没有盟友可以很轻松击败奥斯曼,开始可以先不要求征服奥斯曼东色雷斯,可以征服奥斯曼在安纳托利亚的领土,毕竟点出泛民族主义成立阿拉伯联邦有一定的时间,你可以在等泛民族主义科技点出来前慢慢享用奥斯曼和阿拉伯半岛的小国 | ||
💭成就图标中在地图上放置的拳击手套象征拳王阿里。 | |||
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|} | |} | ||
=== | === 1.3 版本(人民之声) === | ||
{| class="mildtable sortable | {| class="mildtable sortable" width=100% | ||
! width=20% | | ! width=20% | 成就 | ||
! width=18% | | ! width=18% | 开局条件 | ||
! class="unsortable" width=22% | | ! class="unsortable" width=22% | 要求 | ||
! class="unsortable" width=37% | | ! class="unsortable" width=37% | 备注 | ||
! {{ | ! {{ 图标|v3|24px}} | ||
! width=1% | 难度 | |||
! width=1% | | |||
|- id="Euphoric" | |- id="Euphoric" | ||
| {{图标框|欣快|通过国家无神论法律,并且知识分子举足轻重|en=Euphoric|image=Achievement | | {{图标框|欣快|通过国家无神论法律,并且知识分子举足轻重|en=Euphoric|image=Achievement euphoric.jpg}} | ||
| | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 拥有教会与国家法律:{{iconify|State Atheism|law|国家无神论|link=State Atheism law}} | |||
* {{icon|yes}} {{icon|intelligentsia}}知识分子举足轻重 | |||
* {{icon|yes}} {{icon|intelligentsia}}知识分子在政府中 | |||
| | |||
| | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="It Never Ends" | |||
| {{图标框|永无止境|巩固波拿巴王朝,成为共和国,并且消灭君主制|en=It Never Ends|image=Achievement it never ends.jpg}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|France}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|France}} | |||
* {{icon|yes}} 波拿巴王朝已经巩固 | |||
* {{icon|yes}} 拥有治理原则法律:{{iconify|Presidential Republic|law|总统共和制}} | |||
* {{icon|yes}} 完成'''消灭君主制'''日志 | |||
| 需要注意,必须通过 {{iconify|Presidential Republic|law|总统共和制}}方可获得成就,其它共和体制如 {{iconify|Council Republic|law|议会共和制}}无法获得成就 | |||
| {{icon|votp|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Emperor Norton" | |||
| {{图标框|诺顿皇帝|作为美国,成为以约书亚·诺顿为君主的君主制国家|en=Emperor Norton|image=Achievement emperor norton.jpg}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|America}} | |||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|America}} | |||
* {{icon|yes}} 拥有治理原则法律:{{iconify|Monarchy|law|君主制}} | |||
* {{icon|yes}} {{flag|America}}的统治者为诺顿皇帝 | |||
| 为使诺顿成为煽动者,需要整合加利福尼亚州。由于诺顿出现的事件为1861-1879年的年度脉冲事件,因此需要尽早完成加州整合。 | |||
* 完成'''昭昭天命'''日志使加州成为扬基文化本土,或尽快占领后等待20年整合该地区。 | |||
* 一旦诺顿出现,他将立刻开始施行君主制的政治运动。需要注意的是,君主制制定完成时,成为君主的会是当前领导人。因此应首先扶植诺顿成为小市民集团的首领,并使小市民集团在当期选举中成为多数党中势力最高的成员,即可使诺顿当选总统(或其他形式的领导人)。 | |||
* 诺顿作为煽动家的人气很高,但可能并不足以使初始微不足道的 {{iconify|petite bourgeoisie||小市民|image=IG_petty_bourgeoisie.png}}势力很快脱离这一困境。有许多方法可以增加这一利益集团的政治势力: | |||
** 将公民权回退到只授予本土文化选举权,因为只有本土文化人群会永远支持小市民。{{iconify|National Supremacy|Law|民族至上}}可使选举权仅涵盖扬基和迪克西人群。如果不慎触发美国内战使迪克西被踢出主流文化(这也是个不小的挑战)将使小市民更难壮大势力,当然如果处理得当,非裔美利坚人的支持也能起到足够作用。除非有保留迪克西主流文化的万全良策,最好还是避免爆发内战。 | |||
** 利用任何可以提升利益集团政治权力的事件。如果愿意做出一些妥协甚至牺牲,利益集团势力的增长将显而易见。 | |||
** 建立更多政府机构:主流文化职员将优先支持小市民 | |||
** 回退言论自由法律,在选举前扶植/打压相关利益集团 | |||
* 当诺顿成为美利坚合众国总统后,就可以制订君主制了。到这一步,通过小市民的支持和诺顿的领导,法律的通过将相当简单。 | |||
💭 约书亚·诺顿,1859年9月17日自封为“美利坚合众国皇帝”,1861年法国入侵墨西哥时又加上了“墨西哥保护者”的头衔。在位期间生活简朴,主持公道,深受旧金山市民爱戴,于1880年因中风驾崩。 | |||
| {{icon|votp|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Shut the Door Behind You" | |||
| {{图标框|随手关门|让受邀请的流亡者成为你国家的统治者,并通过关闭边境法律|en=Shut the Door Behind You|image=Achievement shut the door behind you.jpg}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 国家统治者是受邀请的流亡者 | |||
* {{icon|yes}} 拥有人权法律:{{iconify|Closed Borders|Law|关闭边境}} | |||
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| {{DI|M}} | |||
|- id="Crush the Commune" | |||
| {{图标框|粉碎公社|作为法兰西,击败巴黎公社的叛乱|en=Crush the Commune|image=Achievement crush the commune.jpg}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|France}} | |||
| {{icon|yes}} {{flag|Paris Commune}}被粉碎 | |||
| {{collapse list|type=巴黎公社需要触发同名日志 | |||
|body=*该日志可见需要如下条件: | |||
** 已研究 {{iconify|Anarchy|invention|}}无政府主义 | |||
** 已研究 {{iconify|Socialism|invention|}}社会主义 | |||
*触发需要如下条件 | |||
** 国家是 {{flag|France}} | |||
** 法兰西岛地区大于等于'''20.00%'''动乱 | |||
** 至少一项: | |||
*** 该国家最近在战争中被击败 | |||
*** 该国家未控制任意其主流文化的本土地区 | |||
** 至少一项: | |||
*** 该国正发生一场'''社会主义'''革命 | |||
*** 该国正发生一场'''自由主义'''革命 | |||
}} | |||
日志将允许镇压社员或提出让步,并通过事件链增加镇压或扶植选项,当日志进度归零时,巴黎公社叛乱被平定,成就完成。 | |||
💭成就图标模仿了2012年《悲惨世界》音乐剧中ABC社站在拉马克将军灵车上摇旗歌唱Do You Hear the People Sing的场景。 | |||
| {{icon|votp|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Amish Paradise" | |||
| {{图标框|阿米什人的天堂|作为扬基国家,在1846年之前通过禁止工业法律,并且拥有至少20的平均生活水平|en=Amish Paradise|image=Achievement amish paradise.jpg}} | |||
| {{icon|yes}} 主流文化是扬基 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 主流文化是扬基 | |||
* {{icon|yes}} 拥有经济体制法律:{{iconify|Industry Banned|law|禁止工业}} | |||
* {{icon|yes}} 拥有平均[[生活水平]]≥20 | |||
| 只有 {{flag|America}}和 {{flag|Oregon}}开局时主流文化是扬基,但取得成就不必仅限这两个国家。 | |||
* 若以美利坚合众国开局,最简单的办法是释放一个扬基主流文化的小国扮演游玩,例如 {{flag|New England}}或 {{flag|Michigan}}。 | |||
* {{iconify|Industry Banned|law|禁止工业}}必须在1846年之前通过一次,但可以在之后来回改变。因游戏后期达到20生活水平并不困难,因此,更简单的方法是从“禁止工业”切换出来,只要在达到所需的平均生活水平后再切换法律即可,也可以加入大国市场提供农产品与原材料,逐步修改法律达到20人均生活水平。 | |||
| | | | ||
| | | {{DI|M}} | ||
| {{DI| | |- id="Huge Ego, Sorry" | ||
|- id=" | | {{图标框|自我即一切,抱歉|统一德意志,并且让麦克斯·施蒂纳统治你的国家|en=Huge Ego, Sorry|image=Achievement huge ego, sorry.jpg}} | ||
| {{图标框| | | {{icon|yes}} 扮演{{hover box|主流文化是北德意志或南德意志|可成立 {{flag|Germany}}的国家}} | ||
| | |||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Germany}} | |||
* {{icon|yes}} {{flag|Germany}}的统治者为麦克斯·施蒂纳 | |||
| {{collapse list|type=马克斯·施蒂纳将在1844-1866年触发的“虚无主义”日志中成为一位煽动家 | |||
|body=*该日志触发需要如下条件 | |||
** 已研究 {{iconify|Realism|invention|}}现实主义 | |||
** {{red|未}}研究 {{iconify|Socialism|invention|}}社会主义 | |||
** 可以支持至少1个 {{iconify|Agitator|role|}}煽动家 | |||
** 已制定 {{iconify|State Religion|law||link=State Religion law}}国教 | |||
** 已制定 {{iconify|Monarchy|law|}}君主制或 {{iconify|Theocracy|law|}}神权制 | |||
** 已制定 {{iconify|Autocracy|law|}}独裁制或 {{iconify|Oligarchy|law|}}寡头制 | |||
** {{icon|intelligentsia}}知识分子{{red|不是}} {{iconify|marginalized|political|}}边缘利益集团且满足下列至少一项: | |||
*** 正被 {{iconify|suppress|IG|打压}} | |||
*** 支持度小于0 | |||
}} | |||
| {{icon|votp|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Hexagon No More" | |||
| {{图标框| 不再是六边形|完成法国的自然疆界日志条目|en=Hexagon No More|image=Achievement hexagon no more.jpg}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|France}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|France}} | |||
* {{icon|yes}} 完 成 日志 '''法 国 的自然疆界''' | |||
| | |||
| {{icon|votp|36px}} | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Military Junta" | |||
| {{图标框|军政府|让军队对政府发动政变|en=Educated|image=Achievement military junta.jpg}} | |||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{icon|votp|36px}} | |||
| {{DI|E}} | |||
|- id="Agitate Elsewhere" | |||
| {{图标框|去鼓动别人吧|流放一名拥有至少100人气的鼓动者|en=Agitate Elsewhere|image=Achievement agitate elsewhere.jpg}} | |||
| | | | ||
| 人 | | {{icon|yes}} 流放一名拥有至少100 人 气的鼓动者 | ||
| | | | ||
| {{DI| | | | ||
|- id=" | | {{DI|E}} | ||
| {{图标框| | |- id="Authoritarian" | ||
| {{图标框| 威权主义者| 通过一党 制国家 、军事化警察部队和异议非法法律|en=Authoritarian|image=Achievement authoritarian.jpg}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 拥有权力分配法律:{{iconify|Single-Party State|law|一党制国家}} | |||
* {{icon|yes}} 拥有警察机构法律:{{iconify|Militarized Police|law|军事化警察部队}} | |||
* {{icon|yes}} 拥有言论自由法律:{{iconify|Outlawed Dissent|law|异议非法}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
| {{DI|M}} | |||
| {{DI| | |- id="Breadbasket" | ||
|- id=" | | {{图标框| 粮仓| 制定宅地法并 成为 谷物和加工食品 的 主要生产 者|en=Breadbasket|image=Achievement breadbasket.jpg}} | ||
| {{图标框| | |||
| | | | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 拥有土地改革法律:{{iconify|Freeholders|law|宅地法|link=Homesteading law}} | |||
* {{icon|yes}} 是 {{icon|grain}} [[Trade goods#Grain|谷物]]和 {{icon|groceries}} [[Trade goods#Groceries|加工食品]]的主要生产者 | |||
| 以 {{flag|America}}开局最容易,因其初始法律即为宅地法,且开局时就是 {{icon|grain}} [[Trade goods#Grain|谷物]]的第八大生产国和 {{icon|groceries}} [[Trade goods#Groceries|加工食品]]的第二大生产国 | |||
| | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="L'Allemagne, c'est Rien" | |||
| {{图标框|阿勒曼尼根本不存在|作为法国,阻止德意志统一直到1930年|en=Educated|image=Achievement l'allemagne, c'est rien.jpg}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|France}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|France}} | |||
* {{icon|time}} 日期晚于1929.12.31 | |||
* {{icon|no}} 没有国家成立了 {{flag|Germany}} | |||
| 为避免成立德意志,最保险的方法是征服成立德意志所需地区中的12块(全部或分属地区皆可)。如普鲁士和奥地利始终互为敌意,则需要征服的地区可以更少。 | |||
| | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Meiji Restoration" | |||
| {{图标框|明治维新|作为日本,在1912年之前完成维新日志条目|en=Meiji Restoration|image=Achievement meiji restoration.jpg}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Japan}} | |||
| | | | ||
| | * {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Japan}} | ||
| | * {{icon|time}} 日期早于1913.01.01 | ||
* {{icon|yes}} 完成日志'''[统治者姓氏]维新''' | |||
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| | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Vox Populi" | |||
| {{图标框|人民之声|通过一项鼓动者支持的法律|en=Vox Populi|image=Achievement vox populi.jpg}} | |||
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| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| {{DI|E}} | |||
|} | |||
=== 1.5版本(南方巨像) === | |||
{| class="mildtable sortable" width=100% | |||
! width=20% | 成就 | |||
! width=18% | 开局条件 | |||
! class="unsortable" width=22% | 要求 | |||
! class="unsortable" width=37% | 备注 | |||
! {{图标|v3|24px}} | |||
! width=1% | 难度 | |||
|- id="Banana Republic" | |||
| {{图标框|香蕉共和国|en=Banana Republic|作为扬基或者迪克西国家,联合果品公司达成最大繁荣度并至少拥有75级的香蕉种植园|image=Achievement banana republic.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演主流文化是扬基或迪克西的国家 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} '''联合果品'''公司达到最大繁荣度 | |||
* {{icon|yes}} 拥有总计75个香蕉种植园 | |||
| | |||
| | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Deșteaptă-te, Române!" | |||
| {{图标框|醒来吧,罗马尼亚!|en=Deșteaptă-te, Române!|作为罗马尼亚国家,成立罗马尼亚并直接拥有所有的罗马尼亚文化本土地区|image=Achievement desteapta te romane.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演主流文化是罗马尼亚的国家 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 成立 {{flag|Romania}} | |||
{{collapse list|type={{icon|yes}} 完全拥有所有罗马尼亚文化本土:|body= | |||
* 瓦拉几亚 | |||
* 摩尔达维亚 | |||
* 南特兰西瓦尼亚 | |||
* 北特兰西瓦尼亚 | |||
* 巴纳特 | |||
* 贝凯什 | |||
* 多布罗加}} | |||
|需要完全拥有地区,如有分属地区为他国控制将无法完成成就。 | |||
| | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Devil's Railroad" | |||
| {{图标框|魔鬼的铁路|en=Devil's Railroad|完成开拓亚马逊日志条目,拥有全部亚马逊地区,并在其中建造铁路|image=Achievement devil's railroad.png}} | |||
| | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 已完成'''开拓亚马逊'''日志条目 | |||
{{collapse list|type={{icon|yes}} 拥有全部亚马逊地区,并在每个地区建造铁路:|body= | |||
* 圭亚那 | |||
* 玻利瓦尔 | |||
* 瓜维亚雷 | |||
* 帕斯塔萨 | |||
* 圣克鲁斯 | |||
* 拉巴斯 | |||
* 帕拉 | |||
* 马拉尼昂 | |||
* 亚马逊 | |||
* 阿克里 | |||
* 戈亚斯 | |||
* 马托格罗索}} | |||
| | |||
| | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Estado Novo" | |||
| {{图标框|新国家体制|en=Estado Novo|作为巴西,让热图利奥·瓦加斯成为你国家的统治者,并且完成新共和国日志条目|image=Achievement estado novo.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Brazil}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 热图利奥·瓦加斯是巴西的统治者 | |||
* {{icon|yes}} 已完成'''新共和国'''日志条目 | |||
| | |||
| {{icon|cots|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Federation Day" | |||
| {{图标框|联邦日|en=Federation Day|成立安第斯联邦|image=Achievement federation day.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演{{Hover Box|主流文化是北安第斯或南安第斯|可成立 {{flag|Federation of the Andes}}的国家}} | |||
| {{icon|yes}} 成立 {{flag|Federation of the Andes}} | |||
| | |||
| {{icon|cots|36px}} | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Magnanimous" | |||
| {{图标框|宽宏大量|en=Magnanimous|作为巴西,完成宽宏大量的君主日志条目并维护君主制|image=Achievement magnanimous.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Brazil}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 拥有治理原则法律:{{iconify|Monarchy|law|君主制}} | |||
* {{icon|yes}} 已完成'''宽宏大量的君主'''日志条目 | |||
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| {{icon|cots|36px}} | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Not Yet Lost" | |||
| {{图标框|没有灭亡|en=Not Yet Lost|作为克拉科夫,成立波兰-立陶宛并完成扩张联邦日志条目|image=Achievement not yet lost.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Krakow}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 成立 {{flag|Poland-Lithuania}} | |||
* {{icon|yes}} 已完成'''扩张联邦'''日志条目 | |||
| 💭成就名引用了当代波兰国歌《波兰没有灭亡》。 | |||
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| {{DI|VH}} | |||
|- id="Piratini, not Pira-tiny" | |||
| {{图标框|皮拉蒂尼,不是皮拉迷你|en=Piratini, not Pira-tiny|以皮拉蒂尼或者大帕拉开局,拥有高于巴西的GDP|image=Achievement piratini not pira-tiny.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Piratini}}或 {{flag|1=Grão-Pará}} | |||
| {{icon|yes}} {{flag|Brazil}}不存在,或者拥有高于{{flag|Brazil}}的GDP | |||
| | |||
| {{icon|cots|36px}} | |||
| {{DI|VH}} | |||
|- id="Republic or Death!" | |||
| {{图标框|不共和,毋宁死!|en=Republic or Death!|作为巴拉圭,完成扩张巴拉圭和向美洲移民日志条目|image=Achievement republic or death.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Paraguay}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 已完成'''扩张巴拉圭'''日志条目 | |||
* {{icon|yes}} 已完成'''向美洲移民'''日志条目 | |||
| | |||
| {{icon|cots|36px}} | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="SPQR" | |||
| {{图标框|罗马元老院和人民|en=SPQR|作为教宗国,成为罗马共和国然后成立意大利|image=Achievement spqr.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Papal States}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 成立 {{flag|Italy}} | |||
* {{icon|yes}} 拥有治理原则法律:{{iconify|Presidential Republic||总统共和制}}、{{iconify|Parliamentary Republic||议会共和制}}或 {{iconify|Council Republic||委员会共和制}} | |||
|在'''复兴运动'''日志条目期间,如果你的国家有足够多的激进分子,将触发事件“罗马上空的三色旗”强制转为民主制度,从而跳过缓慢的改革进程。 | |||
| | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Stonks" | |||
| {{图标框|牛市的开端|en=Stonks|同时拥有三家达到最大繁荣度的公司|image=Achievement stonks.png}} | |||
| | |||
| {{icon|yes}} 同时拥有三家达到最大繁荣度的公司 | |||
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| | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Viva la Confederación!" | |||
| {{图标框|邦联万岁!|en=Viva la Confederación!|作为玻利维亚,成功创立创建秘鲁-玻利维亚邦联|image=Achievement vive la confederacion.png}} | |||
| {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Bolivia}} | |||
| {{icon|yes}} 成立 {{flag|Peru-Bolivia}} | |||
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| {{DI|E}} | |||
|} | |||
=== 1.7版本(利益之手) === | |||
{| class="mildtable sortable plainlist" width=100% | |||
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! width=18% | 开局条件 | |||
! class="unsortable" width=22% | 要求 | |||
! class="unsortable" width=37% | 备注 | |||
! {{图标|v3|24px}} | |||
! width=1% | 难度 | |||
|- id="Bootlicker" | |||
| {{Iconbox|卑躬屈膝|en=Bootlicker|作为附属国,使亲宗主游说团处于最高满意度。|image=Achievement bootlicker.png}} | |||
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* 一个 {{icon|pro-country lobby}} 亲宗主 [[游说团]] 拥有 '''10''' 满意度 | |||
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| {{DI|M}} | |||
|- id="Can't Touch This" | |||
| {{Iconbox|不可染指|en=Can't Touch This|作为一个有至少10%的本国GDP属于外国势力的国家,将所有建筑国有化,并在整整12年内阻止它们私有化。|image=Achievement cant touch this.png}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
* At 10% of GDP was owned by a single foreign country | |||
* All buildings are government owned for 12 years | |||
| 💭 图标 致敬了传奇嘻哈歌手MC哈默 , 人物动作是其经典歌曲U Can't Touch This的CD封面 | |||
| | |||
| | | | ||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Cult of Reason" | |||
| {{Iconbox|理性崇拜|en=Cult of Reason|作为拥有至少10个成员国的意识形态型国家集团的领袖,通过国家无神论法律。|image=Achievement cult of reason.png}} | |||
| | | | ||
| | |||
* Leads an {{iconify|Ideological Union|power bloc|}}意识形态型国家集团 with at least 10 members | |||
* Has enacted {{iconify|State Atheism|law|国家无神论}} | |||
| 💭 图标反映的是法国大革命中的去基督化运动 | |||
| {{icon|soi|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Declaration of Independence" | |||
| {{Iconbox|独立宣言|en=Declaration of Independence|以附属国开局,从宗主国手中获得独立。|image=Achievement declaration of independence.png}} | |||
| | |||
* Is a [[subject]] nation | |||
| | |||
* Is independent | |||
| | |||
* The {{flag|Ottoman Empire|Ottoman}} subjects automatically go free if the Ottomans fail the Tanzimat. | |||
💭 成就图标模仿了皇后乐队在欧洲巡回演出时,主唱Freddie的著名姿势。 | |||
| | | | ||
| {{DI|E}} | |||
|- id="Diplomatic Victory" | |||
| {{DI| | | {{Iconbox| 外交胜利|en=Diplomatic Victory|作为列强,在每一个列强国家内都有一个亲近我 国的 亲国家游说团。|image=Achievement diplomatic victory.png}} | ||
|- id=" | |||
| {{ | |||
| | | | ||
| | |||
* Is a {{iconify|Great Power||列强}} | |||
* All other Great Powers have a {{icon|pro-country lobby|3=1}} towards this country | |||
|You can simply conquer other great powers, the achievement will trigger once you're the only great power. | |||
| | | | ||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Duran Duran" | |||
| {{Iconbox|杜兰杜兰|en=Duran Duran|作为赫拉特,成立阿富汗,拥有旧杜兰尼帝国的所有历史地区,并且不是任何其他国家领导的国家集团成员。|image=Achievement duran duran.png}} | |||
| {{icon|yes}} Playing as {{flag|Herat}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Afghanistan}} | |||
* Is not a junior member of a [[国家集团]] | |||
{{collapse list|type=Owns all of the following states|body={{multiColumn| | |||
** 哈扎里斯坦 | |||
** Southern Turkestan | |||
** 卡布里斯坦 | |||
** 坎大哈 | |||
** 奎达 | |||
** 普什图尼斯坦 | |||
** 北俾路支斯坦 | |||
** 赫拉特 | |||
** 俾路支斯坦 | |||
** 克什米尔 | |||
** 旁遮普 | |||
** 呼罗珊 | |||
** 信德|2}}}} | |||
| 💭 名称来源于成立于二十世纪八十年代的同名乐队,图标致敬了其乐队成员的合影 | |||
| {{icon|soi|36px}} | |||
| {{DI|VH}} | |||
|- id="For Twelve Years You Have Been Asking" | |||
| {{Iconbox|十二年来你一直在问|en=For Twelve Years You Have Been Asking|将所有建筑私有化,并在整整12年内阻止其为国有或工人所有。|image=Achievement for twelve years you have been asking.png}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
* All non-government buildings are fully privately owned for 12 years | |||
| | | 💭 出自美国现象级小说《阿特拉斯耸耸肩》,故事描绘了一个大规模强制兼并私人企业、走向大 政府 时代的架空反乌托邦美国社会,而主人公经营着一家私有的家族铁路公司。 | ||
| | | | ||
| {{DI|E}} | |||
|- id="Great Game no re" | |||
| {{Iconbox|再无大博弈|en=Great Game no re|完成大博弈目标。|image=Achievement great game no re.png}} | |||
| | | | ||
* Started with the [[Objective#The Great Game|''Great Game'' objective]] | |||
| | |||
* Has completed the final sub-goal for this [[Objective#The Great Game|objective]] | |||
| | |||
* You must actually "complete" the Great Game journal entry by dividing all of the relevant regions between Britain and Russia. | |||
* Expelling the Great Powers from the region counts as a "failure" and will not trigger the achievement. | |||
| {{icon|soi|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Iranzamin" | |||
| {{Iconbox|伊朗之地|en=Iranzamin|作为波斯,完成东部边疆日志条目,并且拥有80%的识字率|image=Achievement iranzamin.png}} | |||
| | | | ||
| | * Is playing as {{flag|Persia}} | ||
| | | | ||
| {{DI| | * Has an average {{iconify|Literacy}} of 80% or more | ||
|- id=" | * Has completed [[Persia#The Eastern Frontier|''The Eastern Frontier'']] journal entry | ||
| {{ | | | ||
| {{icon|soi|36px}} | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Hermit Kingdom" | |||
| {{Iconbox| 隐士王国|en=Hermit Kingdom|作为朝鲜,对东学运 动的 请愿采取行 动 。|image=Achievement hermit kingdom.png}} | |||
| | | | ||
* Is playing as {{flag|Korea}} | |||
| | |||
* Has completed the ''Gyojo Shinwon'' journal entry | |||
| 💭与美国作家William E. Griffis于1882年发布的有关朝鲜历史的著作同名,后引申用于指代奉行孤立主义的国家,在当代媒体内容中有时特指朝鲜。 | |||
| {{icon|soi|36px}} | |||
| {{DI|E}} | |||
|- id="Honor and Life" | |||
| {{Iconbox|荣誉与生命|en=Honor and Life|作为切尔克西亚,完成荣誉高于生命日志条目。|image=Achievement honor and life.png}} | |||
| | | | ||
* Is playing as {{flag|Circassia}} | |||
| | |||
* 完成 ''Honor Before Life'' 日志条目 | |||
| | |||
| {{icon|soi|36px}} | |||
| {{DI|VH}} | |||
|- id="Hyperpeace" | |||
| {{Iconbox|超和平|en=Hyperpeace|作为任意国家,让芬兰和朝鲜都属于你的国家集团。|image=Achievement hyperpeace.png}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | * Is a member of a [[power bloc]] | ||
| {{DI| | * {{flag|Finland}} and {{flag|Korea}} are members of the same power bloc | ||
|- id=" | | | ||
| {{ | * Easiest to do as {{flag|Russia}} | ||
* Can be completed as either Finland or Korea as well | |||
| | |||
| {{DI|E}} | |||
|- id="I'm the Captain Now" | |||
| {{Iconbox|现在我是船长|en=I'm the Captain Now| 看着我。作为国家集团的成员,赢得 国家 集团领导权斗争。|image=Achievement im_the_captain_now.png}} | |||
| | | | ||
| | |||
* Start and win a power struggle for [[power bloc]] leadership. | |||
| 💭鹦鹉为航海作品中常见的海盗船长的宠物。成就图标与名称来源于2013年汤姆·汉克斯主演的,以索马里海盗劫持货船真实事件改编的电影《菲利普船长》。本片中海盗头领面对菲利普船长时说道“Look at me.Look at me. I'm the captain now”<ref name="ref1" />。 | |||
| | | | ||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Standard Oil" | |||
| {{Iconbox|标准石油|en=Standard Oil|在外国拥有至少30等级的油井|image=Achievement standard oil.png}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | * Own 30 or more levels of {{iconify|Oil Rig|building}}s in foreign countries | ||
| {{DI| | | 💭 {{ruby|[[公司#美国| 标准石油]]|Standard Oil}},1870年成立于美国俄亥俄州,曾是世界上最大的石油公司和主要的托拉斯,除垄断石油产业外,业务涵盖钢铁、电力、天然气等领域,在时政漫画中以触角广布四方的章鱼形象出现。 | ||
|- id=" | | | ||
| {{ | | {{DI|M}} | ||
|- id="The New Order" | |||
| {{Iconbox| 新秩序|en=The New Order|拥有一个填满所有槽位的国家集团。|image=Achievement new order.png}} | |||
| | | | ||
| | |||
* Leads a [[power bloc]] with four tier three principles | |||
| | |||
* Unlocking four principle slots requires at least ten members and rank 3 or better for the power bloc | |||
💭 19世纪后半叶,欧洲政治局势地图版画中,俄罗斯常以触角蠢蠢欲动的巨大章鱼指代。 | |||
| {{icon|soi|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|} | |||
=== 1.8版本(帝国之枢) === | |||
{| class="mildtable sortable plainlist" width=100% | |||
! width=20% | 成就 | |||
! width=18% | 开局条件 | |||
! class="unsortable" width=22% | 要求 | |||
! class="unsortable" width=37% | 备注 | |||
! {{图标|v3|24px}} | |||
! width=1% | 难度 | |||
|- id="Azadi" | |||
| {{Iconbox|阿扎迪|en=Azadi|作为莫卧儿帝国,完成红堡的囚徒日志条目,驱逐英国人,并将整个印度置于你的掌控之下。|image=Achievement azadi.png}} | |||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Hindustan}} | |||
| | |||
* 已完成 '''红堡的囚徒''' 日志条目 | |||
* 不在 {{flag|Great Britain}}领导的[[国家集团]]中 | |||
* 所有位于孟加拉、孟买、中印度、德里和马德拉斯战略区域的国家由我国或其属国所有。 | |||
| | |||
* 由德里开局,逐步自己征服或附庸拥有所需地区,包括条约港。 | |||
* 殖民过程中需要直接控制所需区域,否则会出现无法通行地块 | |||
* 成立 {{flag|India}} '''会'''妨碍取得成就 | |||
| {{icon|poe|36px}} | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="Be Prepared!" | |||
| {{Iconbox|早有准备!|en=Be Prepared!|做好准备,在高强度收获状况下避免饥荒。|image=Achievement be prepared.png}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | * 任意地区拥有强度高于 '''5''' 的负面收获状况 | ||
| {{DI| | * 没有地区处于饥荒状态 | ||
|- id=" | * 一项有助于减轻收获状况或饥荒影响的机构,即: | ||
| {{ | ** 拥有{{概念|国民警卫队}}法律,且 {{icon|Home Affairs|3=1}} 内务机构等级不低于 '''3''' | ||
** 拥有{{概念|慈善医院}}法律,且 {{icon|Health System|3=1}} 卫生系统机构等级不低于 '''3''' | |||
** {{icon|Social Security|3=1}} 社会保障机构等级不低于'''3''' | |||
| | |||
| | |||
| {{DI|E}} | |||
|- id="Caste Away" | |||
| {{Iconbox| 抛却种姓|en=Caste Away|在实施英属印度种姓制度的国家推动平权法案的立法。|image=Achievement caste away.png}} | |||
| | |||
* Starts with a caste law | |||
| | |||
* Has enacted Affirmative Action | |||
| | |||
| | | | ||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Cosmopolitan" | |||
| {{Iconbox|普世之国|en=Cosmopolitan|在你的国家拥有10种非主流文化,且这些文化的所有民众都达到完全接纳的地位。|image=Achievement cosmopolitan.png}} | |||
| | | | ||
| | |||
* '''10''' 种非主流文化达到 [[File:Acceptance number5.png|24px|link=Acceptance]]完全接纳地位 | |||
| 以 {{flag|France}}开局可以迅速完成成就,因为法国国内有十三种开局就完全接纳的非主流文化 | |||
| | | | ||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Folkhemmet" | |||
| {{Iconbox|人民家园|en=Folkhemmet|作为瑞典,实施法团国家,并建立五级社会保障、卫生系统和工作场所安全部门机构。|image=Achievement folkhemmet.png}} | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Sweden}} | |||
| | | | ||
| | * 已实施{{概念| 法团国家}}法律 | ||
| {{DI| | * {{icon|Social Security|3=1}}社会保障机构等级达到 '''5''' | ||
|- id=" | * {{icon|Health System|3=1}} 卫生系统机构等级达到 '''5''' | ||
| {{ | * {{icon|Workplace Safety Office|3=1}} 工作场所安全机构等级达到 '''5''' | ||
| 成立 {{flag|Scandinavia}} 也可以完成该成就 | |||
| | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="On the Edge" | |||
| {{Iconbox|千钧一发|en=On the Edge| 在“锡克的主权” 日志条目 完成之前,旁遮普有四位统治者去世。|image=Achievement on the edge.png}} | |||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Punjab}} | |||
| | |||
* '''4''' 名锡克摩诃罗阇在日志条目'''锡克主权'''期间死亡。 | |||
* 已完成'''锡克主权'''日志条目 | |||
| | |||
| {{icon|poe|36px}} | |||
| {{DI|M}} | |||
|- id="Our Words are Backed" | |||
| {{Iconbox|发言的底气……|en=Our Words are Backed…|甘地作为国家元首,同时恶名超过100|image=Achievement our words are backed.png}} | |||
| | | | ||
| | |||
* 甘地是当前统治者 | |||
* 恶名至少为 100 | |||
|若拥有印度泛民族主义运动,甘地将会在1910年出现。扮演东印度公司并保持与英国的属国关系可以推进该运动。 | |||
| {{icon|poe|36px}} | |||
| {{DI|H}} | |||
|- id="ProleCorp" | |||
| {{Iconbox|普罗大业|en=ProleCorp|作为实施了计划经济的委员会共和国,拥有达到最大繁荣度的公司。|image=Achievement prolecorp.png}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
* 已实施 {{ 概念| 委员会共和制}} 法律 | |||
* 已实施 {{ 概念| 计划经济}} 法律 | |||
* 任意公司的繁荣度达到 '''200''' | |||
| | |||
| | | | ||
| {{DI|E}} | |||
|- id="The Man Who Would be King" | |||
| {{Iconbox|想当国王的男人|en=The Man Who Would be King|在乔赛亚·哈兰的领导下统一阿富汗并成立卡菲里斯坦。|image=Achievement the man who would be king.png}} | |||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 扮演 {{flag|Kafiristan}} | |||
| | |||
* 已成立 {{flag|Afghanistan}} | |||
* [[阿富汗|乔赛亚·哈兰]]是当前统治者 | |||
| | |||
* There's a chance for Kunduz to try to invade Kabul. Restart until this happens and then counter invade them. | |||
* Another option is just to become a subject from Persia if you were attacked by Kunduz and then try to invade Kabul with an obligation to Persia as offer to join war. | |||
* After that, just focus in military tech (for line infantry) and build military units and industry and you should be fine. | |||
| {{icon|soi|36px}} | |||
| {{DI|VH}} | |||
|- id="The Real Movement" | |||
| {{Iconbox|真正的运动|en=The Real Movement|拥有超过50%支持度的共产主义运动。|image=Achievement the real movement.png}} | |||
| | | | ||
| | | | ||
| | * 共产主义运动的支持度至少为 '''50%''' | ||
| {{DI| | | | ||
* 共产主义运动需要完成研究 {{iconify|Socialism|invention|社会主义}} | |||
* 在高度城市化的地区,{{概念|劳工}}和{{概念|技工}}会更倾向于该运动 | |||
* {{icon|Literacy|3=1}}识字率、{{icon|radical|3=1}}激进度和 {{iconify|standard of living}}生活水平同样影响人群的政治倾向,但不一定会导向共产主义运动,需要具体问题具体分析。 | |||
| | |||
| {{DI|M}} | |||
|} | |} | ||
== 引用 == | == 引用 == | ||
第732行: | 第1,197行: | ||
[[Category:Achievements|#]] | [[Category:Achievements|#]] | ||
[[en:Achievements]] |
2024年12月30日 (一) 20:12的最新版本
维多利亚3拥有87个难度各异,从极易到极难均有设计的成就。获取的成就不会对游戏内容产生影响,通过为玩家提供各具特色的目标来突出不同的游戏体验。
一旦完成了成就的要求,游戏内便会弹出通知——注意,每个成就只可触发一次(除非使用第三方工具从玩家的档案中删除成就)。在不同的游戏平台上,成就可以显示在玩家个人资料页面。
成就需要在游戏规则中选择允许解锁成就,未启用观察模式(包括游玩过程中切换国家),且只能在单人游戏中获得。与传统P社游戏不同的是,维多利亚3的成就无需开启铁人模式,甚至在使用影响校验的mod情况下,也有可能获得成就。[1].
注意:方便起见,本条目引用了Steam成就机制,但成就机制在其他平台上同样通用。在Steam上进入游戏的全球成就页面,可以看到按完成用户百分比排序的成就 global achievements page(想要查看更准确的数据,可访问Steam web API)。
成就列表
- 本页的描述取自游戏内官方中文成就列表,Steam(或其他平台)上的描述可能不同。
- “注释”栏包括有关成就的具体信息和简短、有用的提示或 💭 成就考据。
- 一栏指示某项成就是否需要特定DLC才能完成。
- 版本一栏表示该成就出现的初始版本,成就只能在其加入的版本及后续版本中才能获得。
- 难度一栏显示获取该成就的难度。目前该页面使用了游戏内成就页面的难度分类,仅供参考。难度分为“简单、普通、困难、极难、未定”,分别对应英文的“Easy, Medium, Hard, Very Hard, Uncategorized”七级。未来某些成就的难度可能会随版本更新或玩家共识更改。
- 难度等级标识:E = 简单,M = 中等,H = 困难,VH = 极难,UC = 未定。
1.0版本(基础游戏)
成就 | 开局条件 | 要求 | 备注 | 版本 | 难度 | |
---|---|---|---|---|---|---|
以 “游戏入门”目标开局 | 已完成该目标的最终任务。 | 最终任务要求玩到游戏结束,即1935年12月30日。
所需完成的任务如下:
|
1.0 | E | ||
任意机构投入等级达到5。 | 使用 尼德兰完成该成就最为简单,因其开局时就有1级 专职警察部队且可以直接切换至5级。这需要你积累足够多的 行政力,比如降低其他机构等级、取消贸易路线或建造额外的政府行政机构来轻松实现。 | 1.0 | E | |||
使用 法兰西,开局对 阿尔及利亚发动附庸外交博弈,即便对方可能拉到 土耳其支持,也大概率会让步。 | 1.0 | E | ||||
是大规模移民目标 | 💭出自纽约自由女神像下篆刻的诗句:
Give me your tired, your poor, |
1.0 | E | |||
作为日本,改革政府,将知识分子加入执政,并推动总统共和制改革。幕府势力将会非常愤怒并且发动一场革命。当革命开始时,在你屏幕的正上方将会出现一个外交博弈,在其中你可以转变游玩国家为革命派(仅限开场行动阶段)。幕府势力远比知识分子强大,你可以轻易地击败他们并获得成就。 | 1.0 | E | ||||
日期晚于 1935.12.30 | 💭维多利亚时代,一般认为从1837年6月20日维多利亚女皇登基开始,至1901年1月22日女皇去世结束。1936年是Paradox另一款游戏《钢铁雄心4》第一个剧本的起始时间。此外,象征着维多利亚时代辉煌成就的水晶宫于1936年11月30日意外毁于火灾。 | 1.0 | E | |||
扮演 大不列颠 | 在驱逐外交官之前,保证法国对你至少有50的关系,因为该成就要求驱逐外交官后也需保持至少20的关系
在驱逐外交官之前需停止改善关系,否则该选项不可用。 💭此处的"We"为"Royal We",作为君主自称应翻译为“朕”。相传一位侍从官在温莎城堡晚餐时讲了一个低俗的故事,女王听后严肃地说:“朕并没有被逗乐”。在《文明6》中被宣战时,维多利亚女皇也会说这句话。 |
1.0 | E | |||
扮演 大不列颠 | 💭 |
1.0 | M | |||
扮演 阿尔及利亚 |
|
💭巴巴里海盗,16至19世纪活跃在西地中海乃至大西洋的北非海盗,得名于北非的柏柏尔人。 | 1.0 | M | ||
扮演 法兰西 |
|
该成就仅检查世界最高GDP。
💭Belle Époque,是指从19世纪末开始,法国因技术进步和经济发展而带来的短暂繁荣与幸福的时光。成就图标是对当时海报与明信片风格的模仿。 |
1.0 | M | ||
国内生产总值至少达到 £1,000,000,000 | 1.0 | M | ||||
扮演可成立 意大利的国家
主流文化是北意大利或南意大利 |
|
💭一战开始时,原本处于三国同盟中的意大利,因德国在意大利与奥匈帝国爆发领土冲突时站在了奥匈一方,加之本国此前与奥斯曼帝国开战等原因,并未加入同盟国阵营,反而在1915年加入协约国。 |
1.0 | M | ||
以 “平等社会”目标开局 | 已完成该目标的最终任务。 | 最终任务要求玩到游戏结束,即1935年12月30日。 | 1.0 | M | ||
拥有女性权利法律: 妇女选举权 | 你需要研究社会科技女权主义以获得具有女权主义意识形态的领袖。否则不会有任何利益集团支持 妇女选举权法律。
💭19世纪末20世纪初诞生了提倡扩大女性选举权利的社会运动,在英国发展成了 |
1.0 | M | |||
|
|
1.0 | M | |||
第一个研究完成科技:军用航空 | 1.0 | M | ||||
扮演 美利坚 |
|
💭成就名为美国西进运动时期的口号,相传起源于 |
1.0 | M | ||
以 “霸主”目标开局 | 已完成该目标的最终任务。 | 最终任务要求玩到游戏结束,即1935年12月30日。
💭成就图标是英国的圣爱德华王冠。 |
1.0 | M | ||
以可成立 斯堪的纳维亚的国家开局
主流文化是瑞典、丹麦、挪威或冰岛 |
扮演 斯堪的纳维亚 | 作为 瑞典可轻易完成,因为你仅需再拥有3个地区并研究社会科技泛民族主义以成立 斯堪的纳维亚。你可以轻易击败 丹麦 并获取足够的地区。 | 1.0 | M | ||
扮演 兰芳 | 💭成就名出自电影《惊爆银河系》,为原电影台词的反说。[2] | 1.0 | M | |||
扮演 东印度公司 |
|
可以在5年内轻易完成。向 旁遮普宣战以夺取旁遮普并召唤 大不列颠入场。向 信德宣战并击败他们。 法兰西也许会加入博弈,但其部队并不会及时加入战线,因此无关紧要。 | 1.0 | M | ||
扮演 芬兰 | 1.0 | M | ||||
识字率低于20% | 识字率不低于95% |
|
1.0 | M | ||
扮演可成立 意大利的国家
主流文化是北意大利或者南意大利 |
扮演 意大利 | 使用 撒丁-皮埃蒙特或 两西西里最容易完成该成就。可与“背刺鬼才”成就一同完成。 | 1.0 | M | ||
拥有劳动者权益法律: Serfdom | 拥有劳动者权益法律: 工人保障 | 你需要研究社会科技人权以解锁该法律
💭成就名出自动画电影Surf's Up,图标模仿了影片视觉图中的主角,一只拥有拉风黄毛的企鹅的造型。 |
1.0 | M | ||
扮演可成立 埃塞俄比亚的国家 | 扮演 埃塞俄比亚 | 1.0 | M | |||
扮演 普鲁士 |
|
可与“三呼万岁”成就一同完成
💭成就名中指代的 |
1.0 | M | ||
扮演 法兰西 | 你需要研究社会科技中央计划以解锁 计划经济,社会科技社会主义以解锁 委员会共和制。 | 1.0 | M | |||
扮演可成立 德意志的国家
主流文化是北德意志或者南德意志 |
扮演 德意志 | 最容易通过扮演 普鲁士完成,并可同时完成成就“柏林会议”,或者通过扮演 奥地利在完成成就“哈布斯堡复兴”之后完成。
💭普法战争后,普鲁士国王威廉一世在凡尔赛宫镜厅加冕为皇帝,由巴登大公带头向威廉皇帝三呼万岁,以此指代德国统一。 |
1.0 | M | ||
以 “经济霸权”目标开局 | 已完成该目标的最终任务。 | 最终任务要求玩到游戏结束,即1935年12月30日。 | 1.0 | M | ||
扮演 西班牙 | 注意成立Iberia后不能完成该成就
💭Bourbon既象征着西班牙波旁王室,也指代起源于美国肯塔基州波旁镇的波旁(或译波本)威士忌,该镇的命名同样来源于波旁王室。 |
1.0 | H | |||
|
推荐使用新格拉纳达完成改成就,开局征服厄瓜多尔和委内瑞拉成立大哥伦比亚,之后一路向南征服秘鲁玻利维亚,智利,阿根廷,巴拉圭。有能力也可以对巴西进行征服。需要注意的时不能成立安第斯联邦以免成就无法完成。在完成这些后请大量扩军备战,大哥伦比亚战略区的圭亚那在英,法,荷手中,拉普拉塔的南大西洋群岛(马岛)也在英国人手中 | 1.0 | H | |||
扮演 奥地利 |
|
1.0 | H | |||
扮演 巴西 |
💭相关历史人物为巴西皇帝佩德罗一世,成就名来源于2004年的电影《大人物拿破仑》。[2] |
1.0 | H | |||
研究所有的科技 | 1.0 | H | ||||
扮演 卢森堡 |
|
1.0 | H | |||
扮演 墨西哥 |
|
开局开始改善与英国,法国,沙俄的外交关系并加入英国或法国关税同盟,尽可能使它们在美国对你发起外交博弈时能够支持你,和美国间的战争无条件和平就行,有能力可以吃一两块地。有能力的话可以吃下中美洲,这样更加有利于你发展经济。墨西哥有大量的金矿,也可以提供大量铸币来发展经济。等你有一定的经济体量了就可以扩军反攻美国拿下成就所需求地区了。
需要的地区并不完全与大平原和太平洋海岸战略区域重合。 💭 |
1.0 | H | ||
扮演 埃及 |
|
开局改善与沙俄奥地利的关系,这两个国家通常对奥斯曼态度很差,可以对奥斯曼作战时拉拢,同时也不要让英国和法兰西对你态度太差以免你和奥斯曼开战时它们加入奥斯曼一方。开局可以先吞并阿拉伯半岛上的小国,等1840年便可以对奥斯曼宣战,并要求征服奥斯曼的领土。如果奥斯曼没有盟友可以很轻松击败奥斯曼,开始可以先不要求征服奥斯曼东色雷斯,可以征服奥斯曼在安纳托利亚的领土,毕竟点出泛民族主义成立阿拉伯联邦有一定的时间,你可以在等泛民族主义科技点出来前慢慢享用奥斯曼和阿拉伯半岛的小国
💭成就图标中在地图上放置的拳击手套象征拳王阿里。 |
1.0 | H | ||
|
使用 大不列颠可以在几年内轻易完成,因为你开始时就出口超过1500单位的 鸦片。你只需要将伦敦周边的港口升级至8级即可完成。 | 1.0 | H | |||
扮演 美利坚 | 1.0 | H | ||||
扮演 俄罗斯 | 拥有中亚战略区域的全部地区 |
💭“大博弈”(the Great Game/Большая игра)为19世纪中叶到20世纪初的政治术语,特指大英帝国与俄罗斯帝国争夺中亚控制权之战略冲突。传统上认为大博弈时期约为1813年起,至1907年《英俄条约》签订时止。 |
1.0 | H | ||
扮演 土耳其 | 你需要研究社会科技医学学位,药物和抗生素 并拥有 私人医疗保险或 公共医疗保险法律,以解锁 卫生系统机构的全部投入等级。
💭欧洲病夫,据传最初为克里米亚战争前沙皇尼古拉一世所说,描述19世纪内忧外患的奥斯曼帝国。 |
1.0 | H | |||
扮演 中国 |
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1.0 | H | ||
扮演 印第安领地 | 1.0 | VH | ||||
扮演 旁遮普 | 成立印度后不能完成该成就
💭英语单词Pun是“双关语”的意思,同时是 |
1.0 | VH |
1.3版本(人民之声)
成就 | 开局条件 | 要求 | 备注 | 难度 | |
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M | |||||
扮演 法兰西 |
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需要注意,必须通过 总统共和制方可获得成就,其它共和体制如 议会共和制无法获得成就 | M | ||
扮演 美利坚 | 为使诺顿成为煽动者,需要整合加利福尼亚州。由于诺顿出现的事件为1861-1879年的年度脉冲事件,因此需要尽早完成加州整合。
💭 约书亚·诺顿,1859年9月17日自封为“美利坚合众国皇帝”,1861年法国入侵墨西哥时又加上了“墨西哥保护者”的头衔。在位期间生活简朴,主持公道,深受旧金山市民爱戴,于1880年因中风驾崩。 |
M | |||
M | |||||
扮演 法兰西 | 没有结果被粉碎 | 巴黎公社需要触发同名日志
日志将允许镇压社员或提出让步,并通过事件链增加镇压或扶植选项,当日志进度归零时,巴黎公社叛乱被平定,成就完成。 💭成就图标模仿了2012年《悲惨世界》音乐剧中ABC社站在拉马克将军灵车上摇旗歌唱Do You Hear the People Sing的场景。 |
M | ||
主流文化是扬基 |
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只有 美利坚和 俄勒冈开局时主流文化是扬基,但取得成就不必仅限这两个国家。
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M | ||
扮演可成立 德意志的国家 | M | ||||
扮演 法兰西 |
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H | |||
E | |||||
流放一名拥有至少100人气的鼓动者 | E | ||||
M | |||||
以 美利坚开局最容易,因其初始法律即为宅地法,且开局时就是 谷物的第八大生产国和 加工食品的第二大生产国 | M | ||||
扮演 法兰西 | 为避免成立德意志,最保险的方法是征服成立德意志所需地区中的12块(全部或分属地区皆可)。如普鲁士和奥地利始终互为敌意,则需要征服的地区可以更少。 | H | |||
扮演 日本 |
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M | |||
E |
1.5版本(南方巨像)
成就 | 开局条件 | 要求 | 备注 | 难度 | |
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扮演主流文化是扬基或迪克西的国家 |
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M | |||
扮演主流文化是罗马尼亚的国家 |
完全拥有所有罗马尼亚文化本土:
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需要完全拥有地区,如有分属地区为他国控制将无法完成成就。 | H | ||
拥有全部亚马逊地区,并在每个地区建造铁路:
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H | ||||
扮演 巴西 |
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M | |||
扮演可成立 没有结果的国家 | 成立 没有结果 | H | |||
扮演 巴西 | H | ||||
扮演 克拉科夫 |
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💭成就名引用了当代波兰国歌《波兰没有灭亡》。 | VH | ||
扮演 皮拉蒂尼或 没有结果 | 巴西不存在,或者拥有高于 巴西的GDP | VH | |||
扮演 巴拉圭 |
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H | |||
扮演 没有结果 |
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在复兴运动日志条目期间,如果你的国家有足够多的激进分子,将触发事件“罗马上空的三色旗”强制转为民主制度,从而跳过缓慢的改革进程。 | M | ||
同时拥有三家达到最大繁荣度的公司 | M | ||||
扮演 玻利维亚 | 成立 没有结果 | E |
1.7版本(利益之手)
成就 | 开局条件 | 要求 | 备注 | 难度 | |
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M | ||||
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💭 图标致敬了传奇嘻哈歌手MC哈默,人物动作是其经典歌曲U Can't Touch This的CD封面 | H | |||
💭 图标反映的是法国大革命中的去基督化运动 | M | ||||
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💭 成就图标模仿了皇后乐队在欧洲巡回演出时,主唱Freddie的著名姿势。 |
E | ||
You can simply conquer other great powers, the achievement will trigger once you're the only great power. | M | ||||
Playing as 没有结果 |
Owns all of the following states
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💭 名称来源于成立于二十世纪八十年代的同名乐队,图标致敬了其乐队成员的合影 | VH | ||
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💭 出自美国现象级小说《阿特拉斯耸耸肩》,故事描绘了一个大规模强制兼并私人企业、走向大政府时代的架空反乌托邦美国社会,而主人公经营着一家私有的家族铁路公司。 | E | |||
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💭与美国作家William E. Griffis于1882年发布的有关朝鲜历史的著作同名,后引申用于指代奉行孤立主义的国家,在当代媒体内容中有时特指朝鲜。 | E | ||
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VH | |||
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E | |||
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💭鹦鹉为航海作品中常见的海盗船长的宠物。成就图标与名称来源于2013年汤姆·汉克斯主演的,以索马里海盗劫持货船真实事件改编的电影《菲利普船长》。本片中海盗头领面对菲利普船长时说道“Look at me.Look at me. I'm the captain now”[2]。 | M | |||
💭 |
M | ||||
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💭 19世纪后半叶,欧洲政治局势地图版画中,俄罗斯常以触角蠢蠢欲动的巨大章鱼指代。 |
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1.8版本(帝国之枢)
成就 | 开局条件 | 要求 | 备注 | 难度 | |
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以 法兰西开局可以迅速完成成就,因为法国国内有十三种开局就完全接纳的非主流文化 | M | |||
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成立 斯堪的纳维亚 也可以完成该成就 | M | ||
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M | |||
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若拥有印度泛民族主义运动,甘地将会在1910年出现。扮演东印度公司并保持与英国的属国关系可以推进该运动。 | H | |||
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M |
引用
- ↑ 见开发日志#55|成就
- ↑ 2.0 2.1 2.2 详见维多利亚3成就梗考据,特别鸣谢视频对本条目考据内容的补充。